???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 247

Тема: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    . В симуляторе на сегодняшний день насчитывается около 50 единиц управляемой бронетехники (в стоковой версии - лишь 3),.
    "Лишь 3 в стоковой версии" они с кокпитами и анимациями танкистов под каждый танк. Так что это сравнение очень сомнительное.

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    количество миссий, в общей сложности, - около 200 (в стоковой версии - 33)!
    Сменить танк в готовой миссии это не равно новая миссия. Сравнимых по сложности с теми что в стоковой игре сколько? Сколько объединено в кампании?

    Давайте не будем сравнивать теплое с мягким.

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    Есть возможность вести боевые действия в различных погодных условиях днем и ночью
    Не поверите, но это и в стоковой игре было. Сменить сезоны можно только слегка кривым образом.

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    Редактор позволяет генерировать без лишних забот на уже созданных полигонах миссии с любым видом и числом юнитов.
    Неужели и бой батальон против батальона можно сделать? И скрипты для этого писать не надо? В чем же "без лишних забот" и "с любым числом юнитов" проявляется?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А зачем тогда data\k43t\shared\tabs?
    Как раз для того чтобы не надо было запаковывать каждый раз после изменений.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Как раз там можно было бы и парсить.
    Парсить в самой игре не надо, в любом месте. Это одно из важнейших правил написания безглючной относительно быстрой игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А приличия оставить в виде штатной методики, описанной в руководстве, и отсутствия этого каталога по-умолчанию. Т.е. кто ни бум-бум будет делать по штатному, с вашими гарантиями качества, а остальные смогут просто и удобно проверить, что им надо.
    А кто будет поддерживать эти все "супер технологии" в игре? Опять мы с Димой?

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Пока вы сделали сомнительные утилиты паковки, которые не могут по расширению файла и-или заголовку файла запаковать и конвертировать все сразу. Еще и с возней с текущим каталогом.
    Почему не могут - могут, и так и делают. Нажал сконвертить и все, все будет проверено, сконвертированно, ошибки если есть запротоколированы, в нужные форматы если надо преобразовано


    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вот-вот, игра намекает - лучше проходите мимо.
    Да, как и в любой другой деятельности, если не чувствуешь в себе сил и желания, то лучше не заниматься. Никто же не жалуется что автомашину замодить самостоятельно сложно. Не пишут на форумах у разработчиков, не требуют продавать автомобили разобранные и с чертежами. А вот почитаешь эту ветку, и чувствуешь, что должны были бы писать и жаловаться

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Про качество ничего не буду писать. А про моддеров, уже двое или трое моддеров СЯ писали, что система СУ-AP им не нравится и миграции в СУ что-то не видно.
    Ну ок, что поделать-то. Не нравится - не модят. Или предлагаете заставлять?
    Система для С.Я. тоже вначале не нравилась, а вот видите как все обернулось.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Парсить в самой игре не надо, в любом месте. Это одно из важнейших правил написания безглючной относительно быстрой игры.
    То-то всякие lua получают все большее распространение, в т.ч. в качестве конфигов.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А кто будет поддерживать эти все "супер технологии" в игре? Опять мы с Димой?
    Ну, не знаю, аутсорсингом кому-то отдайте.
    Подключить к читалке файлов API парсера из конвертилки настолько трудно?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему не могут - могут, и так и делают. Нажал сконвертить и все, все будет проверено, сконвертированно, ошибки если есть запротоколированы, в нужные форматы если надо преобразовано
    Только надо бат написать и не рассчитывать, что в логе найдутся ошибки. А еще поменять текущий каталог в корень игры. И не буду повторяться про парсер аргументов. А так - все шикарно.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, как и в любой другой деятельности, если не чувствуешь в себе сил и желания, то лучше не заниматься. Никто же не жалуется что автомашину замодить самостоятельно сложно. Не пишут на форумах у разработчиков, не требуют продавать автомобили разобранные и с чертежами. А вот почитаешь эту ветку, и чувствуешь, что должны были бы писать и жаловаться
    А чего жаловаться? Не помню насчет авто, а такие самосборные, с чертежами самолеты и так выпускают. Я уж не говорю про то, что в случае с машинами инструментов - море, выбирай на любой вкус и все более-менее стандартные. Не каменные топоры с ручками для осьминогов.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну ок, что поделать-то. Не нравится - не модят. Или предлагаете заставлять?
    Система для С.Я. тоже вначале не нравилась, а вот видите как все обернулось.
    Предлагаю не препятствовать.

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Система для С.Я. тоже вначале не нравилась, а вот видите как все обернулось.
    А где можно почить про то, как она не нравилась? Вот что-то нечего такого не помню... Система в СУ была стандартной, есть файл, их правишь и получаешь результат. Хотя, конечно же, я не буду спорить, что сейчас все намного лучше и правильней.

  4. #4

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А где можно почить про то, как она не нравилась?
    В соседней ветке, вопросы "как сделать чтобы гусеницы не съезжали" и "не смог поставить..." это вот оно.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Хотя, конечно же, я не буду спорить, что сейчас все намного лучше и правильней.
    Ну хоть кто-то не спорит

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    То-то всякие lua получают все большее распространение, в т.ч. в качестве конфигов.
    Это система/язык для описания игровой логики в основном.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Подключить к читалке файлов API парсера из конвертилки настолько трудно?
    Не трудно, трудно потом это все поддерживать.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А чего жаловаться? Не помню насчет авто, а такие самосборные, с чертежами самолеты и так выпускают. Я уж не говорю про то, что в случае с машинами инструментов - море, выбирай на любой вкус и все более-менее стандартные. Не каменные топоры с ручками для осьминогов.
    Каменные топоры с ручками для осьминогов это редактировать текстовые файлы в надежде что глючить будет не сильно и не у всех, да
    И никто не мешает взять стандартный инструмент Visual Studio или любую другую среду разработки и зафигачить любую автоматику для любой игры?

    P.S. Ну напали, караул
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.11.2012 в 22:33.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это система/язык для описания игровой логики в основном.
    Который не редкость и для конфигов.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не трудно, трудно потом это все поддерживать.
    Проще было на ODS перейти, понимаю.
    Кстати, когда вы этот переход завершите и выложите все эти файлики в виде SDK (или типа того) в общий доступ?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Каменные топоры с ручками для осьминогов это редактировать текстовые файлы в надежде что глючить будет не сильно и не у всех, да
    И никто не мешает взять стандартный инструмент Visual Studio или любую другую среду разработки и зафигачить любую автоматику для любой игры?
    Ага, это аргумент. Я все ждал, когда вы начнете больно бить.

    Сейчас, вроде, всеобщая тенденция облегчить работу создателям контента, а у вас как-будто и проще стало, но в то же время еще надо другие дополнительные действия совершать. Вот даже с ODS, нет бы сделать утилиту, чтобы была возможность и по-отдельности конвертировать. Я бы ее в макрос засунул и получилось бы: поменял, сохранил, запустил игру, проверил. Так нет, у вас там все сразу конвертируется. Да и еще текущий каталог надо постоянно в корень игры менять. Про отсутствие выбора по маске файла (*, ?) с массовыми расстрелами распаковками-запаковками я уже писал.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Ну напали, караул
    Звиняйте, FlashBurn переключился на другой проект (лучший отдых не скажу от чего - смена деятельности), так что мне делать нечего.

  6. #6

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Который не редкость и для конфигов.
    Это уже следствие, но для конфигов оно неудобно. Таблица нагляднее и править проще.


    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Проще было на ODS перейти, понимаю.
    Конечно, эксель глючит и закрытый формат, ODS в этом смысле идеальная штука, бесплатный, открытый, еще и парсится XML парсером.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Кстати, когда вы этот переход завершите и выложите все эти файлики в виде SDK (или типа того) в общий доступ?
    Да мы собственно год назад завершили. Выкладывать пока не планируем.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Ага, это аргумент. Я все ждал, когда вы начнете больно бить.
    #

    А чего больно, ну это же прямая аналогия с автомехаником. Где пикеты и гневные отзывы на сайтах автопроизводителей, что машину так просто не починить и не подтюнинговать простому человеку?


    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Сейчас, вроде, всеобщая тенденция облегчить работу создателям контента,
    Говорите облегчать работу создателям контента, тенденция такая... ок

    Вот возьмем смежные продукты, которые зарекомендовали себя: Steel Beasts, Combat Mission.
    Задача замодить точность стрельбы пулеметов и увеличить их скорострельность в 2 раза.
    Сделаете?

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вот даже с ODS, нет бы сделать утилиту, чтобы была возможность и по-отдельности конвертировать. Я бы ее в макрос засунул и получилось бы: поменял, сохранил, запустил игру, проверил. Так нет, у вас там все сразу конвертируется.
    И разработчикам мучатся по 1 файлу конвертировать? Ну уж нет.
    Если утилиту нет возможности заставить сделать всю работу 1 кликом, то это негодная утилита.
    "В макрос" оно и так засунуто уже разработчиками

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Да и еще текущий каталог надо постоянно в корень игры менять. Про отсутствие выбора по маске файла (*, ?) с массовыми расстрелами распаковками-запаковками я уже писал.
    Это все есть "в утилитах", сразу конвертит все что найдет подходящего, даже маски задавать не надо - автоматика панимаешь .


    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    лучший отдых не скажу от чего - смена деятельности
    Это девиз рабовладельцев

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    так что мне делать нечего.
    О, так может вы сделаете визуальный редактор подразделений для редактора операций (и быстрого боя) SABOW/APOS? Так сказать в свете борьбы за права потенциальных модостроителей.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А чего больно, ну это же прямая аналогия с автомехаником. Где пикеты и гневные отзывы на сайтах автопроизводителей, что машину так просто не починить и не подтюнинговать простому человеку?
    Так написал же: полно инструментов на любой вкус. Удобных и практичных в том числе. А у вас удобство очень спорное.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Говорите облегчать работу создателям контента, тенденция такая... ок

    Вот возьмем смежные продукты, которые зарекомендовали себя: Steel Beasts, Combat Mission.
    Задача замодить точность стрельбы пулеметов и увеличить их скорострельность в 2 раза.
    Сделаете?
    Для начала - это не такие уж показательные игры. Если подарите (покупать и пиратствовать я не собираюсь), сделаю, и что дальше? Вы тогда свои утилиты доработаете?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И разработчикам мучатся по 1 файлу конвертировать? Ну уж нет.
    Если утилиту нет возможности заставить сделать всю работу 1 кликом, то это негодная утилита.
    "В макрос" оно и так засунуто уже разработчиками
    В какой макрос? Вот я нажимаю Сохранить в Calc-е и файл сохраняется, а где же автоматическое преобразование в cfgpack? А так же при создании мода, вроде, loc_def.config уже нужны, а не cfgpack, где эта автоматика с переименованиями?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это все есть "в утилитах", сразу конвертит все что найдет подходящего, даже маски задавать не надо - автоматика панимаешь .
    Опять же где? Вот сконвертировал все ODS, теперь пакую в flatdata и возникает старый вопрос с составляемым вручную списком файлов в !flatlist. Или с самими ODS, тоже каждый файл отдельно, да еще и надо указать тип таблицы. Распаковку старательно обошли вниманием.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    О, так может вы сделаете визуальный редактор подразделений для редактора операций (и быстрого боя) SABOW/APOS? Так сказать в свете борьбы за права потенциальных модостроителей.
    Подкалываете?

  8. #8

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Так написал же: полно инструментов на любой вкус. Удобных и практичных в том числе.
    да - C++, C, D, Lisp, Perl, Haskell, Prolog, Object Pascal, Visual basic, C#, Fortran, Forth, Assembler наконец-то.
    Пользуйся нехочу, еще и каждый инструмент в 10 вариантах есть.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А у вас удобство очень спорное.
    У кого у нас? Инструменты выпускают не только и не столько автопроизводители. Даже запасные части тоже не только они

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Для начала - это не такие уж показательные игры.

    А какие показательные в жанре танкосимов и варгеймов?


    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Если подарите (покупать и пиратствовать я не собираюсь), сделаю
    Ну ладно, так и быть, можете в бесплатном WoT замодить скорострельность любой пушки.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вот я нажимаю Сохранить в Calc-е и файл сохраняется, а где же автоматическое преобразование в cfgpack?
    Автоматическое по нажатию кнопки преобразовать. Что там где сохраняется это дело десятое.
    Может оно из системы контроля версий поступает или вообще кто-то по сети поправленное прислал, это явно лишний функционал.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А так же при создании мода, вроде, loc_def.config уже нужны, а не cfgpack, где эта автоматика с переименованиями?
    Ну не знаю, у меня все моды патчи автоматически создаются

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Опять же где? Вот сконвертировал все ODS, теперь пакую в flatdata и возникает старый вопрос с составляемым вручную списком файлов в !flatlist. Или с самими ODS, тоже каждый файл отдельно, да еще и надо указать тип таблицы. Распаковку старательно обошли вниманием.
    Распаковка при применении ODS несколько неактуальна.
    Все остальное 1 раз нужно прописать в список. И в любой другой игре тоже, или каждый раз выбираете или 1 раз где-то прописываете, компьютеры мысли не умеют читать, даже у модостроителей.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Подкалываете?
    Наоборот призываю от слов к делу перейти - вот вместо ненавистных ODS заделать красивые окошечки с мышекликом и визуальщиной, в которых описывать подразделения для операции. Плюс бонусом то, что порадуете игроков-модостроителей сразу в двух играх
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А какие показательные в жанре танкосимов и варгеймов?
    Для абстрактного процесса создания контента имеет значение жанр?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну ладно, так и быть, можете в бесплатном WoT замодить скорострельность любой пушки.
    У вас есть доступ к серверу?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Автоматическое по нажатию кнопки преобразовать. Что там где сохраняется это дело десятое.
    Может оно из системы контроля версий поступает или вообще кто-то по сети поправленное прислал, это явно лишний функционал.
    Вот я и хочу этот лишний функционал лично для себя приделать штатной возможностью Calc - макросами с элементами VB. С существующей утилитой из этого получится преобразование сразу всех файлов, либо куча описательных файлов для утилиты под каждый конфиг.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну не знаю, у меня все моды патчи автоматически создаются
    У вас и версия игры своя, так что не знаю насколько автоматически. Я пока вписал в бат for-ы на переименование.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Распаковка при применении ODS несколько неактуальна.
    Все остальное 1 раз нужно прописать в список. И в любой другой игре тоже, или каждый раз выбираете или 1 раз где-то прописываете, компьютеры мысли не умеют читать, даже у модостроителей.
    Да, один раз pack mod_folder или как вариация pack mod_archive *.modfile. Но проще моддерам списки поддерживать.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Наоборот призываю от слов к делу перейти - вот вместо ненавистных ODS заделать красивые окошечки с мышекликом и визуальщиной, в которых описывать подразделения для операции. Плюс бонусом то, что порадуете игроков-модостроителей сразу в двух играх
    Я вроде согласился, что ODS для редактора операций - хорошая замена и без лишних усилий. Делать непонятно что (смысл менять, возможно, был бы только в интеграции в сам редактор операций) и непонятно для чего (как мы уже видели, операции создавать особо никто не торопится) с бухты-барахты я не очень-то горю желанием.

  10. #10

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Для абстрактного процесса создания контента имеет значение жанр?
    Мы в ветке про танкосимы и обсуждаем танкосимы. Стало быть сравнивать лучше тоже с танкосимами, а не вообще с чем-то непонятно с чем. А вообще имеет. В некоторых жанрах например модить нет смысла, в некоторых нельзя.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    У вас есть доступ к серверу?
    Нет конечно, но вы же пишите, что тенденция такова что дают удобства модить всякое.
    А вот на вскидку три разных игры "про танки", от разных разработчиков, и нигде не дают, прямо парадокс

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вот я и хочу этот лишний функционал лично для себя приделать штатной возможностью Calc - макросами с элементами VB. С существующей утилитой из этого получится преобразование сразу всех файлов, либо куча описательных файлов для утилиты под каждый конфиг.
    Ну так это же хорошо что все сразу конвертирует, не надо выбирать что запускать и т.д. Нажал и готово.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Я вроде согласился, что ODS для редактора операций - хорошая замена и без лишних усилий. Делать непонятно что (смысл менять, возможно, был бы только в интеграции в сам редактор операций) и непонятно для чего (как мы уже видели, операции создавать особо никто не торопится) с бухты-барахты я не очень-то горю желанием.
    Ну вот видите, и мы тоже не горим, по тем же причинам
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Неужели и бой батальон против батальона можно сделать?
    Даже если предположить, что батальоны танковые и без пехоты, СУ потянет единовременную зарубу 30 на 30 танков?

  12. #12

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Даже если предположить, что батальоны танковые и без пехоты, СУ потянет единовременную зарубу 30 на 30 танков?
    Потянет, в кампании за Ирак был бой - 40 Чифтенов против 15-ти Т-62. Переигрывал, пока не победил - жесть, как она есть.

  13. #13

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Даже если предположить, что батальоны танковые и без пехоты, СУ потянет единовременную зарубу 30 на 30 танков?
    Да, потянет. И с пехотой в принципе тоже. С.Я. тоже "потянет", т.к. ограничений нет, но только вопрос можно ли будет играть и на каком компьютере.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •