Может и повезло. Почитайте блог, пишут действительно интересно http://kalina.drom.ru/
Вид для печати
Может и повезло. Почитайте блог, пишут действительно интересно http://kalina.drom.ru/
да вращаются они ... полюбасу... когда в живую смотришь мож не так заметно... на пленке заметней...
полюбасу красивее когда они крутятся и искажаются как на пленке...
но переделывать никто не будет... ибо УНВП!!!, переделывать вломак + этот вариант сложнее в исполнении...
Именно потому, что авиасимы можно пересчитать по пальцам и потому что по ним НЕЛЬЗЯ вести статистику, их НЕЛЬЗЯ сравнивать со статистикой других игр. КАЖДЫЙ АВИАСИМ - УНИКАЛЕН. :)
Я не говорил про новые авиасимуляторы. Я говорил про авиасимуляторы вообще... Есть новые и старые, РС и консольные. Но их можно сравнивать - они сравнимы.
Не все... Но многие... :D Головняки тоже не обязательно должны быть... Но по факту - они есть. Принимайте это как особенность жанра. Или не принимайте... Но тогда одна дорога - на приставки - там головняков в разы меньше.
У меня есть предположение, что "головняки" перекочевали в авиасимы из реальной авиации. :D
"Когда Бог наводил на Земле порядок, авиация была в воздухе!" %)
И оставьте в покое Калину и отечественный автопром вообще. К БоБу они не имеют ни малейшего отношения, но зато являются отличной темой для флуда. :D
Да в том то и дело. Ил-2 своё уже отжил и на его смену идёт новая серия SOW. И в неё нельзя идти старой дорогой. Всё должно быть современное и старому не место в ней. И графика новая, и сетевые протоколы, и интерфейс с новыми приблудами в котором всё должно быть по уму. Легко и просто. Без закавырок и ковыряний в конфигах.
Фигня в том, что при дрожании камеры ДРОЖИТ ВСЕ ПОЛУЧИВШЕЕСЯ ИЗОБРАЖЕНИЕ а не самая яркая его часть (фары, трассер) ;) А тут у нас трассы закручиваются, а мессер - нет :D Почему? :rolleyes:
На ФКП еще кое как можно предположить такое если из-за дрожания ракурс съемки меняется смещаясь вокруг оси трассера. Но при съемке практически сбоку - никак без дрожания всего остального. А вся остальная картинка там четкая :) Кроме того, при чем тут фотоаппарат?? Там при ночной съемке выдержка какая? А в кинокамере какая? Вроде как максимум 1/24 секунды. И в 1958 году камеры у киношников были уже нормального качества
---------- Добавлено в 18:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:56 ----------
Но ведь "трассеры в ВОВ самые лучшие и правильные" (почти с) ;) Или не так? :(
Пытливый ум и умелые руки :) Вот чем всегда по праву гордилась наша страна :) Во времена когда запчасти для иномарок не продавались на каждом углу, деревья были большими, газировка называлась ситро, а небо было голубее, да и девушки красивее, :) умели, эти самые пытливые умы, переделать на коленке любой автомобиль так, что после переделки он мог ехать и заводился в любой мороз. Так что копания в конфиге, развивают сообразительность, знание иностранных языков и внимательность. Поднимаяя так же и общий уровень образования. :)
Хотелось бы, конечно, возможностей накрутить картинку без залезания в конфиги. Но ведь залезания в конфиг более гибки, нежели прокрустово ложе настроек Ил-2 :)
И звук и трассеры и сюжет....
http://www.youtube.com/watch?v=iqSU-...1&feature=fvwp
ФКП был заправлен не самой светочувствительной плёнкой. Конструкция аппарата такова, что он должен снять изображение как при ярком солнце, так и в практически вечернее время. Соответственно аппарат должен был как-то регулировать экспокоррекцию. С диафрагмой было сложнее и поэтому регулировалась выдержка. И была она от 1\24 до может быть 1\500 в секунду.
Большинство кадров из ФКП сняты на фоне земли, аппарат принимает тёмный фон за темень и увеличивает выдержку. Отсюда и разная длина у трассеров на хронике. И вибрация от стрельбы давала микросдвиги камеры. Отсюда и "червячность".
Комбинированная съёмка. Снимается объект. Это плёнка №1.
Снимается трассеры на тёмном фоне, так как их на тёмном лучше видно. Это плёнка №2. Потом путём хитрых манипуляций позитив-негатив + маски это всё дело совмещалось.
Вариант 2. С плёнки с трассерами с помощью хим. реактивов смывался аккуратно фон и опять же плёнки совмещались.
Вариант 3. Трассеры могут быть вообще не настоящие, а бутофорские, а плёнки всё равно совмещались.
Я за вариант №2, так как по краю трассера явно виден тёмный фон.
Видимо вы не фотограф ;)
Трассер - яркий. Пусть кадр делается 1/25 сек, за это время происходит допустим N вибраций длинной 1/250 сек. В результате мы имеем темное изображение четкое, потому что за время тряски на пленке ничего толком не проэкспанируется, а светлый трассер имеет зигзаг потому как он яркий и отсавляет свой след даже при короткой выдержке.
Я склоняюсь к тому варианту, что съемки комбинированные. Так как ракурс стрельбы почти "в лоб" и реально такой съемки вживую не допустят в целях безопасности оператора :)
И сцена сюжета построена так, мы видим только заход меса и начало стрельбы, а потом смена вида и уже видим взрывающуюся на земле пиротехнику.
А "дорисовать" я имел в виду, грубо говоря, "нацарапать" (химическим путем) на пленке белый след, как вариант.
Вы давно в авиасимах? Где вы видели авиасим, где "Легко и просто. Без закавырок и ковыряний в конфигах". Я таких не знаю. Мои первые симы были АоЕ и АоР в 1996 году, так эти заразы вообще запускаться отказывались, пока им автоэкзек.бат не поправишь и память не освободишь. Тогда я вообще компьютер изучать начал только благодаря авиасимуляторам. :D Таки да... Прогресс налицо... Сейчас только конфиг один раз поправить и то без этого вполне можно обойтись...
Прогресс, конечно, идет, но такого сервиса как в шутерах ожидать однозначно не стоит. Существуют принципиальные ограничения. В авиасимах станет легко и просто когда они будут массовыми. Массовые авиасимы ориентируются на массовый спрос. Массовый спрос любит что попроще не только в настройках, но и в ФМ с ДМ, чтобы вражьи шкурки десятками привозить и петли крутить вокруг Бруклинского моста. Но такой симулятор мне не нужен. Хотя подобные уже есть - на приставках. :) Вот это аналоги шутеров в авиасимах и в них как раз все "легко и просто".
блин...детский сад...ну дали ж вам "первоисточник"(спасибо Чарджу)
так нет - будут мусолить эти трассеры.
Если лень поисковиком пользоваться - смотрите внимательно на технологии кино конца 50-х http://www.youtube.com/watch?v=wZW1LsrfIyg там и не такие трассеры увидите %)
Скажите, Вы это пишете основываясь на изучении конструкции ФКП тех лет или на своих предположениях? Я не знаю его конструкции, но рискну предположить, что это была простая камера с обычной пленкой т.к. ставить мудреный аппарат в такие условия не целесообразно.
Интересно, а какой сенсор был у аппарата и как он увеличивал выдержку с технологиями 1941-45 годов? Кроме того, обращали внимание, что когда на ч/б ФКП самолет-мишень на фоне земли - его почти не видно, когда на фоне солнца - опять же из-за засветки. Если принять Вашу версию, то "умная" камера должн абыла сделать изображение однородным по качеству.
Все это хорошо, НО:
Если трассеры настоящие, то не важно, что они не родные на этой пленке - значит НАСТОЯЩИЕ ТРАССЕРЫ (которые специально снимали) "червячатся" ;) Ведь нам не важно, выпустили их из месса на лету или из пулемета на стенде.
Если они нарисованы, то... почему не ровно?! Так же проще - под линеечку начертил и готово. Или "с натуры" рисовали? Так мож в натуре они как раз такие как в приведенном фрагменте? :rolleyes:
Я все же думаю, что они таки извиваются.
Пока ехал с работы еще подумалось. Вид трассера может зависеть от начальной скорости снаряда/пули и от степени ее закрутки нарезами ствола. Т.е: При равной закрутке снаряд с большей начальной скоростью будет сильнее растягивать спираль, выравнивать и удлиннять трассер в принципе. Если нарезы ствола дают одному из боеприпасов большую закрутку, то пр равной скорости спираль от его трассы должна быть заметнее.
Не знаю, насколько это правильно, но выглядит ИМХО правдоподобно.
Может хватит фантазий? Вот реальные трассеры.
http://www.rian.ru/video/20090529/172639166.html
Хорошо видно, что сзади выглядит как точка, а сбоку как светящийся отрезок, длина которого при уменьшении скорости снаряда (после рикошета от земли) резко сокращается, что какбэ намекает нам на то, что в реальности трассер и сбоку выглядит точкой, а отрезком он смотрится в кадре, благодаря длинной выдержке и засветке пленки. И никаких червяков, что характерно.
Это не фантазии. Это размышления основанные на увиденном. И не надо агрессии. Пожалуйста.
Видео трассеров в сети выложенор предостаточно - Ваше далеко не самое показательное - с такого расстояния разглядеть ровные они или нет достаточно сложно. Кроме того, я уже писал, что ИМХО скорость полета снаряда влияет на восприятие трассера глазом и камерой. А у пушки Ми-28 думается мне начальнаяя скорость гораздо болше чем у мессеровских и спитовских пушек.
Я давно в авиасимах.
Почему ДОЛЖНЫ быть сложности. Зачем они нужны. Понятно, что были времена, когда нужно было и конфиг править и баты с экзешниками править. Сейчас то это зачем. Прошло почти 10 лет с момента выхода Ила. Зачем меня пытаются уверить, что править руками конфиг блокнотом, это правильно, это по настоящему. ЗАЧЕМ? 21 век на дворе, если давно есть возможность сделать нормальный интерфейс и это доказали другие игры, ЗАЧЕМ специально закладывать ущербность интерфейса в БОБ. Читая вас, создается впечатление, что вы хотите вернуться в прошлое прям. Что БОБ запускался из Доса, коммандером правился.
Зачем сложности? Почему одни ополчились на других из-за того что они хотят качественную современную игру? Без разбирательств в конфигах, протоколах и прочей внутрикомпьютерной мутотени.
---------- Добавлено в 10:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:31 ----------
Ничего мудрёного в конструкции нет. Или вы думаете, что фотоаппараты в сороковые всё ещё были как в наших советских ателье? Возможно, что автоматической выдержки и небыло, но тогда качество достигалось уже на этапе переделки из негатива в позитив.
Нормально там всё было. Если на западе уже Лейки с Фойхтлендерами вовсю продавались компактные, то на большой самолёт ставили нормальный ФКП. IMHO.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Guncam
http://www.photohistory.ru/1267467682901893.html тут пишут, что 1\100 секунды.
http://slovari.yandex.ru/~%D0%BA%D0%...C%D1%91%D1%82/ Тут пишут, что скорость затвора могла быть и 1\15 секунды.
Меня убивает то , с какой уверенностью (при этом ,не имея и малейшего понятия) вы это заявляете.... Представьте себе ,на секунду , что сейчас появится Илья и напишет , что всё будет нормально, что у них всё продуманно и больше не надо будет лазить ,ни в какой конфиг. И что тогда ? Как вы, будете после этого выглядить ? После всех ваших утверждений о невозможности .... Вы уже не маленький пацанёнок...надо быть осторожным ,прежде чем, чтото утверждать..Цитата:
Прогресс, конечно, идет, но такого сервиса как в шутерах ожидать однозначно не стоит
http://www.youtube.com/watch?v=GDHWUcwvenE
И в реальности трассер сбоку выглядит как штрих :)
Тоже самое меня убивает и в вас. Нормально все будут выглядеть, будет человеческое меню без конфига, ну и замечательно никто не против, и я уверен что на момент релиза не будет необходимости в конфиге как это и было в СПШ и даже в ЗС, но после появления патчей, аддонов и разных фич для их настройки возникнет необходимость либо добавления кнопок в меню(геморный вариант, но красивый), либо изменение этих параметров через конфиг(без геморный вариант, и мне пофигу). В нашем мире возможно всё и всё бывает и рак свистит и бык летает. Но это решение будет зависить только от разрабов и если они сделают всё через конфиг, то поверьте ни один из симеров не заплачет и не закричит на весь Сухой, какая игра гуано, разрабы садисты и т.д., а по привычке и с улыбкой на лице в предвкушении появления чего-либо нового полезут в ридми, в конфиг, на форум и всё настроят ручками. Еще раз повторяю, как будет на самом деле при выходе дополнений (обновлений) на данный момент никто не знает и за сим предлагаю закончить менюшный холивар.
Вы, могли сказать проще..."мне на..рать" .
Ну что поделаеш...мне Нет. Я хотел бы , чтобы этот сим , был образцовым продуктом современной гейминдустрии , во всех смыслах этого слова.
P.S.
Пора заканчивать с пофигизмом.... если хотим жить хорошо. Ато , только слюни пускать умеем, на богатый запад (щяс вы скажете , что это не так...НЕ ВЕРЮ !!! )Цитата:
изменение этих параметров через конфиг(без геморный вариант, и мне пофигу)
Они , потому хорошо живут...что им не пофиг. Они и к себе и к производителям требовательны. От туда и качество....качество жизни...
Закричат и еще как.
Но в конфиг никто не полезет, все поствят на min, и будут летать годик другой, как это было с Ил-2. Потом, когда компьютеры станут большими, и позволят держать fps при более высоких настройках графики, тогда полезут.
P.S. Мое мнение, интерфейс будет гораздо более дружественный.
ретушёр был с тяжкого похмелья %)
а насчёт камер - ну наберите в поисковике gun camera - вам куча ссылок будет, например таких http://www.warbirdsite.com/museumgunsights.html
обычные(по тем временам) камеры, с электропуском, с одной фиксированной диафрагмой и регулируемым фокусом...всё...какое автоэкспонирование нафиг???
забудьте про этот дурацкий фильм с дурацкими макетами мессеров-уродцев и криво нацарапанными "трассерами"...пообсуждайте что-нибудь поинтереснее :D
Уважаемый, вы мои сообщения через строчку читаете или просто смысл не улавливаете? Я же русским по белому сказал на чем основана моя точка зрения. Упрощение сделать можно. Но упрощение имеет смысл для массового продукта. Сложный сим к массовым продуктам не относится. Если Илья скажет, что "больше не надо будет лазить ,ни в какой конфиг" я просто серьезно задумаюсь стоит ли мне покупать продукт, допускающий такие упрощения. :rolleyes:
Поймите одну вещь - за все надо платить. Автоматическая настройка ограничивает возможности. Ручная наоборот - дает больше возможностей, но требует определенных навыков. Для примера - сравните механическую и автоматическую коробку передач на авто. По вашей логике с появлением автоматики для механики вообще места не остается. Однако, механики по-прежнему полно даже на новых автомобилях. Она дешевле и дает большие возможности для тех, кто умеет ею пользоваться.
В БоБ вероятнее всего будет конфиг, но большинству пользователей будет хватать интерфейса и совсем не обязательно будет лезть в конфиг. Но и в Иле можно в конфиг не лазить. Лезть в конфиг или обйтись интерфейсом - это исключительно решение пользователя и мне непонятно почему вы спрашиваете у разработчикам придется ли вам туда лазить. :eek: Это не от разработчиков, а от пользователей зависит.
И еще одна маленькая просьба - воздержитесь пожалуйста от перехода на личности. Как я буду выглядеть или кем являюсь - это к теме не относится и вообще не ваше дело. Поэтому следите лучше за собой - как вы сами выглядите со своими собственными заявлениями.
Поверьте ваше и мое желание совпадают, я тоже хочу чтоб у нас в целом все было прекрасно и машины, и производство, и правительство, и отношение к людям человеческое, и чтоб не мерялось все деньгами или хорошей должностью, и конечно что в БоБе было меню френдли юзер))) Просто я так отношусь ко всему на что я никакого влияния оказать не могу, ибо в жизни разочаровний хватает и если на каждое из них распыляться, то и времени на саму жизнь не останется. Есть, значит есть, нет, ну значит нет, не все зависит от меня и вас, то что зависит от меня я стараюсь делать лучше и с пофигизмом не отношусь к таким вещам, а мы сейчас с вами говорим о вещах, которые ни от вас, ни от меня не зависят. Ведь 2 "золотых" правила никто не отменял))) УНВПБЖСЭ!!!)))
ЗЫ "относись к жизни проще!!!" (с)
ЗЗЫ DogMeat, прекрасный пример с коробкой передач, супер!!! Вот это я тоже хотел донести, что ручная (индивидуальная) настройка через конфиг дает свободу действий, что нужно крути на макс., что не нужно крути на мин. или вообще отключай. У меня звуковуха не встроеная и блок саунд настроен мною индивидуально, мне так нравится, а у товарища встроеная и взял он все параметры саунда перенес к себе, ресивер и аккустика фактически идеинтичная, 5.1, но мои настройки ему вообще не понравились. Я приехал, послушал и офигел какое было гуано, саунд перестроили вручную под его систему.
У меня , такое ощущение , что вы со мной из прошлого века переписываетесь.... Походите на выставки ,чтоли какиенибудь....посмотрите , до чего прогресс дошёл... Ну чтож....останимся , каждый при своём мнении.
P.S.
Я никогда не утверждаю ничего....чего не знаю....а вот вы , изволили заявить ,что полный сервис невозможен. Да ещё и задумаетесь , стоит ли вам покупать продукт , настройки которого будут только в меню....:rolleyes:
Вы уважаемый , малость опоздали (меня это не удивляет) . Я регулярно по пол года живу в NY (сейчас я в NY на Манхетене 155 W 21 st....тел 1(212)675 0409 (могу и мобильник дать) ) и пол года в Ростове на Дону (Дела знаете ли).Цитата:
Если вам так дорог "богатый запад", никто не мешает вам туда уехать - все-таки живем в глобальном мире и многие имеют возможность выбирать место жительства. Прежде чем давать советы по изменению жизни страны, попробуйте сперва изменить свою собственную жизнь. Возможно, ваши взгляды несколько изменятся...
2 Maks05 ...:cool: когда сами будем стараться...тогда всё и будет хорошо. ;)
Я тоже так думаю... Все-таки опыт Ила имеется немалый - можно было подумать над оптимизацияей.
Но вот с другой стороны - на интерфейс РоФ были серьезные нарекания, хотя тоже могли бы использовать опыт Ила. Но там мне кажется, как раз старались заложить побольше возможностей и с выходом надо было торопиться. Впоследствии интерфейс РоФ значительно улучшился...
Это я к тому, что по логике - интерфейс БоБ ДОЛЖЕН быть более дружественный. Но стремление расширить его возможности или спешка с выпуском могут помешать "движению прогресса". :D
Только стоит ли спрашивать об этом разрбаботчиков? Ни один разработчик в здравом уме не заявит, что они принципиально делают "недружественный интерфейс". %)
Спасибо за ссылку - очень интересно.
По поводу отсутствия автоэкспонирования - так я ж и писал, что простенькие они были, без подобных наворотов.
Насчет ретушера не согласен, но спорить не буду - пусть каждый будет при своем. Все равно результат выяснения не повлиял бы на разрабов. Просто увидел видео показательное, КМК.
Вы понимаете разницу между упрощёнными настройками и упрощённым ИНТЕРФЕЙСОМ для настройки? Представьте, что вы можете настраивать все настройки Ила, такие, как водичка, деревья и все остальные многочисленные параметры не через блокнот, а через нормальный интерфейс. С понятными параметрами "низко-средне-хорошо-великолепно", с понятными ползунками, галочками и т.п. А не в виде набора цифр 1-2-3-4. Вот это и есть упрощённый интерфейс - количество настроек при нём не меняется. Надеюсь, что в БоБе всё так и будет.
Естественно можно оставить какие-то настройки(и они останутся), который можно менять только в конфиге, но только очень специфические и для опытных пользователей. Например, как в Иле параметр processAffinityMask.
2 Red Lukas Оставьте...пустое это...
Всё равно, вас не поймут. Хорошо бы Илью услышать...
бучоны там только по земле катают :D(фильма-то немецко-испанская, так что скорее всего они и есть), а "в небе" - одни макеты на верёвочках...во всяком случае в том отрывке, что на трубе я нашёл - весь фильм, к сожалению не видел, так что говорить не буду, может где и летают даже :)
+1 очень хороший пример, какой параметр(очень специфичный) действительно можно было бы править не из меню. Всё остальное должно настраиваться в игровом интерфейсе.
По теме настройки конфигов в других играх...дай бог памяти, последний раз в этом веке :D ...ну во всяком случае за последние лет пять лазил в конфиг(не иловский) только один раз...
а игр, использующих "внешний" конфигуратор так тоже по пальцам пересчитать, дай бог чтоб одна из 20-ти а то и меньше...так вот...
Фантазии, как есть. Для того, чтобы получить необходимую информацию не нужны размышления. Достаточно посмотреть на реальный трассер. И он будет таким как есть вне зависимости от размышлений.
А где Вы агрессию увидели?
Опять же - думать не надо. Все данные открытые. Посмотрите и сравните. Что до меня, то мне не нужно никакое видео. Я эти трассеры вживую видел - ничего там не извивается.
---------- Добавлено в 08:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:41 ----------
Какие Ваши доказательства?
Я ничего не собираюсь доказывать, это личные наблюдения стрельбы на войсковом полигоне, и касается это конкретно стрелкового оружия плюс 30 мм пушка 2А42, эффект тот же, трассер со стороны наблюдается как штрих, а не точка, и никакой пленки и выдержки.
Единственный нюанс, при попадании в землю и рикошете действительно смотрится как точка, так как низкая скорость .
Вы, видимо, немного поверхностно читали тему... Речь шла о возможности сделать все настройки одной кнопкой - "все на максимум" или "сделайте мне красиво". Именно это и подразумечалось под "упрощениями".
Не, он имеет ввиду этот эффект появляется только при съемке. Потому показать не на чем. Только верить на слово
из-за инерции зрения яркий светящийся объект, пролетевший на достаточно большой скорости перпендикулярно направлению обзора, будет выглядеть не как отрезок, а как непрерывнвя(в пределах угла зрения) линия...ИМХО :)
если в это же время владелец глаза будет находится на какой-то вибрирующей платформе, то и "червячков" скорее всего сможет увидеть :D
А-а-а, Charger опередил меня, только хотел написАть про сухарики и монитор %)
2 ReD_Lukas все правильно написал, только все равно эта приблуда корректно не работает, а работает так как ей захочетцо))).
В Армии был, из "Калаша" (калибр пули 7,62) стрелял. Стреляли с обеда до вечера (сумерки). Трассер выглядит как летящий отрезок светящейся линии, а не как непрерывный лучь лазера. Стрельбу видел с разных ракурсов, число ракурсов было громаднейшее - и с вышки видел, и стоя не далеко от стреляющего, под разными углами, стреляя сам, и всегда трассер выглядил как светящаяся линия определённой длины. Так же стрельба была как одиночными и по два-три выстрела, так и непрекращающейся очередью в полный рожок автомата. Линия трассера каждой пули была тонкая, и яркая, часто с дальнейшим рикошетом пули об грунт, и вылетом её после этого под разным углом. Красиво однако.
Бананы заказывали? :paladin:
Выясняйте все отношения в ЛС. Зачем на общак то тащите?
не возражаю, ибо скорее всего наблюдение велось с достаточно большой дистанции, что позволяло глазу пытаться сопровождать светящийся объект(в нашем случае трассер) :), отсюда - отрезок...
если же взгляд попытаться зафиксировать на бесконечности, а траектория пули с трассером будет проходить достаточно близко от точки наблюдения, то будет линия...
Изображение "сделанное глазом" и "сделанное камерой" сильно отличаются, особенно это касается быстродвижующихся обьектов, поэтому видео - не в счет. При том что разрабы говорили, что имитируют изображение, которое видит человеческий глаз (даже про автозатенение разговор был)
Не будет линии, во всяком случае, теперешние скорости пуль для этого маловаты, как там глаза не фокусируй:D.Трассер полоской из-за хвоста горения тр.заряда.У 30мм нестреляного БМПшного снаряда метра полтора(сам делал:D), да писал я как-то.
И чего это эти бедные трассеры чуть не в каждом апдейте заново обсуждаются?:D
Заметьте, что с каждым новым апдейтом скрины обсуждаются всё меньше и меньше.
:nea: да надоело уже ... че обсуждать то? ну картинки....ну ни че так - красивые . а дальше что? Информации минимум , в основном догадки и предположения ... Лично я уже почти и не захожу сюда, - смысл? Переливать из пустого в порожнее и гадать на кофейной гуще ? Выйдет (если) тогда и будет повод для разговоров. ИМХО
Выйдет. Выйдет тогда, когда издатель сочтет нужным.
Из-за того, что Вы не заходите читать, и считаете, что информации нет. Она есть и в изобилии, но, увы, между строк. Ни ОМ, ни Илья, не считают возможным рассказывать все об игре. Вы уверены, что у Вас есть информация обо ВСЕХ авиасимуляторах, которые сейчас разрабатываются? У OMG информации больше, и видимо, им более понятно что и как давать пользователям.
Гадают "на кофейной гуще" как раз те, кто заходит раз в пол-года.