Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
Это система/язык для описания игровой логики в основном.
Который не редкость и для конфигов.

Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
Не трудно, трудно потом это все поддерживать.
Проще было на ODS перейти, понимаю.
Кстати, когда вы этот переход завершите и выложите все эти файлики в виде SDK (или типа того) в общий доступ?

Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
Каменные топоры с ручками для осьминогов это редактировать текстовые файлы в надежде что глючить будет не сильно и не у всех, да
И никто не мешает взять стандартный инструмент Visual Studio или любую другую среду разработки и зафигачить любую автоматику для любой игры?
Ага, это аргумент. Я все ждал, когда вы начнете больно бить.

Сейчас, вроде, всеобщая тенденция облегчить работу создателям контента, а у вас как-будто и проще стало, но в то же время еще надо другие дополнительные действия совершать. Вот даже с ODS, нет бы сделать утилиту, чтобы была возможность и по-отдельности конвертировать. Я бы ее в макрос засунул и получилось бы: поменял, сохранил, запустил игру, проверил. Так нет, у вас там все сразу конвертируется. Да и еще текущий каталог надо постоянно в корень игры менять. Про отсутствие выбора по маске файла (*, ?) с массовыми расстрелами распаковками-запаковками я уже писал.

Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
P.S. Ну напали, караул
Звиняйте, FlashBurn переключился на другой проект (лучший отдых не скажу от чего - смена деятельности), так что мне делать нечего.