Такая чернота если поставить Normal/Bump! Наверно нужен контроллер,но какой и как его прописать?
Крайний раз редактировалось xream; 29.11.2011 в 20:17.
Я приписываю контроллер к объекту как на скринах- все-равно все черное!!!!!Anvart,помнишь фильм со Шварцнегером "Вспомни все"? Я тебя прошу- ВСПОМНИ ВСЕ
Похоже ты не "дружишь" с S3D... создай контроллер правильно! ... или скопируй из другого файла и вставь в свой... (Ctrl+Shift) + C - копируешь узел целиком (вместе с дочерними узлами) из файла-донора... Ctrl + V - вставляешь скопированный узел в файл-акцептор... затем генерируешь новый ID для вставленного узла и изменяешь его родительский ID на ID твоего объекта (напр. на ID пепельницы)...
...
Look:
Крайний раз редактировалось Anvart; 30.11.2011 в 17:06.
А копировать не откуда,таких файлов в 4 хантере нет! Спасибо Anvart,ошибка была в том,что в имени контроллера не вписал "БАМП"!!!
На скринах уменьшенная коробка от игры.Хотелось проверить детализацию! Естественно я ее потом уберу,просто не куда было поставить для просмотра!
Теперь можно двигать мод дальше!
Хорошо бы точно выяснить где и с какой целью этот контролер употребляется. В экстерерных обЪектах (корабликах) его нет. В моделях членов экипажа (в отличии от СХ3) то же.
Отличная новость! Жду продолжения!
А вот еще вопросик: и в 3 и в 4 есть контролер RayTracedHalo с бинарным значением (True/False). В некоторых модах его прикручивают например к деталям членов экипажа. К примеру к фуражке.
"Нутром чую" что этот контролер связан со световыми эффектами. Знает ли кто как именно связан? Что с его помощью можно делать?
Воплотил твой совет в жизнь,но в текстуре мап указал не Бамп, а Окклюзию! Получилось не хуже чем с Бампом и даже есть преимущество-После указания бампа и присвоения бампфайла коробочка в S3D чернеет,хотя в игре все нормально,а после присвоения файла с Emboss и указания Окклюзия(вместо бампа) НЕ ЧЕРНЕЕТ!Спасибо за дельные советы дружище!Оч помог
Кстати начинаю делать новый бинокль фоточек бы побольше!!!Камрады подсобите с инфой!!!
В СХ4 должен быть BumpMap контроллер... игры у меня нет, но в инсталяции S3D я вижу файл контроллера BumpMap.cs в папке ..\Program Files\skwas\Silent 3ditor\Controllers\_SH4\SHControllers\ ...
... к телу (СХ3) и к частям тел экипажа (СХ4), а также к элементам интерьера, чтобы лампы (halo) не просвечивали через них... в этом случае значение равно false...А вот еще вопросик: и в 3 и в 4 есть контролер RayTracedHalo с бинарным значением (True/False). В некоторых модах его прикручивают например к деталям членов экипажа. К примеру к фуражке.Со значением true применяется в светильниках - объекты halo...... "Нутром чую" что этот контролер связан со световыми эффектами. Знает ли кто как именно связан? Что с его помощью можно делать?
--- Добавлено ---
... на мой взгляд, "перебампил" ужасно...
на предыдущих картинках будет получше...
... можно попробовать скопировать BumpMap из СХ3 (с параметрами)...
Кроме того, сейчас припоминаю, в СХ4 в интерьере есть рендер-контроллер InteriorIllumination, который помимо того, что придает блеск элементам интерьера, "гробит" рендеринг, например, полупрозрачных и прозрачных объектов и... возможно кое-что другое...
--- Добавлено ---
Картинка присоединения контроллера к объекту (узлу):
...
Также, чтобы в S3D открыть несколько файлов... нужно двойным кликом (лкм) открыть\загрузить первый файл, а затем для других файлов использовать в меню или в инструментальной панели функцию Open...
...
Пока поздравить тебя не могу...
Крайний раз редактировалось Anvart; 01.12.2011 в 13:56.
Первый блин всегда комом! Бум стараться!
Да зачем когда и так все понятно!
Спасибо,это чуть позже обязательно обговорим подробнее!
Да я так и присоединял,но без копирования и все работает!А поначалу не работало потому,что в имени контроллера "BampMap"не написал! Копирование из 3 в 4 не получается!Я думаю так нельзя,но это мое ИМХО! А то что перебампил,так это можно в фотошопе корректировать!
Что скажешь про новую болванку бинокля???
Наоборот, не понятно...
Ты не применяешь необходимый тип карты (Bump map) в узле Type 13/0... Твой так называемый бамп - чистой воды Light Map... это не бамп...
Попробуй "осветлить" cвою сборную Diffuse Map...
Попробуй отключить контроллер InteriorIllumination, например, изменив в Parent ID контроллера одну цифру на ноль... поэкспериментируй и посмотри какие будут изменения...
... поэтому и показал картинку, из которой можно видеть, что, получив основную часть контроллера Type 10/-1 пока без имени, достаточно ввести первую букву имени контроллера, чтобы получить выпадающий список возможных имен... и выбрать необходимое...... А поначалу не работало потому,что в имени контроллера "BampMap"не написал! Копирование из 3 в 4 не получается!Я думаю так нельзя,но это мое ИМХО!...Не похоже ни на один, что я видел, но... дерзай....Что скажешь про новую болванку бинокля???
Крайний раз редактировалось Anvart; 01.12.2011 в 22:50.
Anvart,посмотри на скрин, разве это не Bump map в узле Type 13/0 ??? В Embedded Image у меня стоит Бамповая карта!Я думаю что это чистой воды BUMP,сделанный через плагин отNvidia!
А Light Map я делал с Фильтром в Фотошопе который типа барельефа,но это другая история! На втором скрине две бамповые карточки-голубая и зеленая (сделал по уроку с субсима)!Какие по твоему лучше для игры,голубые или зеленые? На кораблях она зеленая!!! Спасибо за советы,дружище!Ликбез!!!!!
Слушай, уже я тебя перестал понимать... Если ты сделал бамп так как показано на картинках этого поста... то здесь ты сделал всё правильно... и если ты при этом получил удовлетворительное изображения (рендеринг) то тебя можно поздравить...
Но, как я припоминаю сейчас, в СХ3 для тела персонажа в узле Type13/0 используется тип карты selfillumination (AO) для бамп текстуры... возможно поэтому бамп (визуальный эффект) там такой плохой???
... но в СХ4 тип карты Normal/Bump должен быть... судя по S3D, программе, сделанной для СХ4...?
Когда я говорил о "чистой воды" Light Map, я имел ввиду именно случай с фильтром Emboss......
А Light Map я делал с Фильтром в Фотошопе который типа барельефа,но это другая история! На втором скрине две бамповые карточки-голубая и зеленая (сделал по уроку с субсима)!Какие по твоему лучше для игры,голубые или зеленые? На кораблях она зеленая!!! Спасибо за советы,дружище!Ликбез!!!!!
Взывая к твоей логике, повторяю, что помимо текстуры сделанной в определённом "стиле", ты должен использовать и правильные параметры Type 13/0, своего рода контроллера для рендеринга... в оригинальных файлах СХ3, ты можешь увидеть (используя HexEditor) какие типы карт могут обрабатываться в игре... :
selfillu - тип карты для Light map, AO map;
specular - тип карты для Specular map (обычно блеск стекла... и не только...);
... и всё... , bump (как предусмотрено в S3D) или normal параметры отсутствуют.
P.S. Похоже, что я уже много чего забыл...
Сейчас припоминаю, некоторые модеры пытались применить Normal/Bump тип карт в СХ3... и также получали черные объекты... т.е. можно предположить, что в СХ3 не может применяться параметр данного типа карты, т.к. отсутствует код для его обработки... и игра не "понимает" этот параметр...???
Крайний раз редактировалось Anvart; 02.12.2011 в 19:56.
Anvart,дружище!!!Ты не перестал меня понимать,ты меня просто перепутал с камрадом RolandRU. Это его интересовали тела персонажей и прочие ньюансы!!! Мне интересно только то,что связанно с моим будущим модом, то бишь с интерьером(бинокли, пепельницы и прочая мелочь!! Что такое Bamp,я с твоей помощью разобрался и эмбос кстати тоже пригодиться!!!А там по ходу дела освоим и другие карты!
Салют!!! На ваш суд очередная болванка,по фотам любезно предоставленными камрадом Roland RU.
Сколько поликов не знаю,но буду еще чистить внутри,удалять ненужное и тд! Хотя возиться с этим неохота,но надо!
Насадки решил не делать,всю красоту закроет!
Как сделать бинокль похожий на реальный... один из способов:
Находишь фото - количество видов достаточное для детального конструирования... например см. пост №107... ссылка 2.
Загружаешь один из видов объекта (фото) в CorelDraw (программа векторной графики)...
Изменяешь масштаб изображения до тех пор, пока при простановке размера на известном элементе объекта, например на входном отверстии объектива (для бинокля 7х50 равно 50 мм), ты не получишь действительный размер (50 мм как в примере)... подобрав таким образом масштаб изображения, проставляешь размеры на остальных элементах объекта, необходимых для моделирования и получаешь фото с размерами, которое, естественно, сохраняешь... аналогичные операции проводишь с другими фото (проекционными видами) объекта... Затем по полученным размерам строишь 3Д модель объекта... делать это удобней в программах параметрического моделирования, например в Solidworks.
При таком способе получаешь модель очень близкую по размерам и пропорциям к реальной...
Крайний раз редактировалось Anvart; 05.12.2011 в 06:04.