-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
art555
Мне тоже кажется, что до 2 патча - (со снижением меткости) было гораздо лучше) Я понимаю, что на всех не угодишь, но сейчас довольно забавно наблюдать как противник бегает чуть ли не вдоль окоп без последствий) Раньше добегали единицы.
Нельзя ли что-нибудь придумать, ведь первоначально Вы планировали именно так?
У меня к пехоте (в отличие от танков) претензий нет. Ежели она в обороне (даже в поле без окопов, а не в домах) - то хрен кто до нее дойдет, кроме "брони".
Были уже примеры со вторым патчем: среднее соотношение потерь 1:1 (одно отделение панцергренадеров на одного бойца РККА :) ).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
мда...наши танки конеш очень сильно мажут(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
art555
Мне тоже кажется, что до 2 патча - (со снижением меткости) было гораздо лучше) Я понимаю, что на всех не угодишь, но сейчас довольно забавно наблюдать как противник бегает чуть ли не вдоль окоп без последствий) Раньше добегали единицы.
Нельзя ли что-нибудь придумать, ведь первоначально Вы планировали именно так?
Нет, первоначально планировали как сейчас, просто баг закрался коварный, который нашли и исправили. Сейчас, например, опыт влияет сильно на эффективность огня.
ИМХО сейчас очень похоже на то как сделано в Close Combat, по точности ведения огня пехотой.
P.S. Такие настройки процесс итеративный, в третьем патче будет немного по другому %).
---------- Добавлено в 00:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:46 ----------
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
мда...наши танки конеш очень сильно мажут(
Да и не наши тоже ;)
---------- Добавлено в 00:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:52 ----------
Добавили сохранение модификаторов при задании группы и их восстановление при ее выборе. И с гусеницами рабивающимися в начале боя тоже нашли причину.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
чет танки при атаке через чур инициативные. Приказываю атаковать ( без модификаторов). Из 6-ти пара начинает назад пятится ( какого хрена?), еще два несутся как оголтелые стреляя сходу ( хотя не ставил модификаторов) - в итоге точность - о, зато вплотную подъехали к вражеским танкам. а смысл?. т-60 застрял в деревьях и тупо не может сдать назад и объехать дерево. и только один нормально едет в указанную точку не спеша останавливаясь для выстрелов.
---------- Добавлено в 02:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:06 ----------
и по моему долго реагируют на изменение команды(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
art555
Мне тоже кажется, что до 2 патча - (со снижением меткости) было гораздо лучше) Я понимаю, что на всех не угодишь, но сейчас довольно забавно наблюдать как противник бегает чуть ли не вдоль окоп без последствий) Раньше добегали единицы.
Нельзя ли что-нибудь придумать, ведь первоначально Вы планировали именно так?
Это точно вдоль окопов бегают, а наши " СТРЕЛКИ" МАЖУТ уж очень обидно что их стрелять не научили:(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
чет танки при атаке через чур инициативные. Приказываю атаковать ( без модификаторов). Из 6-ти пара начинает назад пятится ( какого хрена?), еще два несутся как оголтелые стреляя сходу ( хотя не ставил модификаторов) - в итоге точность - о, зато вплотную подъехали к вражеским танкам. а смысл?.
Инициатива резко сокращается, если давать команду на движение
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
тоесть на обычное движение? Без атаки?
---------- Добавлено в 09:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:46 ----------
тоесть на обычное движение? Без атаки?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
тоесть на обычное движение? Без атаки?
Да, вроде же в мануале этот аспект освещен. В режиме атаки техника и солдаты действуют самостоятельно. А в режиме движения эта самостоятельность несколько уменьшена :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
У меня к пехоте (в отличие от танков) претензий нет. Ежели она в обороне (даже в поле без окопов, а не в домах) - то хрен кто до нее дойдет, кроме "брони".
Были уже примеры со вторым патчем: среднее соотношение потерь 1:1 (одно отделение панцергренадеров на одного бойца РККА :) ).
Дааа а у меня наоборот, плохо наши стреляют:(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Дааа а у меня наоборот, плохо наши стреляют:(
Может у них опыта маловато?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Спасибо разработчикам!!!
После серии СМ это первая игра на тему ВВ2 которая действительно радует и похоже на то, что очень и очень надолго будет мной востребована, особенно если появится мультиплей.
Пока осваиваю азбуку игры и эффективного использования войск в режиме генерации "быстрых" боев, поэтому с этим связаны и основные вопросы.
1. В руководстве по игре есть понятие "суммарная эффективность" войск. В СМ есть возможность оценивать и сопоставлять относительную эффективность различных подразделений по их стоимости и огневой мощи. В "Харькове" отсутствие такой информации вызывает определенные затруднения, например при генерации "быстрого" боя.
- где в игре можно увидеть отражение этого понятия в цифровом виде?
- зависит ли учитываемая эффективность войск в квадрате от характеристик местности (скажем, коэффициент эффективности пехоты в населенном пункте выше чем в поле).
2. Несколько смущает в генерации быстрых боев наличие флагов(победных пунктов) в каждом из 9 квадратов местности независимо от типа боя и количества задействованных взводов. Собственно не вижу в этом большого недостатка, но логичней для генератора быстрых боев сделать наличие и расположение "победных точек" зависимым от указанных параметров. А пока получилось достаточно смешно - пока противник гнал к нейтральным флагам у меня в тылу я, будучи изначально в обороне, одним из отделений позанимал его первоначальные флаги.
3. Думаю было бы полезно выбрав отделение увидеть в информационной панели количество и тип имеющихся в данный момент "стволов" и боезапас гранат, чтобы не всматриваться в каждого уцелевшего бойца из чего он ведет огонь.
Следующее вызвало некоторое недоумение(по отношению к написанному в руководстве)
1. Определение линии видимости/ведения огня(LOS/LOF). Проверка показывает, что техника противника не видна с позиций отделений ПТР, но тем не менее огонь по ней ведется. Резюме: была бы полезной такая фича - выбрав подразделение противника увидеть линии(или текстовое указание) к своим подразделениям которые ведут по ней огонь.
2. Использование арткорректировщиков: отчаявшись вывести их на позиции с которых они видели бы(согласно инструментарию LOS/LOF) цель задал отрезок местности для обстрела, который был скрыт от их непосредственного обзора и был удивлен весьма точным огневым накрытием заданных позиций.
Может я как-то неверно понимаю информацию выдаваемую линиями LOS/LOF?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Может у них опыта маловато?
Ну я незнаю какой надо ещё опыт что бы с 25 метров не попасть:( а таких примеров было достаточно:), С этим ладно, но вот надо поправить, я уже писал чтоб 34ки из спаренного лупили, чтоб не ждали пока фугасные закончаться
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Ну я незнаю какой надо ещё опыт что бы с 25 метров не попасть:( а таких примеров было достаточно:)
Если по вам ведут интенсивный огонь, то и с 5ти метров не попадете в слона. :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Точность огня пехоты сейчас нормальная и увеличивать ее не стоит т.к. в реале стреляли даже хуже (физические и психологические нагрузки в бою сильно влияли на меткость стрельбы).
Хотелось бы узнать можно ли ждать в патче №3 изменения составов отделений с учетом описанных выше штатов (панцергренадеры, разведка, инженеры).
Что решили на счет огнеметчиков?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Точность огня пехоты сейчас нормальная и увеличивать ее не стоит т.к. в реале стреляли даже хуже (физические и психологические нагрузки в бою сильно влияли на меткость стрельбы).
Не будем, меняться может только зависимость точности от разных параметров
Цитата:
Сообщение от
Marty
Хотелось бы узнать можно ли ждать в патче №3 изменения составов отделений с учетом описанных выше штатов (панцергренадеры, разведка, инженеры).
Что решили на счет огнеметчиков?
Патч №3 скоро будет, увидите :D
---------- Добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:53 ----------
Цитата:
Сообщение от
Oila
Спасибо разработчикам!!!
После серии СМ это первая игра на тему ВВ2 которая действительно радует и похоже на то, что очень и очень надолго будет мной востребована, особенно если появится мультиплей.
Спасибо!
Цитата:
Сообщение от
Oila
Пока осваиваю азбуку игры и эффективного использования войск в режиме генерации "быстрых" боев, поэтому с этим связаны и основные вопросы.
Лучше в операции поиграть, например в самую последнюю и простую (р.Мжа), т.к. без оперативной части несколько неполное впечатленье будет :)
Цитата:
Сообщение от
Oila
1. В руководстве по игре есть понятие "суммарная эффективность" войск. В СМ есть возможность оценивать и сопоставлять относительную эффективность различных подразделений по их стоимости и огневой мощи.
Стоимость и у нас используется. Но это весьма субьективный параметр, который по сути ничего не показывает. Что лучше взвод пехоты или взвод танков? Зависит от того какие задачи стоят, числом отразить не получится.
Цитата:
Сообщение от
Oila
- где в игре можно увидеть отражение этого понятия в цифровом виде?
Некоторое подобие есть во внутриигровом меню на 2-й странице, но это относительная эффективность по сравнению с той что была к началу боя.
Цитата:
Сообщение от
Oila
- зависит ли учитываемая эффективность войск в квадрате от характеристик местности (скажем, коэффициент эффективности пехоты в населенном пункте выше чем в поле).
Нет, это непонятно как считать и зачем нужно. Относительная эффективность увеличивается если захвачен флаг. В зависимости от его важности (визуального размера).
Цитата:
Сообщение от
Oila
2. Несколько смущает в генерации быстрых боев наличие флагов(победных пунктов) в каждом из 9 квадратов местности независимо от типа боя и количества задействованных взводов.
А чем смущает? 1 квадрат 1х1 км минимум 1 флаг, но может быть и больше :)
Цитата:
Сообщение от
Oila
Собственно не вижу в этом большого недостатка, но логичней для генератора быстрых боев сделать наличие и расположение "победных точек" зависимым от указанных параметров.
Внимательно прочитайте в мануале на что влияют флаги, (они работают не так как в СM или Close Combat) и я думаю вопрос отпадет ;).
Цитата:
Сообщение от
Oila
А пока получилось достаточно смешно - пока противник гнал к нейтральным флагам у меня в тылу я, будучи изначально в обороне, одним из отделений позанимал его первоначальные флаги.
В нашей игре, это особо ничего не дает, какой смысл захватывать если не сможете удержать :) Но чтобы это ощутить полностью лучше играть в операции ;).
Цитата:
Сообщение от
Oila
3. Думаю было бы полезно выбрав отделение увидеть в информационной панели количество и тип имеющихся в данный момент "стволов" и боезапас гранат, чтобы не всматриваться в каждого уцелевшего бойца из чего он ведет огонь.
Так и есть, наводите на иконку с боезапасом и смотрите.
Цитата:
Сообщение от
Oila
Следующее вызвало некоторое недоумение(по отношению к написанному в руководстве)
1. Определение линии видимости/ведения огня(LOS/LOF). Проверка показывает, что техника противника не видна с позиций отделений ПТР, но тем не менее огонь по ней ведется.
Проверка идет от конкретного выбранного солдата, а не с позиций или еще чего-то, конкретному солдату могла быть не видна, а остальным например видна :)
Цитата:
Сообщение от
Oila
Резюме: была бы полезной такая фича - выбрав подразделение противника увидеть линии(или текстовое указание) к своим подразделениям которые ведут по ней огонь.
Это несколько нереалистично
Цитата:
Сообщение от
Oila
2. Использование арткорректировщиков: отчаявшись вывести их на позиции с которых они видели бы(согласно инструментарию LOS/LOF) цель задал отрезок местности для обстрела, который был скрыт от их непосредственного обзора и был удивлен весьма точным огневым накрытием заданных позиций.
Может я как-то неверно понимаю информацию выдаваемую линиями LOS/LOF?
Корректировщики могут корректировать огонь по разрывам, поэтому для них не ведется "жесткой" проверки видимости если они удалены менее 2 км от цели (зависит от погоды)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А в патче №3 , уже КВшки будут? или они отдельно пойдут как мод.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
А в патче №3 , уже КВшки будут? или они отдельно пойдут как мод.
В патче
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Добрый день.
Наконец то приобрел игру. Облазил три десятка специализированных магазинов (по адресам указанным на сайте 1с игры нет, да же "под заказ" ???). нашел в строительном гипермаркете "Старт"??? (26.09.09 Санкт-Петербург).
Ещё раз спасибо за игру (наконец то стер "СС", поскольку вы шагнули вперед на два порядка.).
Поиграл, посмотрел форум.
предложение/просьба/..
Создать на форуме тему: "библиотека" или "информаторий", где сделать разделы "операция", "вооружение", "комплектация", "боевое применение".
Где Вы и посетители форума могли бы разместить информацию:
с указанием - автор, название материала, год издания (с издателем), ссылка в интернете, если материал имеется в интернете.
Я понимаю, что 90% предлагаемых материалов будут материалы из интернета, которые представляют выдержки из материалов печатных. Наиболее интересные можно выносить в первый пост ветки.
Это упростит, общение с посетителями форума и количество голословных утверждений. Тем более многие свое представление об истории строят по играм. в качестве примера, размещение штатов подразделений (не на этом форуме) и 30 страниц ненужных споров. А штаты были взяты к игре "сперхеад", причем игровые (размещавший этого не знал).
Опять же, начиная новый проект (после представления) любители игры приложат максимум усилий выискивая информацию, что сэкономит время и ресурсы.
Хотя может я и ошибаюсь.
П.С. по ДШК нашел только в Тульском государственном Музее Оружия. Спасибо Игорю Борисовичу Пинк. Куда отсканированный материал скинуть? Если не достаточно просьба уточнить, что конкретнее нужно. Ещё по ДШК действия/обязанности расчета есть, но это мемуары (жду название и автора).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Ещё раз спасибо за игру (наконец то стер "СС", поскольку вы шагнули вперед на два порядка.).
И вам спасибо за отзыв
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Создать на форуме тему: "библиотека" или "информаторий", где сделать разделы "операция", "вооружение", "комплектация", "боевое применение".
Можно, только это лучше чтобы модератор делал, а то тему создать, которая бы не уплывала вниз, непонятно как :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Хотя может я и ошибаюсь.
Вы совершенно правы :)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
П.С. по ДШК нашел только в Тульском государственном Музее Оружия. Спасибо Игорю Борисовичу Пинк. Куда отсканированный материал скинуть? Если не достаточно просьба уточнить, что конкретнее нужно. Ещё по ДШК действия/обязанности расчета есть, но это мемуары (жду название и автора).
Написал в личку
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
""" Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
Создать на форуме тему: "библиотека" или "информаторий", где сделать разделы "операция", "вооружение", "комплектация", "боевое применение".
Можно, только это лучше чтобы модератор делал, а то тему создать, которая бы не уплывала вниз, непонятно как""""
На некоторых форумах просто крепится в первой строке, например "Важное". что для форума актуально, такая тема всегда верхняя (ие).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
На некоторых форумах просто крепится в первой строке, например "Важное". что для форума актуально, такая тема всегда верхняя (ие).
Я затрудняюсь сказать как такое можно сделать на этом форуме :rolleyes:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Вот патч жду №3 и КвШКИ, а вы что то скрываете от нас , наверно какой то сьюрприз будет.:) Не говорите что будет в патче, 34 хоть будут из спаренного стрелять не дожидаясь когда фугасные закончаться:D. И когда планируете выложить нам воякам:D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
да, когда з-й ждать?
Не будем загадывать, как все что наметили исправим и добавим так сразу и выложим ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
По сравнению с демкой чаепития в домах стали гораздо менее эффективными. 4-а промчалась по улице, словили в борт с пяток гранат/бутылок и ничего. Это танки живучей стали или коктейль водой разбавили?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Вот патч жду №3 и КвШКИ, а вы что то скрываете от нас , наверно какой то сьюрприз будет.:) Не говорите что будет в патче, 34 хоть будут из спаренного стрелять не дожидаясь когда фугасные закончаться:D. И когда планируете выложить нам воякам:D
Ничего не скрываем, все "тайное" становится явным, если заглядыватьв первое сообщение этой темы %)
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...11&postcount=1
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
наверно какой то сьюрприз будет.:)
Будет. Танковый симулятор с элементами адвенчура и РПГ. По японской лицензии.
http://bp1.blogger.com/_EXgDI8DeN_E/...unokikan12.jpg
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
ОООО окей японцы это хорошо:aggresive:
---------- Добавлено в 01:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:21 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что то я туда заглянул а поправки нет насчёт пулемёта спаренного. И ещё что мод ещё один вышел звуковой или я опять что то путаю:)
Новая версия Sound Mod'а от Hemul'a (для второго патча)
http://tanksim.org.ru/wfdownloads-si...-21-lid-94.htm
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Кстати, а почему я за все время игры не видел ни разу горящего "Мардера" (хотя большая буковка "Б" в повреждениях бывала далеко не раз)?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Во, что ещё хотел спросить.
Вариант прохождения одного подразделения через другое на оперативной карте не реализовали?
И один момент напрягает. Позволяет в некотором роде невольно читерить.
допустим у меня стоят в ряд на соседних клетка опкарты 2 пехотных подразделения.
прямо напротив них обосновываются 2 пацергренадерских и с одного фланга танковое подразделение немцев (кампания с рекой Мжа, та что в демке была)
Каждое из этих подразделений атакует то, которое находиться перед ним.
Дальше какой бы я бой не выбрал, в любом случае одно отделение немцев в бою не учавствует, что даёт мне неплохой шанс на победу, в крайнем случае ничью.
В то время как если бы в бою учавствовали все силы, наоборот, у противника против меня были бы неплохие шансы. Т.е. ии грамотно действует на оперативной карте, концентрируя силы для атаки, но вышеупомянутый момент делает часть его усилий напрасными.
Это я к тому веду, что нельзя ли несколько увеличить масштаб боёв?
Понятно что это сильно увеличит нагрузку на игрока, но думаю в таком случае можно перепоручить командование отделениями ии. Один раз в той же кампании, в одном из боев под командованием ии находилось отделение, то что в нижнем правом углу. Над сказать неплохо оборону держали.
А для игрока оставить только возможность отдавать подконтрольному ии лишь общие приказы. Атаковать ту-то позицию, держать оборону там-то, отступить ну и т.д. Ну как в medieval 2 kingdoms.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Это я к тому веду, что нельзя ли несколько увеличить масштаб боёв?
Понятно что это сильно увеличит нагрузку на игрока
И заодно на компьютер...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Кстати, а почему я за все время игры не видел ни разу горящего "Мардера" (хотя большая буковка "Б" в повреждениях бывала далеко не раз)?
Посмотрю, молчат же все, значит мы считаем что все нормально :D
Спасибо, таки глюк был, и со стугом тоже
---------- Добавлено в 22:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:06 ----------
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Во, что ещё хотел спросить.
Вариант прохождения одного подразделения через другое на оперативной карте не реализовали?
Еще в релизе есть - обмен называется (в мануале даже по идее описано), два соседних взвода можно обменять.
Цитата:
Сообщение от
AlExal
И один момент напрягает. Позволяет в некотором роде невольно читерить.
допустим у меня стоят в ряд на соседних клетка опкарты 2 пехотных подразделения.
прямо напротив них обосновываются 2 пацергренадерских и с одного фланга танковое подразделение немцев (кампания с рекой Мжа, та что в демке была)
Каждое из этих подразделений атакует то, которое находиться перед ним.
Дальше какой бы я бой не выбрал, в любом случае одно отделение немцев в бою не учавствует, что даёт мне неплохой шанс на победу, в крайнем случае ничью.
В то время как если бы в бою учавствовали все силы, наоборот, у противника против меня были бы неплохие шансы. Т.е. ии грамотно действует на оперативной карте, концентрируя силы для атаки, но вышеупомянутый момент делает часть его усилий напрасными.
Пока не понял что имеется ввиду, можете картинку выложить, из оперативной фазы перед началом боя?
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Это я к тому веду, что нельзя ли несколько увеличить масштаб боёв?
Понятно что это сильно увеличит нагрузку на игрока, но думаю в таком случае можно перепоручить командование отделениями ии. Один раз в той же кампании, в одном из боев под командованием ии находилось отделение, то что в нижнем правом углу. Над сказать неплохо оборону держали.
Вроде же в релизе есть операции где масса войск, в отличии от той операции что в демо версии, которая специально была сделана небольшой по составу, или что-то другое имеется ввиду под "увеличить масштаб боев"?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
щас вспоминал..тоже же встречал горящего мардера ни разу...
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Еще в релизе есть - обмен называется (в мануале даже по идее описано), два соседних взвода можно обменять.
Но, скажем, танковый взвод на 2 клетки вбок/вверх/вниз через занятую позицию не отвести :(
Цитата:
Пока не понял что имеется ввиду, можете картинку выложить, из оперативной фазы перед началом боя?
Я, кажется, понимаю. Выкладываю свою картинку.
Объяснение:
Смотрим правые атакованные клетки. Я могу выбрать любую из двух для тактического боя. Если я выбираю самую правую - то такой бой очень выгоден для меня (только 2 немецких взвода на 4 моих, результат боя практически заведомо предопределен). Если же выбрать квадрат на клетку левее, то будет уже соотношение 5 немецких взводов на 4 моих. А после разгрома этих двух взводов - бой 4 слегка потрепанных моих против оставшихся трех, что в итоге ослабит и третий бой на левой клетке для немцев. Так нафига ИИ дает возможность игроку бить себя по частям, атакуя столь неудобные для себя клетки?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
а можно у снайперов к винтовкам прицелы пририсовать?))
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
а можно у снайперов к винтовкам прицелы пририсовать?))
У немцев видел - мамой клянус!
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Просто я имел ввиду возомжность учавствовать в бою большего кол-ва квадратов вокруг атакованного участка. Либо засчет увеличения тактической карты на площадь этих самых квадратов (что не очень удобно учитывая солидный размер нынешних карт), либо засчет "подкреплений", особенно если они моторизированны.
0 5 6
.. 1 1 7
схемы была примерно такой.
0 - немецкие танки, 1 - панцергренадёры, 5 и 6 - моя пехота. 7 - мой иптап.
Панцеры атаковали одновременно отделения 5 и 6.
Если бы я выбрал бой 5, то мой иптап остался бы не у дел и я бы дрался двумя пехотными подразделениями против 2 пацергренадеров и 1 такового,
Если выбрать бой 6, то у меня будут 2 пехотных и 1 иптап, а у немцев 2 панцергренадера.
Чутко запутанно, но в общем так:)
Пример NewLander'а немного посложнее, но проблема та же.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Если бы я выбрал бой 5, то мой иптап остался бы не у дел и я бы дрался двумя пехотными подразделениями против 2 пацергренадеров и 1 такового
При бое 5 был бы бой "все на все" - в бою участвуют все подразделения вокруг атакованной клетки (в приведенной мной ситуации я выбрал "читерский" самый правый бой и у меня там были оба танковых взвода).
Так что ситуация де-факто одинакова.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Если честно, то я сразу кликнул на 6 и в итоге немцы остались без танков. Аналогично можно предположить что если бы я кликнул на 5, то остался бы без иптапа.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Хотелось бы спросить: почему пехота имеет такой низкий уровень морали (боевой дух) в особенности по сравнению с бронетехникой. Изначально подавление 20% без всякого боя!? Причем это не зависит от уровня подготовки солдат. Может быть стоит сделать единые параметры по "боевому духу" как для техники так и для пехоты?
И еще "по мелочи": очень забавно смотрятся офицеры тигающие на спине 50мм минометы, а также стоящие в парадных(не мягких) фуражках за ПТ орудиями. Может быть сделать им каски, а в минометных группах сделать просто обычных солдат?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Если честно, то я сразу кликнул на 6 и в итоге немцы остались без танков. Аналогично можно предположить что если бы я кликнул на 5, то остался бы без иптапа.
Понял - там еще смещение на клетку. Тогда да.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Но, скажем, танковый взвод на 2 клетки вбок/вверх/вниз через занятую позицию не отвести :(
Ну знаете, и так поблажка игроку сильная, еще и окопанность не теряется, при обмене однотипных войск :D
Как перейдем на реалтаймовый оперативный режим, тогда большинство косяков походовости уйдет... и добавятся другие %)
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Я, кажется, понимаю. Выкладываю свою картинку.
Объяснение:
Смотрим правые атакованные клетки. Я могу выбрать любую из двух для тактического боя. Если я выбираю самую правую - то такой бой очень выгоден для меня (только 2 немецких взвода на 4 моих, результат боя практически заведомо предопределен). Если же выбрать квадрат на клетку левее, то будет уже соотношение 5 немецких взводов на 4 моих. А после разгрома этих двух взводов - бой 4 слегка потрепанных моих против оставшихся трех, что в итоге ослабит и третий бой на левой клетке для немцев. Так нафига ИИ дает возможность игроку бить себя по частям, атакуя столь неудобные для себя клетки?
Понял.
В принципе это можно побороть, теоретически. Но имхо с переходом оперативной фазы в реалтайм это уйдет само.
---------- Добавлено в 23:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:35 ----------
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
а можно у снайперов к винтовкам прицелы пририсовать?))
У нас нет снайперской винтовки для РККА
---------- Добавлено в 23:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:36 ----------
Цитата:
Сообщение от
Marty
Хотелось бы спросить: почему пехота имеет такой низкий уровень морали (боевой дух) в особенности по сравнению с бронетехникой. Изначально подавление 20% без всякого боя!? Причем это не зависит от уровня подготовки солдат. Может быть стоит сделать единые параметры по "боевому духу" как для техники так и для пехоты?
В какой операции?
Приведите скрины пожалуйста, а то трудно сразу понять о чем речь.
Цитата:
Сообщение от
Marty
И еще "по мелочи": очень забавно смотрятся офицеры тигающие на спине 50мм минометы, а также стоящие в парадных(не мягких) фуражках за ПТ орудиями. Может быть сделать им каски, а в минометных группах сделать просто обычных солдат?
Можно, но это:
1) Нужно обсудить %)
2) Если будет, то уже в патче №4
---------- Добавлено в 23:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:39 ----------
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Если честно, то я сразу кликнул на 6 и в итоге немцы остались без танков. Аналогично можно предположить что если бы я кликнул на 5, то остался бы без иптапа.
Можно сделать хардкорный вариант - порядок боев выбирает ИИ
И сразу все читерство закончится %)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У нас нет снайперской винтовки для РККА
Неужто трудно к мосинке пририсовать другую рукоятку затвора и прицел? :eek:
Цитата:
В какой операции?
Приведите скрины пожалуйста, а то трудно сразу понять о чем речь.
Да практически в любой. Смотришь на оперативной карте - мораль подразделений не ниже 50. Начинаешь тактическую расстановку - мораль где-то в районе 25-31.
Хотя по моим наблюдениям это характерно для атакованных неокопавшихся частей - так что м.б. и не баг.
Цитата:
Можно сделать хардкорный вариант - порядок боев выбирает ИИ
И сразу все читерство закончится %)
Для атаки ИИ - ИМХО, полезный вариант. А для своей атаки выбирает, есс-но, игрок.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Неужто трудно к мосинке пририсовать другую рукоятку затвора и прицел? :eek:
Но я же не говорил что у нас ее никогда не будет, когда-нибудь сделаем. Но так как снайперы достаточно "загадочная" и редкая вещь. То это в далеких планах, где-то после лошадей и радиостанций :D
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Да практически в любой. Смотришь на оперативной карте - мораль подразделений не ниже 50. Начинаешь тактическую расстановку - мораль где-то в районе 25-31.
Хотя по моим наблюдениям это характерно для атакованных неокопавшихся частей - так что м.б. и не баг.
Совершенно верно - подразделение на марше, его атаковали - мораль уменьшается, так и задумано, т.е. фича :rolleyes:.
Я уже думал это всегда так.
Для атаки ИИ - ИМХО, полезный вариант. А для своей атаки выбирает, есс-но, игрок.[/QUOTE]
---------- Добавлено в 00:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:28 ----------
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Для атаки ИИ - ИМХО, полезный вариант. А для своей атаки выбирает, есс-но, игрок.
А как тогда выбирать если есть атака(и) и ИИ и игрока?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А как тогда выбирать если есть атака(и) и ИИ и игрока?
Как насчет отдельной галочки в настройках типа "Очередность атаки" с вариантами "Первым атакует ИИ"/"Первым атакует игрок"/"Случайный выбор очередности"/"По выбору игрока"(как сейчас)?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Как насчет отдельной галочки в настройках типа "Очередность атаки" с вариантами "Первым атакует ИИ"/"Первым атакует игрок"/"Случайный выбор очередности"?
Понятно, это потенцильное нововведение будет настройкой включатся.
Вопрос как оно работать будет.
Предлагаю варианты (выбираются настройкой):
1) очередность выбирает игрок (как сейчас);
2) выбирают по-очереди (первым начинает ИИ), т.е. первый бой выбирает ИИ, второй игрок, потом опять ИИ;
3) выбирает ИИ - он будет не всегда в свою пользу выбирать, а будет отсекать заведомо легкие для игрока варианты (самый сложный вариант);
4) случайный выбор.
P.S. Очередность именно атаки менять не будем, это черевато ошибками и глюками. Т.е. меняться будет только принцип выбора.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А нельзя заставить сконцетрированные силы ии атаковать только 1 подразделение игрока? При этом был бы атакован самый уязвимый участок с вовлечением максимальных сил ии.
Тогда думается все проблемы решаться без всяких замарочек.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А нельзя заставить сконцетрированные силы ии атаковать только 1 подразделение игрока?
И чем это поможет кроме того что игроку проще будет сконцентрировать силы на 1 направлении а не на 2-3х.
Цитата:
Сообщение от
AlExal
При этом был бы атакован самый уязвимый участок с вовлечением максимальных сил ии.
Он так и делает, если может. Только как посчитать самый уязвимый участок?
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Тогда думается все проблемы решаться без всяких замарочек.
Нет, проблемы частично уйдут с переходом в реалтайм
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Понятно. Тогда действительно нет смысла что-то менять.
А когда этот реалтайм планируется?
Чтоб мы ждали и надеялись:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Понятно. Тогда действительно нет смысла что-то менять.
Но про вариант со случайным выбором можно подумать в принципе
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А когда этот реалтайм планируется?
Чтоб мы ждали и надеялись:)
Не раньше аддона, это точно.