???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 128

Тема: Система связи в игре

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    36
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. по факту вы управляете косвенно "через вторую производную", как собственно в любом нормальном симуляторе. Что будут делать подчиненные это уже зависит от обстоятельств и их характеристик.
    Это понятно и приемлемо, вот только как бы ещё узнать эти характеристики? В данном случае это были те самые разведотряды полкового/ротного командиров, в их случае ожидалось больше "скрытности".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Чем меньше опыт и мораль подчиненных, чем сильнее они устали, чем хуже непосредственный командир, чем более странный и неадекватный приказ, тем меньше вероятность что его исполнят так как было задумано. П
    Ну, приказа "Разведка" как такового нет (только в виде пресета модификаторов по нажатию "Пробел"), потому это выглядело как приказ на движение по лесам в сторону противника, с указанными ранее в моих постах модификаторами и частыми остановками на пару минут, с запретом на стрельбу.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что это поменяет?
    Или вы предлагаете "шило поменять на мыло" без каких-то объективных причин
    Сделает их менее заметными, может быть? Сложно об этом судить, т.к. механики подсчётов и характеристики отрядов нигде (насколько знаю) не описаны. Действительно ли есть необходимость осматриваться так часто?

  2. #2

    Re: Система связи в игре

    Не много в сторону, но раз затронули тему о привставаниях. При обстреле пехоты в окопе пулеметном огнем она на это не очень часто обращает внимание и все равно привстает (ровно с теми же интервалами, что и без обстрела). Возможно ли как-то именно во время попадания пуль/снарядов рядом с бойцом что бы он сидел внизу, но не в панике? Но находясь не в окопе он мог отстреливать и бросать гранаты, но как бы минимизируя свою проекцию на атакующего? Возможное ограничение только если задана атака бегом.

    Второй момент - хотелось бы что бы гранатометчик (РПГ-7/2) и схожие юниты сразу же после выстрела меняли позицию или как-то укрывались от ответного огня. Сейчас гибнуть просто как мухи, но при этом их гранатометы никто не подбирает.

  3. #3

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Не много в сторону, но раз затронули тему о привставаниях. При обстреле пехоты в окопе пулеметном огнем она на это не очень часто обращает внимание и все равно привстает (ровно с теми же интервалами, что и без обстрела).
    нет не с теми же.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Возможно ли как-то именно во время попадания пуль/снарядов рядом с бойцом что бы он сидел внизу, но не в панике?
    Именно так и сделано, при определенной активности обстрела с учетом опыта и уровня командования меняется интенсивность выглядывания до полного прекращения когда солдаты прижаты (что показывает значок со стрелкой вниз) или паникуют.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Сейчас гибнуть просто как мухи, но при этом их гранатометы никто не подбирает.
    Подбирают, просто для этого должно сложится несколько условий, одно из них - отсутствие близких целей для своего стрелкового оружия.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    36
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Подбирают, просто для этого должно сложится несколько условий, одно из них - отсутствие близких целей для своего стрелкового оружия.
    А если окопам угрожает танк противника (и пехота, разумеется, тоже рядом), и всё что надо, это подхватить гранатомёт, что лежит в 3х метрах?

  5. #5

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Это понятно и приемлемо, вот только как бы ещё узнать эти характеристики? В данном случае это были те самые разведотряды полкового/ротного командиров, в их случае ожидалось больше "скрытности".
    Не совсем понял что за характеристики вы хотите узнать? У нас нет аркадных бонусов для отрядов, типа +10 к скрытности или +10 к зрению и т.д. Каждый боец индивидуально просчитывается в зависимости от своего состояния и местности где он находится. Узнать характеристики можно проявив здравый смысл, как и в реальности, например в кустах скрытность выше, в лощине еще выше, в высокой траве выше чем в поле, если не стрелять и ночью - совсем высоко даже если в чистом поле и т.д. Боец в белом масхалате заметен на снегу меньше чем без него, при этом летом все строго на оборот. В общем никаких особых сложностей я не вижу. Проявляйте здравый смысл и не надейтесь на чудеса и уберюнитов - их нет. Разведчик это обычный солдат, просто более опытный, с более легким вооружением и иногда в маскхалате, а не незаметный ниньзя-диверсант.

    Модификатор скрытного движения рекомендует бойцам идти низинами, кустами и прочими скрытными местами, увидев врага - по возможности ползти. Если нет модификатора быстрого движения, то стараться ползти всегда.

    Если кустов, оврагов и других скрытных мест нету, то понятное дело со скрытностью будут проблемы.


    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Ну, приказа "Разведка" как такового нет (только в виде пресета модификаторов по нажатию "Пробел"), потому это выглядело как приказ на движение по лесам в сторону противника, с указанными ранее в моих постах модификаторами и частыми остановками на пару минут, с запретом на стрельбу.
    Что такое приказ "разведка"? И чем он кардинально отличается от скрытного движения? Все что вы написали можно сделать средствами игры, запретить огонь, поставить скрытное движение, назначить точки движения и где и сколько ждать. У игры нет ограничений на количество и сложность приказов в цепочке. Не вижу никаких проблем сделать самую распрекрасную разведку.



    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Сделает их менее заметными, может быть? Сложно об этом судить, т.к. механики подсчётов и характеристики отрядов нигде (насколько знаю) не описаны. Действительно ли есть необходимость осматриваться так часто?
    Ну нет у нас "характеристик отрядов" - это глупости, если мы говорим про симуляцию реальности.
    Вот отряд 2 человека - 1 новобранец, 1 матерый разведчик? Какие у него характеристики должны быть?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    36
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял что за характеристики вы хотите узнать? У нас нет аркадных бонусов для отрядов, типа +10 к скрытности или +10 к зрению и т.д.
    Разведчик это обычный солдат, просто более опытный, с более легким вооружением и иногда в маскхалате, а не незаметный ниньзя-диверсант.
    Ну нет у нас "характеристик отрядов" - это глупости, если мы говорим про симуляцию реальности.
    Вот отряд 2 человека - 1 новобранец, 1 матерый разведчик? Какие у него характеристики должны быть?
    Характеристики, навыки, перки, как угодно. Но, определённо, опытный разведчик и просто опытный боец будут опытны больше каждый в своей области. Не зря же существовал приказ Ставки, запрещавший использовать разведподразделения как обычную пехоту. Как именно это реализовать и отмерять я посоветовать не могу, но если уж говорить о симуляции, то подобная специализация как-то должна проявляться, хотя бы наличием дополнительных команд, например особого режима движения, когда они ползут всю дорогу ни разу не [при]вставая и не перебегая, и более медленно и осторожно, издавая меньше шума при движении(если таковой аспект в игре учитывается), а в режиме "Засады" привстают на колено не так часто. Хотя бы так.

  7. #7

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Характеристики, навыки, перки, как угодно. Но, определённо, опытный разведчик и просто опытный боец будут опытны больше каждый в своей области.
    Безусловно, но бойцы, а не отряды, это ключевой момент. В игре именно так и есть, особенности специализации разведчиков я уже несколько раз рассказал.

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Как именно это реализовать и отмерять я посоветовать не могу
    Т.е. разработчики должны воспользоваться принципом "сделай то, не знаю что, но чтобы было зашибись"?
    Нет, мы такие принципы при разработке не используем.

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    ...но если уже говорить о симуляции, то подобная специализация как-то должна проявляться, хотя бы наличием дополнительных команд, например особого режима движения, когда они ползут всю дорогу ни разу не [при]вставая и не перебегая, и более медленно и осторожно, издавая меньше шума при движении(если таковой в игре учитывается), а в режиме "Засады" привстают на колено не так часто. Хотя бы так.
    А каков смысл всего этого? Ну кроме того что будет больше глюков, медленнее работать игра и больше гемороя разработчикам. Других "плюсов" я не вижу, ваше описание похоже на робота-терминатора, а не на живого человека.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    36
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. разработчики должны воспользоваться принципом "сделай то, не знаю что, но чтобы было зашибись"?
    Нет, мы такие принципы при разработке не используем.
    Разработчикам виднее как в реалиях имеющегося движка подчеркнуть подобную специализацию.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А каков смысл всего этого? Ну кроме того что будет больше глюков, медленнее работать игра и больше гемороя разработчикам. Других "плюсов" я не вижу, ваше описание похоже на робота-терминатора, а не на живого человека.
    Всё зависит от того, на сколько повышают вот эти их перебежки и частые привставания вероятность обнаружения. Желательно, чтобы ответ выражался цифрой, хоты бы приблизительной. Если эта цифра существенна, то и смысл есть. Оценить это, не являясь разработчиком, не возможно, т.к., опять же, подробных сведений по внутреннему устройству движка игры в общем доступе нет.
    Если же предлагается оценивать это "на глазок", пользуясь здравым смыслом, т.к. симуляция достаточно подробная, то определённо смысл есть. Ибо разведчик, перебегающий под носом у передовых дозоров противника - это что-то уровня батлфилда скорее.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •