-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Я что-то не пойму, кто тут "съехал" :).
Сейчас в F2 общий боезапас прописан в 2250 патр., а емкость магазина равна 120 патр., а д.б. 3150 патр. = 42 по 75 патр.
А для Матильды сейчас предложена схема: 3150 = х по 40 патр.
Пожалуйста, когда Вы в следующий раз найдете ошибку в игре и будете предлагать ее исправить, то:
- либо постарайтесь привести _абсолютно_ точные данные
- либо обойтись без странных вопросов и возгласов, типа "как разработчики могли допустить что в их игре ошибки" и т.д.
А то выглядит странно когда Вы пытаетесь убедить разработчиков сменить одну ошибку в игре на другую да еще и с такой "помпой" :lol:, например:
- сделать в Матильде боезапас 100 снарядов;
- в PzIVF2 42 магазина по 75 патронов.
Так ясно?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Andrey12345
Ладно, с 93-мя снарядами-то разобрались :).
Насчет F2 точно не сходится, т.к. 2250 на 120 (как предложено) никак не делится. Аналогичная "проблема" и на Матильде (3150/40).
Вот ссылка на MG-34:
http://world.guns.ru/machine/mg32-e.htm
или
http://ru.wikipedia.org/wiki/MG-34
Где вы видите 120 патронов в принципе?
Вот по BESA:
http://en.wikipedia.org/wiki/Besa_machine_gun
или
http://www.btinternet.com/~ian.a.pat...tanks.htm#BESA (здесь даже указано 250, но это просто опечатка)
или
http://www.militaryfactory.com/small...allarms_id=221
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Простите, в файле common_res.engcfg, правда, в разделе weapons() (в shells() не нашел, что менять) меняю число (7-е по счету), выделенное жирным шрифтом:
MG34,%FL_AUTOLOAD%,%WEAP_MGUN%,40,7.92,1,0.25,0.1,1,120,0.05,5,1,1,0,shot_mg34t,,chreload1,drop1,12,txt_mgun_mg34,mgun_shot_pat,,BUL_792;
Все #include помещаю в levels в соответствующие папки.
Игра не вылетает, но и объем магазина не меняется.
Подскажите, пожалуйста!
П.с. А что менять в разделе shells() ума не приложу... Для MG-34 там:
BUL_792,0x09,%SHELL_AP%,BUL_792,797,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0128,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,700,1,txt_shell_bul792,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xffff4040,1,0.7,-1,-1,-1;
И где здесь что-то похожее на 120?? Что здесь менять?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Andrey12345
Ладно, с 93-мя снарядами-то разобрались :).
Насчет F2 точно не сходится, т.к. 2250 на 120 (как предложено) никак не
Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
Не было такой ленты на 150 патр., это если только на MG-42 (пока не проверял). В любом случае, то, что сейчас указано 120 - вообще ни в какие ворота не лезет.
Кстати, я не могу понять: для Т-34 указан и верный суммарный боезапас (2898) и верный магазин на 63 патр., но почему-то в игре указываются только 45 маг. по 63 патр., т.е. одного не хватает. Почему? Как работает этот конфигуратор (+ см. выше вопросы)?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
ЕМНИП начиная с последних машин модификации D, ленты на 150 патронов.
Так что "шыло менять на мыло" очевидно не было смысла :)
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Andrey12345
Скажите, пожалуйста, как все-таки менять раскладку?
Кстати, с Т-34 вообще непонятки. У него при любом изменении общего боезапаса патронов для пулеметов в игре он не меняется (в отличие от других управляемых танков).
-
Вложений: 1
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Не было такой ленты на 150 патр., это если только на MG-42 (пока не проверял). В любом случае, то, что сейчас указано 120 - вообще ни в какие ворота не лезет.
Не было так не было, дело хозяйское :).
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Не было так не было, дело хозяйское :).
Отлично, спасибо:cool:!
Ну, вот, значит, боезапас: 3150 = 150 х 21
Но никак не: 2250 = 120 х 18,75
П.с. Хотя все-таки на илл. Тигр. Есть подобная картинка для "четверок", чтоб уж точно быть уверенным?
П.п.с. http://www.germanmilitaria.co.uk/mg34.htm - такие подробности и ничего про танки :(.
-
Вложений: 1
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
П.с. Хотя все-таки на илл. Тигр. Есть подобная картинка для "четверок", чтоб уж точно быть уверенным?
Есть такая вот .
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Есть такая вот .
Супер:cool:!
Ну, вот, теперь абсолютно точно нужно менять на: 3150 = 150 х 21
А по Матильде нет такой же замечательной странички (хотя по BESA везде, вроде, все однозначно - 225-лента)?
П.с. Господа раработчики, поясните, пожалуйста, все-таки по-подробнее как это сделать пока самостоятельно (и курьез с Т-34 (выше) поясните, пожалуйста)?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Скажите, пожалуйста, как все-таки менять раскладку?
Извиняюсь ошибся, в разделе weapons естественно, а не shells
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Кстати, с Т-34 вообще непонятки. У него при любом изменении общего боезапаса патронов для пулеметов в игре он не меняется (в отличие от других управляемых танков).
Вы что-то не так меняете или не там (не в том танке).
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Ну, вот, теперь абсолютно точно нужно менять на: 3150 = 150 х 21
Это уже другое дело, а то 75...75 :umora:
Цитата:
Сообщение от
-AG-
П.с. Господа раработчики, поясните, пожалуйста, все-таки по-подробнее как это сделать пока самостоятельно
10 параметр от начала описания оружия - количество снарядов в кассете
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Есть такая вот .
Спасибо за картинку!
-
Вложений: 1
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
Не ошибаетесь, именно на 150 патронов.
Хранилась лента в специальном мешочке.
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Andrey12345
Так вот я именно 10-й параметр с начала строки и меняю (жирный шрифт) - ничего не меняется в игре:
MG34,%FL_AUTOLOAD%,%WEAP_MGUN%,40,7.92,1,0.25,0.1,1,120,0.05,5,1,1,0,shot_mg34t,,chreload1,drop1,12,txt_mgun_mg34,mgun_shot_pat,,BUL_792;
Для Т-34 редактирую файл t34_76_.engcfg: пишу хоть BUL_762, 3500, 0, -1 - боекомплект не меняется ни на йоту :(. В файле t34_76.engcfg раздел shells() отсутствует.
П.с. Так, с Т-34 разобрался - нужно обязательное присутствие в моде файла t34_76.engcfg, хоть #include из t34_76_.engcfg на него нет (зато есть наоборот - как все запутано!). Остается непонятка с тем, что при оригинальных верных 2898 и 63 число магазинов почему-то равно 45 (наверно, надо с доп. параметрами "0" и "-1" поколдовать?). Странно, что увеличение боезапаса до 2961 патр., т.е. ровно на один магазин, только один этот магазин и добавляет, т.е. опять -1 получается.
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
П.с. Так, с Т-34 разобрался - нужно обязательное присутствие в моде файла t34_76.engcfg, хоть #include из t34_76_.engcfg на него нет (зато есть наоборот - как все запутано!).
Совершенно верно, потому что в t34_76_.engcfg - общие параметры различных модификаций. Напутано не у нас :D
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Остается непонятка с тем, что при оригинальных верных 2898 и 63 число магазинов почему-то равно 45 (наверно, надо с доп. параметрами "0" и "-1" поколдовать?).
Попробуйте "поколдуйте", не знаю что под этим Вы подразумеваете :lol:
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Странно, что увеличение боезапаса до 2961 патр., т.е. ровно на один магазин, только один этот магазин и добавляет, т.е. опять -1 получается.
А сколько должно добавить - три? :)
Вы по-моему боретесь с ветряными мельницами, вместо того, чтобы немного подумать :D
P.S. Я всегда говорил, что моды должны делать подготовленные люди. И сложность модификации (и редакторов) должна быть такой чтобы "отсеять" остальных :D
-
Вложений: 1
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Я всегда говорил, что моды должны делать подготовленные люди. И сложность модификации (и редакторов) должна быть такой чтобы "отсеять" остальных :D
Вы что, издеваетесь :)?
Я прошу помощи (кстати, из модеров мне пока тоже никто не подсказал), а вы:cry:....
Итак:
1. Как менять вместимость магазина? Изменение 10-го параметра в разделе weapons() файла common_res.engcfg не помогает (модифицированный файл прилагается).
2. Почему у Т-34, в отличие от 2-х других управляемых игроком танков, число магазинов всегда равно -1 от числа боекомплект/вместимость?
Заранее спасибо!
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Вы что, издеваетесь :)?
Нет, я на полном серьезе
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Итак:
1. Как менять вместимость магазина? Изменение 10-го параметра в разделе weapons() файла common_res.engcfg не помогает (модифицированный файл прилагается).
Похоже на правду, возможно файл не в том месте лежит или еще что-нибудь не так.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
2. Почему у Т-34, в отличие от 2-х других управляемых игроком танков, число магазинов всегда равно -1 от числа боекомплект/вместимость?
Заранее спасибо!
Я думаю это или вселенский заговор, или кто-то утащил один магазин, например стрелок радист :D
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Andrey12345
Я прошу Вас ответить по-существу!
Файл common_res.engcfg лежит в папке ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\common. А что еше может быть не так, я и хотел бы узнать.
На Т-34 в игре отображается 62/44, т.е. 45 маг. по 63 патр.! А в конфиге указано 2898 патронов, т.е. 46 маг. Еще раз прошу: объясните, пожалуйста. Если стрелок-радист "присваивает" себе один магазин, то почему у него даже не отражается количество патронов/магазинов?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Почему у Т-34, в отличие от 2-х других управляемых игроком танков, число магазинов всегда равно -1 от числа боекомплект/вместимость?
Заранее спасибо!
Вы наверное просто забываете о том, что как минимум один магазин УЖЕ заряжен во второй пулемет... ;)
Поэтому у вас - на один магазин меньше... :lol:
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Andrey12345
Я прошу Вас ответить по-существу!
На Т-34 в игре отображается 62/44, т.е. 45 маг. по 63 патр.! А в конфиге указано 2898 патронов, т.е. 46 маг. Еще раз прошу: объясните, пожалуйста. Если стрелок-радист "присваивает" себе один магазин, то почему у него даже не отражается количество патронов/магазинов?
Ну не игровой это персонаж !!!!
Не интересно за него играть !!!
Смысл ?
:)
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Firster
Вы наверное просто забываете о том, что как минимум один магазин УЖЕ заряжен во второй пулемет... ;)
Поэтому у вас - на один магазин меньше... :lol:
Добавлено через 2 минуты
Ну не игровой это персонаж !!!!
Не интересно за него играть !!!
Смысл ?
:)
Да уж, наконец какая-то ясность :). Но, согласитесь, что отображение общего боезапаса неверно - какой-то "фантомный" стрелок-радист получается. К тому же, если он есть, и за него можно все-таки играть, то у него также должна быть индикация боезапаса. Впрочем, как и у командира. Кстати, командир почему-то не может даже давать команду по выбору заряжаемого боеприпаса.
П.с. С изменением вместимости магазина пока ясности нет. Какой файл еще д.б. в моде (видимо, какого-то файла не хватает, как в случае с Т-34)?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Andrey12345
Я прошу Вас ответить по-существу!
Файл common_res.engcfg лежит в папке ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\common. А что еше может быть не так, я и хотел бы узнать.
Масса вещей, не положили открыто то что включено по #include в файл common_res.engcfg и т.д.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
На Т-34 в игре отображается 62/44, т.е. 45 маг. по 63 патр.! А в конфиге указано 2898 патронов, т.е. 46 маг. Еще раз прошу: объясните, пожалуйста.
Что-то я начинаю уставать от Вас :(
Привожу, так сказать, простую и надеюсь понятную аналогию:
У Вас есть:
- два индикатора - индикатор количества надкусаных яблок и индикатор количества целых яблок.
- 10 целых яблок.
Вы _два_ надкусили. Вопрос что покажет один индикатор, а что второй?
На этом предлагаю дискуссию "о магазинах" закрыть.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Если стрелок-радист "присваивает" себе один магазин, то почему у него даже не отражается количество патронов/магазинов?
Не сделана индикация, в чем сложности-то?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Масса вещей, не положили открыто то что включено по #include в файл common_res.engcfg и т.д.
В файле common_res.engcfg только один #include "common_defs.engcfg".
В свою очередь в нем: #include "weap_defs.engcfg" и #include "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg".
Все три я положил в соотвествующие папки (tech_defs.engcfg уже был положен ранее).
В папку ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\common: common_res.engcfg, common_defs.engcfg и weap_defs.engcfg
В папку ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\hum_cfg: hum_defs.engcfg
Чего не хватает??
Цитата:
Не сделана индикация, в чем сложности-то?
Некорректное (отсутствующее) отображение полного наличного боекомплекта.
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
В файле common_res.engcfg только один #include "common_defs.engcfg".
В свою очередь в нем: #include "weap_defs.engcfg" и #include "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg".
Здесь подробнее, где лежит файл "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg" и что значат ".." в этой записи знаете?
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Некорректное (отсутствующее) отображение полного наличного боекомплекта.
В чем некорректность заключается? И зачем нужно отражение полного боекомплекта - какая у такого отображения задача?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Некорректное (отсутствующее) отображение полного наличного боекомплекта.
Зачем индикатор для в принципе неиграбельного (не, можете конечно за него и поиграть, только не интересно..) члена экипажа ?
Индикатор показывает наличие патронов у играбельного персонажа.
что не понятно ? %)
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Здесь подробнее, где лежит файл "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg" и что значат ".." в этой записи знаете?
В чем некорректность заключается? И зачем нужно отражение полного боекомплекта - какая у такого отображения задача?
Путь: ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\hum_cfg\hum_defs.engcfg
".." - предполагал, что просто указывают на внешнюю папку по отношению к файлу, в кот. находится #include. А в действительности?
Зачем нужно отражение полного боекомплекта? Странный вопрос. Наверно, экипаж танка знает, какой у него текущий боекомплект. А игроку не так-то и просто разобраться получается :). Но это другая тема, есть ряд неувязок по индикации/управлению - я суммирую и выложу в теме по геймплею.
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Индикатор отображает количество ДОСТУПНЫХ магазинов/лент к пулемету. Т.к. один из них уже заряжен во второй пулемет то доступным он не является. Логично?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Путь: ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\hum_cfg\hum_defs.engcfg
".." - предполагал, что просто указывают на внешнюю папку по отношению к файлу, в кот. находится #include. А в действительности?
Да так и должно быть. В чем причина неправильной работы ответить значит не могу :(. Вроде у создателей последнего мода получалось успешно исправлять разные параметры.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Зачем нужно отражение полного боекомплекта? Странный вопрос.
Да странный вопрос, тут с Вами полностью согласен :lol:
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Наверно, экипаж танка знает, какой у него текущий боекомплект. А игроку не так-то и просто разобраться получается :).
А что дает это знание в игре, если учесть что "забрать" у стрелка радиста магазин/ленту Вы не можете :umora:
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Индикатор отображает количество ДОСТУПНЫХ магазинов/лент к пулемету. Т.к. один из них уже заряжен во второй пулемет то доступным он не является. Логично?
Было бы логично, если бы присутствовала индикация и у стрелка-радиста.
С магазинами, кажется, я понял: должны присутствовать все возможные файлы, в кот еще и присутствут #include на ВСЕ установленные в моде файлы. Но это чудовищно :eek:!!! Найти их можно, получается, только методом тыка, их связь с конкретной техникой напрямую не прослеживается и т.п.
Итак, дело в том, что файл common_res.engcfg прописан в файле ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\level_misc.engcfg, в кот. также включены:
#include "common\common_res.engcfg"
#include "common\anims.engcfg"
#include "hum_cfg\hum_defs.engcfg"
#include "spec\markers.engcfg"
Т.о., для "простого" изменения вместительности магазинов нужно подключить чуть ли не все конфиги :cry:...
Уфф :)...
П.с. Кстати, сами разработчики-то сходу могут ТАКОЕ подсказать :)?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
2-AG-
Правильный боекомплект для пулеметов (и орудий) будет в следующей версии Steel Panzer Mod.
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Hemul
2-AG-
Правильный боекомплект для пулеметов (и пущек) будет в следующей версии Steel Panzer Mod.
Ребяты, вы, однако, 9 месяцев вообще этого не замечали :umora:
Давайте уж лучше я этим займусь ;).
П.с. А вообще это надо бы включить в патчик от разработчиков.
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Ребяты, вы, однако, 9 месяцев вообще этого не замечали :umora:
Давайте уж лучше я этим займусь ;).
П.с. А вообще это надо бы включить в патчик от разработчиков.
Дерзай и успехов тебе;)
Только как бы не пришлось патчить твоё, если оно вообще появится, особенно учитывая 75 патронов в ленте для MG34 и 100 снарядов у матильды:lol:
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Ребяты, вы, однако, 9 месяцев вообще этого не замечали :umora:
Давайте уж лучше я этим займусь ;).
У них это лучше получается, вопросов для таких простейших изменений которые делаете Вы они задают в бесконечное число раз меньше :lol:
Так что давайте лучше ОНИ :D
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Давайте уж лучше я этим займусь ;).
А нам можно? Или у вы уже успели получить эксклюзивные права на правку боекомплектов?%)
-
Вложений: 1
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А нам можно? Или у вы уже успели получить эксклюзивные права на правку боекомплектов?%)
Хм... шутка (кстати, прошу меня включить в ваш мод, тем более часть работы я уже провел :)) :D.
А серьезно, почему раньше-то не обращали внимание?? Это ж первое, что бросается в глаза. И язвить по поводу первоначальных ошибок не надо. Я сходу пишу первое сообщение, чтобы заострить внимание (и, кстати, есть результат ;)), акцентируя на очевидностях типа некратности боекомплекта, нехарактерно малого/большого боекомплекта и т.п. А дальше уже частности.
Кстати, все-таки в Иле я еще понимаю, что боекомплект с косяками (хоть его там и править нельзя, к сожалению) - там тонны самолетов. Но здесь всего 3 управляемых танка и перлы (уж проститите, не воспринимайте как неконструктивную критику :)) типа 20,5 магазинов вообще "левой" емкости (75 патр., допустим, хоть упоминается).
П.с. Кстати, вот и мини-мод прилагается (пока только управляемые танки): внутри архива содержится еще один архив (автоархивация форума), кот. надо распаковать и найти в нем ридми для дальнейшей установки.
П.п.с. По правилам хорошего тона, не забудьте, пожалуйста, указать авторство, когда будете влючать в свои моды :).
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Кстати, все-таки в Иле я еще понимаю, что боекомплект с косяками (хоть его там и править нельзя, к сожалению) - там тонны самолетов.
В С.Я 42 модификации техники, не тонны конечно но всеже
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
И язвить по поводу первоначальных ошибок не надо. Я сходу пишу первое сообщение, чтобы заострить внимание
Мне упёртость по поводу "первоначальных ошибок" цитировать или как?
Внимание так не заостряют. Прежде всего, чтобы самому не опозорится.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
А дальше уже частности.
Да, но вот только когда эти ошибочные частности выдаются за непреложную истину, и буквально требуется воплотить их немедленно в реальность...
Шило на мыло это называется.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Но здесь всего 3 управляемых танка и перлы (уж проститите, не воспринимайте как неконструктивную критику :)) типа 20,5 магазинов вообще "левой" емкости (75 патр., допустим, хоть упоминается).
Управляемых 3, но есть ещё и неуправляемые, для которых тоже нужно выставить боекомплект.
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Мне упёртость по поводу "первоначальных ошибок" цитировать или как?
Внимание так не заостряют. Прежде всего, чтобы самому не опозорится.
Цитируйте! Я не боюсь, как некоторые, "опозориться" :). Т.к. и "позора" никакого здесь не вижу. Нет смысла сразу лопатить тонны литературы - главное указать смысловую ошибку. А вот некоторая "упертость" разработчиков действительно прослеживается :). Никто не призывает немедленно что-то включать, призывают засомневаться ;).
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В С.Я 42 модификации техники, не тонны конечно но всеже
Я говорю в первую очередь об управляемых игроком машинах. Неуправлямые, в любом случае, на втором месте. Игрок вообще может так и не узнать, каков их боекомплект. И вообще, может им боеприпас по ходу сражения подвозят :).
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
-AG-
П.п.с. По правилам хорошего тона, не забудьте, пожалуйста, указать авторство, когда будете влючать в свои моды :).
А если мы сами все сделаем без вашего мода, то тоже надо указать ваше авторства? Что вроде - автор идеи с 150 патронами в ленте для MG-37, -AG-, все права зарегистрированы.
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А если мы сами все сделаем без вашего мода, то тоже надо указать ваше авторства? Что вроде - автор идеи с 150 патронами в ленте для MG-37, -AG-, все права зарегистрированы.
Я так понимаю, вас прям коробит что ли от этой мысли :)??
Вообще, еще раз, по правилам хорошего тона, указания на автора оригинальной идеи/разработки желательны (так практикуется, например, в ОФП-сообществе). Я, допустим, пока не видел, чтобы кто-нибудь правил именно боекомплект (что смысл не в кол. патронов, надеюсь, понятно).
Но вообще-то мне все-равно :).
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Хех... никак Novichok8 в танкисты перевоплотился ...:uh-e:
:lol:
Уважаемый AG, у комьюнити на "некоторых форумах" существует старая и весьма плохая традиция хамить и указывать разработчикам, пример тому - в соседней ветке (Ил-2), что приводит ко всяческому нежеланию авторов симулятора общаться с форумчанами.
Давайте не будем претворять данные идеи в отношении людей, много трудившихся и создавших своего рода игровой шедевр.
С уважением
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
Хех... никак Novichok8 в танкисты перевоплотился ...:uh-e:
:lol:
Уважаемый AG, у комьюнити на "некоторых форумах" существует старая и весьма плохая традиция хамить и указывать разработчикам, пример тому - в соседней ветке (Ил-2), что приводит ко всяческому нежеланию авторов симулятора общаться с форумчанами.
Давайте не будем претворять данные идеи в отношении людей, много трудившихся и создавших своего рода игровой шедевр.
С уважением
Уважаемый Дадон :)!
Может Вы потрудитесь указать примеры моего "хамства" по отношению к разработчикам или не засоряйте, пожалуйста, "постомелием" страницы форума.
С уважением
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
"Я!Я!Я!" пока другого от Вас не слышал.
Не хочеься, чтобы СЯ на этом форуме постигла участь MG и лично Мэдокса;)
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
"Я!Я!Я!" пока другого от Вас не слышал.
Не хочеься, чтобы СЯ на этом форуме постигла участь MG и лично Мэдокса;)
Уж простите, но такое ощущение, что Вы бредите ;). Ну, или пиарите себя, на худой конец :).
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Я пиарюсь? Упаси Бог! Я здесь почти не бываю.
Лады, заканчиваем дискуссию, офф-топ, в конце концов;)
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Steel Panzer Mod v1.1
Изменения вносимые модом:
1) Добавлены 1 «новый» образец управляемой техники:
PzKpfw-IVF1
2) В редактор миссий добавлены подразделения с новым юнитом для создания пользовательских миссий.
3) Миссия «пгт.Барвенково» теперь проходится на PzKpfw-IVF1.
4) Первые 2 миссии в кампании за Вермахт теперь проходятся на PzKpfw-IVF1.
5) Изменена баллистика снарядов (скорость и вес) PzKpfw-IVF2.
6) Изменено название фугасных снарядов для PzKpfw-IVF2.
7) Уменьшен до 80 снарядов общий боезапас PzKpfw-IVF1.
8) Увеличен общий боезапас Mk.II Matilda до 93 снарядов.
9) Уменьшено количество кумулятивных и подкалиберных снарядов в боезапасе по умолчанию для PzKpfw-IVF2 и PzKpfw-IVF1.
10) Увеличено количество патронов в лентах для пулеметов у PzKpfw-IVF2, PzKpfw-IVF1 и Mk.II Matilda.
11) Исправлено количество патронов (снарядов) в магазинах (лентах) для Т-60, 37-мм зенитная пушки (61-К), MG-34, СВТ-40, ТТ, Walther P38, ДП, ППШ-41.
12) Немного увеличено время перезарядки для Т-34, КВ-1, Ф-22УСВ, полковая пушка обр. 1927г., PzKpfw-IVF2, Pak-38, Flak-18/36.
13) Немного уменьшено время перезарядки для PzKpfw-IIIJ, Pak-35/36.
14) Экипажи Panzerjager I и SdKfz 251/10 теперь носят каски.
15) Экипаж SdKfz 251/10 теперь состоит из пехотинцев.
16) Изменен состав вооружения для экипажей немецких и советских танков (уменьшено количество пистолет-пулеметов).
Для правильной работы мода, должен быть установлен патч №3, патч №4 и Steel Sound Mod v1.0.
Мод версии 1.1 включает все изменения мода версии 1.0. Перед установкой мода 1.1, надо удалить мод версии 1.0.
Инсталляция и деинсталляция:
Следовать инструкциям при установке.
Ссылка:
http://dump.ru/file_catalog/624159
Зеркало:
http://www.rapidshare.ru/702462
Галерея скриншотов:
http://photofile.ru/users/jsh/95122047/
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Hemul
Юмор оценил :)... или... его полное отсутствие :)...
Спасибо за мод!
П.с. Кстати, в PzKpfw-IVF1 в анимации заряжания и отстрела гильзы не виден сам снаряд/гильза в отличие от стандартного PzKpfw-IVF2. Это можно как-то поправить, учитывая, что снаряды у них одинаковые?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Ну Братцы! Нет слов! Первая игра в которой реализовали Яг-1! Огромное человеческое спасибо! Вопрос по прицелу на Яг-1: он по умолчанию на дистанцию отмеченную цифрами у рисок или можно выставить некратные дальности?
P.S. Помоему у меня сбились настройки. Не могу в статистике приблизиться к технике и рассмотреть ее поближе. Кто подскажет как вернуть эти опции?
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Borisich-76
Вопрос по прицелу на Яг-1: он по умолчанию на дистанцию отмеченную цифрами у рисок или можно выставить некратные дальности?
Не понял, что нужно...
Поправки по дальности для панцерягера не вводятся. Если цель, например, в 600 метрах, и стреляем бронебойным, то подводим соответствующую риску(pzgr. 600) под цель. Если в 800, то, соответственно, цель помещаем между рисками 600 и 1000.
Цитата:
Сообщение от
Borisich-76
P.S. Помоему у меня сбились настройки. Не могу в статистике приблизиться к технике и рассмотреть ее поближе. Кто подскажет как вернуть эти опции?
Numlock включен?
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
-AG-
П.с. Кстати, в PzKpfw-IVF1 в анимации заряжания и
яотстрела гильзы не виден сам снаряд/гильза в отличие от стандартного PzKpfw-IVF2. Это можно как-то поправить, учитывая, что снаряды у них одинаковые?
Выстрелы разные - у F2 длиннее гильзы, поэтому чтобы поправить нужны новые модели снарядов.
-
Ответ: Пользовательские миссии и моды
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Steel Panzer Mod v1.1
Изменения вносимые модом:
1) Добавлены 1 «новый» образец управляемой техники:
PzKpfw-IVF1
......
Спасибо ! :)