-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
И где хоть на одном 360 градусов обзора?
В ломы искать, но есть видео как системы из 3х полусферических экранов, а также появились проекторы высокого разрешения 1920х1080 и с частотой хоть в 3д запускай, их объединяют как несколько мониторов, только еще круче получается, так как нет рамочки как у мониторов, ваще супер! Видел видео такой системы в РОФ летали чуваки. Там же и трекир работает замечательно. Поэтотому 360 градусов не надо, достаточно 180 или почти 180.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Сейчас придут и расскажут что это у тебя руки кривые и ты не поменял FOV. Причем никто не расскажет как поменять его.
Нда, умников тут хватает. Это если так рассуждать, то на сверическом монике, про который речь идет несколькими постами выше нужно вообще FOV либо будем смотреть сквозь щель высотой с прицел.
-
Вложений: 2
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Tairo
А вирпилы с трекиром быстрее вращают обзором. Отобрать?
Что отобрать? Казнить на месте :D
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
Нда, как это не печально, но владельцы широкоформатников действительно смотрят через щель.
Попробовал 1024х768 (4:3) и попробовал 1920х1200 (16:10), скриншоты ниже
Я вот запустил тоже. 4:5 и 16:9 но с разным FOV. Проблема свелась к тому что я и писал в начале. Нужно измерить угол. И вся трабла от того что сейчас он 90 максимум.Вложение 133775Вложение 133776
Жаловаться могут только те кто на трубках с 1600*1200 сидят. жк-шники до 1280*1024 всравно бамбук курят как не крути.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
у меня всё это уже истерический смех начинает вызывать...
Разрабы днем и ночью корпят над полноэкранным режимом, даже отдыхать не пошли на праздники. И вот, когда баг полноэкранного режима был почти повержен, когда победа замаячила на горизонте, это вечно недовольно русское сообщество нашло еще один камень... хотя не...булыжник в огород разработчиков. Оказывается разница в картинке 4:3 и 16:х не такая, какую ожидали эти дотошные русские вирпилы. Вот блин засада. Придется отложить официальный патч и выпустить еще одну бету через недельку, где будет сделан правильный FOV для разных форматов. Чорт, рвем волосы на голове!
Не хочу никого обидеть, просто поделился мыслями :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Сори, владельцы 1600*1200 не жаловаться могут, а радоваться, ибо только у них реальные плюсы :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
у меня всё это уже истерический смех начинает вызывать...
Разрабы днем и ночью корпят над полноэкранным режимом, даже отдыхать не пошли на праздники. И вот, когда баг полноэкранного режима был почти повержен, когда победа замаячила на горизонте, это вечно недовольно русское сообщество нашло еще один камень... хотя не...булыжник в огород разработчиков. Оказывается разница в картинке 4:3 и 16:х не такая, какую ожидали эти дотошные русские вирпилы. Вот блин засада. Придется отложить официальный патч и выпустить еще одну бету через недельку, где будет сделан правильный FOV для разных форматов. Чорт, рвем волосы на голове!
Не хочу никого обидеть, просто поделился мыслями :)
Ты говоришь о "русских вирпилах"?Да возможно на западных форумах такая тема не возникнет,просто по причине отсутствия у "американского вирпила"квадратного монитора.Возможно там люди пользуют современные мониторы и о пробеме не подозревают.В этой теме мелькает разделение на широкоформатные мониторы и на обычные.Считаю давно пора делит мониторы на обычные и КВАДРАТНЫЕ.Придите в магазин и попросите продать вам квадратный монитор.Если вас не пошлют в пеший эротический тур,то пошлют в отдел с дисководами и шариковыми мышками.
У меня есть предложение для людей,считающих,что с форматом в игре всё в порядке:купите широкоформатный монитор.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
7 страниц трепа ни о чем. FOV в БОБе - ЛЮБОЙ вплоть до 180 градусов, ставится мышкой и 3 предустановленых угла которые можно назначить на кнопки. Вместо тупого бадания просто попросили бы увеличить количество назначаемых углов на кнопки или кинуть на кнопки плавный зум как на крысе. Лично я считаю, что обзор в БОБе реализован ВЕЛИКОЛЕПНО и того, что есть вполне достаточно.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Donner
...а так должен был выглядеть шрф в боб...
Мечты мечты... везде в БоБ старые грабли от Ил-2. Скучно как то даже. :(
То что сейчас в БоБе, не широкоформат называется. Это точно. :D
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Donner
Не зделан , а сделан , приставки на З не бывает.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Donner, молодец, правильный пример, привел, надеюсь хоть теперь поймут.
Широкий формат - это когда к картинке форматом 4:3 с разрешением, к примеру, 1024х768 будет добавлено с боков (и только с боков!) еще по 171 пикелю дополнительно изображения и мы получим картинку 1366х768, т.е. правильную широкоформатную картинку, как показано на самой нижней картинке с зеленными полосами по бокам (на месте зеленых полос должно быть дополнительное изображение). Разрешения приведены для примера и могут быть другими, но с сохранением пропорций, на примере данных разрешений легче понять так как у них одинаковое разрешение по вертикали - 768 пикселей.
Вообщем, вывод, с широкоформатным режимом получилась подстава ), это даже не баг, это обман получается).
Но править его надо будет все равно позже, сначала производительность, повреждения, физика, а потом уже правильными форматами и красотами заняться, но править надо полюбому, раз уж так получилось. Главное, чтобы разработчики это приняли.
p.s. изменение угла с 90 до 120 градусов, это не совсем то, о чем здесь речь, так как при изменении угла обзора он меняется и по вертикали тоже!
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
7 страниц трепа ни о чем. FOV в БОБе - ЛЮБОЙ вплоть до 180 градусов, ставится мышкой и 3 предустановленых угла которые можно назначить на кнопки. Вместо тупого бадания просто попросили бы увеличить количество назначаемых углов на кнопки или кинуть на кнопки плавный зум как на крысе. Лично я считаю, что обзор в БОБе реализован ВЕЛИКОЛЕПНО и того, что есть вполне достаточно.
Вообще говоря, то, что в игре есть плавный зум до 180 градусов - до этого ещё додуматься надо :)
Про удобство управления им, я вообще промолчу.
А с остальным полностью согласен.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Donner, молодец, правильный пример, привел, надеюсь хоть теперь поймут.
Широкий формат - это когда к картинке форматом 4:3 с разрешением, к примеру, 1024х768 будет добавлено с боков (и только с боков!) еще по 171 пикелю дополнительно изображения и мы получим картинку 1366х768, т.е. правильную широкоформатную картинку, как показано на самой нижней картинке с зеленными полосами по бокам (на месте зеленых полос должно быть дополнительное изображение). Разрешения приведены для примера и могут быть другими, но с сохранением пропорций, на примере данных разрешений легче понять так как у них одинаковое разрешение по вертикали - 768 пикселей.
Вообщем, вывод, с широкоформатным режимом получилась подстава ), это даже не баг, это обман получается).
Но править его надо будет все равно позже, сначала производительность, повреждения, физика, а потом уже правильными форматами и красотами заняться, но править надо полюбому, раз уж так получилось. Главное, чтобы разработчики это приняли.
p.s. изменение угла с 90 до 120 градусов, это не совсем то, о чем здесь речь, так как при изменении угла обзора он меняется и по вертикали тоже!
М...ть.....
Если ты к картинке слева и справа добавляешь пикселы, то это увеличивает горизонтальный угол обзора или нет?
Конечно! увеличение горизонтальноГо угла, на том же монике, увеличивает и вертикальный угол, т.к. пропорции углов обзорв заданы всё теми же пропорциями экрана. У 16:х они, естественно, другие, не такие как у 4:х
Чтобы видеть больше "вширь", нужно увеличить горизонтальный угол обзора - только и всего.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Мда, как то не ожидал даже. Пару раз просил в очередном патче к ил-2 сделать поддержку широкоформатных мониторов, единственный ответ был "никогда" от форумчан. Похоже в новой, современной игре теперь надо тоже вымаливать поддержку современных стандартов. Я уж не говорю о такой роскоши, как многомониторные системы без кривых сторонних костылей, а хотя бы нормальное отображение на широкоформатнике.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
p.s. изменение угла с 90 до 120 градусов, это не совсем то, о чем здесь речь, так как при изменении угла обзора он меняется и по вертикали тоже!
А о чем еще тогда здесь речь?
Прочитал тему и удивился: очевидное-непонятное.
В топике написано верно.
Чтобы по бокам у широкоформатника добавилось изображение, по сравнению с 4:3, надо изменить FOV до такого значения, при котором вертикальные границы изображения в обоих режимах будут одинаковы. ТОЧКА.
Другой вопрос что разрабам надо было бы привязать для широкоформатного и 4:3 разрешений соответствующие для них значения FOV автоматически (для клавиш Del, End, PageDown).
Про заклеивание окон и лобовых стекол - ну смешно же ей богу, осталось только научиться глазами изменять FOV :)
ЗЫ Смотрю - чем старше - тем сложнее понять, это наверное как обьяснять родителям как пользоваться мобилой :D
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
7 страниц трепа ни о чем. FOV в БОБе - ЛЮБОЙ вплоть до 180 градусов, ставится мышкой
Нет слов! научите меня, как поставить мышкой ровно 120 градусов. Ни градусом меньше и не больше. Если вы такой умный! Также учтите, что у меня ТракИр, и выставление мышкой FOV ему пофигу, изображение тут же возвращается назад на 90 градусов.
P.S. Прощу прощения, если грубо, но достали умники, которые читают через слово. 10 раз уже было написано что мышка не катит. И кстати, при переключении видов FOV выставленный мышкой тоже сбрасывается.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
М...ть.....
Если ты к картинке слева и справа добавляешь пикселы, то это увеличивает горизонтальный угол обзора или нет?
Конечно! увеличение горизонтальноГо угла, на том же монике, увеличивает и вертикальный угол, т.к. пропорции углов обзорв заданы всё теми же пропорциями экрана. У 16:х они, естественно, другие, не такие как у 4:х
Чтобы видеть больше "вширь", нужно увеличить горизонтальный угол обзора - только и всего.
Пусть будет так, увеличить угол обзора по горизонтали и при этом не изменять угол обзора по вертикали!
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Про заклеивание окон и лобовых стекол - ну смешно же ей богу, осталось только научиться глазами изменять FOV :)
ЗЫ Смотрю - чем старше - тем сложнее понять, это наверное как обьяснять родителям как пользоваться мобилой :D
Про заклеивание стекол пример приведен правильно, может не совсем понятно описан, но я понял.
Если и разработчики так же понимают широкий экран, тогда все, приехали.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
p.s. изменение угла с 90 до 120 градусов, это не совсем то, о чем здесь речь, так как при изменении угла обзора он меняется и по вертикали тоже!
Ты не прав! Изменение угла-это как раз и есть выход из положения. Другое дело что изменить не через ж..пу его не получится, то есть по сути мы имеем максимальный угол в 90 градусов, поэтому картинка обрезана.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Пусть будет так, увеличить угол обзора по горизонтали и при этом не изменять угол обзора по вертикали!
Это невозможно! Соотношение сторон монитора величина постоянная. Увеличиваем количество пикселов по горизонтали, должны увеличить и по вертикали. Иначе у вас овалы будут вместо кругов. Многие хотят летать с овальными приборами?!
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Нет слов! научите меня, как поставить мышкой ровно 120 градусов. Ни градусом меньше и не больше. Если вы такой умный! Также учтите, что у меня ТракИр, и выставление мышкой FOV ему пофигу, изображение тут же возвращается назад на 90 градусов.
P.S. Прощу прощения, если грубо, но достали умники, которые читают через слово. 10 раз уже было написано что мышка не катит. И кстати, при переключении видов FOV выставленный мышкой тоже сбрасывается.
А причём тут тракир?
Я правда не понял.
Он-то как на FOV завязан?
И зачем тебе ровно 120?
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Он так привык в иле - видеть больше чем другие. И тут так хочет. Незнаю правда как он в иле делал себе 120 градусов. Это я из его слов беру, что он так летал.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
А как мышкой угол изменить?
Удерживайте, чтобы изменить поле зрения. Удерживая эту клавишу и перемещая мышь, вы
можете изменять угол поля зрения, сохраняя общее положение камеры.
Не работает, реакции 0
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
У меня на пробел назначено. Держу пробел двигаю мышкой и меняется зум.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
М...ть.....
Если ты к картинке слева и справа добавляешь пикселы, то это увеличивает горизонтальный угол обзора или нет?
Конечно! увеличение горизонтальноГо угла, на том же монике, увеличивает и вертикальный угол, т.к. пропорции углов обзорв заданы всё теми же пропорциями экрана. У 16:х они, естественно, другие, не такие как у 4:х
Чтобы видеть больше "вширь", нужно увеличить горизонтальный угол обзора - только и всего.
нет, не увеличивает. угол обзора, это для юзеров придумано, вот вы и цепляетесь. попробуй оперировать таким параметром как фокусное расстояние, тогда поймешь, почему просто добавить пиксели, сохранив угловые размеры отображаемого элемента - не является изменением угла обзора.
-
Вложений: 1
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Вот скрин с максимальным углом обзора. При смене видов (F1,F2,F3) не сбрасывается.
Ищите где трекир сбрасывает ваши виды
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
нет, не увеличивает. угол обзора, это для юзеров придумано, вот вы и цепляетесь. попробуй оперировать таким параметром как фокусное расстояние, тогда поймешь, почему просто добавить пиксели, сохранив угловые размеры отображаемого элемента - не является изменением угла обзора.
Идите учить геометрию.
Фокусное расстояние без размера кадра вообще ни о чём не говорит.
А соотношение фокусного расстояния и размеров кадра как раз и определяет угол обзора.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Вот скрин с максимальным углом обзора. При смене видов (F1,F2,F3) не сбрасывается.
Ищите где трекир сбрасывает ваши виды
а вот так вот на 16:9
ищите, как сделать равный обзор по вертикали
http://s44.radikal.ru/i104/1105/e0/d843a3f605aet.jpg
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Идите учить геометрию.
Фокусное расстояние без размера кадра вообще ни о чём не говорит.
А соотношение фокусного расстояния и размеров кадра как раз и определяет угол обзора.
идите-ка вы сами. я поражен. вот сами пишете про размер кадра, и не врубаетесь, о чем тут толкуют пять человек. Женёк клал тут картинки с явно одним фокусным расстоянием, но явно с разным полем зрения.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
а вот так вот на 16:9
ищите, как сделать равный обзор по вертикали
http://s44.radikal.ru/i104/1105/e0/d843a3f605aet.jpg
--- Добавлено ---
идите-ка вы сами. я поражен. вот сами пишете про размер кадра, и не врубаетесь, о чем тут толкуют пять человек. Женёк клал тут картинки с явно одним фокусным расстоянием, но явно с разным полем зрения.
щас он найдёт :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
PoHbka
Мда, как то не ожидал даже. Пару раз просил в очередном патче к ил-2 сделать поддержку широкоформатных мониторов, единственный ответ был "никогда" от форумчан. Похоже в новой, современной игре теперь надо тоже вымаливать поддержку современных стандартов. Я уж не говорю о такой роскоши, как многомониторные системы без кривых сторонних костылей, а хотя бы нормальное отображение на широкоформатнике.
да, это просто ж.. какая-то...древний ИЛ позволял многое по поводу многомониторности...ну вот только с ШФ не дружил...
сейчас окажется что БоБ и с несколькими мониторами работать не умеет, вот будет "откровение" от...
Просто пока бодались с другими недоработками и багами не обращали внимания, а тут вот оно как...
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
а вот так вот на 16:9
ищите, как сделать равный обзор по вертикали
http://s44.radikal.ru/i104/1105/e0/d843a3f605aet.jpg
--- Добавлено ---
идите-ка вы сами. я поражен. вот сами пишете про размер кадра, и не врубаетесь, о чем тут толкуют пять человек. Женёк клал тут картинки с явно одним фокусным расстоянием, но явно с разным полем зрения.
Да всё я врубаюсь. Это ты хочешь получить на разных по соотношениям сторон кадрах, одинаковые углы обзора по вертикали и горизонтали.
"фокусное расстояние" одной и той же картинки на мониторе 19" и 25" будет РАЗНОЕ. А угол обзора ОДИНАКОВЫЙ.
Тебе нужен угол обзора на твоём мониторе больше 180 градусов?
НАХРЕНА? Ты же глаза вывернешь наизнанку!
Сядь перед своим широкоформатником как ты сидишь обычно и измерь угол между правым и левым краем монитора от глаза - получишь угол обзора, соответствующий тому, как ты бы видел кабину (и "мир") в реальном самолёте через "окошко" своего монитора. На ШФ этот угол больше, чем на 4:3, так и настрой камеру на бОльший угол. При равных вертикалях мониторов, вертикальный угол должен быть равным, а горизонтальный - разным. Так и выставляй разный угол обзора.
А фокусное расстояние тут вообще никакой роли не играет. Нет тут фокусного расстояния, есть УГОЛ ОБЗОРА
-
Вложений: 2
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Ты не прав! Изменение угла-это как раз и есть выход из положения. Другое дело что изменить не через ж..пу его не получится, то есть по сути мы имеем максимальный угол в 90 градусов, поэтому картинка обрезана.
Абсолютно прав, изменение угла (обзора) по горизонту или увеличение площади отображаемой картинки опять же по горизонту, но без изменения размера по вертикали! И никак иначе.
--- Добавлено ---
Это невозможно! Соотношение сторон монитора величина постоянная. Увеличиваем количество пикселов по горизонтали, должны увеличить и по вертикали. Иначе у вас овалы будут вместо кругов. Многие хотят летать с овальными приборами?!
Абсолютно возможно!!! Почему добавив пиксели с боков мы должны увеличить и по вертикали??!!, в том то и суть широкого экрана, чтобы отображать вширь больше изображения. И с какого перепугу овалы вместо кругов станут? Мы же не растягиваем, а добавляем картинку!
Блин, столько людей непонимают что такое широкий экран, вы, что телек не смотрите или в кинотеатр не ходите, или у вас нет широкоформатных телеков дома?
Уже приведенный пример из РОФа, обратите внимание, что размер (обзор по вертикали почти не меняется), а обзор по горизонту больше на широком экране! Видно дополнительные ангары и пр. Сохраните у себя на компе эти скрины и посмотрите в полноэкранном режиме, обратите внимание что разрешение по вертикали одинаковое-900 пикселей.
http://www.youtube.com/watch?feature...v=BZifvU6-FP0" как отличается 4:3 от 16:9, размеры предметов и обзор по вертикали не меняются!!! а вширь когда он отодвигает черные полосы увеличивается!!! ЭТО истина.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Супер, смотри мой 66 пост со скринами, там в БОБе тоже самое, что ты в РОФе выкладываешь. Размер в пикселях не имеет значение, важно сколько именно мы видим объектов и какого размера.
Могу переделать скрины что б по высоте они тоже одинаковы были, результат будет тот же.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Блин, столько людей непонимают что такое широкий экран, вы, что телек не смотрите или в кинотеатр не ходите, или у вас нет широкоформатных телеков дома?
выходит что не смотрят и нету :D
а самое обидное, что походу у разрабов БоБа кроме старючих(пусть и очень хороших) ЭЛТ-мониторов ничего другого на столах не стояло ибо непонятно, почему они нас(владельцев ШФ и FullHD) так не взлюбили :D
PS вообще-то "квадратный" монитор подходит для одноглазого человека, потому как примерно соответствует полю зрения одного(человеческого) глаза...
а нам, двуглазым что делать? глаз один заклеивать? %)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Могу переделать скрины что б по высоте они тоже одинаковы были, результат будет тот же.
Ок, сделай скрины в разрешениях 1366х768 и 1024х768 или как в РОфе 1280х960 и 1600х900.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Супер, смотри мой 66 пост со скринами, там в БОБе тоже самое, что ты в РОФе выкладываешь. Размер в пикселях не имеет значение, важно сколько именно мы видим объектов и какого размера.
Могу переделать скрины что б по высоте они тоже одинаковы были, результат будет тот же.
у вас неправильные скрины
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
блин тут народ либо дурака включает, либо реально стебется, я видео нашел, интервью Олега, а они заладили про зум да про углы.
Народ вы что реально не понимаете разницу между 4:3 и 16:10????
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Да всё я врубаюсь. Это ты хочешь получить на разных по соотношениям сторон кадрах, одинаковые углы обзора по вертикали и горизонтали.
нет. мне нужны равные с квадратным монитором угловые размеры прицела, вариометра, проекции самолета, и равный обзор по вертикали. а вот углы по горизонтали одинаковыми не будут, и оттого и вопрос, что в русском языке широкий монитор должен, по определению, показывать шире. а он показывает столько же. а по вертикали (и в итоге) - меньше, хотя и крупнее. а мне не надо крупнее. мне надо что б приборы видеть, стрельнув глазами, а не мотая головой. это не ил-два, и спидбара нет. если я просто увеличу угол, для приведения в соответствия с квадратным, я получу уменьшение всех этих размеров относительно квадратного. потеряв в качестве отображения, и теряя коны.
Цитата:
"фокусное расстояние" одной и той же картинки на мониторе 19" и 25" будет РАЗНОЕ. А угол обзора ОДИНАКОВЫЙ.
ФР будет одинаковое, как и угол обзора. но кадрирование разное. о кадрировании и речь, ты даже см это написал, потмоу я вообще теряюсь, что ты мне пытаешься доказать-то?ошибка кадрирования - не с тех сторон режется и не тот монитор.
Цитата:
Тебе нужен угол обзора на твоём мониторе больше 180 градусов?
НАХРЕНА? Ты же глаза вывернешь наизнанку!
именно что не нужен, но ты понуждаешь меня для получения равного с квадратным обзора по вертикали увеличивать этот угол.
Цитата:
А фокусное расстояние тут вообще никакой роли не играет. Нет тут фокусного расстояния, есть УГОЛ ОБЗОРА
фокусное расстояние тут есть. спроси любого кто рендеры делает в 3Дс-максе, они тебе расскажут.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
скорее "Гранаты не той системы" :D
вы их делали как? на разных углах обзора?
при одинаковом угле обзора( к примеру в БоБе максимальный 90 градусов) вы этого
Цитата:
одинаковая картинка по вертикали
в жизни не увидите
Rockfighter +много, но походу бесполезно что-то клиенту объяснять
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
как отличается 4:3 от 16:9, размеры предметов и обзор по вертикали не меняются!!! а вширь когда он отодвигает черные полосы увеличивается!!! ЭТО истина.
При равных размерах по вертикали - да!
О чём тебе и пишут! Отодвинь "шторки" не только монитором, но и настройками, т.е. увеличь угол обзора по горизонтали так, чтобы угол обзора по вертикали сохранился от 4:3, а не уменьшился.
Ну я уже не знаю как это объяснить...
Тупите вы, "обиженные широкоформатники".... конкретно тупите.... :)
Всё чего не хватает - это нормального управления углом обзора, с возможностью менять его по кнопкам (увеличить/уменьшить) или осью.
При этом, желательно, настраиваемое максимальное и минимальное значение в пределах всего диапазона.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Блин, столько людей непонимают что такое широкий экран, вы, что телек не смотрите или в кинотеатр не ходите, или у вас нет широкоформатных телеков дома?
Хватит пороть чушь. Фраза про телеки вообще смешная - вы хоть понимаете что такое FOV и что он делает с изображением?
Разрешение экрана, количество пикселей и их размер здесь совершенно не при чем.
Только ПОЛЕ ЗРЕНИЯ, FOV, ЭФФЕКТ ЛИНЗЫ (называйте как хотите) и соотношение сторон изображения. Все.
Возможны два пути для двух разных сотношений сторон:
1. Получение изображения 4:3 из 16:9 обрезкой краев.
2. Получение изображения 16:9 из 4:3 путем обрезки верх-низ.
Разрабы выбрали второй вариант, в чем их ошибка - ввиду распространенности широкоформатников, плясать надо было от них.
На скринах из РОФ:
Разное соотношение сторон + разный FOV = одинаковые угловые размеры обьектов на экране.
Тем кто в броневичке - качаем волшебную прогу для ила (старого) - FOV Changer, играемся с настройками FOV и получаем УЛУЧШЕНУЮ ВИДИМОСТЬ ПО КРАЯМ на широкоформатниках ПРИ ТАКИХ ЖЕ РАЗМЕРАХ В ЦЕНТРЕ (как на скринах)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
скорее "Гранаты не той системы" :D
вы их делали как? на разных углах обзора?
при одинаковом угле обзора( к примеру в БоБе максимальный 90 градусов) вы этого в жизни не увидите
Rockfighter +много, но походу бесполезно что-то клиенту объяснять
Ну если ты хочешь видеть шире, то какие "одинаковые углы"? Ты сам хочешь видеть больше!
А максимальный угол в БОБе - где-то около 180 градусов. Вполне хватит на полусферический монитор.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Супер, смотри мой 66 пост со скринами, там в БОБе тоже самое, что ты в РОФе выкладываешь. Размер в пикселях не имеет значение, важно сколько именно мы видим объектов и какого размера.
Могу переделать скрины что б по высоте они тоже одинаковы были, результат будет тот же.
8страниц меньше чем за сутки.Фреза,ты молодец,что решил вывести этот ворос в самостоятельную тему,но как ты не поймёш главной притензии к нынешнему формату?
Есть такое понятие как поле зрения и оно у здорового человека имеет форму овала вытянутого по горизонтали.Среднестатистический человек имеет поле зрения : 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу и 60° — внутрь.
То-есть, 180x115 градусов обеими глазами.То есть прямоугольник ближе к реальному полю зряния чем квадрат.То есть использование квадратного поля зрения-ущерб реализму.То что мы имеем сегодня это обзор ОДНОГЛАЗОГО,
Сколько не увеличивай угол в нынешней риализации поля зрения квадратный монитор будет всегда иметь приимущество и в этом главная притензия.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
фокусное расстояние тут есть. спроси любого кто рендеры делает в 3Дс-максе, они тебе расскажут.
Вот и спроси у них что такое фокусное расстояние, где оно вводится и как измеряется.
А заодно и у любого фотографа спроси почему это 35 мм считается короткофокусным объективом на 60 мм плёнке и длиннофокусным на 8 мм
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Ну если ты хочешь видеть шире, то какие "одинаковые углы"? Ты сам хочешь видеть больше!
А максимальный угол в БОБе - где-то около 180 градусов. Вполне хватит на полусферический монитор.
http://www.gamer.ru/system/attached_...jpg?1292877661
я не хочу видеть БОЛЬШЕ я хочу видеть столько, сколько положено монитору. а если у кого монитор 12 дюймов, монохромный, и с соотношением сторон 1:1 так это не мои проблемы.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kvach
блин тут народ либо дурака включает, либо реально стебется, я видео нашел, интервью Олега, а они заладили про зум да про углы.
Народ вы что реально не понимаете разницу между 4:3 и 16:10????
Согласен с вами полностью, что то у людей совсем плохо.
Ну как последний вариант могу предложить еще здесь почитать, обратите внимание (в 20 раз повторю) что размер по вертикали или высота экрана одинаковая, разница в ширине!
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Вот и спроси у них что такое фокусное расстояние, где оно вводится и как измеряется.
А заодно и у любого фотографа спроси почему это 35 мм считается короткофокусным объективом на 60 мм плёнке и длиннофокусным на 8 мм
да мне не надо рассказывать, я с зенитом по осмотрам мест происшествия не один год попрыгал. это ты, видать, в экстренном порядке пробежался по википедии, а теперь сыплешь "терминами".
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
RBflight
вы хоть понимаете что такое FOV и что он делает с изображением?
а вы?
Цитата:
The field of view (also field of vision, abbreviated FOV) is the (angular or linear or areal) extent of the observable world that is seen at any given moment.
Different animals have different fields of view, depending on the placement of the eyes. Humans have an almost 180-degree forward-facing horizontal field of view... In addition, the vertical range of the field of view in humans is typically around 100 degrees.
первожу - человек видит по горизонтали до 180 градусов, по вертикали до 100...таким образом оптимальный FOV имеет соотношение где-то 1.8...что ближе всего к 16:9(1.777...) 16:10 еще туды-сюды, а древние 4:3 или 5:4 идут лесом...
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
TAP3AH
8страниц меньше чем за сутки.Фреза,ты молодец,что решил вывести этот ворос из отдельных постов в самостоятельную тему,но как ты не поймёш главной притензии к нынешнему формату?
Есть такое понятие как поле зрения и оно у здорового человека имеет форму овала вытянутого по горизонтали.Среднестатистический человек имеет поле зрения : 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу и 60° — внутрь.
То-есть, 180x115 градусов обеими глазами.То есть прямоугольник ближе к реальному полю зряния чем квадрат.То есть использование квадратного поля зрения-ущерб реализму.
Сколько не увеличивай угол в нынешней риализации поля зрения квадратный монитор будет всегда иметь приимущество и в этом главная притензия.
Если ты поставишь монитор, который будешь видеть под такими углами, то и поставь такие именно углы обзора в игре. Какие претензии к игре, если монитор ты видишь под углом максимум 60 градусов вместо 180?
Игра настраивается для любого обзора! С любым аспектом и углом по горизонтали до 180 градусов (где-то около).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
да мне не надо рассказывать, я с зенитом по осмотрам мест происшествия не один год попрыгал. это ты, видать, в экстренном порядке пробежался по википедии, а теперь сыплешь "терминами".
Видимо, поэтому, тебя и коротнуло на "фокусном расстоянии" :)
Так какое фокусное расстояние на твоём мониторе "правильное"?;)
И в отличии от тебя, я не только с зенитом бегал, а с кучей техники от кинокамер 8мм, до "гармошек" с форматом фотопластинки 19х24. Наверное, потому и понимаю немного больше в "фокусных расстояниях"
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
я не хочу видеть БОЛЬШЕ я хочу видеть столько, сколько положено монитору.
:D А сколько ему положено?
Что вы вообще доказываете. Что получить 16:9 из 4:3 без искажения угловых размеров обьектов в БоБе невозможно?
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
А максимальный угол в БОБе - где-то около 180 градусов. Вполне хватит на полусферический монитор.
да? я наверное слепой - у меня в меню на кнопочки назначаетс максимум 90...
мышкой дрочить? пардон, я не подписывался, тем более что фиксации нужного угла нет, при нажатии на любую стандартную кнопку обзора этот вид сбрасывается...
да чё мы тут всё трём?
в БоБе нет поддержки ШФ-монитров, можно тему прикрыть...
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Тема, танкистов ))) и любителей бронепоездов )))
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
а вы?
Во-первых - реплика не в ваш адрес.
Во-вторых - соотношение сторон изображения и поле зрения не одно и то же.
ЗЫ а википедию тоже читали, грамотные %)