PDA

Просмотр полной версии : Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем



Страницы : 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12

Razum
08.10.2010, 23:01
2 AGP1308

У не знаю, про какой из штугов идет речь, но у того, что был в оригинале, у командира никаких приборов кроме бинокля не было, поэтому ему при закрытом люке смотреть некуда было.

NEVR444
08.10.2010, 23:05
Снова стал играть СЯ и обнаружился хитрый бот, Т-4F1 на дистанции 900 метров открыл огонь ОФС по гусеницам, а после сближения перешел на бронебойные. Это они после 1.5 поумнели раньше не замечал. Обнаружил так: веду дуэль, в прицел вижу ведет огонь, взрывы есть - попаданий нет.Переключаюсь на внешний вид, вокруг танка взрывы с воронками.

Сидоров
09.10.2010, 00:46
под маской как раз часть БК которая может сдетонировать при рикошете от нее... вы, как создатель, проясните есть там снаряды или можно не продолжать?
Есть, но дальше, чем прямо под маской.

но я не нахожу нормального объяснения взрывоопасному переднему левому углу корпуса
То есть?

а тут с 3054 метра эта пушка благополучно сверлит 3-и отверстия в 100мм листе который еще к тому же расположен под углом
Тут учитывается, что там была литая броня, но у снаряда сейчас и в самом деле завышена бронепробиваемость примерно на 18 сотых. Желающие могут исправить (с 1.09 до 0.91)

Сори за офтоп (а может и по теме): Будут ли дымовые гранатометы работать?
На пантере должны работать, до тигра пока руки не дошли. Да и нет от них особой пользы.

1984
09.10.2010, 02:53
Есть, но дальше, чем прямо под маской.

понятно... на рисунке вобщем то тоже, снаряды расположены слегка ЗА ней...


То есть?

я здесь пару раз это уже описывал - ИНОГДА;) при попаданиях, в передний левый по ходу движения танка, угол корпуса, он взрывается...

проиллюстрировать на данный момэнт не могу... правда, сейчас у меня уже нет уверенности в том что попадал именно туда, а не в маску, но осадочек тобишь первое впечатление считаю все таки самое верное:D



наконец то могу делать скриншоты...

попадания в маску пантеры, все танки разные, взорвалась только та что имеет в повреждениях Б и в целом их повреждения вполне можно отнести к рикошету снаряда в крышу...

два иллюстрируют ваш случай с Р... кстати, переигрывая миссии за т-60, в одной из них я "уничтожил", а вернее будет сказать заставил покинуть экипаж толи 5 толи 6 танков, и что самое интересное у них у всех была повреждена рация и далеко не все имели "множественные" попадания из ТНШ... интересный случай и интересная закономерность:)

есть скрин, где т-34-85, получив снаряд в маску, имел в повреждениях Б - спрашивается, откуда сие? но стрелять мог...

тоесть, вероятно что Р, Б и прочее это какой общий момент мода...

1984
09.10.2010, 05:58
хотя, вроде рация всегда часто повреждалась...

пара скринов, насчет рикошета и его последствий и насчет расположения Б на "пантере"...

PAV2188
09.10.2010, 14:24
Тут учитывается, что там была литая броня, но у снаряда сейчас и в самом деле завышена бронепробиваемость примерно на 18 сотых. Желающие могут исправить (с 1.09 до 0.91)
Исправил на 0.91, вроде стало реальней:

SVN
09.10.2010, 17:25
Возможно... Ещё у Т-60 при вводе дальности в прицел горизонтальная нить движется, а шкала не вращается. Это тоже от того, что мод криво встал?
После установки мода ставил исправление из соответствующей темы. Это не помешает переустановке мода?
не помешает. сносите СЯ полностью и ставьте с нуля. потом накатывайте мод. примерно вот так:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1473395&postcount=60

---------- Добавлено в 17:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:47 ----------


Помогите с проблемами:
2. В стандартных миссиях и компаниях fps не ниже 25 на мах. установках, в новых (например Т-34-85 Оружие победы) мах. 15, мин. 7-8 при любых установках.
миссия Rends'а Kursk/Prokhorovka map (beta)- фпс не падал ниже 25 при мах настройках, разрешение 1400х1050.

про Т-34-85 Оружие победы ничего сказать не могу, ещё не смотрел.

Mister I
09.10.2010, 17:58
Добрый день коллеги . есть предложение или можно сказать просьба:для ис-122 убавить время заряжания , а то пока заряжаешь тебя раза три могут подбить,и еще по возможности добавить пяток бронебойных снарядов.спасибо.

Сидоров
09.10.2010, 17:59
тоесть, вероятно что Р, Б и прочее это какой общий момент мода...
Скорее, причина не в моде, а вот в этом (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1340644&postcount=62). Так как, если стрелять снарядами без ВВ (i.e. с нулевым весом ВВ), подобного не происходит.

ntalex
09.10.2010, 18:14
...есть просьба:для ис-122 убавить время заряжания и добавить пяток бронебойных снарядов
Вам проще самому все настроить, пмсм. Есть соответствующая тема, где все довольно подробно расписано: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974

AGP1308
09.10.2010, 18:31
миссия Rends'а Kursk/Prokhorovka map (beta)- фпс не падал ниже 25 при мах настройках, разрешение 1400х1050.

про Т-34-85 Оружие победы ничего сказать не могу, ещё не смотрел.

Миссию Rends'а Kursk/Prokhorovka map (beta) еще не ставил .
Попробуй пожалуйста Т-34-85 Оружие победы с. Озерное.

Mister I
09.10.2010, 19:04
коллеги подскажите, что входит в SPM 1.5 beta fix и где его скачать?

vit_SB
09.10.2010, 19:21
коллеги подскажите, что входит в SPM 1.5 beta fix и где его скачать?

Здесь:
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=64599

Mister I
09.10.2010, 19:32
спасибо большое.

ntalex
10.10.2010, 00:00
ИС-2 не готов включать фару в ночное время. Жму "L", но ничего не происходит.
СУ-122 снаряд BP_460A, но голос говорит, что кумултвн. Шепот для движка? ;)
ps
Шикарная миссия „Озерка” (за перехватом). Чуть-чуть не хватило добратися до пункта, но я старалсо :)
Разумеется, немного подработал скрипт, но бляха все равно сложно, а сделано мастерски – take the hats off!

SVN
10.10.2010, 19:49
2. В стандартных миссиях и компаниях fps не ниже 25 на мах. установках, в новых (например Т-34-85 Оружие победы) мах. 15, мин. 7-8 при любых установках.
...
Попробуй пожалуйста Т-34-85 Оружие победы с. Озерное.
сегодня попробовал. фпс 20-25 в ненагруженных сценах (движение в засаду), при ускорении времени - 15, в динамичных сценах(бой с колонной, в селе) проседал до 10-15, а в момент подрыва БК - до 1. в игре всё на max, в настройках видеодрайвера фильтрация текстур выбрано качество.

SVN
10.10.2010, 20:25
С Озёрками да, пришлось потрудиться:)

Основная сложность в слишком жестком условии миссии - даже если один пехотинец из БТР-ра или член экипажа подбитых танков добежит да села - миссия провалена. А единственное удобное место для засады находится в совсем рядом с селом... Короче как у Владимира Семеновича: "Их восемь нас двое, расклад перед боем не наш..." :)


если миссия начинается на правом фланге, там где лес заканичивается рвом, можно немного поманеврировать на холме и увидеть как идет колонна, и подбить пару танков...
проходил именно с правого фланга, двигался в сторону противоположную направлению движению колонны, затем поворачивал на дорогу, идущую перпендикулярно колонне. сжег всех, ни один не ушёл, боты правда добили один штуг (мне его не записали). было 3 взрыва БК в одной миссии, причём два из них с одного попадания, до этого так ни разу не везло!

SVN
10.10.2010, 20:31
кстати, почему одно попадание в статистике засчитывается как два? то есть включаю режим показывать все попадания и пробития, вижу одно попадание, а в статистике написано получено попаданий - 2. может из-за того что пробит фальшборт, а за ним еще и борт?

A_A_A
11.10.2010, 01:14
С Озёрками да, пришлось потрудиться:)

Прицел без "БэкСпэйса" оч. непривычно... :)

ntalex
11.10.2010, 01:57
4 катка на т-28 отличаются от остальних. Так задумано?

SvoYak
11.10.2010, 02:26
Замучился я проходить сражение в Борках, там где на ИС-122 нужно толпу Королевских Тигров остановить. Его вообще реально пройти? Ну прячешься в лесу, ну тихонько в бочину тройку КТ убиваешь, я тех что сзади не получается :(
Или снаряды заканчиваются или тебя замечают, до того, как ты успеешь выстрелить.
Ну и пара вопросов.
1. Можно ли как-то союзным танкам изменить позицию?
2. Зачем на диарамной оптике у наводчика сетка и шкала дальностей? Как она применялась? ведь орудие к этому "стеклу" не привязано, зачем тогда эта шкала?

Хотелось бы разобраться в игровой физике. Ну к примеру, что реально можно сделать 122мм фугасом тому же КТ? Догадываюсь что ослепить, гусю порвать. Ну а к примеру если в лоб корпуса бахнуть или в бочину - будут ему какие-то повреждения? 122мм бронебойный не может пробить лоб Тигра 2, ну а своим немалым весом проломить его? Реально это?
Спасибо.

stone2009
11.10.2010, 12:31
сегодня попробовал. фпс 20-25 в ненагруженных сценах (движение в засаду), при ускорении времени - 15, в динамичных сценах(бой с колонной, в селе) проседал до 10-15, а в момент подрыва БК - до 1. в игре всё на max, в настройках видеодрайвера фильтрация текстур выбрано качество.

Проблема падения fps связана с новой техникой, вся новая техника сделана в одном лод уровне, что, к сожалению, отражается на производительности. Посмотрите сколько fps в оригинальных миссиях, напрмер за Т-34. Полигон тоже может влиять на падение производительности, но в миссии Rends, полигон довольно "легкий".
Еще одна странность, резкое падение производительности при огневом контакте, напрмер 10Х10, особенно при использовании техники с крупным калибром.

Абырвалг
11.10.2010, 13:28
Замучился я проходить сражение в Борках, там где на ИС-122 нужно толпу Королевских Тигров остановить. Его вообще реально пройти? Ну прячешься в лесу, ну тихонько в бочину тройку КТ убиваешь, я тех что сзади не получается :(
Или снаряды заканчиваются или тебя замечают, до того, как ты успеешь выстрелить.
Только что прошел несколько раз. На самом деле всё не так страшно как кажется, но и не так просто. Невозможного ничего нет.
С учетом долгой перезарядки ИСа и малого количества бронебойных стрелять надо редко, но метко, желательно в борт корпуса (это не так сложно как кажется, АИ вовсю крутит свои машины) или борт башни. Но лучше в корпус.
Не пытаться пробить КТ в лоб, лучше уж ОФ кинуть, если оказался заряжен, авось пушку или гусеницу выбьет.
Так как Тигры перезаряжаются быстрее, важно использовать укрытия. Даже в чистом поле, когда кажется что негде спрятаться, можно поставить ИС так что противник будет видеть только башню.
До начала боя расположить свою машину с учетом того что АИ будет бить по ближайшему танку.
Поэтому с переднего края лучше убраться.
После того как КТ кончатся, моральное удовольствие от выбивания беззащитных халфтраков получаешь несказанное.

SVN
11.10.2010, 15:24
Ну и пара вопросов.
1. Можно ли как-то союзным танкам изменить позицию?

можно. команда "делай как я", передислоцируемся, потом команда "занять оборону".


Хотелось бы разобраться в игровой физике. Ну к примеру, что реально можно сделать 122мм фугасом тому же КТ? Догадываюсь что ослепить, гусю порвать. Ну а к примеру если в лоб корпуса бахнуть или в бочину - будут ему какие-то повреждения? 122мм бронебойный не может пробить лоб Тигра 2, ну а своим немалым весом проломить его? Реально это?
Спасибо.
в лоб не стоит. бей по башне или в борт. ну и эксперименты никто не отменял. поставь в редакторе одного КТ, себе неуязвимость в настройках. и дерзай.
ЗЫ 152мм ОФ-540 делает КТ на раз. см скрин, правда маркеры не включены, прошу поверить на слово, это как раз КТ второй группы, и уничтожались они на СУ-152 оставшимися ОФ снарядами. расстояние метров 800-900.


Замучился я проходить сражение в Борках, там где на ИС-122 нужно толпу Королевских Тигров остановить. Его вообще реально пройти? Ну прячешься в лесу, ну тихонько в бочину тройку КТ убиваешь, я тех что сзади не получается :(
Или снаряды заканчиваются или тебя замечают, до того, как ты успеешь выстрелить.

ну вот, первые три благополучно выносятся с помощью маневра. а затем, когда налетают бомбить штуки, двигаемся в лес, тот что справа если смотреть из села в сторону откуда наступала первая группа КТ. вторая группа КТ в это время выдвигается на поле, в низину, а мы по лесу заходим им во фланг, на опушке находим удобную позицию и ведём огонь. после 1-2 выстрелов позицию надо менять. :D обычно это как раз и неохота делать:D за что обычно следует наказание в виде увесистой 88 мм болванки:D

SVN
11.10.2010, 17:50
Проблема падения fps связана с новой техникой, вся новая техника сделана в одном лод уровне, что, к сожалению, отражается на производительности. Посмотрите сколько fps в оригинальных миссиях, напрмер за Т-34. Полигон тоже может влиять на падение производительности, но в миссии Rends, полигон довольно "легкий".
stone2009, посмотрел. фпс в оригинальных миссиях за Т-34 45-60. оптимизировать наверное никак не получится?:(

Еще одна странность, резкое падение производительности при огневом контакте, напрмер 10Х10, особенно при использовании техники с крупным калибром.нехватка вычислительных мощностей процессора скорее всего. тактовую частоту нужно поднимать. под многоядерность СЯ ведь не заточена, нет?

Schreder
11.10.2010, 20:07
4 катка на т-28 отличаются от остальних. Так задумано?Да, на 4й и 5й тележках катки шли без бандажей.

SVN
11.10.2010, 21:31
разработчикам SPM 1.5b: в папке \levels\levels\scripts\ мода отсутствует папка cm_rkka_1 с содержимым.

ntalex
11.10.2010, 22:10
Да, на 4й и 5й тележках катки шли без бандажей.
Понятно, спс за ответ. А вообще странно, наличие такой напряженки с бандажем :rolleyes:

SVN
11.10.2010, 23:39
Хотелось бы разобраться в игровой физике. Ну к примеру, что реально можно сделать 122мм фугасом тому же КТ? Догадываюсь что ослепить, гусю порвать. Ну а к примеру если в лоб корпуса бахнуть или в бочину - будут ему какие-то повреждения? 122мм бронебойный не может пробить лоб Тигра 2, ну а своим немалым весом проломить его? Реально это?
Спасибо.
касаемо того, что может 122мм ОФ-471 в игре %) Последний скрин бы надо в прикольные скриншоты:D

Сидоров
12.10.2010, 00:35
в лоб не стоит. бей по башне или в борт. ну и эксперименты никто не отменял. поставь в редакторе одного КТ, себе неуязвимость в настройках. и дерзай.
КТ можно убить 122мм и в лоб с достаточно большого расстояния, но только при достаточном везении.

А вот если заменить КТ на "Фердинанды", все становится посерьезнее. :D

Rends
12.10.2010, 02:36
Is there a list that describes the unit marks/emblems you can choose for each division?
I realized that SPM 1.5 adds a lot more emblems but the Mission Editor list makes it hard to find out what unit/emblem you will get.

ntalex
12.10.2010, 05:31
Is there a list that describes the unit marks/emblems you can choose for each division?
Here it is:
//mark "letter F"
wer_comp_11
//mark "panther muzzle"
wer_comp_12
//mark "hiding tiger" 501
wer_comp_15
//mark "mammoth" 502
wer_comp_16
//mark "tiger muzzle" 509
wer_comp_17
//mark "jaguar" 503 Feldherrnhalle
wer_comp_18
//mark "rhomb" 504
wer_comp_19
//mark "red knight" 505
wer_comp_20
//mark "cat vs shield" 50
wer_comp_21
//v "black smith" 507
wer_comp_22
//mark "bison" 508pz
wer_comp_23
//mark "bear" 510pz
wer_comp_24
//added by patch SS_emblems
//mark "key", 1pz
wer_comp_25
//mark "skull" 3pz
wer_comp_26

SHUN
12.10.2010, 05:53
Старый суслик и новый. :D

Станислав
12.10.2010, 09:59
А у нового не слишком высокая башенка?
Еще что-то не так с правой гусеницей - ведущее колесо выглядывает. Да и сами они выглядят как-то очень плоско по сравнению с Аусф.Д на заднем плане.

A_A_A
12.10.2010, 15:25
Вопрос по Феде: см. скрин.

Наводчик, командир, заряжающий убиты, механизм наведения орудия поврежден. Тем нимение, Федя активно вертит стволом и достаточно метко стреляет... Разве что мехвод с радистом, вылезли наружу починили пушку, залезли в боевое отделение и...:D Но разве движок игры такой вариант предусматривает?

SvoYak
12.10.2010, 15:34
A_A_A, а как это вы за Федю играете? Не видел миссий с его участием. Или это как-то через редактор? Если последнее, то прицелы, перископы и др оптика\щели - все его родные или позаимствованные с других танков?

Andrey12345
12.10.2010, 16:09
Наводчик, командир, заряжающий убиты, механизм наведения орудия поврежден. Тем нимение, Федя активно вертит стволом и достаточно метко стреляет...

Просто повреждения бывают разной степени, иногда можно вертеть стволом но не так хорошо/быстро как без повреждения.

Rends
12.10.2010, 16:38
Here it is:
//mark "letter F"
wer_comp_11
//mark "panther muzzle"
wer_comp_12
//mark "hiding tiger" 501
wer_comp_15
//mark "mammoth" 502
wer_comp_16
//mark "tiger muzzle" 509
wer_comp_17
//mark "jaguar" 503 Feldherrnhalle
wer_comp_18
//mark "rhomb" 504
wer_comp_19
//mark "red knight" 505
wer_comp_20
//mark "cat vs shield" 50
wer_comp_21
//v "black smith" 507
wer_comp_22
//mark "bison" 508pz
wer_comp_23
//mark "bear" 510pz
wer_comp_24
//added by patch SS_emblems
//mark "key", 1pz
wer_comp_25
//mark "skull" 3pz
wer_comp_26

thx,ntalex,
i guess thatґs the SPM1.5 emblems + your own two.
What about the wehrmacht emblems shipped with the game and the russian ones?

Rends

A_A_A
12.10.2010, 16:51
A_A_A, а как это вы за Федю играете? Не видел миссий с его участием. Или это как-то через редактор? Если последнее, то прицелы, перископы и др оптика\щели - все его родные или позаимствованные с других танков?
В данном случае я играл против Феди...:D Ну а на нем пока только через редактор. Например открываем миссию Прохоровка за немцев и назначаем одного из АИ-Федь танком игрока. Прицел у него оригинальный, без возможности установок поправок на дальность - говорят так и на реальном было...:eek:

---------- Добавлено в 15:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:49 ----------


Просто повреждения бывают разной степени, иногда можно вертеть стволом но не так хорошо/быстро как без повреждения.
Но в боевом отделении все умерли же... Или это может означать что они просто ранены?

ntalex
12.10.2010, 17:07
What about the wehrmacht emblems shipped with the game and the russian ones?
I can say for the emblems which were created only by myself :)
soviet marks/советские значки:
rkka_comp_7 (bear)
rkka_comp_8 (deer)
rkka_comp_9 (horse)
rkka_comp_10 (swallow)
ps
I'm about to upload another two additional SS PzD emblems.

Andrey12345
12.10.2010, 18:18
Но в боевом отделении все умерли же... Или это может означать что они просто ранены?

ЕМНИП там не различается умерли или ранены - т.е. их просто поразило осколками или снарядом, тем более водитель мог пересесть вначале на место заряжающего, потом на место стрелка и обратно ;).

Acid_Reptile
12.10.2010, 19:19
ЕМНИП там не различается умерли или ранены - т.е. их просто поразило осколками или снарядом, тем более водитель мог пересесть вначале на место заряжающего, потом на место стрелка и обратно ;).

Какбэ опасная затея вылезти из одного отделения и перейти в другое ;)

Andrey12345
12.10.2010, 19:30
Какбэ опасная затея вылезти из одного отделения и перейти в другое ;)

Такая техника не предполагалась поэтому они про разные отделения не знают - ходят как по одному отделению :D

skald
12.10.2010, 23:19
Хм, сколько не играю в новую версию мода, не покидает ощущение повысившейся бетонности техники. Из скриншотов, что снял вот например 3шка получившая несколько бронебойных снярядов 76 мм и только потерявшая гусеницу(на скриншоте видно, что продолжает вести бой). Похожие ощущения были и от штугов в кампании, а 2ки гораздо легче выносятся ОФ чем бронебойными.

AGP1308
12.10.2010, 23:20
Проблема падения fps связана с новой техникой, вся новая техника сделана в одном лод уровне, что, к сожалению, отражается на производительности. Посмотрите сколько fps в оригинальных миссиях, напрмер за Т-34. Полигон тоже может влиять на падение производительности, но в миссии Rends, полигон довольно "легкий".
Еще одна странность, резкое падение производительности при огневом контакте, напрмер 10Х10, особенно при использовании техники с крупным калибром.


Вот об этом я и спрашивал!

Сообщение от AGP1308
2. В стандартных миссиях и компаниях fps не ниже 25 на мах. установках, в новых (например Т-34-85 Оружие победы) мах. 15, мин. 7-8 при любых установках.
...
Попробуй пожалуйста Т-34-85 Оружие победы с. Озерное.

сегодня попробовал. фпс 20-25 в ненагруженных сценах (движение в засаду), при ускорении времени - 15, в динамичных сценах(бой с колонной, в селе) проседал до 10-15, а в момент подрыва БК - до 1. в игре всё на max, в настройках видеодрайвера фильтрация текстур выбрано качество.

1984
13.10.2010, 00:46
Хм, сколько не играю в новую версию мода, не покидает ощущение повысившейся бетонности техники. Из скриншотов, что снял вот например 3шка получившая несколько бронебойных снярядов 76 мм и только потерявшая гусеницу(на скриншоте видно, что продолжает вести бой). Похожие ощущения были и от штугов в кампании, а 2ки гораздо легче выносятся ОФ чем бронебойными.

немного непонятно, вернее скрин об этом прямо не говорит, под каким углом вы попадали, но скорее всего под острым, плюс снаряд попал в катки-гусеницу-ништяки типа инструмента, отклонился от траектории и срикошетировал или что то типа того... вобщем того что всегда творилось в игре и какбе не является багом... хотя - недавно переигрывал кампанию за матильду, так там удивила неэффективность 2хфунтовки даже по сравнению со "старым" вариантом и противником тоже была тройка...

штуг всегда был таким, что конечно не есть правильно...

то что двойки непонятно живучи, тоже старая непонятка - и в лоб берутся очень неохотно, и не в лоб тоже, хоть 45мм хоть 76мм снарядами, при том что т-4 иногда удается пробить в лоб из 45мм орудия, хотя этого не должно происходить...


...кстати, не знаю на счет чего это списать, наверное неправильной установки модов, но вместо тех снарядов для 2х-фунтовки что более эффективны чем обычные болванки натурально пустота - и в названии вопросы, и при стрельбе ничего кроме выстрела не происходит...

Игорь123
13.10.2010, 00:58
а можно ли в ся:
- сделать обзор из бинокля не широкоэкранным, а ограниченным окулярами бинокля
- сделать так, чтобы в статистике обозреваемого танка появилась строка: " задавил гусеницами" как и в "Т-72 Балканы в огне"
- Я иногда, чтобы быстрее уничтожить вражескую пехоту и снизить потери своей пехоты, засадив один осколочный в окоп, и убрав затем орудие в сторону (чтобы оптику и орудие не повредили) еду по траншее с вражеской пехотой, повторяя контур траншеи, иногда на месте водителя (для того чтобы все щели водителя гарантированно были закрыты),
ну и ещё азартно иногда за удирающими пехотинцами и танкистами гнаться -давить их,
но в статистику пехота уничтоженная гусеницами почему то не входит.
- сделать неисправность - имитацию повреждения катка, как опять таки в "Т-72 Балканы в огне" - при повреждении катка танка, насколько я понимаю гнётся или сам каток или его ось - каток начинает стукать о крпус танка, а танк начинает как бы вилять в одну сторону.
PS: читал в одной книге, что такая неисправность танка имела место быть.

Andrey12345
13.10.2010, 01:03
а можно ли в ся:
- сделать обзор из бинокля не широкоэкранным, а ограниченным окулярами бинокля

Нет



- сделать так чтобы в статистике обозреваемого танка появилась строка: " задавил гусеницами" как и в "Т-72 Балканы в огне"


Нет



ну и ещё азартно иногда за удирающими пехотинцами и танкистами гнаться -давить их,
но в статистику пехота уничтоженная гусеницами почему то не входит.
Какой вы кровожадный %)

Игорь123
13.10.2010, 01:18
Какой вы кровожадный %)
%) да, я такой :rolleyes:, ну типа того:
"Это учения, а кабы в настоящем бою гусеницы наших танков были перепачканы настоящей кровью, не бутафорской, не театральной, так мои азиаты славные еще бы и не так распалились. Да только это не слабость. Это их сила. Их никто в мире остановить бы не смог." http://lib.ru/WSUWOROW/akwarium.txt


- сделать неисправность - имитацию повреждения катка, как опять таки в "Т-72 Балканы в огне" - при повреждении катка танка, насколько я понимаю гнётся или сам каток или его ось - каток начинает стукать о корпус танка, а танк начинает как бы вилять в одну сторону.
PS: читал в одной книге, что такая неисправность танка имела место быть."Один, очевидно, сильно поврежден, припадая на одну сторону, он долго ползает перед мостом, пока наконец не заваливается в придорожную канаву, угрожающе выставив орудийный ствол в нашу сторону." http://lib.ru/PRIKL/PEEGEL/warsummr.txt

Andrey12345
13.10.2010, 02:12
- сделать неисправность - имитацию повреждения катка, как опять таки в "Т-72 Балканы в огне" - при повреждении катка танка, насколько я понимаю гнётся или сам каток или его ось - каток начинает стукать о крпус танка, а танк начинает как бы вилять в одну сторону.


В т-72 такого вроде не было. Это будет в новом танкосиме, вернее уже есть

ntalex
13.10.2010, 02:49
Фантазии авторам мода не занимать :)

SvoYak
13.10.2010, 03:01
А су-100 там в планах нету случайно? :)

SHUN
13.10.2010, 03:41
А завеса от дымовых гранат для ИИ прозрачна или нет?
Хотя польза есть - трое убиты дымганатой. :yez:

stone2009
13.10.2010, 07:56
А су-100 там в планах нету случайно? :)

Уже стоит в сборочном цехе.;)


А завеса от дымовых гранат для ИИ прозрачна или нет?
Хотя польза есть - трое убиты дымганатой. :yez:

Вроде толку от завесы не много, так имитация больше.

dos_pirato
13.10.2010, 15:07
А как мод скачать-то? Ссылка из первого поста не работает:(

SVN
13.10.2010, 15:11
Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta - скачать (http://files.mail.ru/VSM7BV) 485,2МБ

Порядок подключения:

1. Какой-нибудь звуковой мод
2. SPM 1.5 beta

Больше ничего подключать не нужно.
прилепить бы конечно надо.

ntalex
13.10.2010, 17:38
У Т-28 очевидно не поставлена заглушка на кокпит, у брумбар тож самое.

PAV2188
13.10.2010, 18:26
Уже стоит в сборочном цехе.;)
А я то думал что СУ-100 нет и не будет, но теперь доволен как слон!:)

Schreder
13.10.2010, 19:22
Понятно, спс за ответ. А вообще странно, наличие такой напряженки с бандажем :rolleyes:Напряжёнки с бандажами не было, на эти тележки приходилась наибольшая нагрузка и потому их изготавливали цельнометаллическими.

1984
13.10.2010, 20:26
Уже стоит в сборочном цехе.;)

может быть, добавить и су-85м, за одно с "соткой"?

Maleshkin
13.10.2010, 22:24
может быть, добавить и су-85м, за одно с "соткой"?

Очень много моделей стоит в парке и не задействованы, к примеру Pz-I; PZ-II; PanzerJager, отошли на задний план, они только в редакторе миссий, а им пользуются не многие и с СУ-85м будет такая же участь. Модификаций разных наделать можно, но я думаю не стоит.;)

TigerCat
14.10.2010, 00:20
Нельзя ли ввести отдельные подразделения пехоты РККА в форме до 1943 года (с петлицами) и с 1943 года (с погонами), для вермахта было бы тоже неплохо разделить ранние и поздние варианты обмундирования и вооружения.
А то ведь сейчас после установки мода невозможно создать исторические миссии 1941-43 г.г.
(Жаль, что нельзя для каждой единицы бронетехники закрепить уникальный скин как в Ил-2)

stone2009
14.10.2010, 06:08
stone2009, посмотрел. фпс в оригинальных миссиях за Т-34 45-60. оптимизировать наверное никак не получится?:(


Можно. Для каждой новой машины сделать второй и третий лод уровни, но пока что этим заниматься не кому.


разработчикам SPM 1.5b: в папке \levels\levels\scripts\ мода отсутствует папка cm_rkka_1 с содержимым.

А зачем она нужна? Сейчас в ней нет надобности.


Фантазии авторам мода не занимать :)

Спасибо.:thx:


Очень много моделей стоит в парке и не задействованы, к примеру Pz-I; PZ-II; PanzerJager, отошли на задний план, они только в редакторе миссий, а им пользуются не многие и с СУ-85м будет такая же участь. Модификаций разных наделать можно, но я думаю не стоит.;)

Полностью согласен.


Нельзя ли ввести отдельные подразделения пехоты РККА в форме до 1943 года (с петлицами) и с 1943 года (с погонами), для вермахта было бы тоже неплохо разделить ранние и поздние варианты обмундирования и вооружения.
А то ведь сейчас после установки мода невозможно создать исторические миссии 1941-43 г.г.
(Жаль, что нельзя для каждой единицы бронетехники закрепить уникальный скин как в Ил-2)

Хорошее предложение.

ntalex
14.10.2010, 06:38
Для каждой новой машины сделать второй и третий лод уровни, но пока что этим заниматься не кому.
Теперь понятно почему фпс падает. Игра работает с полной моделью на всех расстояниях. Понравилось, как оригинально подбивается башня, как ванька-встанька :D

Хм, сколько не играю в новую версию мода, не покидает ощущение повысившейся бетонности техники.
Аналогичное ощущение. Я вначале не понял, чего так слабенько Т-34-76 стал работать пушкой (раньше валил вполне уверенно), потом разобрался. SPM1.5 серьезно переработал много пушек/снарядов, сейчас вот потихоньку восстанавливаю, как прежде в оригинале/моих настройках.

Dimon80
14.10.2010, 09:23
Можете пожалуйста объяснить как правильно пользоваться редактором ,а то не получается . Больно уж хочется опробовать Т-28 и Т-34 обр. 43 года .

Hemul
14.10.2010, 10:08
Можете пожалуйста объяснить как правильно пользоваться редактором ,а то не получается . Больно уж хочется опробовать Т-28 и Т-34 обр. 43 года .
Есть мануал на редактор, читаем и все получится.

SHUN
14.10.2010, 10:41
... Больно уж хочется опробовать Т-28 и Т-34 обр. 43 года .

Упрощённо, чтобы просто сменить танк:

запускаем редактор миссий и выбираем нужную миссию (как правило автоматом подставляется та,
что загружалась последней) рис.1

Ищем в разделе "подразделения" подразделение которое хотим изменить (подразделение принадлежащее
игроку будет затемнено и выбор будет недоступен) рис.2
В этом случае "своим" можно временно назначить другое подразделение (значёк ладошки внизу панели) рис.3
Далее выбрать желаемое подразделение в списке "Тип подразделений" и присваеваем его себе обратно (ладошка) рис.4

Сохраняем изменения рис.5

VF
14.10.2010, 12:07
Аналогичное ощущение. Я вначале не понял, чего так слабенько Т-34-76 стал работать пушкой (раньше валил вполне уверенно), потом разобрался. SPM1.5 серьезно переработал много пушек/снарядов, сейчас вот потихоньку восстанавливаю, как прежде в оригинале/моих настройках.

Если не затруднит, не могли бы Вы потом выложить эти ваши настройки. Думаю многим пригодятся.
Спасибо.

Сидоров
14.10.2010, 13:34
Аналогичное ощущение. Я вначале не понял, чего так слабенько Т-34-76 стал работать пушкой (раньше валил вполне уверенно), потом разобрался
Это скорее самовнушение. :) Бронепробиваемость БР-350А снижена всего на 0.02 или примерно на полтора процента от имевшейся в SPM 1.4, иначе снаряд пробивал борт тигра с расстояния около 100 м.
Из остального был ослаблен снаряд 75-мм (в оригинале он был эффективнее 8.8) и увеличено действие кумулятивного 75-мм.

1984
14.10.2010, 17:00
Это скорее самовнушение. :) Бронепробиваемость БР-350А снижена всего на 0.02 или примерно на полтора процента от имевшейся в SPM 1.4, иначе снаряд пробивал борт тигра с расстояния около 100 м.

дык, как раз со ста и меньше он и должен пробить с какой то вероятностью его борт, при использовании БР-350А... понятное дело что под прямым углом и тд, но может, тем более почти весь борт тигра - сплошной БК...

а "Б" когда стал применяться? он вообще есть в игре? для него уже справедливы как раз те самые "от 300"...

ntalex
14.10.2010, 17:06
Это скорее самовнушение. :)
Да там и рикошет подправлен ;) Просто я старался по возможности настроить игру под себя, охотно соглашусь, что в ущерб соответствию, а отчасти и благодаря самовнушению :rolleyes:


Если не затруднит, не могли бы Вы потом выложить эти ваши настройки.
ОК, хотя там не все так просто, большинство настроек чисто мое суб'ективное восприятие. Ну, например я прикрутил хвост трассера к снаряду ис-2, кое-где поигрался с бронепробитием и т.д.

SVN
14.10.2010, 17:07
А зачем она нужна? Сейчас в ней нет надобности.
Странный ответ. А зачем тогда нужны в скриптах папки cm_rkka_2 и другие? А Вы пробовали пройти "родные" миссии за Т-34? Я пробовал после Вашего совета проверить фпс, если точно - Борки, вторую по счёту. Так вот, без этой папки в "родных" миссиях немецких подразделений нет. В общем в папке \levels\levels\cm_rkka_1 есть миссии, скрипты для которых прописаны в папку \levels\levels\scripts\cm_rkka_1. А при установке мода на "чистую" СЯ естественно этой папки не будет, поскольку в моде её нет.
Имхо, в финальной версии косяк должен быть поправлен. Оригинальные миссии мод затрагивать никак не должен.

Сидоров
14.10.2010, 18:35
дык, как раз со ста и меньше он и должен пробить с какой то вероятностью его борт, при использовании БР-350А
Свирин говорил, что "Б" удалось пробить борт с 50-ти метров. Насколько я помню, одним попаданием из трех.

SVN
14.10.2010, 19:08
дык, как раз со ста и меньше он и должен пробить с какой то вероятностью его борт, при использовании БР-350А... понятное дело что под прямым углом и тд, но может, тем более почти весь борт тигра - сплошной БК...

а "Б" когда стал применяться? он вообще есть в игре? для него уже справедливы как раз те самые "от 300"...
У тигра две части борта: верхняя и нижняя. 82 и 62 мм соответственно. 62мм БР-350А должен был брать с трехсот метров. Правда ещё надо было попасть через катки.
"Б" должен брать 82мм уже с 300м. Появился БР-350Б (http://reibert.info/forum/showpost.php?p=936354&postcount=17) в боекомплекте 76мм орудий перед Курской Дугой, начали выпускать в марте, как и подкалиберные. Но тех слишком мало было.
Кстати, тут уже обсуждали это - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59720&page=5

SHUN
14.10.2010, 19:48
Странный ответ. А зачем тогда нужны в скриптах папки cm_rkka_2 и другие? А Вы пробовали пройти "родные" миссии за Т-34? Я пробовал после Вашего совета проверить фпс, если точно - Борки, вторую по счёту. Так вот, без этой папки в "родных" миссиях немецких подразделений нет. В общем в папке \levels\levels\cm_rkka_1 есть миссии, скрипты для которых прописаны в папку \levels\levels\scripts\cm_rkka_1. А при установке мода на "чистую" СЯ естественно этой папки не будет, поскольку в моде её нет.
Имхо, в финальной версии косяк должен быть поправлен. Оригинальные миссии мод затрагивать никак не должен.
Он и не затрагивает.
А та папка, что Вы выложили и так присутствует в игре, но в сжатом виде. Поэтому немцы из оригинальных миссий пропасть никуда не могут, хоть всё поудаляйте из папки scripts.

ssh
14.10.2010, 20:34
ОК, хотя там не все так просто, большинство настроек чисто мое суб'ективное восприятие. Ну, например я прикрутил хвост трассера к снаряду ис-2......Интересно, а как можно трассер этот прикрутить? Тоже хочу. А как в реальности, трассера не было?

Hemul
14.10.2010, 21:08
Он и не затрагивает.
А та папка, что Вы выложили и так присутствует в игре, но в сжатом виде. Поэтому немцы из оригинальных миссий пропасть никуда не могут, хоть всё поудаляйте из папки scripts.
А как насчет правок в предыдущих версиях SPM?;)

SHUN
14.10.2010, 21:17
Я имел в виду, что отсутствие папки никак не связано с пропажей немцев, у него скорее всего в чём-то другом дело.

SVN
14.10.2010, 21:25
Он и не затрагивает.
А та папка, что Вы выложили и так присутствует в игре, но в сжатом виде. Поэтому немцы из оригинальных миссий пропасть никуда не могут, хоть всё поудаляйте из папки scripts.
ясно, спасибо. почему насторожило: когда проходил те же Борки, немцев что-то уж больно мало. в первой атакующей группе рандом работает, наверное не появились. но с скриптами этими немцев было намного больше (субъективно).

ЗЫ проверил. загрузил в редакторе ca05_borki с файлами в папке скриптов и без них. юниты разные и с файлами юнитов германских больше:)

SHUN
14.10.2010, 21:30
В первом случае загружаются скрипты из .datapack-ов,
а во втором уже из папки.

ntalex
14.10.2010, 21:49
Интересно, а как можно трассер этот прикрутить?
Да все просто, хоть ко всем снарядам :)
Файл common_res.engcfg, править строку:
OF471,0x10,%SHELL_HE%,D25T,...3,0xffff4040,3,1,3,SHELL_HI,SHELLC_HI;
Рекомендую:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974
там много чего интересного.

ssh
14.10.2010, 22:10
Камрад ntalex, спасибо Вам!

PAV2188
14.10.2010, 22:49
Камрад ssh, как вам трассер, стало красивее?:)

1984
14.10.2010, 22:55
У тигра две части борта: верхняя и нижняя. 82 и 62 мм соответственно. 62мм БР-350А должен был брать с трехсот метров. Правда ещё надо было попасть через катки.


"Б" должен брать 82мм уже с 300м

зачем с умным видом цитировать википедию, да еще и писать в ответ тоже самое?

чукча-нечитатель?


Кстати, тут уже обсуждали это - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59720&page=5

"кстати" - вы не поверите, но я там даже пробегал мимо%)

можно вас попросить, больше не писать подобную хрень в мой адрес и не делать таких "бесценных одолжений"? особенно когда вас не спрашивали?

вот и хорошо...

ssh
14.10.2010, 23:12
Камрад ssh, как вам трассер, стало красивее?:)АПВС?:D
Таки да, но трассер прикручивал не к ОФ, а к бронебойному.;) Сейчас еще не проверял, но ЕМНИП это уже было в одном из Тигр-модов-фиксов.

1984
14.10.2010, 23:35
Свирин говорил, что "Б" удалось пробить борт с 50-ти метров. Насколько я помню, одним попаданием из трех.

испытание это все таки единичный случай и не истина в последней инстанции, тем более вы могли напутать, не говоря уже о Свирине:rolleyes::D... и табличные данные говорят о том что мог пробить и с большего расстояния... тоесть, по-моему, надо придерживаться золотой середины и дать возможность с высокой вероятностью поражать этим снарядом борт тигра метров с 100-200... конечно, при учете угла под которым он попадет...

"А" видимо таки да, править не надо, особенно если и дальше у тигров при попаданиях будет повреждаться Б - выглядит вполне логично и правдоподобно, типа танк поврежден...

stone2009
15.10.2010, 06:20
А как насчет правок в предыдущих версиях SPM?;)


ясно, спасибо. почему насторожило: когда проходил те же Борки, немцев что-то уж больно мало. в первой атакующей группе рандом работает, наверное не появились. но с скриптами этими немцев было намного больше (субъективно).

ЗЫ проверил. загрузил в редакторе ca05_borki с файлами в папке скриптов и без них. юниты разные и с файлами юнитов германских больше:)

Вернем на место, как и было.:)

SVN
15.10.2010, 21:43
зачем с умным видом цитировать википедию, да еще и писать в ответ тоже самое?
почему именно википедию? у Свирина другие данные? скорее уж общеизвестные факты если именно это вас покоробило. просто хотел обратить внимание на разную толщину борта в свете обсуждения пробития этого самого борта.


чукча-нечитатель?Как раз именно читатель. а вот хамить не обязательно.


"кстати" - вы не поверите, но я там даже пробегал мимо%)
видел, но Вы наверное тот самый чукча-нечитатель, поскольку ответ на Ваш вопрос - "а "Б" когда стал применяться?" там был - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1341344&postcount=122


можно вас попросить
не вопрос.

---------- Добавлено в 21:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:17 ----------


Свирин говорил, что "Б" удалось пробить борт с 50-ти метров. Насколько я помню, одним попаданием из трех.

Б или БСП?

76мм дивизионное и противотанковое орудие обр. 1942г., или танковую пушку обр. 1940г. возможно применять только против бортов танка Тигр на дальности 50-100 м бронебойным снарядом БР-350БСП или 76мм бронебойным катушечным боеприпасом на дальности до 400 метров.
Свирин
На ВИФе, Свирин писал что "снаряд БР-350Б мог поразить "четверку" в лоб с дистанции 400 метров. То-же - борт "тигра". Там же,
"А с 50 метров порой даже БР-350Б лоб шили. Но крайне редко."
поправьте меня, если я ошибаюсь.

Sokol
15.10.2010, 21:46
Хочется сказать отдельное спасибо авторам за Т-28Э. Настоящий сухопутный линкор! :cool:
Страшновато правда на нем... неповоротливый, бывает что вязнет в воронках, причем наглухо.

SVN
15.10.2010, 22:13
ещё вот попалось:

"Обстрел танка Т-6 "Тигр" убедительно показывает, что его нижний бортовой лист толщиной 62-64 мм может быть пробит с дистанции 600-800 м всеми типами бронебойного боеприпаса калибра 76-мм из танковой и противотанковой пушки...
Борт башни и подбашенной коробки толщиной 82-мм может быть пробит снарядом типа БР-350Б или БР-350БСП с дистанции до 400 м при благоприятных условиях (угол встречи не свыше 10-15град). Можно рекомендовать обстрел танка "Тигр" боеприпасами указанного типа с дистанции 150-200 м..." Сатэль, Устинов, 11/У-1943 г.

Schreder
15.10.2010, 22:54
зачем с умным видом цитировать википедию, да еще и писать в ответ тоже самое?

чукча-нечитатель?



"кстати" - вы не поверите, но я там даже пробегал мимо%)

можно вас попросить, больше не писать подобную хрень в мой адрес и не делать таких "бесценных одолжений"? особенно когда вас не спрашивали?

вот и хорошо...Я бы Вам настоятельно рекомендовал сменить тон общения, иначе схлопочете "сознательное нарушение", что в Вашем случае ведёт в БАНю.

Сидоров
15.10.2010, 23:51
Б или БСП?
Не помню. В свете вышесказанного вполне допускаю, что память подвела и вместо борта должен быть лоб. :( Расстояние как раз подходит.

Зато точно помню (опять от Свирина), что БСП пробивали борт с 500 метров, но стреляя не из Ф-34, а из С-54, у которой ствол был длиннее на треть. Лоб с этого же расстояния пробить не удалось.

SHUN
16.10.2010, 00:04
Какая шкурка реалистичнее выглядит?
№2 во вложении

Сидоров
16.10.2010, 00:06
Кстати, вот нашел видео (http://il.youtube.com/watch?v=E2XRhCffSS4&feature=related), где можно увидеть, как резво разворачиваются тяжелые КВ.

SHUN
ИС-2 сейчас подправлен, так что рекомендую пока не слишком стараться. :)

VF
16.10.2010, 00:10
Какая шкурка реалистичнее выглядит?
№2 во вложении

Вторая реалистичнее!

ntalex
16.10.2010, 00:28
@SHUN
Вторая повеселее!

VictorB
16.10.2010, 17:07
Однозначно первая. Смысл данной окраски - маскировка. Первая "шкурка" практически сливает танк с окружающей средой, вторая уж слишком выделяет. Хотя соглашусь, что вторая будет пореалистичнее. Может быть у Вас настройки яркости слишком высоки?

stone2009
16.10.2010, 18:57
Хочется сказать отдельное спасибо авторам за Т-28Э. Настоящий сухопутный линкор! :cool:
Страшновато правда на нем... неповоротливый, бывает что вязнет в воронках, причем наглухо.

Автор Mishel_new. :thx:

Станислав
16.10.2010, 22:41
А будет ИС-2 со спряленной лобовой деталью?

MrALEKS
16.10.2010, 22:57
ДОБРЫЙ ВЕЧЕР, ТОВАРИЩИ! Новеньких в танкисты принимаете? Покатался я тут на досуге... М, дааа... Впечатлен!!!

ntalex
16.10.2010, 23:53
А будет ИС-2 со спряленной лобовой деталью?
Весьма интересен вопрос! А за какой период?

SVN
17.10.2010, 01:15
позволю предположить по тому что ответа на этот вопрос заданный ранее http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1466480&postcount=596 не последовало - скорее всего не будет.
а также в связи вот с этим:

Очень много моделей стоит в парке и не задействованы, к примеру Pz-I; PZ-II; PanzerJager, отошли на задний план, они только в редакторе миссий, а им пользуются не многие и с СУ-85м будет такая же участь. Модификаций разных наделать можно, но я думаю не стоит.;)

ssh
17.10.2010, 01:29
А жаль, если не будет. Очень бы хотелось с ДШК и спрямленным носом. Да поможет Господь энтузиастам. Кажется делов-то, забавка вроди эти танчики. А сколько труда вложено в те же Тигры, ИСы, 34-ки и др.! А сколько радости это все принесло ценителям жанра! Еще раз выражаю благодарность творцам игры и модов. Ждем нового, радуемся уже готовому. И да не иссякнет Ваш порыв!

ntalex
17.10.2010, 02:01
В общем-то все правильно, все верно, но вот один вопрос. Ну, скажите мне на милость, ну скока реально есть миссий за новую технику? Ну, кому они реально есть за необходимость? Да, соглашусь, хочу побольше техники, но вопрос, а зачем? Ну, что с ней делать? Ну, с тем же кубенваген или как там его правильно? Прошу не судить строго.

Станислав
17.10.2010, 02:37
А что можно этим Кубельвагеном сделать? В иле вон тоже самолетов овер9000, а средний вирпил юзает десяток.

А ИС вроде не так сложно сделать. Другое дело что под него нет карт... городских и западно-евпропейских.

ntalex
17.10.2010, 02:43
А что можно этим Кубельвагеном сделать?
В том-то и дело, действительно что? Я вот думаю какую миссию к нему прикрутитть, но пока даж не знаю, есть задумка, ну как с остальной техникой, она ведь просто простаивает. Так в чем прикол?

MrALEKS
17.10.2010, 03:42
А где бы матчасть почитать - так сказать освежить? интересует все, что касается РЕДАКТОРА ОБЪеКТОВ, разроботки новых моделей и т.д. . Если конкретней, то инструкций по добавлению новой техники в СЯ. Буду рад и благодарен любой информации. спасибо!

ntalex
17.10.2010, 04:29
А где бы матчасть почитать
Рекомендую "едитор мануал"+видеоуроки. Редактор относительно прост, а вот миссию оформить, то можна запросто рехнуться %)

ntalex
17.10.2010, 05:55
К моему великому сожалению, но миссию „с. Калиновка” Т34-85 пройти практически невозможно, по крайній мере за мою конфигурацию ПК(Athlon 6000+, gtx460 768Mb). ФПС=7 и все – матрица(
Реально возникла необходимость за оптимизацию моделей техники, пмсм.

VF
17.10.2010, 11:08
А жаль, если не будет. Очень бы хотелось с ДШК и спрямленным носом. Да поможет Господь энтузиастам. Кажется делов-то, забавка вроди эти танчики. А сколько труда вложено в те же Тигры, ИСы, 34-ки и др.! А сколько радости это все принесло ценителям жанра! Еще раз выражаю благодарность творцам игры и модов. Ждем нового, радуемся уже готовому. И да не иссякнет Ваш порыв!

Хорошо сказал! Подписываюсь под каждым словом!!! :thx:

MrALEKS
17.10.2010, 14:52
МЕНЯ ИНТЕРЕСУЕТ МАНУАЛ НЕ ПО ПОЛИГОНАМ И МИССИЯМ, А ПО РЕДАКТОРУ ОБЪЕКТОВ, ЕСЛИ ТАКОЙ ИМЕЕТСЯ КОНЕЧНО. БУДУ БЛАГОДАРЕН ЗА ЛЮБУЮ ИНФУ ОТНОСИТЕЛЬНО МЕСТА ДИСЛОКАЦИИ СЕЙ ВАЖНОЙ ПРОКЛАМАЦИИ. ВО!!!! А Я СПАТЬ ПОШЕЛ. ЗАВТРА СНОВА В БОЙ!!!!! А ВЕРНЕЕ НА ЗАРОБАТЫВАНИЕ ДЕНЕГ

ntalex
17.10.2010, 16:48
@MrALEKS
У вас капслок залип.

Maleshkin
18.10.2010, 09:00
А ИС вроде не так сложно сделать. Другое дело что под него нет карт... городских и западно-евпропейских.

Вот именно, нет городских зданий и объектов, и повторюсь, что моделей можно наделать разных, хоть Maus, хоть Leopard с Abrams'ом, местность не для них. Есть Jagdpanther, что толку, не бегали они на востоке. Вывод, нужны здания из бетона и кирпича.:(;)

Dimon80
18.10.2010, 10:12
Огромное Вам спасибо SHUN за помощь в редакторе.

Professor T-26
18.10.2010, 20:00
1. Разработчикам мода надо памятник поставить. Как вариант - памятник в игре гденить на центральной площади :) И миссию забабахать по защите этого памятника :) :) :)
2. У мя тотже глюк с чёрным Штугом... Переустановка мода не помогла :(
(я ставил бету 1.5. не снося старые моды). Может поэтому косяк?
3. Отсюда вытекает следующий вопрос: 1.5 бета содержитли в себе кучу мелких изменений, внесённых ранее отдельными МЕЛКИМИ модами??? (как то: исправление плавучести Т-38, трофейные моды, чёта там с оптикой отдельных моделей техники и пр.). Т.е. если я ВСЁ снесу вместе с игрой, и поставлю

Итак, на установленную «с нуля» СЯ ставим:
1) патчи 1,2,3,4,5
2) Steel_Sound_Mod_v1_1 (дополнительно можно Steel_Sound_Mod_collection -изменена озвучка для немцев)
3) Compas Mod v.3.0
4) Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta
5) SPM1.5_beta_fix
то не надо искать вспоминать что там по мелочи ставилось ранее?

4. Увидив несколько зимних скинов снова возник вопрос: когда-то давно был бета зимний мод, но его не нашёл, хотя миссии под зиму скачал. Это всё тотже или новенький зимняк появился? Если не сложно, дайте ссылочку скачать, а то большой любитель зимы :)

5. Заранее спасибо!

SVN
18.10.2010, 22:19
2. У мя тотже глюк с чёрным Штугом... Переустановка мода не помогла :(
(я ставил бету 1.5. не снося старые моды). Может поэтому косяк?

не поэтому.
вот исправление чёрного штуга:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1465667&postcount=562


то не надо искать вспоминать что там по мелочи ставилось ранее? не надо - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1465250&postcount=540.


4. Увидив несколько зимних скинов снова возник вопрос: когда-то давно был бета зимний мод, но его не нашёл, хотя миссии под зиму скачал. Это всё тотже или новенький зимняк появился?
нового нет. работает старый, но те танки для которых нет зимних текстур будут зелеными/пятнистыми и т.д. см скрины
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1466348&postcount=591
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1472438&postcount=702

VictorB
18.10.2010, 23:16
Прошу прощения, если такое предложение уже выдвигалось. Может чёрный экран кокпита заменить на рисунок или же фото "внутреннего убранства" танка в соответствии с его модификацией. Например поставить кокпит Пантеры из "Танковой гвардии" или же из какого-нибудь другого танкового симулятора, сделать скриншот салона Тигра из игры "Т34 против Тигра" и заменить им чёрный экран. ИМХО лучше чем лицезреть тьму

Professor T-26
18.10.2010, 23:24
1. Спасибо, зима заработала :) Шкурку на Штуг установил, но ещё не проверил.
2. А можно сделать для Фердинанда хоть псевдоприцельную сеточку по типа как сделали для Штуга, а то такая машинка, а пострелять на ней можно тока в молоко....
3. Касаемо кокпита - ИМХО не треба. Конечно приятно когда в Т-34 есть весь внутренний фарш, но в бою им любоваться некогда, а сил по созданию многа...
Можно допустим вместо мерцающего экрана поставить чтонить нейтральное сумрачное (типа в танке нет света :D) Ибо мерцание экрана совсем никуда не годится...

П.С. Научился менять технику игрока в редакторе - прыгаю до потолка от радости :):):)

MrALEKS
19.10.2010, 00:29
А как же все-таки вставить сделаную в 3d-max модель техники в игру? Где об этом можно почитать или посмотреть?

AGP1308
19.10.2010, 00:57
Для Professor T-26 по п.2 :

Ответ: Прицел/gunsight StugIII G + шкала дальности.

Цитата:Уже пристреливал на ней "Федю", только у него прицел тоже не регулируется

Прицел "феди" и не должен регулироваться. Просто в версии 1.1 мною допущена ошибка, в результате которой прицел "прикручивался" в неполном виде к другим германским сау. Версия 1.2 исправляет баг.
Цитата:Может и это исправишь, или подскажи как и где править (если правится простям тех. редактором).

Такая идея есть у меня, но я не владею правильной методикой пристрелки. Как уже упоминалось, вся настройка делалась "на глаз". Собственно, по одной причине я и решил представить карту, т.к. хочу узнать в чем ошибки и неточности. Другая причина, может в данной теме я узнаю (да и не только , как правильно целиться. Что еще интересно, у прицела штуга треугольник имеет два основания: одно больше, другое меньше, посредине пробел. Каков их размер в тс?
Что касается самостоятельной правки, то все относительно просто. Для использования существующего прицела, скажем для "феди" делаем следующее. Памятка: прицел состоит из двух частей/моделей:
- sflzf_dsc.go(шкала дальности, неподвижная)
- sflzf_v.go(горизонтальная нить(треугольники), подвижная)

Ну и самое интересное - пристрелка/настройка, тут только читать тутор от egorOgr: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60094

__________________

Maleshkin
19.10.2010, 08:51
А как же все-таки вставить сделаную в 3d-max модель техники в игру? Где об этом можно почитать или посмотреть?

На главной странице форума: Важно AG Моддинг для СЯ - от А до Я, Моделинг от Da_Don.
Там почти всё об этом.:rolleyes:

PAV2188
19.10.2010, 15:25
Здравствуйте!
У БР-354П чуть занижена бронепробиваемость или нет?(скин 1)
Бронебойно-трассирующие тупоконечные снаряды БР-365 и остроконечные БР-365К очень слабенькие (скин 2), а в реальности они пробивали с 500 метров вертикальный лист толщиной 111 мм при 90 град. Даже по воспоминаням танкистов удавалось пробить лоб тигру именно этими снарядами с 600-800 метров! (85 мм пушка Д-5)

Сидоров
19.10.2010, 17:06
Здравствуйте!
У БР-354П чуть занижена бронепробиваемость или нет?(скин 1)
Возможно, есть немножко. Но нижнюю часть лба на втором скрине пробил все-таки.


Бронебойно-трассирующие тупоконечные снаряды БР-365 и остроконечные БР-365К очень слабенькие (скин 2), а в реальности они пробивали с 500 метров вертикальный лист толщиной 111 мм при 90 град.
В данный момент БР-365К свободно пробивает с 600 метров 105мм по вертикали. Ставить выше считаю нецелесообразным.


Даже по воспоминаням танкистов удавалось пробить лоб тигру именно этими снарядами с 600-800 метров!
Ссылки? :)

PAV2188
19.10.2010, 19:20
Возможно, есть немножко. Но нижнюю часть лба на втором скрине пробил все-таки.
В данный момент БР-365К свободно пробивает с 600 метров 105мм по вертикали. Ставить выше считаю нецелесообразным.
Ссылки? :)

Пробил, но снарядом БР-365П 85 мм, а вопрос о 76-ом снаряде БР-354П на первом скине:)
Да, но верхний лист тигра с 450 метров ни разу небыл пробит этим снарядом, 4-ре попадания и отличный угол:)
Командир 1440-го сап подполковник Шапшинский писал следующее:


Машина отличная. Оправдала себя как истребитель танков противника. Нужно только правильно применять ее. В первых боях за Днепром, когда полку пришлось применять самоходы как танки, полк потерял безвозвратно 5 самоходов. В дальнейших боевых операциях полк действовал, поддерживая атаки своих танков, следуя за ними на удалении 200-300мт и отражая контратаки танков противника, и потому безвозвратных потерь не имел. Экипажи действуют, подставляя противнику наиболее трудно уязвимое место – лоб. Самоходка пробивает самую толстую броню танка «Тигр» с дистанции 600-800м, а борт с дистанции до 1300 мтр”.
http://www.aviarmor.net/TWW2/tanks/ussr/su-85.htm

Сидоров
19.10.2010, 20:31
Да, но верхний лист тигра с 450 метров ни разу небыл пробит этим снарядом, 4-ре попадания и отличный угол
Так там и градус не нулевой. Под углом 11 гр. верхний лист находится.

Самоходка пробивает самую толстую броню танка «Тигр» с дистанции 600-800м
Cлишком обобщенно. Желательно примеры поконкретнее, типа "броня была пробита у такого-то танка с такого-то расстояния".
Например вот отрывок из "энциклопедии" Коломийца (стрельба велась тупоголовым):

На поле боя был испытан танк «Тигр», подбитый нашими войсками. В стрельбе по танку были пропущены расчеты 37-мм МЗА, 45-мм, 76-мм и 85-мм пушки. Стрельба велась по неподвижному танку бронебойными и подкалиберными снарядами всех указанных систем в положении, когда танк идет на огневую позицию в лоб и фланговым движением.
Результаты.
а). При стрельбе в лобовую броню танка ни один снаряд из всех систем, пропущенных в стрельбе на дистанции до 200 м, броню не пробивает. На дистанции до 400 м 45 и 76-мм снаряды выводят из строя вооружение и дают заклинивание башни. С дистанции 400 м бронебойный 85-мм снаряд входит в броню и остается на глубине до 12 см.

PAV2188
20.10.2010, 17:30
С дистанции 400 м бронебойный 85-мм снаряд входит в броню и остается на глубине до 12 см.
Скорей всего стреляли по маске там они и застрявали на такой глубине, а вот верхний лист лба корпуса даже с его 8 градусами продырявить в состоянии снаряд БР-365К c 500 метров наверное:)
На скинах наверное работали 85 мм пушки Д-5 или С-53?

VictorB
20.10.2010, 20:28
Можно было бы создать альтернативную компанию "оружие победы" заменив Т-34-85 на эту Пантеру. Уже подумывал нарисовать соответствующую текстуру, даже начал почитывать инструкции по этому делу, но вовремя опомнился. Из этого них№#"я ничего не выйдет, т.к. опыт работы только в пэйнте по рисованию всякой примитивной пошлятины. Возможно это будет кому-нибудь интересно, например Maleshkinу, уж очень красивый Тигр у него вышел. Спасибо

Maleshkin
20.10.2010, 20:55
Можно было бы создать альтернативную компанию "оружие победы" заменив Т-34-85 на эту Пантеру. Уже подумывал нарисовать соответствующую текстуру, даже начал почитывать инструкции по этому делу, но вовремя опомнился. Из этого них№#"я ничего не выйдет, т.к. опыт работы только в пэйнте по рисованию всякой примитивной пошлятины. Возможно это будет кому-нибудь интересно, например Maleshkinу, уж очень красивый Тигр у него вышел. Спасибо

Спасибо. Будет время займусь.;)

PAV2188
20.10.2010, 22:53
Пушка танка Т-34-85 отлично справляется на 600 метрах и с верхним листом лба ТИГРА, и с башней тоже (скин 1).
А вот орудие СУ-85 с этой задачей не справляется (скин 2):

ntalex
20.10.2010, 23:47
А вот орудие СУ-85 с этой задачей не справляется (скин 2):
СУ-85 не может лоб panther пробить со 150 м, такова настройка. Все в ваших руках!

Игорь123
21.10.2010, 00:05
В общем-то все правильно, все верно, но вот один вопрос. Ну, скажите мне на милость, ну скока реально есть миссий за новую технику? Да, соглашусь, хочу побольше техники, но вопрос, а зачем? Ну, что с ней делать? Чтобы реализовать всю новую технику мне видится только один выход - создавать новые миссии и компании... добавлять отдельные миссии(после их корректировки) в кампании.
С той техникой, что уже есть в редакторе, которую создали уважаемые программисты форума, можно создавать миссии/кампании самых разных периодов войны. Подкину по этой части несколько идей - может кого-нибудь они заинтересуют:
1) - 45г, штурм Зееловских высот, может получиться очень красочно:
- много мощной техники конца войны
- минные поля, ДОТы
- именно в этой миссии как раз к месту будут: и много колючки и ежей и надолбы и плотный артобстрел и штурмовка Илами и громкоговорители с немецкой речью. Можно будет подобрать нарезку из фильмов для ролика.
Возможность создавать интересные миссии и за сов армию и за немцев.

2) 42-43г - сов танки замыкают котёл за 6й армией Паулюса.
- События происходят в так любимую многими в игре зиму
- Возможность задействовать всю имеющуюся в редакторе технику начала - середины войны с обеих сторон
- Опять таки можно делать интересные миссии с обеих сторон
Ролики можно сделать и из отечественных и из иностранных фильмов, сообщения "От Советского информбюро..."

3) Корсунь-шевченковская операция
- тоже зима, тоже интересная тема, прорыв окружения - фактически, было бы повторение сюжета оргин-х кампаний СЯ - только наоборот - окружают немцев и прорываются из окружения немцы.

4) начало войны - Дубно 41г
возможность делать кампанию где бои происходят с переменным успехом, засады и т.д

Также есть такое предложение: уважаемые программисты, создавая миссии практически всегда танкам стороны игрока всегда противопоставляют не менее мощного противника, из-за чего например в камп-и "Т-34 Оруж-е победы", в отличии от оригин камп-й СЯ не ощущается, что отступающие иногда просто драпают (по 44г)

Такая картина ощущается в одной из миссий кампании "Южная группировка", когда нем танки Игрока, прежде чем столкнуться с Сов-ми танками, движутся среди в панике отступающих к переправе сов солдат, безнаказанно уничтожая их и затем захватывают переправу.
Я предлагаю сделать в кампании по 44г пару миссий, с тем же, но отношению к отступающим немцам, например по пов-ти. "На войне как на войне" когда Сов танки настигают беззащитную нем колонну в лесу или по книге Армина Шейдербауэра "Жизнь и смерть на Вост фронте"


Всё, что могло двигаться, стремилось попасть в небольшой пос-к Улла. Все хотели переправиться через находившийся там мост, чтобы получить возможность отступать дальше...
Я видел конные упряжки с несущимися вскачь лошадьми, моторные тр-е ср-ва всех видов и среди них бегущих солдат. Cудя по всему, позади них
шли русские танки. Вид этого бегства, приближающиеся танки, cтреляющие из пушек и пулемётов, всё это увлекло за собой поддавшиеся панике остатки батальона...
Неожиданно для самого себя я оказался в придорожной канаве, в полном одиночестве, с 2мя враж-ми танками, катившимися мимо меня на полной скорости. Оба были нагружены пехотинцами...
Отход прикрывал, сохранивший хладнокровие расчёт противотанкового орудия...один за другим подбивавший вырывавшиеся вперёд танки противника

Иногда игра в миссиях слишком предсказуема:"следовать туда то, захватить Nск, отразить контрудар танков"
Можно сделать так "следовать в колонне за отступающим врагом в Nск, быть готовым отражению нападения", а в Nске нас ждёт - засада - 1 или 2 "Феди"(сюжет из "На войне как на войне")

Для создания новых миссий могу предложить создать:
- юниты крытых грузовиков, в кузовах которых есть зоны с боеприпасами, как и в танках - имитация ящиков со снарядами, из-за которых эти гр-ки могут весело взрываться и гореть.
- имитация военного лагеря - палатки и навесы из маскировочной сетки.
Если деревню на пути вырвавшихся вперёд сов танков, обстроить тентами из маскир сетки (над техникой и окопами для техники) палатками, вышками, обставить не сильно боевой техникой - грузовики, кубельвагены... можно повторить сюжет из "Аквариума" В Суворова (только для ВОВ), когда сов танки дорываются до лёгкой добычи - тыловой базы врага, или например аэродрома...

Фу-ух. Всё. Я извиняюсь перед разработчиками spm 1.5, если что не так... - навыков создавать миссии пока нет, есть только много идей, так что прошу сильно не ругать :) :ups:

1984
21.10.2010, 01:19
(скин 1).

если попадание с 640 метров, которое вывело достаточно большое число агрегатов, не было первым, а хотя бы вторым-третьим, то на данный момент убиваемость тигра и убойность 85мм орудия находятся в максимально возможном реалистичном соотношении...

остальное дело будущего... или чуда...

Rends
21.10.2010, 02:49
Can someone confirm the german MG34 squad bug?
Someone at the graviteam board posted that it doesnґt work. It will never start shooting.

ntalex
21.10.2010, 12:13
Can someone confirm the german MG34 squad bug?
Yep, MG34 doesn't shoot at my part either. It's funny, soldiers of the crew just sitting and waiting for the death coming)
***
У меня тож MG34 не стреляет.

SvoYak
21.10.2010, 12:52
СУ-85 не может лоб panther пробить со 150 м, такова настройка. Все в ваших руках!

А разве могла в реальности? У пантеры то эффективная толщина около 140мм получалась, а бронебойность су85 около 130 по нормали.

ntalex
21.10.2010, 16:39
Немного забавна работа прицела для stug III F. Изначально прицел перекошен(хотя все закрашено в черн. калор), потом жмешь "G", он равняется и из корпуса появляется пимпочка. Потом повторно жмем "G", пимпочка прячется, прицел перекашивает. Данная последовательность, я так понимаю, прикручена с целью иммитации появления глазка прицела :rtfm: Сам прицел настроен, нормально, погрешность не более 100м на расстоянии > 800м, но тут несовершенство прицельной сетки.
У stug III G пятно на маске пушки и не работают заслонки, хотя звук есть.

У пантеры то эффективная толщина около 140мм получалась, а бронебойность су85 около 130 по нормали.
Да я не против, не пробивает - значит не пробивает :)

Andrey12345
21.10.2010, 16:57
У пантеры то эффективная толщина около 140мм получалась, а бронебойность су85 около 130 по нормали.

Это актуально если калибр снаряда значительно меньше толщины брони, в данном случае это вполне вероятно не так.

Сидоров
21.10.2010, 18:13
Скорей всего стреляли по маске там они и застрявали на такой глубине, а вот верхний лист лба корпуса даже с его 8 градусами продырявить в состоянии снаряд БР-365К c 500 метров наверное:) На скинах наверное работали 85 мм пушки Д-5 или С-53?
Маска у тигра слабее лобовой брони, а верхний лист последней наклонен под углом больше 8-ми градусов.
На фото пробоины не похожи на работу от калиберных бронебойных, да и танк там поздней модификации.

Пушка танка Т-34-85 отлично справляется на 600 метрах и с верхним листом лба ТИГРА, и с башней тоже (скин 1).
А вот орудие СУ-85 с этой задачей не справляется (скин 2):
Видимо, дело в погрешности данных по длине ствола пушки Д-5. Сейчас он короче, чем у С-53, на 6 калибров, а должен - всего на три. Начальная скорость снаряда у этих орудий в книге "Артиллерийское вооружение советских танков" вообще указывается одинаковой.

Немного забавна работа прицела для stug III F. Изначально прицел перекошен(хотя все закрашено в черн. калор), потом жмешь "G", он равняется и из корпуса появляется пимпочка.
См. работу прицела у Фердинанда. Нужно будет назначить "закрывание" и на прицел Штуга.

---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:11 ----------


Это актуально если калибр снаряда значительно меньше толщины брони, в данном случае это вполне вероятно не так.
А в СЯ этот параметр учитывается? :D

Andrey12345
21.10.2010, 19:30
А в СЯ этот параметр учитывается? :D

Да, даже может быть слишком сильно

VictorB
22.10.2010, 15:40
Прошу прощения за беспокойство, но играя в оригинальную компанию заметил что sdkfz 250 и 251 раскрашены в камуфляж второй половины войны, если не сложно скиньте ссылочку на раскраску до 43 или же напишите как заменить его при этом не отключая мод 1.5 бета, если это вам не составит труда. Премного благодарен

ntalex
22.10.2010, 17:29
но играя в оригинальную компанию заметил что sdkfz 250 и 251 раскрашены в камуфляж второй половины войны, если не сложно скиньте ссылочку на раскраску до 43 или же напишите как заменить его при этом не отключая мод 1.5 бета
Вам придется сделать доп. мод по раскраске, т.е. заменить скин для техники и поставить его поверх spm1.5. Играем за 1-ую половину - мод включаем, играем за вторую - отключаем. В общем-то ничего сложного, но время затратить придеться.

Hemul
22.10.2010, 18:47
Вам придется сделать доп. мод по раскраске, т.е. заменить скин для техники и поставить его поверх spm1.5. Играем за 1-ую половину - мод включаем, играем за вторую - отключаем. В общем-то ничего сложного, но время затратить придеться.
Это не выход, надо делать как с трофейными Тиграми.

ntalex
22.10.2010, 22:51
Это не выход, надо делать как с трофейными Тиграми.
Повлечет необратимую правку. Простая замена скинов реально намного проще и менее трудозатратна, пмсм.

Kyth
24.10.2010, 12:14
Hi everyone,

I'm not sure if there is an official fix on the way for the MG-34 problem,
could consider my temporary solution (at the link below)?

http://www.4shared.com/file/GyYiIHQs/MG34Fixed.html

Mister I
24.10.2010, 13:02
коллеги добрый день . кто подскажет, как установить обратно белый маркер, оранжевый плохо видно на зеленом фоне?:ok:

ntalex
24.10.2010, 16:16
I'm not sure if there is an official fix on the way for the MG-34 problem, could consider my temporary solution (at the link below)?
Seems it works, thx!

NEVR444
25.10.2010, 22:03
Возникла проблема с СУ-152, пушка намертво приварена к земле ( самоходка вращается, а ствол не вращается ),по индикатору, на внешнем виде всё нормально. Орудие не заряжается и не наводится. Как исправить?

AGP1308
25.10.2010, 23:36
коллеги добрый день . кто подскажет, как установить обратно белый маркер, оранжевый плохо видно на зеленом фоне?:ok:

Попробуй в файле ...\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\interf\map_sprites.engcfg - в самом низу заменить на:

//подсветка целей
hl_rect, , 0, 0, 48, 48, 0, 0xffffffff;
hl_round, , 0, 0, 48, 48, 0, 0xc0f00000;
hl_flag, , 0, 0, 96, 96, 0, 0x9000ffff;
hl_arr_le, , 0, 0, 64, 64, 0, 0xc0f00000;
hl_arr_ri, , 0, 0, 64, 64, 180, 0xc0f00000;
hl_arr_top, , 0, 0, 48, 48, 0, 0xc0f00000;
hl_arr_bot, , 0, 0, 48, 48, 180, 0xc0f00000;
hl_point, , 0, 0, 32, 32, 0, 0xc0f00000;

будут голубые и красные.

---------- Добавлено в 23:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:03 ----------


Возникла проблема с СУ-152, пушка намертво приварена к земле ( самоходка вращается, а ствол не вращается ),по индикатору, на внешнем виде всё нормально. Орудие не заряжается и не наводится. Как исправить?

Не понял, как самоходка вращается, а ствол не вращается.
Попробовал - все нормально работает, просто заряжать и целиться надо с места наводчика и не высовываться из люка.

ntalex
26.10.2010, 04:25
По Кубелвагену VW-82 есть небольшие замечания:
- в блоке ”editor” не прописано подразделение (2x Kubelwagen VW Typ 82)
wer_platoon_ltrucg1,txt_med_platoon_ltrucg1_wer,%SIDE_GERMAN%,txt_med_gr_support_wer,0,1,AAA,0x1f,truck,;
- подразделение из 3-х авто не хочет исполнять скрипт, если игрок командир. При добавлении доп. юнитов(LUCHS, Sdkfz) к VW-82, они не слушаются команд.
- к сожалению, нет прицела у стрелка :( Что практически делает роль стрелка беcполезной.
- нет возможности использовать бінокль ни у одного из членов авто.
Інтересно создать продразделение обєспечения (боеприпас, продовольствие). Например:
- VW-82+LUCHS+Sdkfz
В таком случає, есть возможность по созданию доп. миссий за обеспечение воюющих подразделений, что на мой взгляд, позволяет несколько разнообразить миссии.
ps
Весьма интересно на базе VW-82 создать подразделение разведки.

stone2009
26.10.2010, 05:50
В ближайшее время будет обновлен фикс для SPM 1.5 beta.



По Кубелвагену VW-82 есть небольшие замечания:
- в блоке ”editor” не прописано подразделение (2x Kubelwagen VW Typ 82)
wer_platoon_ltrucg1,txt_med_platoon_ltrucg1_wer,%SIDE_GERMAN%,txt_med_gr_support_wer,0,1,AAA,0x1f,truck,;

Проверил, строчка wer_platoon_ltrucg1,txt_med_platoon_ltrucg1_wer,%SIDE_GERMAN%,txt_med_gr_support_wer,0,1,AAA,0x1f,truck,truck;

прописана в блоке "editor"

В редакторе подразделение из 2-х авто присутствуют и в списке и реально.



- подразделение из 3-х авто не хочет исполнять скрипт, если игрок командир. При добавлении доп. юнитов(LUCHS, Sdkfz) к VW-82, они не слушаются команд.

Вроде есть такое, буду разбираться.



- к сожалению, нет прицела у стрелка Что практически делает роль стрелка беcполезной.
- нет возможности использовать бінокль ни у одного из членов авто.

Прицел у стрелка есть - sig_gunner, s_camera_gunner_02, pz4mgun, 0.0, sig_gunner, ;

и вполне нормально работает.

Бинокли прикрутить не проблема.

VictorB
26.10.2010, 14:01
Что-то жёлтий Тигр, как я понял Тигр СС, гоняет не хуже чем БТ

ntalex
26.10.2010, 14:17
В ближайшее время будет обновлен фикс для SPM 1.5 beta.
Заранее спасибо!

Проверил, строчка wer_platoon_ltrucg1.... прописана в блоке "editor"
В редакторе подразделение из 2-х авто присутствуют и в списке и реально. Видно я что-то загубил в своих файлах:(

Прицел у стрелка есть и вполне нормально работает.
А есть возможность запостить скрин с прицелом?

stone2009
26.10.2010, 15:16
А есть возможность запостить скрин с прицелом?

Скриншот прицела.

ntalex
26.10.2010, 15:24
Скриншот прицела.
Спасибо за скрин. Буду разбираться почему у меня он не активирован.

Игорь123
26.10.2010, 18:21
Інтересно создать продразделение обєспечения (боеприпас, продовольствие). Например:
- VW-82+LUCHS+Sdkfz
В таком случає, есть возможность по созданию доп. миссий за обеспечение воюющих подразделений, что на мой взгляд, позволяет несколько разнообразить миссии.
ps
Весьма интересно на базе VW-82 создать подразделение разведки.
и ещё пару мотоциклов в колонну ,не знаю Zundapp или ВMW, но были уже в редакторе ещё спм 1.4

NEVR444
26.10.2010, 21:04
Не понял, как самоходка вращается, а ствол не вращается.
Попробовал - все нормально работает, просто заряжать и целиться надо с места наводчика и не высовываться из люка.[/QUOTE]

При команде водителю "направо" или "налево" вид через прицел перемещается вместе с самоходкой, а ствол по индикатору в правом верхнем углу остаётся на месте.
Стрелка направления взгляда двигается вместе с прицелом,орудие не заряжается, не наводится не вертикальной, не в горизонтальной плоскости.
Все в танке, люки закрыты.:)
Поврежден какой-то файл.

Игорь123
27.10.2010, 00:25
Hi everyone,

I'm not sure if there is an official fix on the way for the MG-34 problem,
could consider my temporary solution (at the link below)?

http://www.4shared.com/file/GyYiIHQs/MG34Fixed.html

Seems it works, thx! установил себе эти файлы, потом проиграл миссию Курск Прохоровка от Rends на т-34. Такое впечатление, что немцы стали палить из танковых пулемётов как сумасшедшие - раньше такого вроде не было.- И это же ха-ра-шо!
Не знаю как это связано с фиксом для станкового MG - то ли озвучка изменилась, то ли ИИ ганспулемётчиков, (по-моему изменилось и то и другое) или что-то ещё, но мне понравилось.
А вот миссия Find Ground от Ntalex, после установки фикса для MG, запускаться перестала -выдаёт ошибку -
"Суть ошибки:
001: Ошибка инициализации программы." :(

AGP1308
27.10.2010, 01:30
При команде водителю "направо" или "налево" вид через прицел перемещается вместе с самоходкой, а ствол по индикатору в правом верхнем углу остаётся на месте.
Стрелка направления взгляда двигается вместе с прицелом,орудие не заряжается, не наводится не вертикальной, не в горизонтальной плоскости.
Все в танке, люки закрыты.:)
Поврежден какой-то файл.

Если при работе игры комп перезагружался или вырубался, возможно поврежден файл ...\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\su152.engcfg, его надо восстановить и все должно работать.

zhora poroh
27.10.2010, 13:39
Народ, выложите пожалуйста Steel Panzer Mod 1.5 на rapidshare ,а то с фолдера не качает.

Maleshkin
27.10.2010, 14:31
Народ, выложите пожалуйста Steel Panzer Mod 1.5 на rapidshare ,а то с фолдера не качает.

Плиз. Только на PapidShare.ru ссылка действительна 12 часов.

http://www.rapidshare.ru/1672910

VictorB
27.10.2010, 16:49
В игре мой танк расстреливали Т-34-85 метров с 500-600, но ущерба не нанесли. Втом числе было попадание из ИСа. Разве это нормально?

zhora poroh
27.10.2010, 17:32
спасибо большое

Andrey12345
27.10.2010, 18:13
В игре мой танк расстреливали Т-34-85 метров с 500-600, но ущерба не нанесли. Втом числе было попадание из ИСа. Разве это нормально?

Из скриншота видно что нанесли (убили или ранили пулеметчика, повредили механизмы пушки и башни и еще всякое по мелочам). Или этот скриншот к делу не относится?

VictorB
27.10.2010, 18:51
Из скриншота видно что нанесли (убили или ранили пулеметчика, повредили механизмы пушки и башни и еще всякое по мелочам). Или этот скриншот к делу не относится?

"Вот то та и оно", что ничего не изменилось (может быть из-за того, что бета версия). Танк ездил и струлял без изменений, при переселении (F1, F2...) персонажи находились в полном здравии. Но интересно то, что к примеру, из Тигра заваливал ИСы с первого выстрела, но вот иха 122мм пушка с ~600 метров ничегошеньки не сделала, только краску поцарапала. Не слишком ли завышена лобовая броня танка, было бы это с Тигром II или даже Пантерой не обратил бы внимание, но Тигр получился впрямь убер. Хотя Вам специалистам знать виднее. Спасибо за внимание.

Игорь123
27.10.2010, 18:58
В игре мой танк расстреливали Т-34-85 метров с 500-600, но ущерба не нанесли. Втом числе было попадание из ИСа. Разве это нормально?
в общем есть такое дело, в последнем спм1.5 бронебойность сов снарядов, а в частности 76мм заметно ослабла, особенно это ощутимо в миссии от Rends, когда надо тридцатьчетвёрками с их ф-22 мочить тигры и пантеры.
В СЯ с установленными СПМ 1.3 или СПМ 1.4, я легко расстреливал шрапнельными и осколочными на задержке (из Л-11 или Ф-22 76мм)и Pz-III и Pz -IV и Штуги (в соответствующие их уязвимые зоны конечно), а в СПМ 1.5 против тех же танков, такой фокус уже не проходит, ну разве что если расстреливать их в те же уязвимые зоны осколочным с задержкой но не 76вым, а 75вым осколочным из того же штуга или Pz-III, Pz-IV - бронебойность немецких снарядов не упала, а вроде даже возросла.
Ну а убить Пантеру или Тигр из Ф-22 метров со ста, ОДНИМ попаданием в любое уязвимое место (бронебоем) - дело крайне редкого случая. Впрочем может быть так и должно быть.

VictorB
27.10.2010, 19:11
Но 85мм пушку и поставили, чтобы бороться с так называемым "немецким зверинцем". В рассказах ветеранов упоминалось, что при наличии этой пушки ни какой тигр страшен не был. А тут лупят по нему с 300-500 метров в лоб по вертикально направленной броне и ничего

ntalex
27.10.2010, 19:23
В рассказах ветеранов упоминалось, что при наличии этой пушки ни какой тигр страшен не был.
В рассказах частенько тигру заменял PzIV ;)

Raush
27.10.2010, 21:43
Но 85мм пушку и поставили, чтобы бороться с так называемым "немецким зверинцем". В рассказах ветеранов упоминалось, что при наличии этой пушки ни какой тигр страшен не был. А тут лупят по нему с 300-500 метров в лоб по вертикально направленной броне и ничего
Согласен с вами . иногда приходиться по 5-6 снарядов влепить чтобы тигр остановился. Сейчас книгу читаю ""Тигры в грязи. Воспоминания немецкого танкиста." Автор мемуаров служил в 502 тяжелом танкомом батальоне и воевал на тигре, вот что пишет по поводу Т-34:
"Нашими самыми опасными противниками в России были танки «Т-34» и «Т-34–85», которые были оснащены длинноствольными 76,2– и 85-мм пушками. Эти танки представляли для нас опасность уже на расстоянии 600 метров с фронта, 1500 метров с боков и 1800 метров с тыла. Если мы попадали в такой танк, то могли уничтожить его с 900 метров нашей 88-мм пушкой. Танк «Иосиф Сталин», с которым мы познакомились в 1944 году, как минимум, был равен «тигру». Он значительно выигрывал с точки зрения формы (так же как и «Т-34»). А тут иногда также как у вас...:(

Сидоров
27.10.2010, 21:59
но вот иха 122мм пушка с ~600 метров ничегошеньки не сделала
А куда 122мм-то попали? :) Там плохо видно, но судя по всему один попал в участок брони, дополнительно защищеный яблоком, а второй пробил маску и не пробил лоб башни (амбразура чуть выше), но кое-что повредил. Сейчас пушка ИСа при выстреле в упор Фердинанда в лоб берет. ;) Вон подкалиберные броню успешно пробили и даже зацепили там кого-то.
Вот пушка Тигра мощновата, ждите фикса.

в общем есть такое дело, в последнем спм1.5 бронебойность сов снарядов, а в частности 76мм заметно ослабла, особенно это ощутимо в миссии от Rends, когда надо ридцатьчетвёрками с их ф-22 мочить тигры и пантеры.
Может это проблема не снарядов, а защищенности тигров с пантерами? :D Бронебойность та же практически.

ssh
27.10.2010, 22:15
Герр Кариус тот еще пи... э-э... рассказчик. Кстати, ЕМНИП в той же книге он упоминает, что не видел ни одного Тигра, подбитого из 76-мм танковой пушки.
Т-34-85 мой любимый танк. Но под управлением ботов уж очень он слабоват. Тигра в упор не видит; лупит в толстый лоб или маску пушки даже когда есть возможность ударить в более слабый борт; расходует боекомплект на уже подбитый танк (в это же время более опасный противник жжет Т-34 пачками).
Прохоровку я с 10-ти попыток не смог пройти - несмотря на несколько подбитых Тигров и Пантер меня в итоге все равно убивают (боекомплекта бронебойных не хватает, а от советских ботов-союзников толку никакого - сражаюсь практически в одиночку). На немецких танках все время прохожу, причем без напряга.

NEVR444
27.10.2010, 22:52
По поводу ИСа, на дальних дистанциях ОФ с замедлением 1 не хуже бронебойного пробитий нет уничтожается экипаж, а с 300 метров и ближе и "тигр", и "пантера" выводятся на раз. Бронебойный по ощущениям слабоват все таки такая болванка!

Может кто скинуть рабочий файл " su152.engcfg".

PAV2188
27.10.2010, 23:05
По поводу ИСа, на дальних дистанциях ОФ с замедлением 1 не хуже бронебойного пробитий нет уничтожается экипаж, а с 300 метров и ближе и "тигр", и "пантера" выводятся на раз. Бронебойный по ощущениям слабоват все таки такая болванка!

Может кто скинуть рабочий файл " su152.engcfg".
пожалуйста:

Andrey12345
27.10.2010, 23:08
"Вот то та и оно", что ничего не изменилось (может быть из-за того, что бета версия). Танк ездил и струлял без изменений, при переселении (F1, F2...) персонажи находились в полном здравии.

Так бывает что и ничего не изменится, если "персонажей" ранили только, а механизмы повреждены незначительно.

PAV2188
27.10.2010, 23:11
Эх, усилить бы ИСа:

NEVR444
27.10.2010, 23:35
Не понял, как самоходка вращается, а ствол не вращается.
Попробовал - все нормально работает, просто заряжать и целиться надо с места наводчика и не высовываться из люка.

При команде водителю "направо" или "налево" вид через прицел перемещается вместе с самоходкой, а ствол по индикатору в правом верхнем углу остаётся на месте.
Стрелка направления взгляда двигается вместе с прицелом,орудие не заряжается, не наводится не вертикальной, не в горизонтальной плоскости.
Все в танке, люки закрыты.:)
Поврежден какой-то файл.[/QUOTE]


Если при работе игры комп перезагружался или вырубался, возможно поврежден файл ...\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\su152.engcfg, его надо восстановить и все должно работать.

Файл заменил не помогло. Ствол орудия по индикатору направлен на 0 градусов по компасу.

AGP1308
28.10.2010, 11:20
Файл заменил не помогло. Ствол орудия по индикатору направлен на 0 градусов по компасу.

Если вручную ничего не правил, то только полная чистая переустановка.

---------- Добавлено в 11:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:18 ----------

Подскажите, кто знает, как в игре реализовано осколочное и фугасное действие ОФ
(в игре а не в натуре и мануале), а также шрапнели и где все это настраивается.

Elf78
28.10.2010, 11:44
[/COLOR]Подскажите, кто знает, как в игре реализовано осколочное и фугасное действие ОФ
(в игре а не в натуре и мануале), а также шрапнели и где все это настраивается.
Где настраивается, как раз и написано в мануале.

ntalex
28.10.2010, 15:06
- подразделение из 3-х авто не хочет исполнять скрипт, если игрок командир. При добавлении доп. юнитов(LUCHS, Sdkfz) к VW-82, они не слушаются команд.



Вроде есть такое, буду разбираться.
В продолжение, интересно поведение vw-82. Будучи командиром подразделения "vw-82+luchs+sdkfz", кубелваген даже не определяет „направление движения” и „локальн. пути”, также игра не реагирует на его появление в тригере "сторона в контуре". У опеля, кстати тоже нет "командир. взгляда".
ps
прицел у стрелка нашелся.
pps
мое заявление, что также игра не реагирует на его(vw-82) появление в тригере "сторона в контуре" снимается. Просто я в очередной раз получил щелчок по носу от особенностей движка игрушки :) Все нормально реагирует, а вот в команде авто работать не хочет по прежнему.

AGP1308
28.10.2010, 22:59
Где настраивается, как раз и написано в мануале.

Я имел ввиду в файлах, а не какие кнопки нажимать.

Professor T-26
30.10.2010, 15:43
Возможно повторюсь, но не нашёл где уже писали. Компания "Т-34-85 Оружие победы" там где ночью завалить колонну пантер и прочих. Всех убил до единого солдата. Всем пантерам взорвал боекомплект/баки с 1 выстрела стреляя в борт. Пишет задание выполнено, атакуйте деревню, и через минуту - миссия провалена.... Что не так??? Так обидно было....

И ещё - следующая за ней миссия. Чудом завалил всех кто был на базе вместе с зенитками, перебил всех человекаф, долго ездил выиискивая оставшихся в живых чтобы защиталась победа а потом хоп - и получил фаустом в лоб - 4 трупа готовы... Для победы надо завалить всех до 1 чела? Вот Тигр кудато поехал далеко - через пол карты его догнал убил. Может и остальные расползуться - ищи их потом...

ntalex
30.10.2010, 16:15
Пишет задание выполнено, атакуйте деревню, и через минуту - миссия провалена.... Что не так??? Так обидно было....
Миссия очень сложная. Если кто-либо из колонистов добежит до определенного места перед селом, то провал.

Игорь123
30.10.2010, 23:18
Ранее уже иногда писалось а том что бронебойность некоторых снарядов в новом моде на взгляд некоторых пользователей не соответствует той, что должна быть.
Добавлю и я сейчас пару строк об этом: Пробовал пройти миссию от Rends Курск Прохоровка" на КВ2, ну и разумеется не прошел (моё мнение - пройти её на КВ2, или СУ122 из-за долгого заряжания вообще невозможно) так вот попал я дважды бронебойным, метров с 500, в лобовую броню корпуса PZ-IV, без последствий для последнего.
А сегодня просматривал в конфигурациях бронебойность снарядов и заметил что:
у kv2 бронебойность 152х миллиметрового бронебойного снаряда BR-530 при стрельбе из орудия M10T составляет 0.78(как и у бронебойного у т-34-76)
а у StugIIIG бронебойность снаряда PZGR39 пушка KWK40G составляет 1 т.е. намного выше чем 152миллиметровый бронебойный снаряд КВ да и ИСа(0.97) тоже.
Я конечно понимаю, что эффективность немецких снарядов была намного выше чем эффективность аналогичных советских, но не до такой же степени!
Ранее в разной литературе читал о том, что ЛЮБОЙ тип снаряда ИСУ-152 прямым попаданием убивал Тигр, даже шрапнельный снаряд (при стрельбе не в упор а с расстояния в бою) срывал с Тигра башню, а тут 152мм бронебойный (или бетонобойный) снаряд по своему действию ниже 75мм-го нем бронебойного снаряда.
Я думаю что бронебойность, разрушающее фугасное действие некоторых снарядов в СПМ 1.5 нуждается в пересмотре.

Сидоров
31.10.2010, 00:35
Я конечно понимаю, что эффективность немецких снарядов была намного выше чем эффективность аналогичных советских, но не до такой же степени!

До всякой степени. Бронебойность многих новых пушек настроена в соответствии с результатами стрельбы по технике в игре, основывающимися на данных реальных полигонных стрельб или при отсутствии этой информации на табличных данных. Бронебойность старых осталась такой, какая устанавливалась разработчиками, либо изменилась совсем незначительно. Конечно, без ошибок вряд ли обошлось (уже нашли несколько), но для их выявления желательно выкладывать скриншоты с комментариями типа: "вот здесь снаряд броню не пробил, но я считаю, что должен по информации оттуда-то", как это делает камрад PAV2188 например. Потому что факторов, влияющих на бронепробиваемость, может быть масса - от диаметра сердечника подкалиберного, до курсового угла или попадания в какой-нибудь ЗИП перед бронелистом.

Игорь123
31.10.2010, 14:06
желательно выкладывать скриншоты с комментариями типа: "вот здесь снаряд броню не пробил, но я считаю, что должен по информации оттуда-то", как это делает камрад PAV2188 например. Потому что факторов, влияющих на бронепробиваемость, может быть масса - от диаметра сердечника подкалиберного, до курсового угла или попадания в какой-нибудь ЗИП перед бронелистом.
сказано - сделано: 1)заметил, что попадание в стык бронелистов(практически любого танка), соответствующим снарядом, гарантированно приводит к пробитию этим снарядом брони, не смотря на то что, бронелисты, формирующие этот стык, тот же снаряд может и не пробивать.

Пример: снаряд БР-350 (при стрельбе из пушки Ф-34 почти в упор, под прямым углом по отношению к верхним бронелистам), бронелисты верхней части борта Ферднанда не пробивает, но всегда пробивает сформированный ими стык, с гарантированным уничтожением Фердинанда.

2)Ранее в СПМ 1.4, шрапнельный 76мм-й снаряд из (Л-11 или Ф-34)на задержке (к примеру 25м), с расстоянием до танка-цели - 20м, (на сколько я помню) пробивал нижнюю часть борта Pz-III, Pz-IV, но не пробивал их верхнюю часть борта.
В СПМ 1.5 тот же шрапнельный снаряд из Ф-34 (на задержке в метрах более расстояния до цели), при стрельбе под прямым углом по отношению к борту танка-цели, пробивает и нижнюю и верхнюю часть борта.

Вывод: толщина верхнего бронелиста борта в Т-3 и Т-4 в СПМ 1,5 стала меньше чем в СПМ 1.4 и по моему даже меньше чем толщина нижнего бронелиста борта в этих танках.

Я прав или ошибаюсь? Так и должно быть или нет?

Andrey12345
31.10.2010, 14:46
спопадание в стык бронелистов(практически любого танка), соответствующим снарядом, гарантированно приводит к пробитию этим снарядом брони, не смотря на то что, бронелисты, формирующие этот стык, тот же снаряд может и не пробивать.

Маловероятно



Я прав или ошибаюсь? Так и должно быть или нет?
Ошибаетесь скорее всего, на ваших скринах Фердинанда нет пробития.

Сидоров
31.10.2010, 15:03
сказано - сделано: 1)заметил, что попадание в стык бронелистов(практически любого танка), соответствующим снарядом, гарантированно приводит к пробитию этим снарядом брони, не смотря на то что, бронелисты, формирующие этот стык, тот же снаряд может и не пробивать.
На карте бронирования иногда встречаются либо ослабленные зоны, сделанные специально, либо очень незначительные по площади места у стыков, где на карте бронирования серый переходит в черный (линии не более сантиметра на модели и 1-2 пикселя на карте). Еще имеются случаи, когда снаряд может попасть точно в ребро полигона модели, но по идее это должно происходить крайне редко - один раз на десятки (если не сотни) попаданий. Какой из последних двух случаев у фердинанда - сказать пока затрудняюсь.

Вывод: толщина верхнего бронелиста борта в Т-3 и Т-4 в СПМ 1,5 стала меньше чем в СПМ 1.4 и по моему даже меньше чем толщина нижнего бронелиста борта в этих танках.
Опять самовнушение. :) Ни толщина брони, ни бронебойное действие шрапнельного снаряда не менялись.

---------- Добавлено в 15:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:02 ----------


Ошибаетесь скорее всего, на ваших скринах Фердинанда нет пробития.
Есть ведь - и дырка в наличии, и вектор яркий и повреждения имеются.

Игорь123
31.10.2010, 15:38
Понятно, а нельзя ли снизить бронепробиваемость гранат М-24 "колотушка" и ргд-33?! И пересмотреть осколочное действие для М-24!?

у М-24 небольшой зарад ВВ был из ДЫМНОГО ПОРОХА - радиус эффективного поражения живой силы (во всех её описаниях), без оборонительной рубашки(оборонит руб-ка на М-24 использ-сь крайне редко) всего 5м! (правда с 43г МАЛАЯ часть производителей снаряжала её порошковым тротилом или пикрином)
А в игре её бронепробиваемость 1, для сравнения ОФ-350 всего 0.15 (Л-11)-0.18(Ф-34) :eek: , а я то думаю чего это ганспехота мою 34ку так быстро убивает!? :D
РГД (часто с оборонит-й рубашкой, ВВ как правило тротил, реже эрзац)помощнее будет, но всё же броне-сть 1, для неё тоже много будет.
Лучше прописать для пехоты через 3-4 наступательных гранаты - 1ну связку наступательных гранат, т.е. в дополнение к противотанковым гранатам РПГ-40, КС ещё и 2 типа гранат с броне-тью 1, обозначенные как связки гранат М-24 и РГД

зы: и почему у М-24 также
при пункте shells 7 Бронебойное действие 1
пункте shells 9 Куммулятивное действие 0.5

пункт - 10 Фугасное действие 0 - его вообще нет?!
пункт - 11 Осколочное действие 0 тоже 0 ?
взято здесь: M24,0x10,%SHELL_HE%,M24,25,1,0,0.5,0,0,1,0,0.5,0,0.01,9.81,10,10,0.1,0,1,1,1

Так проще для движка игры?!

PAV2188
31.10.2010, 16:50
Два попадания в верхний лист с пробитием и не одного убитого фрица:(

PAV2188
31.10.2010, 17:59
Неслишком ли занижена склонность немецких снарядов к разрушению 0.1 против 0.3 у наших?

Сидоров
31.10.2010, 22:13
Понятно, а нельзя ли снизить бронепробиваемость гранат М-24 "колотушка" и ргд-33?! И пересмотреть осколочное действие для М-24!?
По гранатам не ко мне вопросы, я ими не занимался.

Два попадания в верхний лист с пробитием и не одного убитого фрица
И что смущает? :)

Неслишком ли занижена склонность немецких снарядов к разрушению 0.1 против 0.3 у наших?
Это к разработчикам.

SHUN
01.11.2010, 05:31
Есть в наличии несколько моделей самолётов (Хенкель 111, Мессер, Москито, Юнкерс,
Ла-7ФН, Ил-2, Ланкастер, ДБ-3), и даже корабель:umora:
В общем, можно строить небольшие аэродромчики.
Как предлагал ntalex, сделать миссию, к примеру "захват аэродрома"или просто разнообразить пейзаж.
Стоит оно того?
Несколько картинок, как это может выглядеть:

stone2009
01.11.2010, 06:08
Есть в наличии несколько моделей самолётов (Хенкель 111, Мессер, Москито, Юнкерс,
Ла-7ФН, Ил-2, Ланкастер, ДБ-3), и даже корабель:umora:
В общем, можно строить небольшие аэродромчики.
Как предлагал ntalex, сделать миссию, к примеру "захват аэродрома"или просто разнообразить пейзаж.
Стоит оно того?
Несколько картинок, как это может выглядеть:

Ух ты! Молодца! Конечно стоит!:bravo::cool:


Для Игорь123

С гранатами особо ничего кардинального не получится сделать, к сожалению.

Игорь123
01.11.2010, 11:53
:cool::cool::cool:

Есть в наличии несколько моделей самолётов (Хенкель 111, Мессер, Москито, Юнкерс,
Ла-7ФН, Ил-2, Ланкастер, ДБ-3), и даже корабель:umora:
В общем, можно строить небольшие аэродромчики.
Как предлагал ntalex, сделать миссию, к примеру "захват аэродрома"или просто разнообразить пейзаж.
Для миссии по захвату/защите аэродрома предлагаю свои сюжеты:

1)по 41г (миссия за немцев)- стремительное наступление Вермахта захват аэродрома
2)42г (миссия за ркка )Зима. Блокадный Ленинград - защита аэродрома. Линия фронта проходит рядом с аэродромом.
3)(миссия за ркка)по зиме 42го -43г ,где-то читал как наши танкисты замыкая окружение Паулюса проезъжали прямо через какой-то аэродром с Хенкелями и Юнкерсами, давили им хвосты, пока лётчики не успели добежать до самолётов и попытаться взлететь.
4)44г или 45г(миссия за вермахт) Тяжёлые танки, САУ патрулирование и защита участка фронта около аэродрома
5)44-45г (миссия за сов армию) - стремительное наступление советских войск с захватом аэродрома
6)42-43г Беларуссия. миссия за панцерваффе и сс против партизан, у которых в лагере есть небольшая взлётная полоса с двумя самолётами, которую нужно захватить. Сначала бомбёжка Юнкерсами и артобстрел лагеря, потом при поддержке миномётов, атака танками + пехотой.

И последнее - в игре изначально уже есть штурмовка Илами и Юнкерсами с воздуха. А вот как бы это развить дальше?!, типа бомбёжка позиций ркка(небольшой типа завод, элеватор, мощные оборонительные укрепления) Хенкелями, с последующей атакой танками или пехотой.
7) Или по41-42г бомбёжка большого скопления, выходящих из окружения живой силы и техники РККА в лесу Хенкелями, с уничтожением уцелевших потом танками и пехотой.

A_A_A
01.11.2010, 11:56
и даже корабель:umora:

Вот бы ещё бронекатер пр. 1124... И на Дунай! :D

PAV2188
01.11.2010, 11:58
И что смущает? :)
Везение немцев:D и пушка СУ-85:

A_A_A
01.11.2010, 12:01
:cool::cool::cool:
3)(миссия за ркка)по зиме 42го -43г ,где-то читал как наши танкисты замыкая окружение Паулюса проезъжали прямо через какой-то аэродром с Хенкелями и Юнкерсами, давили им хвосты, пока лётчики не успели добежать до самолётов и попытаться взлететь.

Аэродром "Питомник"
http://waralbum.ru/6276/

Игорь123
01.11.2010, 12:01
С гранатами особо ничего кардинального не получится сделать, к сожалению.понятно, снижу тогда у себя в настройках мощность ручных гранат

ntalex
01.11.2010, 13:34
Несколько картинок, как это может выглядеть:
Шикарно! :bravo:
Готов поучавствовать в любом качестве в создании миссии по захвату аеродрома :cool:

PAV2188
01.11.2010, 15:21
У ''валентайна'' и ''матильды'' отсуцтвуют снаряды AP_MK2T, как это можно исправить?:rtfm:

PAV2188
01.11.2010, 16:00
Вызывает сомнения такая неубиваемость ''ягдпантэры'', ее ВЛД не удается взломать в упор даже ИСом:((скин 1,2)
А вот ''пантэра'' с такой же по толщине ВЛД капитулирует перед ним (скин 3,4)

Сидоров
01.11.2010, 17:59
Вызывает сомнения такая неубиваемость ''ягдпантэры''
И правильно вызывает. :cool: У нее толщина лобовой сейчас - 193 мм.

А вот пантера, имеющая правильную настройку, в "тепличных" условиях убивается ИСом с большего расстояния, чем предполагалось. :)

PAV2188
01.11.2010, 21:27
А вот пантера, имеющая правильную настройку, в "тепличных" условиях убивается ИСом с большего расстояния, чем предполагалось. :)
Да, для снаряда БР-471 это слишком (max 600-800 метров), а вот БР-471Б это совсем другой разговор.
В отличии от остроголового тупоголовый снаряд имел баллистический наконечник и хорошую склонность к закусыванию что и приводило к пробитию ВЛД ''пантэр'' без рикошета на всех реально возможных дистанциях боя.
На скине скорей всего пробитие сделано тупоголовым снарядом:

ntalex
01.11.2010, 22:57
Предлагаю разработчикам spm1.5, создать отдельную группу пользователей отвечающих за корректность поведения снарядов. Т.е. определить возможность пользователей за свои претензии к конкретной персоне/группе. Кстати, вполне реально. Потому как у меня сложилось впечатление, что в основном за погрешности пробития "отдувается" камрад Сидоров.

Сидоров
01.11.2010, 23:43
Да, для снаряда БР-471 это слишком (max 600-800 метров)
Не думаю. Лоб башни КТ ими пробивался. А бронебойных снарядов нового типа для 122мм не было, если не ошибаюсь, до 45-го.

Т.е. определить возможность пользователей за свои претензии к конкретной персоне/группе.
Не очень понял.

ntalex
01.11.2010, 23:49
Не очень понял.
Полагаю, что все сомнения адресуются к конкретной персоне/группе, которая отвечает за настройку снарядов. Иначе разнобой.

chubik71sv
02.11.2010, 00:24
Вызывает сомнения такая неубиваемость ''ягдпантэры'', ее ВЛД не удается взломать в упор даже ИСом:((скин 1,2)
А вот ''пантэра'' с такой же по толщине ВЛД капитулирует перед ним (скин 3,4)
''Ягдпантера''?! Где - на территории СССР?! :uh-e: Это что-то новенькое... :superstition: А, впрочем, вам бы у Schrederа проконсультироваться. :rtfm:

PAV2188
02.11.2010, 12:22
Не думаю. Лоб башни КТ ими пробивался. А бронебойных снарядов нового типа для 122мм не было, если не ошибаюсь, до 45-го.
Да, по вертикальным листам (+-10 град) оба эти снаряда работали примерно одинаково и поражали лоб башни КТ на приличных дистанциях, а вот ВЛД ''пантэры'' (первых моделей) снаряд БР-471 мог преодолеть только с 600-800 (а в некоторых источниках 600-700) метров, так как имел приличную склонность к рикошету из-за своей остроголовой формы. По этому наши специ и поспешили создать тупоголовый снаряд который хорошо работал именно по наклоной броне на всех реально возможных дистанциях боя, но мне кажеться что его вялое принятие на вооружение обусловлено было тем что немецкая броня в ходе войны становилась все хуже и хуже и эта необходимость отпала сама собой. Если верить что снаряд БР-471 в начале ноября 1944 года на полигоне в Кубинке пробивал верхнюю лобовую деталь КТ (по стыкам бронеплит) с 600 метров то с лбом ''пантэр'' последних версий он явно мог справиться на больших дистанциях что и делал рекошетируя от ВЛД проламывал и оставлял большие трещины в ней.
Так как ''пантэра'' представленная в СЯ раннего выпуска, то ее ВЛД может пробиватся остроголовым снарядом в пределах 600-800 меров, а вот ''ягдпантэра'' этим же снарядом должна в лобовой проэкции убиваться с приличных дистанций из-за отвратительного качества стали и швов (я это говорю как сварщик 4-го разряда и литейщик с высшим образованием:rtfm:).

P.S. Камрад Сидоров, это чисто мое мнение, если я когото обидел прошу прощения:)

Игорь123
02.11.2010, 13:43
''ягдпантэра'' этим же снарядом должна в лобовой проэкции убиваться с приличных дистанций из-за отвратительного качества стали и швов
А вот это уже интересно.

- в оригинальной СЯ(именно в СЯ,а не в других источниках) где-то упоминалось о том, что качество английской танковой брони(из-за большего легирования стали брони никелем - 3% против 1% в Сов-х танках)было выше чем в советской и немецкой броне.
И Матильда и Валентайн, по игре достаточно крепкие машины, (как их и описывают разных источниках) - интересно, в их конфигурациях (для того чтобы имитировать высоколегированную сталь брони), помимо толщины брони и угла её расположения, учитывалась ли пониженная, по сравнению с обычной возможность её пробития?

Если, каким то образом, бронепробиваемость брони этих 2х танков, учитывалась, то можно ли сделать нечто подобное, только наоборот - (не меняя толщину и угол брони в модели)искусственно каким-нибудь образом, увеличить возможность пробития брони для тех поздних немецких танков, сталь которых легировалась в основном марганцом?

Andrey12345
02.11.2010, 13:58
- в оригинальной СЯ(именно в СЯ,а не в других источниках) где-то упоминалось о том, что качество английской танковой брони(из-за большего легирования стали брони никелем - 3% против 1% в Сов-х танках)было выше чем в советской и немецкой броне.
И Матильда и Валентайн, по игре достаточно крепкие машины, (как их и описывают разных источниках) - интересно, в их конфигурациях (для того чтобы имитировать высоколегированную сталь брони), помимо толщины брони и угла её расположения, учитывалась ли пониженная, по сравнению с обычной возможность её пробития?

Это не пониженная возможность пробития, а меньшее количество образующихся осколков при пробитии.
В С.Я. это учитывается коэффициентом вязкости брони у танка.



Если, каким то образом, бронепробиваемость брони этих 2х танков, учитывалась, то можно ли сделать нечто подобное, только наоборот - (не меняя толщину и угол брони в модели)искусственно каким-нибудь образом, увеличить возможность пробития брони для тех поздних немецких танков, сталь которых легировалась в основном марганцом?
Можно, тем же самым коэффициентом.

Сидоров
02.11.2010, 16:10
ВЛД ''пантэры'' (первых моделей) снаряд БР-471 мог преодолеть только с 600-800 (а в некоторых источниках 600-700) метров
Если это те источники, что я думаю, то в них действительно говорится о возможности пробития лобовой брони пантеры с такого расстояния, однако совсем не отрицается возможность пробития с большего. :)

(не меняя толщину и угол брони в модели)искусственно каким-нибудь образом, увеличить возможность пробития брони для тех поздних немецких танков, сталь которых легировалась в основном марганцом?
Из поздних танков в СЯ только тигр 2 и для него это учтено. Ослабленные зоны у швов в том числе.

PAV2188
02.11.2010, 16:56
Если это те источники, что я думаю, то в них действительно говорится о возможности пробития лобовой брони пантеры с такого расстояния, однако совсем не отрицается возможность пробития с большего. :)
Скорей всего эти дистанции фигурируют потому что остроголовому снаряду только на них хватает кинетической энергии для получения эффекта закусывания и соотвецтвено пробития ВЛД пантэры (ранней), которая имела еще приличную ударную вязкость. С увеличением дистанции склонность к рикошету многократно увеличивалась, потому что БР-471 небыл расчитан на стрельбу по бронеплитам расположеным под большими углами.


Из поздних танков в СЯ только тигр 2 и для него это учтено. Ослабленные зоны у швов в том числе.
А ХЕТЗЕР И ЯГДПАНТЕРА?:)

SHUN
02.11.2010, 17:44
:cool::cool::cool:
3)(миссия за ркка)по зиме 42го -43г ,где-то читал как наши танкисты замыкая окружение Паулюса проезъжали прямо через какой-то аэродром с Хенкелями и Юнкерсами, давили им хвосты, пока лётчики не успели добежать до самолётов и попытаться взлететь.

Наверное будет возможность покататься по хвостам.:D
Хенкель готов почти, нужно шкуру на морду натянуть. Адальше ещё чего нибудь сделаем.:)

chubik71sv
02.11.2010, 20:51
Наверное будет возможность покататься по хвостам.:D
Хенкель готов почти, нужно шкуру на морду натянуть. Адальше ещё чего нибудь сделаем.:)
А что, красиво - мне понравилось! :bravo: :bayan: "ВВС - Военно Воздушные Силы! ВВС - сфера особого влияния... ВВС!" :dance: Главное, не забывайте при этом, что это всё-таки танковый :paladin: симулятор, а не лётный. :D

chubik71sv
02.11.2010, 21:21
Из поздних танков в СЯ только тигр 2 и для него это учтено. Ослабленные зоны у швов в том числе.
"Тигр II" порадовал, конечно, знатно! :yez: Я, прям, не ожидал на "Королевском Тигре" покататься... ну, а тут - такой замечательный Подарок! Браво! :bravo: :cool: :paladin: :thx:
:bayan: "Дойчен зольдатен Унд дер официрен Хабен машинен Унд бронетраспортирен!.."

Игорь123
03.11.2010, 01:56
Хенкель готов почти. А дальше ещё чего нибудь сделаем.:)

Главное, не забывайте при этом, что это всё-таки танковый :paladin: симулятор, а не лётный. :D
Можно и не забывать... но ведь во всём можно найти разумную альтернативу, вот такую например:
Да и Ил-2 -тоже вроде как <<летающий "танк">>%)
http://www.pro-tank.ru/images/stories/2-mirovaya/sssr/t-60_23.jpg
http://s003.radikal.ru/i204/1001/af/bbce62b20930.jpg
http://www.popmech.ru/images/upload/article/8394_1234963023_full.jpg

Игорь123
03.11.2010, 01:58
Или такой вот компромисс между танк и авиасимом:)
ps: это быль щутка

1984
03.11.2010, 02:54
Из поздних танков в СЯ только тигр 2 и для него это учтено. Ослабленные зоны у швов в том числе.

а запасные траки, что висят на броне, обсчитываются за препятствие?

Bratan
05.11.2010, 18:04
В каком моде можно играть на Королевском тигре?

PAV2188
05.11.2010, 19:44
В каком моде можно играть на Королевском тигре?
не в каком, только работа с редактором там вся техника.

1984
05.11.2010, 20:04
в СПМ1.5, в одиночных миссиях, есть одна и за него... вот остальное действительно только в редакторе...

1984
06.11.2010, 04:16
второй раз случается такая штука - танк едет без гусеницы... с чем связано, не знаю...

это первые два скрина... а третий... ну не могу удержаться, как увижу - сразу стреляю, хотя знаю что это бесполезно:D

1984
06.11.2010, 04:17
и еще...

нескромный вопрос - когда планируется релиз? или скажем так, расширение парка и набора миссий беты, если такое возможно?

PAV2188
06.11.2010, 14:26
Камрады подскажите как вернуть снаряд AP/T Mk I Shell в боекомплект ''матильды'' и ''валентина'':rtfm:?

SVN
06.11.2010, 16:32
собственно снова по поводу пробиваемости ОФ снарядом. опять какие то странности:

SVN
06.11.2010, 16:35
И ещё:
выкладываю просто для ознакомления разработчиков.

Сидоров
06.11.2010, 22:40
А ХЕТЗЕР И ЯГДПАНТЕРА?
Это не танки. :) Ну и не проверялись мной пока, поскольку авторы другие, а у меня потестить все руки не доходят.

а запасные траки, что висят на броне, обсчитываются за препятствие?
У тигра и пантеры - да.

выкладываю просто для ознакомления разработчиков.
(пожимая плечами) Не знаю, что тут можно сделать. У тигра СС может быть связано с картой бронирования (опять же не проверял этот вариант), у фердинанда - с тем, что при попадании в маску внутрь могут залететь осколки (хотя в данном случае вряд ли - повреждения в двигательном отделении), насчет остального - ф.з.

SVN
06.11.2010, 23:44
ясно:( а я тут ещё 2 скрина хотел показать. вполне реально пантеру ОФ с 750 метров уничтожить...

stone2009
07.11.2010, 07:38
и еще...

нескромный вопрос - когда планируется релиз? или скажем так, расширение парка и набора миссий беты, если такое возможно?

Сейчас сложно сказать, ведется работа над ошибками.:dontknow:

PAV2188
07.11.2010, 13:02
Это не танки. :)
Да, точно:D


Ну и не проверялись мной пока, поскольку авторы другие, а у меня потестить все руки не доходят.
Понятно, по мимо этого дел хватает в этой жизни, а ВАМ спасибо за ответы на мои вопросы ( может иногда некорректные ):)

Saveljev
10.11.2010, 20:51
Посмотрел вблизи на трофейный (немецкий) Т-34. Похоже, кресты на нем есть и как эмблема, и на шкурке. А на борту башни один на другой накладывается. Это так и задумано?

Игорь123
12.11.2010, 23:59
Пишу разработчикам и моделистам спм1.5. Ранее кто-то приводил в пример фото и предлогал: маскировать танк в танковом окопе, маскировочной сеткой, что было отвергнуто, так как мороки с сеткой много, а обмануть ИИ она не сможет.

Однако в СЯ, защитой от бдительного ока ИИ является плотная густая растительность: деревья и высокий плотный кустарник.
Всем нам знакомы кадры немецкой хроники 22 июня и Курской битвы, когда немецкая бронетехника, ранее неделями и месяцами прятавшаяся в балках и лесах, готовится к атаке, прикрытая камуфляжем из прикрученных к броне веток деревьев.
Вот я и подумал: а что если для некоторых моделей техники, которые по сценарию миссий, должны вести бой из засады, создать этакую шкурку на броне, которая:
- имитировала бы камуфляж из веток
- полностью или частично - до той поры пока танк, своими действиями себя сам не обнаружит, защищала бы его от обнаружения ИИ

Если дать фантазии розыграться, то можно вспомнить и танки замасированные под копны и танки с крышей деревенской хаты, установленной поверх башни танка.

Или же - создать для игры маскировочную сетку и придать ей часть свойств деревьев или строений в игре - т.е. защита от обнаружений ИИ
Правда деревья в СЯ обладают малость побочными эффектами: не пропускают сквозь свою крону снаряды...

Если что не так - прошу сильно не пинать, сам пока только пытаюсь разбираться в редакторе.

ntalex
13.11.2010, 02:51
Или же - создать для игры маскировочную сетку и придать ей часть свойств деревьев или строений в игре - т.е. защита от обнаружений ИИ
Могу вам сказать, что ИИ и так слаб в СЯ, пмм.

Сидоров
13.11.2010, 03:36
Вот я и подумал: а что если для некоторых моделей техники, которые по сценарию миссий, должны вести бой из засады, создать этакую шкурку на броне, которая:
- имитировала бы камуфляж из веток
- полностью или частично - до той поры пока танк, своими действиями себя сам не обнаружит, защищала бы его от обнаружения ИИ
Я думаю, лучше в первую очередь научить ИИ не совершать лишних маневров, подставляя борта без необходимости. Где-то слышал, что в Блау его улучшили, но похоже, Блау нам не видать. :cry:

Правда деревья в СЯ обладают малость побочными эффектами: не пропускают сквозь свою крону снаряды...
Если не изменяет память, пропускают, но меняют траекторию.

stone2009
13.11.2010, 14:38
и еще...

нескромный вопрос - когда планируется релиз? или скажем так, расширение парка и набора миссий беты, если такое возможно?

Есть хорошая новость, планируется расширение парка моделей, в сборочном цехе следующие модели:
СУ-100
2 модификации Т-34
Churchill Mk IV
КВ-1 Экранированный
BM-13"Катюша"
SdKfz 234_2 "Puma"
и еще кое-что интересное.;)




Вот я и подумал: а что если для некоторых моделей техники, которые по сценарию миссий, должны вести бой из засады, создать этакую шкурку на броне, которая:
- имитировала бы камуфляж из веток
- полностью или частично - до той поры пока танк, своими действиями себя сам не обнаружит, защищала бы его от обнаружения ИИ


Увы, реализовать такое не получится.

PAV2188
13.11.2010, 15:17
Есть хорошая новость, планируется расширение парка моделей, в сборочном цехе следующие модели:
СУ-100
2 модификации Т-34
Churchill Mk IV
КВ-1 Экранированный
BM-13"Катюша"
SdKfz 234_2 "Puma"
и еще кое-что интересное.;)
Урааааааааа, буду ждать днями и ночами:thx::yez:

remo
13.11.2010, 15:32
Урааааааааа, буду ждать днями и ночами:thx::yez:

Присоединяюсь к ожиданиям :bravo:

Игорь123
13.11.2010, 16:16
Есть хорошая новость, планируется расширение парка моделей, в сборочном цехе следующие модели:
СУ-100
2 модификации Т-34
Churchill Mk IV
КВ-1 Экранированный
BM-13"Катюша"
SdKfz 234_2 "Puma"
и еще кое-что интересное.;)

:cool: Респект! Спасибо за вашу работу! Будем ждать.

A_A_A
13.11.2010, 18:26
Есть хорошая новость
А Катюша "летабельная"?

Schreder
13.11.2010, 18:28
А Катюша "летабельная"?Или хотя бы "стрелябельная"?:)

1984
13.11.2010, 20:19
Есть хорошая новость, планируется расширение парка моделей, в сборочном цехе следующие модели:
СУ-100
2 модификации Т-34
Churchill Mk IV
КВ-1 Экранированный
BM-13"Катюша"
SdKfz 234_2 "Puma"
и еще кое-что интересное.;)

замечательно, весьма интересный набор, особенно неожиданно видеть в списке черчилль...

да еще и сюрприз:D

SVN
13.11.2010, 20:25
stone2009, отличные новости!:cool: прямо заинтриговали:) Будем ждать с нетерпением!

stone2009
13.11.2010, 20:41
А Катюша "летабельная"?


Или хотя бы "стрелябельная"?:)

Надеюсь будет и "летабельная" и "стрелябельная".:)


замечательно, весьма интересный набор, особенно неожиданно видеть в списке черчилль...

да еще и сюрприз:D

Почему же Черчилль неожиданно? Эти танки принимали участие в Курской битве. И миссия соответствующая уже имеется, но это сюрприз:secret:.

1984
13.11.2010, 21:08
Почему же Черчилль неожиданно? Эти танки принимали участие в Курской битве. И миссия соответствующая уже имеется, но это сюрприз:secret:.

я имел ввиду то что раньше вы их не обещали, ЕМНИП:) ...надеюсь, миссия не за те черчилли, которых якобы подбил с 3000 метров Книспель?:D

T-4H
13.11.2010, 21:10
Прошу прощение в очередной раз экраны на T-IV и Stug?

Papecs
13.11.2010, 22:44
stone2009!
Ты нас все удивляешь и удивляешь, твоему энтузиасту нет предела...
Предлагаю записать в почетные академики нашего героя.:):):):):):)

Игорь123
13.11.2010, 22:46
Почему же Черчилль неожиданно? Эти танки принимали участие в Курской битве. И миссия соответствующая уже имеется, но это сюрприз:secret:. совершенно верно, а я как раз хотел предложить вставить в миссию от Rendsа, Ленд-Лизовскую технику - но так как Черчилей в бете спм 1.5 не было, я хотел предложить вставить вместо них Валентайны.

stone2009
14.11.2010, 20:22
stone2009!
Ты нас все удивляешь и удивляешь, твоему энтузиасту нет предела...
Предлагаю записать в почетные академики нашего героя.:):):):):):)

Повторюсь, работа командная, так что в академики попрошу всех записать!
Да и работы еще очень много, а времени свободного мало, так что, спасибо на добром слове, но хвалить и благодарить еще рано.:ups:

P.S. Новый фикс практически готов, выйдет на днях.
Новые модели на стадии настройки.

zemant
16.11.2010, 18:00
Повторюсь, работа командная, так что в академики попрошу всех записать!
Да и работы еще очень много, а времени свободного мало, так что, спасибо на добром слове, но хвалить и благодарить еще рано.:ups:

P.S. Новый фикс практически готов, выйдет на днях.
Новые модели на стадии настройки.

Новости поступают от вас,вам и спасибо.А команду хорошо бы назвать.Форум будет знать своих героев:)

stone2009
17.11.2010, 06:21
Новости поступают от вас,вам и спасибо.А команду хорошо бы назвать.Форум будет знать своих героев:)

Здесь наши герои - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1444607&postcount=451

zemant
17.11.2010, 21:51
Здесь наши герои - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1444607&postcount=451

Огромное всем спасибо:thx: