Вход

Просмотр полной версии : Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 14 15 16 17 18

denis_469
11.10.2007, 12:05
Хотел бы напомнить что к той игре которая у меня выложена на фф нужно дополнительно скачать нужные юниты из библиотеки. Список нужных юнитов указана в инглиш нэймс папок. Скачать и поставить нужно все.

VLukinov
11.10.2007, 12:16
Хотел бы напомнить что к той игре которая у меня выложена на фф нужно дополнительно скачать нужные юниты из библиотеки. Список нужных юнитов указана в инглиш нэймс папок. Скачать и поставить нужно все.
А что за игра? Что за мод такой?
Подскажите, или ткните ссылкой - я не в курсе... :ups:

denis_469
11.10.2007, 12:20
А что за игра? Что за мод такой?
Подскажите, или ткните ссылкой - я не в курсе... :ups:

Я свою игру закачал на свой фф. Адрес в моей подписи.

Georg Wolf
11.10.2007, 13:39
Я свою игру закачал на свой фф. Адрес в моей подписи.

Скажи,если не трудно,какие файлы отвечают за "свирепость" эсминцев и её наращивание в соответствии с историческими данными.

denis_469
11.10.2007, 13:49
Скажи,если не трудно,какие файлы отвечают за "свирепость" эсминцев и её наращивание в соответствии с историческими данными.

Файлы отвечающие за АИ.

Georg Wolf
11.10.2007, 14:22
Файлы отвечающие за АИ.

:) Спасибо,я имею в виду,это файлы из папок Library,Sea,Roster или же какие либо ещё...

Herr Hunter
12.10.2007, 12:14
На сабсиме в финальную стадию разработки вступил Wilhelm Gustloff
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/Gustloffgesichtet.jpg

denis_469
12.10.2007, 12:19
На сабсиме в финальную стадию разработки вступил Wilhelm Gustloff
http://85.25.133.181/Files/mods/MaddisSchiffe2/Gustloffgesichtet.jpg

Автор сказал, что сделает более аутентичным, как только сможет научиться лучше работать в Максе. Тот вариант, что на картинке, скорее всего будет сейчас окончательным.

vm
12.10.2007, 13:36
Уважаемы камрады,
сделал небольшой мод, включающий несколько мелодий для граммофона--
НАСТОЯЩИЕ подлинные архивные записи популярных песен с немецких пластинок 1930-40-х гг с вокалом на немецком языке.
Из коллекции моего радиста. Оживляют звуковой пейзаж СХ3, поднимают настроение командиру.(Замечание: граммофон не выключается автоматически при включении режима «бесшумный ход», при ускорении времени воспроизведение треков не останавливается. )

Но почему-то к сообщению не прикрепляется файл. Как так?

ВМ

denis_469
12.10.2007, 20:02
Иабекомелайт выпустил пре-релиз своего справочника по опознаванию судов для справки о том, чего стоит ждать.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=123395

В него входят 20 средних и 4 малых грузовых судна и 12 танкеров.

Urzaaf
14.10.2007, 09:51
Братья по оружию!Прошу помочь, как подводник подводнику! На чистый лицензионный (не 1С)SH3, пропатченный 1.4b, поставил GWX, затем апгрейднул до GWX1.03; дополнительные моды ставил посредством JSGME1.5 В Cfg SH3Cmdr2.7 установил необходимые файлы из
GWX103Cfg4SH3Cmdr...т.е. выполнил все требования разработчиков мода. Игра грузится, но при попытке выйти в море (кампания,академия или одиночные), когда ждешь "initialising..." и изображения командной рубки, появляется "not long ago...", и игра вылетает, а система пишет об ошибке (связанной, по-видимому, с файлом sim.act , если я правильно понял). система:Windows XP SP2,
машина: AMD Athlon3500+/ 2048Mb RAM/GeForce 8600GT 256Мb.
Прошу подсказать, как это лечится! Ведь, не один же я ставил "Волков" ...
Заранее спасибо

denis_469
14.10.2007, 11:09
Братья по оружию!Прошу помочь, как подводник подводнику! На чистый лицензионный (не 1С)SH3, пропатченный 1.4b, поставил GWX, затем апгрейднул до GWX1.03; дополнительные моды ставил посредством JSGME1.5 В Cfg SH3Cmdr2.7 установил необходимые файлы из
GWX103Cfg4SH3Cmdr...т.е. выполнил все требования разработчиков мода. Игра грузится, но при попытке выйти в море (кампания,академия или одиночные), когда ждешь "initialising..." и изображения командной рубки, появляется "not long ago...", и игра вылетает, а система пишет об ошибке (связанной, по-видимому, с файлом sim.act , если я правильно понял). система:Windows XP SP2,
машина: AMD Athlon3500+/ 2048Mb RAM/GeForce 8600GT 256Мb.
Прошу подсказать, как это лечится! Ведь, не один же я ставил "Волков" ...
Заранее спасибо


Судя по твоему описанию это одна из этих причин:
1) нехватка оперативной памяти (нужно ставить виртуалку)
2) установлены не все юниты прописанные в компании (это маловероятно исходя из твоего описания)
3) нехватка видеопамяти. 256 М у миня не вылетало, и работало нормально. Но эти минимально критический порог.

vm
15.10.2007, 16:24
Иабекомелайт выпустил пре-релиз своего справочника по опознаванию судов для справки о том, чего стоит ждать.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=123395

В него входят 20 средних и 4 малых грузовых судна и 12 танкеров.

Судя по картинкам, первые два судна--бывшие "японцы" из СХ4.
Все суда из СХ4 благополучно вставляются в СХ3. Каждое судно--за 7 минут.:D

Вот ссылка на небольшую часть моей коллекции для грамофона.
http://hosted.filefront.com/vm2000
Есть 2 варианта "Типперери" (рус 1945г и англ 1915), Марлен Дитрих ("Wenn Die Soldaten" и "Лили Марлен") и др--все настоящие архивные записи , мп3.(Немецкие марши есть, но моя команда их не уважает. )Только при автосохранении компьютера включение\выключение треков происходит самопроизвольно и грамофон сам не выключается в режиме "тихий ход". Но, похоже, что эсминцы его не слышат :) Или слушают с удовольствием? :uh-e:

pimgwin
15.10.2007, 19:03
Граммофон действительно кроме себя самого никто не слышит :D , особенно люблю слушать в сетевой игре при атаке, здорово меняет ощущения от неё.

Andrey_K
20.10.2007, 01:23
Хочу выразить благодарность всем, кто продолжает совершенствовать игру и создаёт новые юниты, звуки и тп и поддерживает интерес к игре! Большое спасибо! С вашими работами игра приносит удовольствие!
Не зря раздел Сайлента один из самых посещаемых на Сухом!

Igoret
20.10.2007, 18:09
Может кто поможет! Не могу скачать мод, дым выхлопа дизелей RB_VIIc_SDDE_ADM_1_03_14b.7z с сайта http://files.filefront.com, странная ссылка для закачки http://38.118.213.170/8l8edxsx08+/personal/t/TazmanianDevilR/Exhaust_smoke/RB_VIIc_SDDE_ADM_1_03_14b.7z/X6. Может кто подскажет другой ресурс для закачки данного мода?

Pathfinder
20.10.2007, 21:39
Может кто поможет! Не могу скачать мод, дым выхлопа дизелей RB_VIIc_SDDE_ADM_1_03_14b.7z с сайта http://files.filefront.com, странная ссылка для закачки http://38.118.213.170/8l8edxsx08+/personal/t/TazmanianDevilR/Exhaust_smoke/RB_VIIc_SDDE_ADM_1_03_14b.7z/X6. Может кто подскажет другой ресурс для закачки данного мода?

http://hosted.filefront.com/TazmanianDevilR/2071082

helmut
21.10.2007, 08:51
Камрады! Может кто-нибудь выложить мод радиопеленгатора от Anvarta, буду весьма признателен!!!

Igoret
21.10.2007, 11:51
Спасибо Pathfinder за ссылку, но по этой ссылке: http://38.118.213.153/64f4tzaqbq+/personal/t/TazmanianDevilR/Exhaust_smoke/RB_VIIc_SDDE_ADM_1_03_GWX.7z/X6 тоже ничего не закачивается!? Качаю Download Master.

Pathfinder
21.10.2007, 14:42
Камрады! Может кто-нибудь выложить мод радиопеленгатора от Anvarta, буду весьма признателен!!!

http://hosted.filefront.com/Anvart/1890059

Pathfinder
21.10.2007, 15:03
Спасибо Pathfinder за ссылку, но по этой ссылке: http://38.118.213.153/64f4tzaqbq+/personal/t/TazmanianDevilR/Exhaust_smoke/RB_VIIc_SDDE_ADM_1_03_GWX.7z/X6 тоже ничего не закачивается!? Качаю Download Master.
Извини, не понял... Где проблемма? По моей ссылке всё качается... Правда данный мод у меня не заработал...

helmut
21.10.2007, 17:42
http://hosted.filefront.com/Anvart/1890059

Дружище, спасибо за ссылку, но его(мода) там уже нет...

Pathfinder
21.10.2007, 18:13
Дружище, спасибо за ссылку, но его(мода) там уже нет...
Он там есть. Rotate_FuMB37_stock.7z http://dodownload.filefront.com/6892340//daa6e95b7bd8ba0e9e2d7311a5fba515186f5700250089973374eeb64a9ebfc5961f59d855facb6e

Igoret
21.10.2007, 19:55
Извини, не понял... Где проблемма? По моей ссылке всё качается... Правда данный мод у меня не заработал...

Сейчас опять поставил на закачку и опять то-же самое. DM пишет "Ошибка закачки. Запрещенная закачка. Закачка прервана". Чем ты качаеш? Пробовал закачивать через спутник и через модем. Если у тебя остался этот мод кинь пожайлуста на мыло! Он маленький.

pimgwin
21.10.2007, 21:13
Проблема скорее в том, что ты упорно раз за разом пытаешься скачать по выложенной тобой же битой ссылке. :D Попробуй по ссылке данной Pathfinderом http://hosted.filefront.com/TazmanianDevilR/2071082, я попробовал всё скачивается.

Falcon_pro_z
22.10.2007, 10:59
На днях поставил 1С DVD 1.4b. И установил на нее U-boat War II. Руссифицировал, так как к моему огорчению 1С не дает поставить оригинальную английскую версию. И что я вижу.... Все хорошо, кроме того что в альбоме или как его там, вообщем в коричневом блокноте, для просмотра ТТХ кораблей нет ни одного корабля кроме траулера.Что мне надо сделать, чтоб там все появились, а то я не могу определить водоизмещение и осадку судна? Помогите пожалуйста.
Это что глюк мода?

Pathfinder
22.10.2007, 13:33
На днях поставил 1С DVD 1.4b. И установил на нее U-boat War II. Руссифицировал, так как к моему огорчению 1С не дает поставить оригинальную английскую версию. И что я вижу.... Все хорошо, кроме того что в альбоме или как его там, вообщем в коричневом блокноте, для просмотра ТТХ кораблей нет ни одного корабля кроме траулера.Что мне надо сделать, чтоб там все появились, а то я не могу определить водоизмещение и осадку судна? Помогите пожалуйста.
Это что глюк мода?

Рекомендую поставить UBWAce 2 от Травински, http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37324. Единственно, прийдётся кампанию начать заново...

denis_469
22.10.2007, 16:57
Скажите - никто не имеет этого аддона для 4 сайлента:
http://www.combatplanes.ca/silentss.htm
В нём есть куча новых кораблей которые стоило бы адаптировать для 3 сайлента. И ещё много того, что может пригодиться в 3-м сайленте.
И вот этот аддон :
http://www.combatplanes.ca/seawolves2.htm
Судя по описанию там есть много интересного.
Хотелось бы увидеть ответ от тех, кто их имеет и хочется связаться с ними по этому поводу.

vm
23.10.2007, 08:06
Скажите - никто не имеет этого аддона для 4 сайлента:
http://www.combatplanes.ca/silentss.htm
В нём есть куча новых кораблей которые стоило бы адаптировать для 3 сайлента. И ещё много того, что может пригодиться в 3-м сайленте.

Не идёт ли речь о моде TrigerMaru для СХ4? Он был в одном из летних номеров "Игромании". Я из него переписал себе в СХ3 новые ПЛ (в японских мини-ПЛ поменял ТТХ и вставил их под английский флаг с 1944г и , кажется, американские ПЛ--не помню точно), но пока их в игре не встретил.

Falcon_pro_z
23.10.2007, 09:03
Так что, уважаемые. Мне так и не подскажет в чем моя проблема.Проверил. Что сразу после установки всех нужных модов:
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod
5. PTBoats_mod
U-Boat_War_Ace_2
И руссификатора U-Boat_War_Ace_2 Перестает работать блокнот. Вижу только один траулер.В чем дело Вчера 3 раза все переставлял.Блокнот накрывается после модов.

Falcon_pro_z
23.10.2007, 09:36
Хм. Перед ними установлены:
ail sky mod V2
ail smoke mod
ail hi res moon v2.5 mod
BDT
Torpedo
Вроде все. Но ведь эти моды только текстуры изменяют. Ребята дайте мне, чтоль на мыло нормальные файлы блокнота которые отвечают за отображение в нем кораблей. Ну не возможно же играть почти в слепую.
Falcon_pro_z@mail.ru Буду очень признателен.

Pathfinder
23.10.2007, 23:53
Кстати, поскольку выше зашла речь о моде выхлопа Racerboy и моде вращения антенн Anvart, должен заметить, что после установки первого, второй (установленный ранее) перестал работать, а выхлоп так и не появился. И это при том, что они не перекрываются. Единственное соображение - они пересекаются (в данном случае речь о лодке 9D2) в папке Submarine\NSS_Uboat9d2 , где RotateAntenas_stock меняет NSS_Uboat9d2.eqp и NSS_Uboat9d2.sns, а Racerboy_IXD2_SDDE_ADM_1_03_14b меняет NSS_Uboat9d2.val. Возможно, они каким то образом влияют друг на друга... :beer: :umora: :mdaa:

kiborg
24.10.2007, 07:42
http://hosted.filefront.com/TazmanianDevilR/2071082
Чё то архив не открывается... Может здесь кто выложет етот мод. И скрины не помешают. А что там остальные за моды?

Pathfinder
24.10.2007, 11:44
Чё то архив не открывается... Может здесь кто выложет етот мод. И скрины не помешают. А что там остальные за моды?

Только что скачал оттуда RB_VIIc_SDDE_ADM_1_03_14b и успешно распаковал. На данной странице выложены все моды серии Exhaust_smoke от Racerboy включая и версии для GWX.

kiborg
24.10.2007, 12:19
Только что скачал оттуда RB_VIIc_SDDE_ADM_1_03_14b и успешно распаковал.
Просто у меня архиватор 7z наглухо закосячился. А что за файлы на страничке лежащие рядом, похожие по названию?


На данной странице выложены все моды серии Exhaust_smoke от Racerboy включая и версии для GWX.
А что это? Типа дымов для кораблей?

гроза_9
24.10.2007, 18:44
Парни, что-то я не понял: доделан ли мод в котором много кораблей присутствует (новых типов)? Укажите прямую ссылку для скачки, пожалуйста!

Igoret
25.10.2007, 00:13
Только что скачал оттуда RB_VIIc_SDDE_ADM_1_03_14b и успешно распаковал. На данной странице выложены все моды серии Exhaust_smoke от Racerboy включая и версии для GWX.

Огромное спасибо за выложенный архив! По этой ссылке скачал, всё прекрасно работает и под GWX. Сечас попробовал скачать такой-же мод для IXD2 "RB_IXD2_SDDE_ADM_1_03_GWX" с files.filefront.com и снова ничего не качается. :cry:

Pathfinder
25.10.2007, 08:55
А что это? Типа дымов для кораблей?

Это выхлоп собственных дизелей...

kiborg
25.10.2007, 09:05
Это выхлоп собственных дизелей...
Напиши пожалста названия файлов, какие именно качать. (Уменя гвх, хочу что бы все лодки были с выхлопами дизелей).:) Или собери всё вместе и выложи готовый файлик!:beer:

Pathfinder
25.10.2007, 09:15
Там же всё наглядно, по названиям лодок и с примечанием GWX. И потом, даже если залить моды под все лодки (что возможно), ты не сможешь выйти в море сразу на всех лодках... ;)

kiborg
25.10.2007, 09:21
Там же всё наглядно, по названиям лодок и с примечанием GWX.
Примерно понял. А текстуры куда кидать?

Pathfinder
25.10.2007, 09:29
Примерно понял. А текстуры куда кидать?

Это те которые Smoke_TGAs_1_03 ? \data\Textures\TNormal\tex Сам мод сидит в папке Racerboy_IXD2_SDDE_ADM_1_03_14b, про остальной довес обьясняется в ридми на инглиш. Смутил один нюанс "The smoke TGAs are overridable by copying your own versions to \data\Textures\TNormal\tex. The image size should be 32 pixels x 32 pixels for best results. These TGAs are packed into the NSS_Uboat9d2.val file." Типа текстуры дыма запакованы в val и тем не менее он выкладывает дополнительные tga... :mdaa:

kiborg
25.10.2007, 09:37
Это те которые Smoke_TGAs_1_03 ?
Да, эти самые. Всё равно не понял! Тогда качать только Racerboy_IXD2_SDDE_ADM_1_03_14b и больше ничего?
Ешё вот такая проблемка:
"NSS_Uboat2A.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat2B.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat2D.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat7b.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat7c.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat7c41.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat9d2.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".

Pathfinder
25.10.2007, 09:41
Да, эти самые. Всё равно не понял! Тогда качать только Racerboy_IXD2_SDDE_ADM_1_03_14b и больше ничего?

Нет нет, я хотел сказать Racerboy_ТИП ЛОДКИ_SDDE_ADM_1_03_14b, имея в виду, что в ней самой содержится одноименная папка, в ней то и мод. А tga в отдельной папке...
Ешё вот такая проблемка:
"NSS_Uboat2A.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat2B.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat2D.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat7b.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat7c.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat7c41.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX".
"NSS_Uboat9d2.val" уже изменен модулем " Дольше Будит v1.0 для GWX". Если это JSGME пишет, то не знаю, что ответить, я пока GWX не ставил, жду 1.4...:popcorn: Ками но икари ни варэ ва исамицу... Саёнара, ушёл на работу...:D

kiborg
25.10.2007, 10:32
Короче я просто обьединил всё в одну папку и всё. Выхлопы работают на всех типах лодок, кроме ХХI. Там что то не ладное, а точнее: выхлопа для него я просто не нашёл. Может кто знает, он там вообще предусмотренн? Надо текстурки ещё перекрасить будет, а то дымок слишком чёрный (всё таки не углём топят).

denis_469
25.10.2007, 10:39
Вот вышел Airmod 2-я часть. Скачать можно у меня на фф. Переработанный Р-43А и МС-200 от PSy06 и VAA.

kiborg
26.10.2007, 08:37
Ребят, откедова такая красота?

Pathfinder
26.10.2007, 09:40
Racerboy продолжает работу над новой версией мода RB_SH4_Effects_for_SH3. Шибко взрывной мод намечается, улёт просто буквальный. http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=121609&page=33

Pathfinder
26.10.2007, 09:47
Суперлайнеры Куин Мэри, Аквитания, Кунард, конечно хороши, однако при вводе в игру норовят входить в состав каждого второго конвоя, да ещё по паре штук, а ведь кораблики то - эксклюзив... Пустяк конечно, но как то негармонично...:mdaa:

denis_469
26.10.2007, 10:06
Суперлайнеры Куин Мэри, Аквитания, Кунард, конечно хороши, однако при вводе в игру норовят входить в состав каждого второго конвоя, да ещё по паре штук, а ведь кораблики то - эксклюзив... Пустяк конечно, но как то негармонично...:mdaa:

Ты просто поставь побольше пассажирских судов и они будут выбираться случайно и встречться реже.

limon33
26.10.2007, 10:17
Racerboy продолжает работу над новой версией мода RB_SH4_Effects_for_SH3. Шибко взрывной мод намечается, улёт просто буквальный. http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=121609&page=33

А вот и ссылка на его описание http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=643902&postcount=130
и сам мод
http://files.filefront.com/RB+SH4+Effects+for+SH3+1+HA7z/;8535106;/fileinfo.html/1/1

yuretz74
26.10.2007, 10:50
Там же всё наглядно, по названиям лодок и с примечанием GWX. И потом, даже если залить моды под все лодки (что возможно), ты не сможешь выйти в море сразу на всех лодках... ;)
Зато все лодки,в том числе и чужие,в игре периодически появляющиеся,будут ходить единообразно-с выхлопом:))))

helmut
26.10.2007, 19:17
Однако процесс интеграции объектов продолжает набирать обороты...что не может не радовать!

Pathfinder
26.10.2007, 22:13
Однако процесс интеграции объектов продолжает набирать обороты...что не может не радовать!

А каков масштаб озеленения? А то, того и гляди, в этх зарослях можно будет на лодке скрыться...:D

Pathfinder
26.10.2007, 22:43
А вот и ссылка на его описание http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=643902&postcount=130
и сам мод
http://files.filefront.com/RB+SH4+Effects+for+SH3+1+HA7z/;8535106;/fileinfo.html/1/1

Это описание и ссылка на RB_SH4_Effects_for_SH3_1_06_ALPHA, он у меня уже установлен, прекрасный мод, но это ещё не последняя версия. Активно подбадриваемый жаждущими энтузиастами Racerboy пишет, что постарается выдать новую версию на гора в грядущие выходные. Правда текстуры дымов в нем я у себя сменил на уже известные, старые от Ail, а то с родными, ночью дым рыжий :umora: . В этот же мод Racerboy включил текстуры волн от Onelifecrisis. Наблюдения показали, что текстуры тяжеловаты, и в шторм, в режиме мостика или камеры игра подтормаживала. Данная проблема была решена путем ресайза до размера оригинальных игровых, причем на качество волн это не повлияло... Ко всему прочему, советую добавить к о всему этому New SHIII Environment v1.0 от Rece, только не весь, а исключив папку Library/Sensors.val. Остальное по вкусу, ибо файлы из Misc и Textures частично перекрывают аналогичные от Racerboy и даже от Ail (наверняка помните его Sky, Moon, Smoke, Particles), файл scene.dat, аналогичен SH4_Scene_for_SH3_8k_v2_3, делает отражения более сильными и яркими, оставить его или нет - дело вкуса...

helmut
27.10.2007, 08:05
Однако процесс интеграции объектов продолжает набирать обороты...что не может не радовать!

http://files.filefront.com/Undersea+Mod7z/;8892470;/fileinfo.html

kiborg
27.10.2007, 10:12
Однако процесс интеграции объектов продолжает набирать обороты...что не может не радовать!
Однако почему то мод не пашет:( . Поставил правильно, но водорослей не вижу...

А вот и ссылка на его описание http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=643902&postcount=130
и сам мод
http://files.filefront.com/RB+SH4+Effects+for+SH3+1+HA7z/;8535106;/fileinfo.html/1/1
Кстати не совместим с GWX - TDR's funnel smoke, у них общий particles.dat. Как быть?

Reader
27.10.2007, 10:23
Ну раз уж тут вопросы задают , то и я спрошу. У меня никак не добавляется свастика. Скачивал 2 разных мода , ни один не работает.. Может какая хитрость есть?

Pathfinder
27.10.2007, 21:44
Господа, есть вопрос по моду 16km atmosphere... Насколько эффектнее? Каковы плюсы/минусы? Читал, что так оно ближе к реальности. Есть ли версия stock? Если есть, дайте плз ссылку.

denis_469
29.10.2007, 22:26
Запостил скрин нового юнита для всего мира. Даю линк: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124027&page=2
:D

Этот самолёт ещё не вышел.

Pathfinder
30.10.2007, 13:31
Однако почему то мод не пашет:( . Поставил правильно, но водорослей не вижу...


Дык, судя по всему, их надобно ручками сажать, в редакторе миссий... :D

kiborg
30.10.2007, 13:35
Дык, судя по всему, их надобно ручками сажать, в редакторе миссий... :D
Дык раскажи как?:)

Pathfinder
30.10.2007, 14:04
Дык раскажи как?:)

Сам пока не пробовал, но судя по ридми, они (водоросли и камни) в редакторе миссий должны сидеть в Enviromental вместе с айсбергами, буями итд. Вот оттуда их и пересаживают. :rtfm:

Komodo
30.10.2007, 18:39
Товарищи, подскажите где взять этот скин
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=216864&postcount=167
Ссылка внизу страницы не пашет.

Pathfinder
30.10.2007, 19:14
Товарищи, подскажите где взять этот скин
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=216864&postcount=167
Ссылка внизу страницы не пашет.
Попробуй ещё раз, у меня работает... http://hosted.filefront.com/fubar45

Komodo
30.10.2007, 19:42
Pathfinder, ссылка открывается, но где тот файл с текстурой ???

pimgwin
30.10.2007, 23:21
Pathfinder, ссылка открывается, но где тот файл с текстурой ???

А для лодки какого типа текстуры надо? Там много всякого, нужно открыть да и посмотреть. Fubar как правило скриншоты на страницу загрузки выкладывает.

kiborg
31.10.2007, 06:03
А для лодки какого типа текстуры надо? Там много всякого, нужно открыть да и посмотреть. Fubar как правило скриншоты на страницу загрузки выкладывает.
http://files.filefront.com/FUBARSVIIC+DARK+LOW+RESrar/;6495494;/fileinfo.html

denis_469
31.10.2007, 11:25
Yuretz74 по вопросу о пароходе KF:
Этот пароход №300 в библиотеке. Я сам топил его много раз. Он очень живуч, но для такого парохода это естественно. Егог можно потопить и 1 удачынм попаданием чем я часто и пользуюсь. А стрелять в него торпедами с НВ можно долго. Особенно если он пустой или гружён деревом. Во втором случае он действительно требует много торпед. Самый лучший вариант его потопления - 1 торпеда с любым взрывателем и глубиной хода не более 4 метров. Тогда он может просто перевернуться.

Komodo
31.10.2007, 13:44
Спасибо, но это текстура низкого разрешения, а на скриншоте - высокое !
Текстура эта
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=216864&postcount=167
- самая качественная, которую я видел.Может у кого-то есть в высоком разрешении ?

denis_469
31.10.2007, 13:49
Спасибо, но это текстура низкого разрешения, а на скриншоте - высокое !
Текстура эта
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=216864&postcount=167
- самая качественная, которую я видел.Может у кого-то есть в высоком разрешении ?

Есть для 9-ки - весит что-то около 50 Мб и для 7-ки - весит примерно столько же.

Pathfinder
31.10.2007, 15:13
Спасибо, но это текстура низкого разрешения, а на скриншоте - высокое !
Текстура эта
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=216864&postcount=167
- самая качественная, которую я видел.Может у кого-то есть в высоком разрешении ?

Практика показывает - никакой разницы, кроме тормозов... Напротив, предпочтительней использовать LoRes. Вообще IMHO имеет место большая переоценка полезности тяжёлых текстур. Сознательно уменьшая размер текстур вдвое, а то и вчетверо, разницу можно было заметить только при достаточно большом увеличении размера картинки. На качество картинки в игре это практически не влияет. Правда для разных текстур нужно подбирать разный оптимальный размер опытным путем. То что Fubar оставил на файлфронте текстуры относительно низкого разрешения (но гораздо более высокого, чем оригинальные игровые), вероятнее всего говорит о том, что он и сам пришел к подобному выводу...

Britva
31.10.2007, 17:10
Наблюдения показали, что текстуры тяжеловаты, и в шторм, в режиме мостика или камеры игра подтормаживала. Данная проблема была решена путем ресайза до размера оригинальных игровых, причем на качество волн это не повлияло... Ко всему прочему, советую добавить к о всему этому New SHIII Environment v1.0 от Rece, только не весь, а исключив папку Library/Sensors.val.

Пожалуйста, выложите легкие текстуры волн для мода RB и куда их класть?

Где взять мод от Rece - Environment v.1, на сабсиме не нашел.

kiborg
31.10.2007, 17:36
Заметил, что они не очень то, друг с другом дружат. Кто что посоветует?

Pathfinder
31.10.2007, 21:09
Пожалуйста, выложите легкие текстуры волн для мода RB и куда их класть?

Где взять мод от Rece - Environment v.1, на сабсиме не нашел.

http://files.filefront.com/New+SHIII+Environment+v1rar/;7557854;/fileinfo.html
только обрати внимание на файлы, которые перекрывают одноименные в Racerboy_SH4_Effects_for_SH3 , остальное описано здесь http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1020347&postcount=1791
Облегченные текстуры волн я сделал отдельным модом, аналогичный оригинальному моду Onelifecrisis , но можно и заменить папку Misc в Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_1_06_ALPHA

Pathfinder
01.11.2007, 11:04
Кстати господа. Давно ещё установив мод "Airpower" Sergbuto и прописав авиацию на базах, столкнулся с некоторой особенностью атаки Бофайтера. Атакуя лодку в надводном положении он весьма опасен, ибо палит ракетами, и плотность пулеметного огня у него высока, но самое интересное, если успеть погрузиться, он тем не менее пикирует на место погружения, но бомб не сбрасывает, ибо у него их нет, но акустик, как ни странно, сообщает о всплесках. Парадокс...

Britva
01.11.2007, 22:43
http://files.filefront.com/New+SHIII+Environment+v1rar/;7557854;/fileinfo.html
только обрати внимание на файлы, которые перекрывают одноименные в Racerboy_SH4_Effects_for_SH3 , остальное описано здесь http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1020347&postcount=1791
Облегченные текстуры волн я сделал отдельным модом, аналогичный оригинальному моду Onelifecrisis , но можно и заменить папку Misc в Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_1_06_ALPHA

ок попробую

а все это также совместимо с последним релизом от RB, могу ли я проводить эти замены текстур и папок на основе последней версии мода от RB?

Pathfinder
01.11.2007, 23:42
ок попробую

а все это также совместимо с последним релизом от RB, могу ли я проводить эти замены текстур и папок на основе последней версии мода от RB?
Не менее совместимо, чем с предыдущей, но ещё раз уточню, нужно сравнивать перекрывающиеся файлы.

гроза_9
02.11.2007, 07:00
Кто знает, подскажите, где находится мод вот с этими чудесными кораблями из списка?

гроза_9
02.11.2007, 07:10
Кто-нибудь, подскажите где находится мод с этими чудесными кораблями?

ditrix2w
02.11.2007, 09:56
Кто-нибудь, подскажите где находится мод с этими чудесными кораблями?
Ух, здорово. И я такой мод хочу.

denis_469
02.11.2007, 10:49
Кто-нибудь, подскажите где находится мод с этими чудесными кораблями?

Он ещё не вышел. И вряд ли выйдет в этом году.И там указано не всё - это только предварительный выпуск кое-чего из того что будет.

гроза_9
02.11.2007, 21:32
Спасибо! Проинформируйте, пожалуйста, как выйдет!

Pathfinder
02.11.2007, 22:52
Дык это SH3 MERCHANT FLEET MOD от iambecomelife :cool:

Anvart
03.11.2007, 00:46
Кстати господа. Давно ещё установив мод "Airpower" Sergbuto ...
он тем не менее пикирует на место погружения, но бомб не сбрасывает, ибо у него их нет, но акустик, как ни странно, сообщает о всплесках. Парадокс...
А ты уверен в этом ...
Этот модер любит виртуальные эффекты ("вирт. торпеды") ...
и для этого использует бомбы без геометрии (без 3D mesh..., невидимые) с малой скоростью погружения в воде и с задержкой детонации, для придания более менее правдоподобного визуального эффекта торпедной атаки ...???

helmut
03.11.2007, 08:04
Сам пока не пробовал, но судя по ридми, они (водоросли и камни) в редакторе миссий должны сидеть в Enviromental вместе с айсбергами, буями итд. Вот оттуда их и пересаживают. :rtfm:

Камрад, как успехи (если таковые имеются) в процессе озеленения?

Pathfinder
03.11.2007, 10:44
А ты уверен в этом ...
Этот модер любит виртуальные эффекты ("вирт. торпеды") ...
и для этого использует бомбы без геометрии (без 3D mesh..., невидимые) с малой скоростью погружения в воде и с задержкой детонации, для придания более менее правдоподобного визуального эффекта торпедной атаки ...???

Тогда, вероятно у его невидимых бомб дефектные взрыватели :D , ибо взрывов не наблюдалось...


Камрад, как успехи (если таковые имеются) в процессе озеленения?

По правде говоря, я решил пока данным модом не пользоваться, отложил в сторону...

гроза_9
04.11.2007, 07:07
Он ещё не вышел. И вряд ли выйдет в этом году.И там указано не всё - это только предварительный выпуск кое-чего из того что будет.

Блин, а ведь все кораблики из этого справочника уже действуют, и, как написано в релизе, успешно протестированы в моде GWX 1.03!!! Да и видно, что это не рисунки, а скриншоты («фотки» 3D моделей). Обещают еще и вспомогательные корабли сделать, а также пассажирские транспорты…
Вопрос к пользователям мода GWX. У меня мод U-boat war, а чем GWX лучше? Может кто-нить перечислить основные моменты данного мода, а то на форуме информация как-то разбросана – понять не могу. Главное, меня интересует много ли там новых кораблей?

Anvart
04.11.2007, 15:02
Тогда, вероятно у его невидимых бомб дефектные взрыватели :D , ибо взрывов не наблюдалось...
Хе,хе ...
Ну это просто проверяется в файле *.eqp ...

P.S. Кстати я не помню такого мода у Сергея Буторина ...?
И на сайте у Сергея его (если я правильно помню) тоже нет ...

гроза_9
04.11.2007, 17:08
Дык это SH3 MERCHANT FLEET MOD от iambecomelife :cool:

Так точно! Но я не понял - он готов или еще нет...

Pathfinder
06.11.2007, 14:37
Любопытный факт. Существует по крайней мере 2 Айовы, от Gerome73(камуфляж) и от Molke2005(голубая, с номером 61). Обе не требуют изменений в Library, но Айова от Molke2005 стабильно вызывает вылет в винду из библиотеки при переходе к британским юнитам. Мне по этому случаю пришлось переставить все моды заново...

Pathfinder
07.11.2007, 11:46
Господа, кто знаком с модом Atmosphere Mod Pack? Пока читаю readme, но хотелось бы знать мнения. При том он содержит варианты под 8 и 16 км, со светлыми и тёмными ночами... С вариантами ночей ясно, а вот зачем там вариант под 8 км ? :mdaa: И вообще, тот ли это мод, что меняет видимость до 16 км и есть ли здесь связь с модом GWX - 16km Atmosphere? Если короче, то мне нужен базовый мод, меняющий дистанцию на 16 км (без GWX).
А ещё есть мод 16km_Effects, с которым тоже не всё ясно... :mdaa: Чешу репу блин...

Kleiner
07.11.2007, 19:31
Рубяты-подЛодники, поможите кем смогите! Все глазоньки изломал (недавно стал играть в sh3) ища моды. жуть их скока! и неизвестно еще дружут они друга с дружкой аль нет. апасна, карочи. :secret: Подскажите, есть ли супермод или пак какой-нить, который включил уже в себя все самое лучшее? если есть такое штуко на земле, киньте ссалку, битте!
В жесточайшей форме, заранее благодарю!

kiborg
07.11.2007, 20:04
Рубяты-подЛодники, поможите кем смогите! Все глазоньки изломал (недавно стал играть в sh3) ища моды. жуть их скока! и неизвестно еще дружут они друга с дружкой аль нет. апасна, карочи. :secret: Подскажите, есть ли супермод или пак какой-нить, который включил уже в себя все самое лучшее? если есть такое штуко на земле, киньте ссалку, битте!
В жесточайшей форме, заранее благодарю!
Самый такой мод это GWX. Качать здесь http://hosted.filefront.com/poorsailor. Весит 800 где то.

shaban
07.11.2007, 22:07
Подтверждаю. Мод реальный, лучшее что могло бы быть в одно флаконе.

Kleiner
07.11.2007, 23:24
Да уж, придется покачать. А как с русификацией быть? у меня пиратка, я ее русифицировал. если поверх мода русик поставить ниче не случится?

Fox Mulder
07.11.2007, 23:30
Самый такой мод это GWX. Качать здесь http://hosted.filefront.com/poorsailor. Весит 800 где то.

Так-с. Чтобы установить его, надо скачать:

GWX 1-5 - по 150-160 мб каждая, так, и GWX 1.03 на 80 метров.
Все?
Ну, там красивости, эт потом можно.

Pathfinder
08.11.2007, 00:18
Установил американские крейсера из SH4. Ничего так... Только вот проблема с Кливлендом и Балтимором. На носовом мостике у одного и на кормовом у другого горят непонятные огни, которые видно даже под водой и сквозь корпус. При этом оба не оставляют следа на воде :uh-e: . При этом Бруклин и Омаха ведут себя совершенно нормально :mdaa: . Какие есть соображения? Как сей непорядок устранить?

LiLiput
08.11.2007, 01:55
Огни горят постоянно, потому что их не удалил модер, который конвертировал эти корабли из СХ4. Следы на воде - опять же ошибки при конвертации.
Варианты устранения проблемы:
1. Самостоятельно в НЕХ редакторе или S3D
2. Подождать пока кто-то устранит эти недостатки (ненадежный вариант, но все же :) )

kiborg
08.11.2007, 08:40
Так-с. Чтобы установить его, надо скачать:

GWX 1-5 - по 150-160 мб каждая, так, и GWX 1.03 на 80 метров.
Все?
Ну, там красивости, эт потом можно.
Что за красивости? Идут под ГВХ?

Kleiner
08.11.2007, 09:38
Люди, я никак не догоню, а как же их устанавливать? и про русификацию мне ответит кто-нить? :bye:
Расширение какое-то странное bin. У меня там кое-какие моды стоят, может поэтому когда я 103 (без предыдущих) пытаюсь загрузить, он мне ошибку выдает (моды ставил вручную, поэтому хз как их снести)? Камрады, помогите поставить эти gwxы плз!
зы смотрел ветку, где спрашивают, как поствить, там мальчик ответил - кидаешь все в корень, нажимаешь экзешник и все. Но у меня один экз, только на версии 103, да и тот ругается, пишет, что какой-то ключ gwx не найден. че за хрень?:cry:

kiborg
08.11.2007, 10:15
Люди, я никак не догоню, а как же их устанавливать? и про русификацию мне ответит кто-нить? :bye:
Расширение какое-то странное bin. У меня там кое-какие моды стоят, может поэтому когда я 103 (без предыдущих) пытаюсь загрузить, он мне ошибку выдает (моды ставил вручную, поэтому хз как их снести)? Камрады, помогите поставить эти gwxы плз!
зы смотрел ветку, где спрашивают, как поствить, там мальчик ответил - кидаешь все в корень, нажимаешь экзешник и все. Но у меня один экз, только на версии 103, да и тот ругается, пишет, что какой-то ключ gwx не найден. че за хрень?:cry:
Качаешь со странички:
GWX.exe
GWX-1.bin
GWX-2.bin
GWX-3.bin
GWX-4.bin
GWX-5.bin
Потом GWX103.exe (это патч).
Запускаешь GWX.exe, появляется окно тыкаешь далее далее... и оно автоматом установится куда надо. После установки запускаешь патч (GWX103.exe) и устанавлиаешь его. Потом можешь начинать поход!
С русификацией всё нормально будет. Ищи в теме GWX русификацию к моду.

Kleiner
08.11.2007, 10:33
Филен данк! запускаю экзешник, а он матерится(( Выберите, говорит, инсталяцию версии 104б и непропатченную. т.е. я так понимаю из-за моих патчей вся лажа?

SWAT_30
08.11.2007, 10:44
Да, на голый SHIII ставь

kiborg
08.11.2007, 11:00
Филен данк! запускаю экзешник, а он матерится(( Выберите, говорит, инсталяцию версии 104б и непропатченную. т.е. я так понимаю из-за моих патчей вся лажа?
Выложи скрин того что там у тебя происходит.

Pathfinder
08.11.2007, 12:17
Огни горят постоянно, потому что их не удалил модер, который конвертировал эти корабли из СХ4. Следы на воде - опять же ошибки при конвертации.
Варианты устранения проблемы:
1. Самостоятельно в НЕХ редакторе или S3D
2. Подождать пока кто-то устранит эти недостатки (ненадежный вариант, но все же :) )

Могу, конечно, попробовать освоить НЕХ редактор или S3D, но, увы, недосуг... Господа, кто нибудь из сведущих возьмется или всё таки немцев попросить исправить?

ВадимАр
08.11.2007, 13:16
Качественная работа


На http://u-boot.realsimulation.com/ появились новые шмотки для команды Sub_Crew_v5.rar, кто поставил поделитесь впечатлениями и скринами, если не трудно .

Не могу найти этот мод по указанной ссылке! можно выложить еще и такой мод с красивостями как на картинке! пожалуйста!

denis_469
08.11.2007, 15:00
dem'jan: ответ на вопрос.
Файлы оружия нужно класть в папку Library. Я это не предусмотрел в инструкции и сейчас исправлю недосмотр.

Kleiner
08.11.2007, 18:17
Киборг, все получилось! спасибо за совет! :beer: теперь надо закачать подмоды к gwx. А на сколько он дружен с другими модами? с коровами там и пр. звуками? если есть опыт, расскажите!
зы ребят, дайте раскладку п-ста по остальным модам отсюда http://hosted.filefront.com/poorsailor

kiborg
08.11.2007, 18:34
Киборг, все получилось! спасибо за совет! :beer: теперь надо закачать подмоды к gwx. А на сколько он дружен с другими модами? с коровами там и пр. звуками? если есть опыт, расскажите!
зы ребят, дайте раскладку п-ста по остальным модам отсюда http://hosted.filefront.com/poorsailor
Звуки впринципе совместимы со всеми модами. Коровы в GWX уже есть. Можно даже сказать всё есть. Если позволяет комп, то можно поставить War Elite v 2.0 (но это отдельно на чистую игру).
Остальные не знаю что за моды. За всем не уследишь как то...

Kleiner
08.11.2007, 18:46
Спасиб! а вот это что? я в англицком не силен)

GWX_-_Lowered_DF_Antennas.7z
GWX103Cfg4SH3Cmdr.zip
GWX-Camera_Realnav_mod.7z
GWX_-_Torpedo_realism_mod.2.7z
Fix_for_My_favourite_dials.7z
Stay_Alert__crew_fix_v1c.7z
My_fav_with_IO_GWX103.7z
My_fav_dials_GWX_103.7z
GWX_-_Assisted_Plotting_Mn.rar
GWX-Assisted_Plotting_Modn.rar

и я скины скачиваю (160 метров которые), пральна делаю? или они уже есть в моде?

kiborg
08.11.2007, 19:14
Спасиб! а вот это что? я в англицком не силен)

GWX_-_Lowered_DF_Antennas.7z
GWX103Cfg4SH3Cmdr.zip
GWX-Camera_Realnav_mod.7z
GWX_-_Torpedo_realism_mod.2.7z
Fix_for_My_favourite_dials.7z
Stay_Alert__crew_fix_v1c.7z
My_fav_with_IO_GWX103.7z
My_fav_dials_GWX_103.7z
GWX_-_Assisted_Plotting_Mn.rar
GWX-Assisted_Plotting_Modn.rar

и я скины скачиваю (160 метров которые), пральна делаю? или они уже есть в моде?
Их там нету. Качай. Ещё тут шкуры есть http://hosted.filefront.com/fubar45 http://hosted.filefront.com/Wolfehunter
Про остальные моды не знаю.

Kleiner
08.11.2007, 22:13
Киборг, ты настоящий парень!)) и крайний вопросик: как скины эти устанавливать, так же, генеретиком? поставил им, так у штурмана карта стала мерцающе_синяя(( и еще, перед тем как загрузится походу у меня выскакивают 4-5 предупреждений о том что ID какой-то не найден. что это, никто не в курсе?

kiborg
09.11.2007, 06:22
Киборг, ты настоящий парень!)) и крайний вопросик: как скины эти устанавливать, так же, генеретиком? поставил им, так у штурмана карта стала мерцающе_синяя(( и еще, перед тем как загрузится походу у меня выскакивают 4-5 предупреждений о том что ID какой-то не найден. что это, никто не в курсе?
Спасибо.:) Скины можно закинуть и вручную, или же через менеджер модов. Через него удобней. Выложи скрины всего того, что у тебя там происходит непонятного. А то так трудно представить и понять.
зы: А вообще пероеезжаем в тему "обсуждение и поиск модов".

ВадимАр
09.11.2007, 10:12
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=806264&postcount=264 здесь файл DAT от Mutabor для фуражки, а фуражку лучше всего использовать от real face _watchofficer _by _hamburger IMHO.
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=33729&page=11
Однако Sub_Crew_v5 уже не найти, да и не стоит заморачиваться, скины от Fubar и Venatore гораздо лучше.

Извини если я не понял, а вот всякая одежонка типа как на картинке она где? А скины от Fubar и Venatore где лучше скачать?

Kleiner
09.11.2007, 11:52
Киборгу. К сожалению, скины я удалил и скрин не сделал(( но вот что происходит перед загрузкой любой миссии (на загрузке данных останавливается, нужно свернуть игру, а в винде вот такая блямба, вернее штуки 4, нажимаешь ок на всех и возвращаешься в игру - все работает. странно)...

Anvart
09.11.2007, 14:36
Установил американские крейсера из SH4. Ничего так... Только вот проблема с Кливлендом и Балтимором. На носовом мостике у одного и на кормовом у другого горят непонятные огни, которые видно даже под водой и сквозь корпус. При этом оба не оставляют следа на воде :uh-e: . При этом Бруклин и Омаха ведут себя совершенно нормально :mdaa: . Какие есть соображения? Как сей непорядок устранить?


Огни горят постоянно, потому что их не удалил модер, который конвертировал эти корабли из СХ4. Следы на воде - опять же ошибки при конвертации.
Варианты устранения проблемы:
1. Самостоятельно в НЕХ редакторе или S3D
2. Подождать пока кто-то устранит эти недостатки (ненадежный вариант, но все же :) )
Привет.
Немного добавлю от себя ...
Я не знаю, что сделал конвертер кораблей .... но ...
На Балтиморе (и некоторых других) есть сигнальное устройство наличие и расположение которого описано в *.dat файле (узел cfg#Q01_NCA_Baltimore) и в *.eqp файле (секция
[Equipment 50]
NodeName=Q01
LinkName=Signal_Base
StartDate=19380101
EndDate=19451231) ...
Само сигнальное устройство (Signal_Base) находится в библиотечном файле ..\Library\ShipParts\guns_radars.dat ...
В состав этого устройства входит объект Signal_Reflector, к которому присоединен контроллер AldisLamp (находится в guns_radars.sim), управляющий светом.
В свою очередь в Signal_Reflector входит объект Ley_Lens, к которому присоединен контроллер ParticleGenerator (в файле guns_radars.sim), который и излучает "свет" ...
Что сделал конвертер я не знаю ... или внедрил выше описанную муть непосредственно в файлы Балтимора или использовал (аналогично СХ4) файлы библиотек ..., но хардкод для контроллера AldisLamp в СХ3 отсутствует, поэтому управления "светом" не будет (что похоже мы и видим) ... Загасить свет можно разными путями:
1) удалить ParticleGenerator для Ley_Lens из guns_radars.sim файла
2) настроить тот же ParticleGenerator так, чтобы он не светился
P.S. Это только версия...

kiborg
09.11.2007, 15:32
Киборгу. К сожалению, скины я удалил и скрин не сделал(( но вот что происходит перед загрузкой любой миссии (на загрузке данных останавливается, нужно свернуть игру, а в винде вот такая блямба, вернее штуки 4, нажимаешь ок на всех и возвращаешься в игру - все работает. странно)...
Зачем скины удалил то? У меня ничего подобного не было, не знаю почему появляется эта срань. Тут нужно на месте смотреть. А то что по англицки пишет в этом окошке что значит? Можешь переустановит попробывать ещё разок.

denis_469
09.11.2007, 15:45
Привет.
Немного добавлю от себя ...
Я не знаю, что сделал конвертер кораблей .... но ...
На Балтиморе (и некоторых других) есть сигнальное устройство наличие и расположение которого описано в *.dat файле (узел cfg#Q01_NCA_Baltimore) и в *.eqp файле (секция
[Equipment 50]
NodeName=Q01
LinkName=Signal_Base
StartDate=19380101
EndDate=19451231) ...
Само сигнальное устройство (Signal_Base) находится в библиотечном файле ..\Library\ShipParts\guns_radars.dat ...
В состав этого устройства входит объект Signal_Reflector, к которому присоединен контроллер AldisLamp (находится в guns_radars.sim), управляющий светом.
В свою очередь в Signal_Reflector входит объект Ley_Lens, к которому присоединен контроллер ParticleGenerator (в файле guns_radars.sim), который и излучает "свет" ...
Что сделал конвертер я не знаю ... или внедрил выше описанную муть непосредственно в файлы Балтимора или использовал (аналогично СХ4) файлы библиотек ..., но хардкод для контроллера AldisLamp в СХ3 отсутствует, поэтому управления "светом" не будет (что похоже мы и видим) ... Загасить свет можно разными путями:
1) удалить ParticleGenerator для Ley_Lens из guns_radars.sim файла
2) настроить тот же ParticleGenerator так, чтобы он не светился
P.S. Это только версия...

Огромное спасибо за рассказ того что произошло.

Pathfinder
09.11.2007, 15:53
Спасибо Anvart. А как быть с бурунами и кильватерным следом (которых нет)?
Кстати, вот ещё любопытный эффект, но уже в авиации. После установки Typhoon и Tempest от Testpilot возникает любопытный глюк. А именно - дефект текстуры крыльев и хвостового оперения истребителя Hurrucane от Sergbuto, который входит в состав его мода AirAttack. На крылья и хвост Харрикейна, как бы "натягивается" текстура Тайфуна...

Anvart
09.11.2007, 16:19
Спасибо Anvart. А как быть с бурунами и кильватерным следом (которых нет)?
Кстати, вот ещё любопытный эффект, но уже в авиации. После установки Typhoon и Tempest от Testpilot возникает любопытный глюк. А именно - дефект текстуры крыльев и хвостового оперения истребителя Hurrucane от Sergbuto, который входит в состав его мода AirAttack. На крылья и хвост Харрикейна, как бы "натягивается" текстура Тайфуна...
Чтобы не грузить Вас ... здесь примерно аналогично ... технологии этих эффектов (СХ4) не поддерживаются в СХ3, и поэтому надо (если не разбираться в коде, наследованном из СХ4) просто скопировать весь код этих эффектов с подходящего по размерам корабля из СХ3 и вставить например в Балтимор при этом увязать всю иерархию объектов и ИД объектов, а старый (СХ4) код удалить ... работка довольно муторная, требующая навыков и внимания ...
По поводу самолетов ... не глядя трудно сказать, но более вероятно ... требуется проверить названия текстур и возможно ИД материалов на базе прекрещивающихся текстур ...

Anvart
09.11.2007, 16:42
Киборгу. К сожалению, скины я удалил и скрин не сделал(( но вот что происходит перед загрузкой любой миссии (на загрузке данных останавливается, нужно свернуть игру, а в винде вот такая блямба, вернее штуки 4, нажимаешь ок на всех и возвращаешься в игру - все работает. странно)...
Здесь проблемы с menu_1024_768.ini ... похоже программа не может найти объект с указанным идентификатором ...
Попробуй по ИД указанному в правом окошке найти объект в menu_1024_768.ini ...
К сожалению в реплике Kleiner не указана предыдущая репли, искать ее нет желания, поэтому может я пальцем в небо ...

Kleiner
09.11.2007, 18:00
Я разрешение в main.cfg поставил 1280х1024. может из-за этого?

Pathfinder
10.11.2007, 01:10
А вот, господа, и собственно приколы с самолётами. После ввода Темпеста и Тайфуна перекрасились крылья и хвост Харрикейна, а после ввода нового Спитфайра "захамелеонились" и оба Хаукера... :lol:

Shermant
10.11.2007, 01:19
А вот, господа, и собственно приколы с самолётами. После ввода Темпеста и Тайфуна перекрасились крылья и хвост Харрикейна, а после ввода нового Спитфайра "захамелеонились" и оба Хаукера... :lol:
А шо очень даже стильно, задвигает :lol:

Anvart
10.11.2007, 13:59
Я разрешение в main.cfg поставил 1280х1024. может из-за этого?
Не имеет значения ...
У тебя программа не может найти объект с указанным идентификатором ...
И, судя по тому, что ты пишешь, это отсутствие не является критическим ...

Pathfinder
10.11.2007, 14:10
Нашел новые Кливленд и Балтимор http://hosted.filefront.com/trainer1942/ , но и здесь не всё в порядке... Балтимор оказался кораблём призраком, а на Кливленде заменена артилерия... :mdaa:

Kleiner
10.11.2007, 14:52
Не имеет значения ...
У тебя программа не может найти объект с указанным идентификатором ...
понятно((

Anvart
10.11.2007, 15:03
Нашел новые Кливленд и Балтимор http//hosted.filefront.com/trainer1942/ , но и здесь не всё в порядке... Балтимор оказался кораблём призраком, а на Кливленде заменена артилерия... :mdaa:
Так уж и призрак ...
Не наложены текстуры ...
Все это происходит потому, что люди торопятся что-то слепить не изучив должным образом различия в граф. составляющей движков СХ3 и СХ4 ...
Мне так кажется ... :D

Pathfinder
10.11.2007, 16:53
Вроде разобрался... Однако ассиметричный бурун у Кливленда так и остался... :mdaa:

fon Gest
10.11.2007, 17:33
Вроде разобрался... Однако ассиметричный бурун у Кливленда так и остался... :mdaa:
На скриншоте приложенном к сообщению изображен вообще-то "Балтимор", а не "Кливленд"

Pathfinder
10.11.2007, 17:52
На скриншоте приложенном к сообщению изображен вообще-то "Балтимор", а не "Кливленд"
Ну да, "Балтимор", туплю блин... Голова - это кость... :lol:

Pathfinder
10.11.2007, 17:58
Fubar's stuffs на FileFront:
http://hosted.filefront.com/Fubar45
Ya wohl... Только легендарных скинов там увы нет...

Anvart
10.11.2007, 19:19
Вроде разобрался... Однако ассиметричный бурун у Кливленда так и остался... :mdaa:
Это не несимметричный бурун ... это левый бурун ...
Правый по каким-то причинам отсутствует ...
Левый и правый буруны это разные объекты ...

Привожу мои наблюдения по СХ3:

shipname_ShipWake = shipwake
shipname_siajF = bow right splash
shipname_siajF2 = bow left splash
shipname_siajB = stern splash (splashing water above propeller)
... _siajF01 = Submarine bow splash (right)
... _siajF01_02 = Submarine bow splash (left)
... _siajF02 = Submarine bow splash
... _siajF02_b = Submarine bow splash
... _siajB = Submarine stern splash
... _siajC = Submarine CT splash
... _siajC_b = Submarine CT splash
aud_engine_shipname = Sound of engine
aud_engine_diesel_ ... = Submarine diesel engine sound
aud_engine_electric_ ... = Submarine electric engine sound
aud_fore_ ... = Sound of bow wave
aud_propeller_ ... = Sound of propellers
aud_sink_B_ ... = Sinking back sound
aud_sink_F_ ... = Sinking forward sound
cfg#E01_ ... = Sub Emblema 1
cfg#E02_ ... = Sub Emblema 2
cfg#A01_ ... = A-A Armament
cfg#A02_ ... = A-A Armament
cfg#ALB_ ... = Submarine Ballast Launch
cfg#B01_ ... = Bomb Armament
cfg#BLD_ ... = Submarine Bold Decoy Launch
cfg#C01_ ... = Radar RWR
cfg#D01_ ... = RadioDF
cfg#FLG_ ... = Flag
cfg#FLGC ... = Flag civil.
cfg#FLS_ ... = Flag (small)
cfg#FLSC_ ... = Flag (small) civil.
cfg#TXR_ ... = External texture
cfg#H01_ ... = Hydrophone 1
cfg#H02_ ... = Hydrophone 2
cfg#SNK_ ... = Snorkel
cfg#K01_ ... = Cargo
cfg#L01_ ... = Search Light
cfg#M01_ ... = Main Armament
cfg#N01_ ... = Sonar
cfg#O01_ ... = AI_Visual (Lookout on conning tower)
cfg#O02_ ... = Periscope/Attack
cfg#O03_ ... = Periscope/Observ
cfg#R01_ ... = Radar
cfg#S01_ ... = Secondary Armament
cfg#S02_ ... = Secondary Armament
cfg#S03_ ... = Secondary Armament
cfg#T01_ ... = Torpedo Armament
cfg#TAR_ ... = Submarine Torpedo Armament
cfg#W01_ ... = ASW Armament (KGun, YGun, Hhog, DCRack)
cfg#Z01_ ... = Submarine Turm
shipname_dummy_funnel = Smoke

Anvart
10.11.2007, 19:49
Ya wohl... Только легендарных скинов там увы нет...
В других местах не пробовал ...?
http://u-boot.realsimulation.com/
В поиске набери Fubar или если известно имя мода набери его ...
Как минимум 2...3 ссылки вывалит типа Fubars_crew_skins3.rar ...

Pathfinder
10.11.2007, 21:20
В других местах не пробовал ...?
http://u-boot.realsimulation.com/
В поиске набери Fubar или если известно имя мода набери его ...
Как минимум 2...3 ссылки вывалит типа Fubars_crew_skins3.rar ...

Спасибо, но мне и ни к чему, уже давно скачал. А на рилсимулэшене с некоторых пор авторизация, и притом кривая (раньше для скачивания её вовсе не требовалось). Вроде и аккаунт активировал, а добиться закачки не удалось. Короче, не узнают блин... :popcorn:

Pathfinder
10.11.2007, 23:56
Ну вот, наконец то набралась небольшая эскадра... Немного перекрасил башни на свой вкус, отредактировал guns_radars_T01.tga. Осталась одна загвоздка, Bootsmann3.dat, Sailors_AM.dat, OfficerUSA.dat вместе с оружием в Library включил, но то ли чего не так, то ли просто попрятались, не знаю. Но у орудий их нет... :mdaa: Брать эту красоту лучше с http://hosted.filefront.com/Plissken04. Но ко всему этому нужна библиотечка Library_SH4toSH3 и текстуры Textures_for_SH4_Ships. У Plissken04 они с кливлендом запакованы. Прочие линкоры (Колорадо, Теннеси, Нью Мексико) можно взять одной пачкой USS_BattleShipsGUNSTEXTURES. Северную Каролину убрал из за ненормально большой осадки...

Pathfinder
11.11.2007, 00:12
На всякий случай текстурки выложу из тех, что приглянулись, и частично отредактированные... Подходят ко всем, только имена меняй. У них с собой родные есть, но не впечатляют...

Pathfinder
11.11.2007, 00:25
На http://hosted.filefront.com/Testpilot1978 скачал самолёты (Спитфайр, Темпест и Тайфун) версии 2.0, после установки которых вышеописанный глюк текстур пропал...

Pathfinder
11.11.2007, 02:53
Установил Atmosphere_Mod_16_km_version_2[0]LIGHT из Atmosphere_Mod_Pack http://files.filefront.com/Atmosphere+Mod+Pack/;8446948;/fileinfo.html Красиво конечно, только ресурс жрёт будь здоров, там же есть версии под 8 км. Перекрывает часть файлов Racerboy's_SH4_Effects_for_SH3, но не фатально, по ходу можно прикинуть, что убрать, что оставить, позволяет экспериментировать с подстановкой разных scene.dat, перекрывает Sensors.dat и Sensors.val мода RotateAntenas_stock Anvart, в итоге антенна радара не вращается, зато ловит гораздо лучше. А вот радиопеленгатор и гидрофон вертятся как и прежде. ;)
Так же рекомендую HarborTerrain_Expansion_Mod http://files.filefront.com/HarborTerrain+Expansion+Mod/;8401113;/fileinfo.html , много свежей зелени, домов, лужаек и прочих красивостей (если оно надо)... :popcorn: Но эффект мне понравился, берега сразу стали более обжитыми...

shaban
11.11.2007, 11:33
Поставь мод эконом трафик, или сам зарежь.

kiborg
11.11.2007, 15:01
Ищу вот эту штуковину:

Anvart
11.11.2007, 19:00
Спасибо, но мне и ни к чему, уже давно скачал. А на рилсимулэшене с некоторых пор авторизация, и притом кривая (раньше для скачивания её вовсе не требовалось). Вроде и аккаунт активировал, а добиться закачки не удалось. Короче, не узнают блин... :popcorn:
Sorry, но разрешите поправить Вас любезный ...
Для того, чтобы скачать мод не нужно никакой автор., она нужна только для форума ...
Правда создатели сайта перемудрили ... :lol: и сделали его not friendly ..., но скачать например Fubars_crew_skins3.rar можно без проблем ...

Anvart
11.11.2007, 19:09
Установил ...
перекрывает Sensors.dat и Sensors.val мода RotateAntenas_stock Anvart, в итоге антенна радара не вращается, зато ловит гораздо лучше. ...
:D
Одно с другим не связано, но очевидно модер не захотел присовокупить вращение радара (из-за политич. соображений). :lol:

Pathfinder
12.11.2007, 10:36
Что интересно, если последним ставлю RotateAntenas_stock, то эффективнее работает детектор радарного излучения, радар же от случая к случаю в особенности это касается авиации. В частности авицию в этом случае я обнаруживаю на большой дистанции, за редким исключением, по радарному излучению (впечатление, что все самолёты оснащены радарами, может так оно и было), но радар при этом их не видит. Если же ставлю Atmosphere_Mod, картина обратная, самолёты, в основном, обнаруживаются радаром, и гораздо реже их ловит детектор по излучению. Неясно, какой вариант реальнее...
Что же касается километража, то вариант с 16 км, похоже, не учитывает плотности атмосферы, Линия горизонта чересчур отчётливая, эффкт дымки отсутствует, ну и тормоза само собой... В то время как вариант с 8км (он же в игре по умолчанию) задаёт эффект повышенной плотности, а море с небом сливается настолько, что визуально различимая линия горизонта оказывается ниже фактической, из за чего кажется, что мачты корабля или берег, на большом удалении, плывут в воздухе... :mdaa: Но чем данный мод хорош, так это тем, что устраняет "бельмо" в небе...
ЗЫ. Ктонить ставил "летучего голандца"? Должен ли о появляться сам, или его обязательно прописывать. Прописать оно, кончно, дело нехитрое. У родной базы эдак, чтобы провожал и встречал... :D

гроза_9
12.11.2007, 11:45
Посмотрел тему "Библиотека кораблей". Вопрос: есть ли мод, объединяющий все выложенные корабли в той теме, или все кораблики нужно качать поотдельности?

Pathfinder
12.11.2007, 11:47
Посмотрел тему "Библиотека кораблей". Вопрос: есть ли мод, объединяющий все выложенные корабли в той теме, или все кораблики нужно качать поотдельности?
Это мод War Elite http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=48954

rotten
12.11.2007, 13:40
господа офицеры!
подскажите есть ли русифицированный SH3-Commander

denis_469
12.11.2007, 14:03
господа офицеры!
подскажите есть ли русифицированный SH3-Commander

Вроде нет.

kiborg
14.11.2007, 20:39
Ахтунг! Ахтунг! Прошу помощи!
Касается тех кто скачал War Elite v 2.0. Весь мод почти скачал, кроме "Военно морской академии". У неё такой большой вес из-за видеороликов (кстати они остались прежними и изменений не потерпели), а если их поудалять и оставить только правленные файлы с расширением типа ".сфг" и ".mis" - то мо уложится всё это в 1мб! Выложите кто нить пожалста!:)

Konstantin124
14.11.2007, 21:04
Выложите кто нить пожалста!:)

Держи: 77849 (37.8 Кбайт) из War Elit v 2.0. Кстати, ролики на русском. Так что не изменились по сравнению с чем?

kiborg
14.11.2007, 21:14
Держи: 77849 (37.8 Кбайт). Кстати, ролики на русском. Так что не изменились по сравнению с чем?
Спасибо. Это из этого мода? Не именились по сранению со стандартными . В 1С они тоже на русском, а уменя она и есть.

vm
16.11.2007, 13:19
Блин, а ведь все кораблики из этого справочника уже действуют, и, как написано в релизе, успешно протестированы в моде GWX 1.03!!! Да и видно, что это не рисунки, а скриншоты («фотки» 3D моделей). Обещают еще и вспомогательные корабли сделать, а также пассажирские транспорты…
Вопрос к пользователям мода GWX. У меня мод U-boat war, а чем GWX лучше? Может кто-нить перечислить основные моменты данного мода, а то на форуме информация как-то разбросана – понять не могу. Главное, меня интересует много ли там новых кораблей?

ВСЕ особенности GWX и ВСЕ новые корабли описаны в мануале, я делал его русский перевод, лежит на filefront.com/vm2000:rtfm:

alexwx
16.11.2007, 14:51
ВСЕ особенности GWX и ВСЕ новые корабли описаны в мануале, я делал его русский перевод, лежит на filefront.com/vm2000

чтото не нашол :(

Fox Mulder
16.11.2007, 16:23
чтото не нашол :(

hosted.filefront.com/vm2000

Anvart
16.11.2007, 17:51
Что интересно, если последним ставлю RotateAntenas_stock, то эффективнее работает детектор радарного излучения, радар же от случая к случаю в особенности это касается авиации. В частности авицию в этом случае я обнаруживаю на большой дистанции, за редким исключением, по радарному излучению (впечатление, что все самолёты оснащены радарами, может так оно и было), но радар при этом их не видит. Если же ставлю Atmosphere_Mod, картина обратная, самолёты, в основном, обнаруживаются радаром, и гораздо реже их ловит детектор по излучению. Неясно, какой вариант реальнее...
Что же касается километража, то вариант с 16 км, похоже, не учитывает плотности атмосферы, Линия горизонта чересчур отчётливая, эффкт дымки отсутствует, ну и тормоза само собой... В то время как вариант с 8км (он же в игре по умолчанию) задаёт эффект повышенной плотности, а море с небом сливается настолько, что визуально различимая линия горизонта оказывается ниже фактической, из за чего кажется, что мачты корабля или берег, на большом удалении, плывут в воздухе... :mdaa: Но чем данный мод хорош, так это тем, что устраняет "бельмо" в небе...
ЗЫ. Ктонить ставил "летучего голандца"? Должен ли о появляться сам, или его обязательно прописывать. Прописать оно, кончно, дело нехитрое. У родной базы эдак, чтобы провожал и встречал... :D
Уже все забыто, но попробую ... если я правильно помню, радар фиксирует цели на поверхности (вода, суша), как излучающие так и не излучающие ...
А индикатор в основном самолеты (т.е. высотные цели), но не только и только излучающие ...
Можно изменить настройки радаров и тогда картина изменится ...
По поводу частоты контактов, то тут дело темное ... в игре сенсоры не работают одновременно, т.е. в определенный момент времени работает только один сенсор ... с какой частотой они переключаются я не знаю ... но получается чем больше сенсоров активно тем меньше контактов ты зафиксируешь одним сенсором ...
Это предположение ... потому, что стоит изменить какие-то условия например тестировать другую миссию картина может быть иной ...
По поводу бельма ... в небе я его не замечал (и надо уточнять о какой камере речь), но в режиме свободной камеры, поднимаясь на приличную высоту я получаю бельмо (белесое пятно или более разбеленную, осветленную часть изображения в форме пятна) на водной (земной) поверхности ... Это дефект камеры (ее настройки) и, возможно, он в пределах существующего движка не устраним ...
Но в ориг. игре высота free camera и была ограничена уже не помню какой, но в пределах сотни ... двух сотен метров ...
Что касается неба, то был дефект, к камерам не относящийся, distortion изображения неба прямо над головой (некорректное наложение текстуры на небесную сферу), который был исправле модом еще в середине 2005 года ...

vm
18.11.2007, 10:43
чтото не нашол :(

Называется:
VM_manual_GWX_RU.rar
лежит на http://hosted.filefront.com/vm2000
:rtfm:

alexwx
19.11.2007, 14:01
уже скачал спасибо

kiborg
20.11.2007, 10:08
Ищу вот такую водичку как в Даз Бут:

yuretz74
20.11.2007, 10:21
Ищу вот такую водичку как в Даз Бут:

Тут было где-то.Плохо с ней-под водой абсолютно ничего не видно становится...Я поставил и снес через день.

Anvart
20.11.2007, 22:42
Так у Киборга не такая ... у него темная, но не мутная ...

yuretz74
21.11.2007, 09:28
Так у Киборга не такая ... у него темная, но не мутная ...

Так темная все равно,значит и видно хуже.Какой понт,к примеру,текстуры дна устанавливать или водоросли?Я вот далеко от 100 процентов играю в первую очередь из-за внешних камер,для меня лично большое значения внешние виды имеют,а поскольку лодка все-же ныряющий аппарат и боевые действия ведет под водой,то хочется и видеть отчетливо,как там все происходит:)))Да и сети противолодочные,сдается мне,хрен рассмотришь под водой...

Rost
21.11.2007, 10:38
А какже острое ощущения какой-то неизвестности впереди? А то все видешь как в аквариуме.

denis_469
21.11.2007, 18:02
Вышел Airmod (часть 3). Скачать можно на моём файлфронте. Огромное спасибо VAA и PSy06.

yuretz74
21.11.2007, 20:33
А какже острое ощущения какой-то неизвестности впереди? А то все видешь как в аквариуме.

А хочется быть слепеньким-можно камеры отключить,чего себе самому нос рассматривать?А вода такой,как на снимке,бывает в реках и болотах:)))В море она часто весьма прозрачная.В Средиземке метров на 20-30 глубины часто вполне себе видно,к примеру...А сильно далеко и в стандартной воде не посмотришь-дымка там есть,обзор ограничивающая:))))

serge_doctor
21.11.2007, 21:58
Уважаемые коллеги окажите пожалуйста помощь в поиске этих двух модов, Fumo391 bug fix и XXI Flak and Battery Fix v3.zip. Никак не могу найти. Просидел на форуме сухого последние 5 дней кажлый день часа по 2, всё искал ссылки, нашёл ссылку на мод Fumo391 bug fix http://server3.realsimulation.com/s03/02/FUMO391-BugFix.7z но она не работает. На мод XXI Flak and Battery Fix v3.zip ничего не увидел кроме упоминания о нём (не исключено что просмотрел). Может у кого нибудь в загашнике есть эти моды? Спасибо. serge_doctor@mail.ru

Shermant
22.11.2007, 00:53
Так коечто нашел.

Anvart
22.11.2007, 03:15
А хочется быть слепеньким-можно камеры отключить,чего себе самому нос рассматривать?А вода такой,как на снимке,бывает в реках и болотах:)))В море она часто весьма прозрачная.В Средиземке метров на 20-30 глубины часто вполне себе видно,к примеру...А сильно далеко и в стандартной воде не посмотришь-дымка там есть,обзор ограничивающая:))))
Так вот и сравни бери за эталон длину лодки (~ 40...70 м) как раз и получатся твои 20 ... 30 метров, а то и больше ...

yuretz74
22.11.2007, 07:57
Так вот и сравни бери за эталон длину лодки (~ 40...70 м) как раз и получатся твои 20 ... 30 метров, а то и больше ...

Да оно так,но все равно как слепой крот получаешься-никаких красивостей не рассмотришь...Смысл тогда ставить дно,пробоины и т.п.,если все равно ничего не видно?

serge_doctor
22.11.2007, 14:04
Благодарю Shermant скачал

Rost
22.11.2007, 17:33
Да оно так,но все равно как слепой крот получаешься-никаких красивостей не рассмотришь...Смысл тогда ставить дно,пробоины и т.п.,если все равно ничего не видно?

Почему же? Я например, ставлю и водичку помутнее и окружение покрасивше в т.ч. и дно и пробоины. Любуюсь всем этим непосредственно в период свободный от военных действий (особенно с эсминцами), что бы не видеть местонахождения врагов.

Anvart
22.11.2007, 18:50
Да оно так,но все равно как слепой крот получаешься-никаких красивостей не рассмотришь...Смысл тогда ставить дно,пробоины и т.п.,если все равно ничего не видно?
А если лечь на дно придется ... приятней полежать среди красивостей ... :D

Vittenberg
22.11.2007, 18:52
Что за мод?

Про "Flak" точно не помню, по-моему какие-то зенитно-погодные глюки исправляет. А вот "Battery Fix" - исправляет баг, при котором не заряжались до конца АКБ лодки XXI серии. Зоадно этот мод как бы невзначай увеличивает скорость лодки под шнорхелем до 21-22 узлов.


А если лечь на дно придется ...
А есть ли какой-нибудь мод, с которым можно ложиться на грунт без повреждений?

Anvart
22.11.2007, 19:01
...

А есть ли какой-нибудь мод, с которым можно ложиться на грунт без повреждений?
Если я правильно помню, то такого мода нет ... т.к. это привело бы к общему повышению живучести лодки ... грубо говоря непотопляемый и неубиваемый вариант... или вообще нереальный ...?
Но если очень осторожно опуститься (это довольно трудно, но если хорошо чувствуешь лодку) может и не будет поврежлений ... правда, насколько я помню, мне это редко удавалось ... в СХ4 это сделать проще ...

kiborg
22.11.2007, 19:10
Мужики, не подскажите где можно взять мод приоткрывающий переборочные люки лодки который идёт паком и весит около 150мб? Видел у кого то на ФФ, а теперь не могу найти... Помогите.

Anvart
22.11.2007, 19:27
Мужики, не подскажите где можно взять мод приоткрывающий переборочные люки лодки который идёт паком и весит около 150мб? Видел у кого то на ФФ, а теперь не могу найти... Помогите.
У DivingDuck -а и видел ...
Ты даешь непонятные параметры поиска ... 150 МБ ... я и знать не знаю какой у него хвост (у мода) ...
http://files.filefront.com/DD+TypeVII+OpenHatch+V101rar/;6950310;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/DD+TypeIX+OpenHatch+V101rrar/;8422890;/fileinfo.html
Первая ссылка на 7-ку ... около 40 МБ;
Вторая - на 9-ку ... около 45 МБ.

kiborg
22.11.2007, 19:45
У DivingDuck -а и видел ...
Ты даешь непонятные параметры поиска ... 150 МБ ... я и знать не знаю какой у него хвост (у мода) ...
http://files.filefront.com/DD+TypeVII+OpenHatch+V101rar/;6950310;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/DD+TypeIX+OpenHatch+V101rrar/;8422890;/fileinfo.html
Первая ссылка на 7-ку ... около 40 МБ;
Вторая - на 9-ку ... около 45 МБ.
Да это я знаю. Видел у кого то другого это всё в одном моде, там ещё слово англицкое "пак" было (типа всё в одном). И весило много.

Pathfinder
24.11.2007, 02:17
Новая униформа и типа, новые лица от Fubar. О вкусах, конечно не спорят, но с такими мордами, в самый раз разбойничать :ponty: . Чистые головорезы... :lol: :lol: :lol: http://files.filefront.com/Fubars+crew+skins4rar/;9108407;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Bearded+facesrar/;9108426;/fileinfo.html

pimgwin
24.11.2007, 05:03
ООО! Сдаётся мне что они все братья и папашка их моряком был. :umora:

Станислав
24.11.2007, 09:48
[QUOTE=Pathfinder;1033262]...[QUOTE]

А было бы прикольно, чтоб экипаж заростал "потихоньку". Типа в начале похода - все гладко выбритые. А в конце - вот как на картинках.

kiborg
24.11.2007, 10:29
Новая униформа и типа, новые лица от Fubar. О вкусах, конечно не спорят, но с такими мордами, в самый раз разбойничать :ponty: . Чистые головорезы... :lol: :lol: :lol: http://files.filefront.com/Fubars+crew+skins4rar/;9108407;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Bearded+facesrar/;9108426;/fileinfo.html
Бррррррррррррр!!!!!!!! Да я бы даже на борт лодки таких не пустил, и тем более в поход с ними.... Вот интересно, кареглазые немцы.... Это чё прикол такой???%) Вы мне голубоглазых давайте!!!:)

dyshman
24.11.2007, 13:57
Есть у кого-нибудь этот мод? Может знаете зеркало?
а то на сабсиме ссылки не работают
ps в теме http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=120420

kiborg
24.11.2007, 16:07
Есть у кого-нибудь этот мод? Может знаете зеркало?
а то на сабсиме ссылки не работают
ps в теме http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=120420
Прямая ссылка камрад!!! (фиг знает на что:D )

Всмысле вот http://ztomi.homeip.net/BOOT/VIIC_GWX_v1.3/VIIC_Play3.rar
Или же http://ztomi.homeip.net/downloads.html тут можешь найти.
Только вот обьяснит кто нить что за мод? Судя по скринам, добавляет непонятных штуковин непонятного предназначения на лодку.:(

Vittenberg
24.11.2007, 18:52
Только вот обьяснит кто нить что за мод? Судя по скринам, добавляет непонятных штуковин непонятного предназначения на лодку.:(

Скорее всего, чтобы было, как на снимке. С поднятым шнорхелем наверное здорово смотрится :rolleyes:

kiborg
24.11.2007, 19:13
Скорее всего, чтобы было, как на снимке. С поднятым шнорхелем наверное здорово смотрится :rolleyes:
А сбоку что за труба?

Vittenberg
24.11.2007, 19:28
А сбоку что за труба?

С этой трубой (скорее всего идёт на всас дизелей) соединяется шнорхель.

kiborg
24.11.2007, 19:32
С этой трубой (скорее всего идёт на всас дизелей) соединяется шнорхель.
Спасибо за инфу.:) Кстати через шноркель весь угар и выходит когда лодка идёт под ним на дизелях?

Vittenberg
24.11.2007, 19:44
Спасибо за инфу.:) Кстати через шноркель весь угар и выходит когда лодка идёт под ним на дизелях?
Ага, в шнорхеле 2 трубы. Интересно, сильно дымило?

kiborg
24.11.2007, 20:01
Ага, в шнорхеле 2 трубы. Интересно, сильно дымило?
А почему в игре вообще не дымит? Кстати для дизелей выхлопыпробывал?:)

Vittenberg
24.11.2007, 20:17
Какие выхлопы? Мод такой? Не пробовал.

kiborg
24.11.2007, 20:29
Какие выхлопы? Мод такой? Не пробовал.
Из них выберешь то что тебе подходит, там как для ГВХ, так и нет.

Anvart
24.11.2007, 23:14
Прямая ссылка камрад!!! (фиг знает на что:D )

Всмысле вот http://ztomi.homeip.net/BOOT/VIIC_GWX_v1.3/VIIC_Play3.rar
Или же http://ztomi.homeip.net/downloads.html тут можешь найти.
Только вот обьяснит кто нить что за мод? Судя по скринам, добавляет непонятных штуковин непонятного предназначения на лодку.:(
А разве это в последнем GWX не реализовано (1.4 или 2.0)?

kiborg
24.11.2007, 23:24
А разве это в последнем GWX не реализовано (1.4 или 2.0)?
Так откуда же мне знать...:( ? На скинах ГВХ я этого не видел, а по ангицки не понимаю... Щас вот скачал, утром проснусь и буду ставить.:)

serge_doctor
25.11.2007, 00:29
Уважаемые коллеги! Благодаря Shermant удалось найти мод XXI Flak and Battery Fix v3.zip. Ещё раз спасибо. А вот с модом Fumo391 bug fix пока глухо. Окажите пожалуйста помощь в его поимке. Этот мод исправляет проблему с радаром Fumo391 (устанавливался на шноркеле XXI ) без него постоянно выдается сообщение (антена радара разрушена). Спасибо

Konstantin124
25.11.2007, 04:39
А почему в игре вообще не дымит?

Конечно, это худлит, но все же процитирую:

"Тайхман услышал, как Витгенберг крикнул вниз, в рубку:
- Продуй ее дизелями!
Моторы заработали, но левый слегка дымил, отчего командир тут же взъярился."

Вольфганг Отт. Стальная акула.

Отт сам бывший подводник, чего бы ему этот эпизод выдумывать? А уж в моде лодка дымит, как конченный КАМАЗ. Довести дизель до такого состояния - надо постараться.

Shermant
25.11.2007, 10:17
Блин. Не могу в своем архиве найти Fumo391 bug fix может на старых DVD осталсья.

Vittenberg
25.11.2007, 16:16
А вот с модом Fumo391 bug fix пока глухо.
Уже не глухо :cool:

Kiborg, спасибо. Скачал, пойду посмотрю и сравню с КамАЗом
______________________________________________________________
Дополнено:

Н-да, без дымов мне больше нравится.

denis_469
25.11.2007, 16:18
На моём файлфронте выложен новый (первый) Shipmod в котором 2 новых корабля авторов VAA, Lilliput и EON. Более подробно в файле внутри.
Огромное спасибо авторам юнитов от меня лично за их создание:bravo:

vm
26.11.2007, 14:08
Уважаемые коллеги! Благодаря Shermant удалось найти мод XXI Flak and Battery Fix v3.zip. Ещё раз спасибо. А вот с модом Fumo391 bug fix пока глухо. Окажите пожалуйста помощь в его поимке. Этот мод исправляет проблему с радаром Fumo391 (устанавливался на шноркеле XXI ) без него постоянно выдается сообщение (антена радара разрушена). Спасибо

читайте мануал к GWX, там прописан порядок установки радара на шноркель. он ставится НЕ ТАК, как всё обычное оборудование, не через покупку очками.
и разработчики GWX об этом честно предупреждают в мануале и рассказывают, как его ставить (выходить, перезагружаться, и т.д.)

Pathfinder
27.11.2007, 23:26
Depth Charge Shake http://files.filefront.com/Depth+Charge+Shake+v103zip/;6525634;/fileinfo.html
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103479
Пока не проверял, но судя по описанию, лодку должно встряхивать при взрывах глубинок, как в реале...

serge_doctor
28.11.2007, 10:19
Уважаемые коллеги! Спасибо за внимание к моему воросу, благодаря вашему участию удалось всё найти и решить проблему. Особая блягодарность Shermant, Vittenberg и vm.

serge_doctor
28.11.2007, 10:22
Уважаемые коллеги!
Спасибо за внимание к моему воросу, благодаря вашему участию удалось всё найти и решить проблему.

Особая благодарность Shermant, Vittenberg и vm.

kiborg
28.11.2007, 16:51
Depth Charge Shake http://files.filefront.com/Depth+Charge+Shake+v103zip/;6525634;/fileinfo.html
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103479
Пока не проверял, но судя по описанию, лодку должно встряхивать при взрывах глубинок, как в реале...
В арихиве лежит три папки: weaker depth charge shake, stronger depth charge shake, medium depth charge shake. Что из них ставить то?

Vittenberg
28.11.2007, 17:28
Kiborg, это папки с толчками разной силы, послабее (weaker), посильнее (stronger) и средне (medium). Выбирай. Сравнишь - расскажешь?

kiborg
28.11.2007, 19:06
Kiborg, это папки с толчками разной силы, послабее (weaker), посильнее (stronger) и средне (medium). Выбирай. Сравнишь - расскажешь?
Толчки как толчки.:D Что их сравнивать? Качай и ставь себе.

kiborg
28.11.2007, 21:06
Что это?:eek: У кого нить была такая грфика в игре?

Anvart
30.11.2007, 14:25
Что это?:eek: У кого нить была такая грфика в игре?
Это похоже Diving Duck - а глюки ... у тебя стоит его (идея urfisch) мод сливающий интерьеры Command Room и Radio Room ...?

kiborg
30.11.2007, 16:39
Это похоже Diving Duck - а глюки ... у тебя стоит его (идея urfisch) мод сливающий интерьеры Command Room и Radio Room ...?
А что Diving Duck? Можно будет в игре потом увидеть такую красивую лодку?
Что за глюки? Я уже забыл где чтоя писал...

Anvart
01.12.2007, 17:44
А что Diving Duck? Можно будет в игре потом увидеть такую красивую лодку?
Что за глюки? Я уже забыл где чтоя писал...

Не вижу никаких красивостей ...
Вижу не соответствие Light Map освещению интерьера ...
Это работа которую делает DD ...

гроза_9
04.12.2007, 07:11
Помогите достать Wolfpack_mod - никак не могу найти сам мод.

alexwx
04.12.2007, 11:27
2 Гроза_9


Помогите достать Wolfpack_mod - никак не могу найти сам мод.


http://hem.bredband.net/serbut/

прямой линк
http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/WolpackMod_v2.7z

гроза_9
05.12.2007, 03:56
Спасибо!

kiborg
05.12.2007, 14:02
На сабсиме сделали мод, или ещё делают. Короче теперь аи лодки тоже пуляются торпедами... и в вас тоже.
Вот ссылка на сабсим.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=126216

Anvart
05.12.2007, 14:49
На сабсиме сделали мод, или ещё делают. Короче теперь аи лодки тоже пуляются торпедами... и в вас тоже.
Вот ссылка на сабсим.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=126216
Хех ... почитай и мои реплики ...
Парень поторопился растрезвонить о своих успехах (даже сделал видео) ... он пытался пройти уже пройденный путь, но после критики (подсказки) похоже начал делать по другому, но увы это не AI торпеда, а непонятный суррогат ... по моему ... Поживем увидим ...

GROM777
11.12.2007, 17:52
Привет мужики! Хотелось бы посмотреть на интерьер дизельного отсека, возможно ли это вообче. Тут такие все кулибины в мододелстве, неужели до такого не дадумались - НУ НЕ ПОВЕРЮ!!! Иль может я не знаю о соответсвующих модах.

kiborg
11.12.2007, 17:58
Привет мужики! Хотелось бы посмотреть на интерьер дизельного отсека, возможно ли это вообче. Тут такие все кулибины в мододелстве, неужели до такого не дадумались - НУ НЕ ПОВЕРЮ!!! Иль может я не знаю о соответсвующих модах.
Нее, нету дизельного отсека. Переделать интерьер лодки - это не как два пальца об асфальт.

GROM777
11.12.2007, 18:49
Ну ладно спасибо. ОЧЕНЬ Разачарован.

Seerg Kugel
16.12.2007, 20:36
Доброго времени суток. Долго искал в сети мод "Спутник-шпион"(говорят показывает все конвои в мире) - так и не нашел. Пожалуйста, вышлете его мне или выложите сюда, если весит немного.
Координаты свои отпишу в личные сообщения.

Konstantin124
16.12.2007, 20:58
Доброго времени суток. Долго искал в сети мод "Спутник-шпион"(говорят показывает все конвои в мире) - так и не нашел.

А поиском по сайту религия пользоваться не позволяет?

Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз) Сообщение #209 (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=736073&postcount=209)

Seerg Kugel
19.12.2007, 18:11
[QUOTE=Konstantin124;1045485]А поиском по сайту религия пользоваться не позволяет?

Спасибо за помощь:) Виноват исправлюсь:ups:

Jankel
19.12.2007, 19:41
Доброго времени суток. Долго искал в сети мод "Спутник-шпион"(говорят показывает все конвои в мире)

а с GWX он совместим?

Seerg Kugel
25.12.2007, 12:33
а с GWX он совместим?

Не пробовал, но думаю что да.
Да и услугу человечеству окажеш, если провериш;)

helmut
02.01.2008, 07:33
Конвертированные корабли из СХ4 в СХ3 (может быть я не оригинален :D ):
http://hosted.filefront.com/Molke2005

Вы бы, батенька, лучше для 2.0 антенну радиопеленгатора вменяемую сделали...как для НИГМа.

Antonio Andreas
03.01.2008, 20:41
Люди добрые! Дайте пожалуйста прямую ссылку на мод мир 1.72, а то все обыскал.
И еще. есть ли у кого нибудь INTERFACE MOD v1.0 Silent hunter III mod?

гроза_9
07.01.2008, 07:01
Кто-нибудь в курсе, вышел ли мод от Jabecomelife, где много дополнительных грузовых транспортов?

denis_469
07.01.2008, 10:48
Кто-нибудь в курсе, вышел ли мод от Jabecomelife, где много дополнительных грузовых транспортов?

Нет ещё. Ожидается до марта.

helmut
15.01.2008, 07:54
Самолеты от Testpilot1978
Hawker_Typhoon_Mk.1a, Spitfire_Mk._XXII, Hawker_TempestMk.V, Grumman_J2f, как всегда великолепное исполнение!
http://hosted.filefront.com/Testpilot1978

helmut
15.01.2008, 09:11
Это Improve Observation scope v 1.1a for GWX2.0, кто себе поставил поделитесь...

Lazy_Cat
15.01.2008, 09:23
Это Improve Observation scope v 1.1a for GWX2.0, кто себе поставил поделитесь...Ты хоть ссылки давай где смотреть и скачивать, что читать, где ковырять мы поищем ;)

helmut
15.01.2008, 11:54
Ты хоть ссылки давай где смотреть и скачивать, что читать, где ковырять мы поищем ;)

Да вот же он
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=127870

kiborg
15.01.2008, 18:21
Это Improve Observation scope v 1.1a for GWX2.0, кто себе поставил поделитесь...
Скрины поглядел... но чё то не понял, что менят этот мод?:(

helmut
16.01.2008, 07:42
Скрины поглядел... но чё то не понял, что менят этот мод?:(

Что не понятно...смотри на картинку - так должен выглядеть видоискатель у перископа в реале. :rtfm:

k1944
03.02.2008, 22:46
Здравствуйте, не могли бы вы выложить ссылки на моды: итальянский линкор "Рома" и английский лин.крейсер "Худ", а то ссылки на них не работают =(. Заранее спасибо.

alexwx
04.02.2008, 11:07
2 k1944


Здравствуйте, не могли бы вы выложить ссылки на моды: итальянский линкор "Рома" и английский лин.крейсер "Худ", а то ссылки на них не работают =(. Заранее спасибо.

модов не знаю чтоб только их добавляли (но например в больших типо GWX наверно есть - поспрашай на форуме я его не использую)

а как отдельные корабли они есть на форуме
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44659
посмотри, там по моему, даже не один вариант этих кораблей

Doc_Dan
04.02.2008, 18:20
больших типо GWX наверно есть

В GWX 2 точно есть. Только толку от него... Подробней: пробрался весной 1940-го в британский порт Плимут и там обнаружил линкор Худ. Обошел сети, дал залп и смотрю через внешнюю камеру. Все торпеды прошли через линкор как через туман и врезались в пирс позади него. Видать для Бисмарка берегут...

alexwx
04.02.2008, 19:25
В GWX 2 точно есть. Только толку от него... Подробней: пробрался весной 1940-го в британский порт Плимут и там обнаружил линкор Худ. Обошел сети, дал залп и смотрю через внешнюю камеру. Все торпеды прошли через линкор как через туман и врезались в пирс позади него. Видать для Бисмарка берегут...


:lol: :umora:

а с сейва с магнитним взрывателем попробуй
может он еще не из стали окажется .
:umora: :umora: :umora:

может ето макет, специально для волков Деница
:lol: ::umora:

Doc_Dan
04.02.2008, 19:55
:lol: :umora:

а с сейва с магнитним взрывателем попробуй
может он еще не из стали окажется .
:umora: :umora: :umora:

может ето макет, специально для волков Деница
:lol: ::umora:

Ваша реакция мне не понятна...
Вы думаете я с магнитным не пытался? Акурат под килем прошла и не взорвалась. И вообще если импактом не получилось с чего бы это магнитным должно получится? И еще: при поднятом перископе (т.е. при визуальном контакте) он НЕ отмечался на карте!

alexwx
05.02.2008, 11:41
2 Doc_Dan


Ваша реакция мне не понятна...
Вообще то я не хотел обидеть и смеятся не хотел
Просто такое бывает сновыми кораблями

Я себе недавно (на этих выходных) доставил новых кораблей (теперь мне для полного счастья не хватает пару самолетов и авианосцев немецких + нем крейсер К класа)

так вот и стал я тестить новые корабли в одиночных мисиях по 2 -3 добавляя в конвои и пытаясь уничтожить новые. Все шло хорошо протестил все кроме Айовы и большого транспорта.

Добавил их и в последнюю мисию значить в ожыдании новой кареры. Думаю щас один залп и имею обновленный вариант игы ... Размечтался ...

БК на 7-ке у меня увеличен на 2 торпеды (16 на борту 7б)
Так вот я за этим конвоем часа 2 реального времени гонялся на Айову ушло 7 !!! торпед (причом после 6 попаданий он шол со скоростью 7 уз), а на транспорт 13 (или 17) тыс т - 5 торпед и пришлось потом отставший (шол 2 узла) добивать из орудия (гдето 30 - 40 фугасных проглотил) , ибо торпеды закончились - было 4 промаха.

И руки уменя совсем не кучерявые, однажды Нельсона с одной торпеды в составе боевой групы удалось утопиь. (попадание между 2 и 3 башней магнитка)

Может у тебя корабл совсем плохой попробуй заменить тем что в библиотеке, а так не трать на него торпеды, лучше попробуй в одиночной мисии натравить на него Бисмарка с Тирпицом может они его потопят

Хотя у меня на пиратке самой первой (вер 1.0) была аналогичная проблема с Ревенджем - не отмечался на карте не в порту не в составе конвоев (прада тарпеды взрывались и потопить его удалось). я его в Скапе тогда потопил правда - ручним наведением - стал перпендикулярно на растоянии гдето 800 м и все торпеды послал прямо : 2 магнитки 2 - контактнае он взорвался, но ни отметки на карте ни записи о потоплении не было.

А так больше не встречалось, хотя с тем чтобы заметит и нанести на карту какието проблемы есть. Самые частые - идет конвой - в центре ЛК или какйто новый военный или транспортный корабль, так вот с 5 км весь конвой вижу а на карте 2-3 судна вот эти что в середине не отмечаються и пелинга их не видно пока не подойду ближе. Ерунда какаято шаланду на 1.9 тыс т слышу а с 12 км а ЛК и с 5 не слышно а идут 7-8 уз оба :(
как лечить это не знаю :(

таурин
05.02.2008, 21:22
Добрый вечер,господа.Ищу мод с флагом на мою "семерку":help: И есть ли мод,который добавляет номер на рубку?Буду очень признателен.:beer:

R1hard
08.02.2008, 13:47
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=642843&postcount=926
это про номер
про флаг,- то кажется нет его, а еще есть тема про эмблемы на рубки
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=40641&highlight=%FD%EC%E1%EB%E5%EC%E0+%ED%E0+%F0%F3%E1%EA%F3

R1hard
08.02.2008, 16:24
Кстати комрады киньте в меня картой от оригинального 1С а то какую-то поставил не пробэкапился....
и еще знаю что плохо но все же есть у кого отучалка от диска (напомню 1С), а то запарил крутиться, да и царапаный весь ужо, заездил, киньте в приват или мыльните rihard-visa@ya.ru

LMD
09.02.2008, 01:04
Кстати комрады киньте в меня картой от оригинального 1С а то какую-то поставил не пробэкапился....
и еще знаю что плохо но все же есть у кого отучалка от диска (напомню 1С), а то запарил крутиться, да и царапаный весь ужо, заездил, киньте в приват или мыльните rihard-visa@ya.ru

Кинул на почту...смотри

R1hard
11.02.2008, 13:58
Спасибо всем откликнувшимся.....

Pahnin
11.02.2008, 21:46
Огромная просьба,кинуть отучалку и мне,таже проблема,треснул диск по часу загружается,извелся.С Уважением pahnin@hte.vl.net.ua

denis_469
11.02.2008, 22:00
Готовьтесь все - скоро в море выйдет эскадра торговых судов от IABL. Сейчас идёт бета-тестирование. Ожидается сразу более 40 новых судов. Всем, у кого есть возможность, срочно апгрейдить компы и ставить Висту:D т.к. ХР не поддерживает более 3,3 гигов оперативки.

kiborg
11.02.2008, 22:48
Готовьтесь все - скоро в море выйдет эскадра торговых судов от IABL. Сейчас идёт бета-тестирование. Ожидается сразу более 40 новых судов. Всем, у кого есть возможность, срочно апгрейдить компы и ставить Висту:D т.к. ХР не поддерживает более 3,3 гигов оперативки.
Денис, ссылку в студию! И вылазь в онлайн.;)

Pahnin
11.02.2008, 22:59
Огромная просьба,кинуть отучалку и мне,таже проблема,треснул диск по часу загружается,извелся.С Уважением pahnin@hte.vl.net.ua Огромная благодарность,спасибо ВАМ,что ВЫ есть.Кажеться отмучился.С Уважением Pahnin.

Rost
12.02.2008, 12:31
Готовьтесь все - скоро в море выйдет эскадра торговых судов от IABL. Сейчас идёт бета-тестирование. Ожидается сразу более 40 новых судов. Всем, у кого есть возможность, срочно апгрейдить компы и ставить Висту:D т.к. ХР не поддерживает более 3,3 гигов оперативки.

Я понял - ты убийца компов! :D

helmut
12.02.2008, 13:18
Я понял - ты убийца компов! :D

:lol: :umora:

SOROK
12.02.2008, 13:27
DENIS 469, а вышеуказанный модик, так сказать, идет отдельно, или уже должно что то стоять????