Просмотр полной версии : Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
[
8]
9
10
11
12
Серёга дружище посмотри видео уроки по созданию миссий.
lesson04_enchance_poly_02
девиатор
08.08.2012, 20:16
камрады , повторно пишу свою просьбу кто подскажет : в миссии "сражение за село " миссия от камрада -стоун 2009 , как в редакторе убрать заборы возле домов , очень плохо видно противника и сложно стрелять осколочными снарядами . спасибо.
Заборы можно убрать в редакторе полигона,удалив их контура.После этого сохранить,перегенерировать,расчитать освещение.Естественно для всего этого нужно располагать исходниками полигона.
Panzer, vorwart
04.09.2012, 10:55
Уважаемые коллеги! Подскажите в каком файле находятся названия техники, которые отображаются в статистике? После последнего патча вместо названия Pz V А Пантера знаки ???
Уважаемые коллеги! Подскажите в каком файле находятся названия техники, которые отображаются в статистике? После последнего патча вместо названия Pz V А Пантера знаки ???
Здравствуйте посмотрите в файле SPM1.5 NTA 1.3_units он находится data\k42\loc_rus\text\.
DIMON2112
04.09.2012, 19:24
Ребята, когда уже будет Panther G mod а?)))
Panzer, vorwart
04.09.2012, 22:47
Здравствуйте посмотрите в файле SPM1.5 NTA 1.3_units он находится data\k42\loc_rus\text\.
В папке \text\ два файла с названиями техники: SPM1.5_units и SPM1.5 NTA 1.3_units в какой из них необходимо добавить название Pz V A?
Товарищ Сидоров! Даеш новый патч.:D
Изменённые звуки выстрелов орудий.
Некоторые звуки были вырезаны.
Всех поздравляю с днем танкиста!
Всех поздравляю с днем танкиста!
И Вас также! Броня - фигня, но танки наши быстры!
Panzer, vorwart
10.09.2012, 09:39
SPM1.5 NTA 1.3_units
Добавил название Pz V A в указаный файл - а знаки ??? в статистике не удалось исправить.
девиатор
14.09.2012, 23:02
Уважаемым создателям моделей в СЯ-заметил мелкий баг.В подразделении 3х Т-34-57 у ботов визуально самопроизвольно укорачивается/удлиняется длина орудия.Особенно заметно при приближении в статистике.Заранее извиняюсь,может только у меня в игре этот баг.
Уважаемым создателям моделей в СЯ-заметил мелкий баг.В подразделении 3х Т-34-57 у ботов визуально самопроизвольно укорачивается/удлиняется длина орудия.Особенно заметно при приближении в статистике.Заранее извиняюсь,может только у меня в игре этот баг.
Второй лод нужно доделать.
После последнего патча не могу выбрать в редакторе Шермана(вылетает белый зкран), а пушку М-1 вообще не выбирается...(такой облом):)
Комрады, а нет ли у кого cm_werm_4 это из
werm_4()
{
campaign1, txt_Cherkasskoe_werm_m01_Kursk, 1, 0, back_panther_01.tga, txt_Cherkasskoe_werm_m01, 3, txt_hist_spm1_5_cherkasskoe_werm_m01, cherkasskoe, levels\levels\cm_werm_4\Cherkasskoe_werm_m01.level,0,,,,,;
}
19will73
21.09.2012, 12:45
Комрады, а нет ли у кого cm_werm_4 это из
werm_4()
{
campaign1, txt_Cherkasskoe_werm_m01_Kursk, 1, 0, back_panther_01.tga, txt_Cherkasskoe_werm_m01, 3, txt_hist_spm1_5_cherkasskoe_werm_m01, cherkasskoe, levels\levels\cm_werm_4\Cherkasskoe_werm_m01.level,0,,,,,;
}
Операция Цытадель- Бета версия миссия "с.Черкасское 05 июля 1943г. (Panther ausf. D)http:////narod.ru/disk/2657479001/Cher..._beta.rar.html
Новый патч для UU на подходе.
Будут включены кокпит для Pz-3, ИСУ-122, Пантера G, КВ-1 обр. 1942 г. с упрощенной башней из 90-мм брони и миссия для него (с Мардерами 2 и Штугами Ф).
piramidon
21.09.2012, 17:17
ПРЕКРАСНО.Ждём.
19will73
21.09.2012, 21:08
SMB
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Комрады, а нет ли у кого cm_werm_4 это из
werm_4
[B]ntalex
Бета версия миссия "с.Черкасское 05 июля 1943г. (Panther ausf. D)" rus - http://narod.ru/disk/2657479001/Cher..._beta.rar.htm
19will73 спасибо, тока что то линк похоже кривой Cher..._beta.rar не найден.
--- Добавлено ---
Вот он прямой линк http://narod.ru/disk/start/19.dl2sb-narod.yandex.ru/2657479001/h1a2d484d8385131fcef36f19ae3b34b2/Cherkasskoe_beta.rar
Здорово отличная новость!!!!!!!!!
девиатор
23.09.2012, 22:48
Новый патч для UU на подходе.
Будут включены кокпит для Pz-3, ИСУ-122, Пантера G, КВ-1 обр. 1942 г. с упрощенной башней из 90-мм брони и миссия для него (с Мардерами 2 и Штугами Ф).
Огромное спасибо за проделанную работу,камрад Сидоров!А в новом патче будет устранена невозможность выбора некоторых подразделений в редакторе?
А в новом патче будет устранена невозможность выбора некоторых подразделений в редакторе?
Да, но мне надо знать точно, каких.
девиатор
03.10.2012, 21:57
Да, но мне надо знать точно, каких.
Не выбираются подразделения:РККА-легкий танк Т-26(БТ-5);3х легкий танк Т-26(БТ-5);тяжелый танк КВ-1(ЗИС-5);3х тяжелый танк ИС-122.Вермахт-3х средний танк Pz-III ausf.J (lg/cz);1х Pz-VI Ausf.H "Тигр";3х Pz-IV ausf.F1+взвод панцергренадеров;3х тяжелый танк Pz-IV ausf.F2(F1)+взвод пехоты;1х Pz-VI Ausf.H "Тигр"+взвод пехоты;2х Pz-VI Ausf.H "Тигр"SS+взвод пехоты.Кроме того,если выбрать 1х пушка М-1 57мм или отделение пилотов,миссия вылетает.
Заметил, что у БА-10 передние колеса не поворачиваются, и почему-то экипаж из 5-ти человек, там и 4-ем то места было мало. Жду новый патч.
Не выбираются подразделения:РККА-легкий танк Т-26(БТ-5);3х легкий танк Т-26(БТ-5);тяжелый танк КВ-1(ЗИС-5);3х тяжелый танк ИС-122.Вермахт-3х средний танк Pz-III ausf.J (lg/cz);1х Pz-VI Ausf.H "Тигр";3х Pz-IV ausf.F1+взвод панцергренадеров;3х тяжелый танк Pz-IV ausf.F2(F1)+взвод пехоты;1х Pz-VI Ausf.H "Тигр"+взвод пехоты;2х Pz-VI Ausf.H "Тигр"SS+взвод пехоты.Кроме того,если выбрать 1х пушка М-1 57мм или отделение пилотов,миссия вылетает.
К сожалению, по этому поводу выяснилась довольно неприятная вещь.
С течением времени появилось много взводов, имеющих двузначные цифры в названии. И поэтому некоторые старые взводы перестали выбираться.
Скажем, если в редакторе выбрать взвод танков, который в конфиге назван, как "взвод1", то происходит переброс на "взвод11". Можно, конечно, переименовать взводы с двузначными цифрами, но некоторые пользовательские миссии, использующие эти взводы, перестанут работать.
Выход только один, кривой и сложный - взводы, которые не выбираются в редакторе, прописывать в конфиг миссии руками. :(
Может быть, есть возможность пошаманить с конфигами так, чтобы "переброса" с "однозначных" взводов на "двузначные" в редакторе не происходило, но я не знаю, как это сделать.
Подскажите есть ли способ вернуть старый прицел Штуга-3СД.
19will73
10.10.2012, 11:30
Сидоров К сожалению, по этому поводу выяснилась довольно неприятная вещь.
С течением времени появилось много взводов, имеющих двузначные цифры в названии. И поэтому некоторые старые взводы перестали выбираться.
Скажем, если в редакторе выбрать взвод танков, который в конфиге назван, как "взвод1", то происходит переброс на "взвод11". Можно, конечно, переименовать взводы с двузначными цифрами, но некоторые пользовательские миссии, использующие эти взводы, перестанут работать.
Выход только один, кривой и сложный - взводы, которые не выбираются в редакторе, прописывать в конфиг миссии руками.
Может быть, есть возможность пошаманить с конфигами так, чтобы "переброса" с "однозначных" взводов на "двузначные" в редакторе не происходило, но я не знаю, как это сделать.
Файл- Common_units раздел- editor
ИХМО должно стоять по порядку сверху вниз.
Пример: сначала
rkka_ltank2,txt_med_ltank2_rkka,%SIDE_RUSSIAN%,txt_med_gr_ltanks_rkka,0,1,AA,0x1f,tankl,;
а потом
rkka_ltank20,txt_med_ltank20_rkka,%SIDE_RUSSIAN%,txt_med_gr_ltanks_rkka,0,1,AA,0x1f,tankl,;
Сейчас наоборот.
Проверял в редакторе для легкий танк Т-26(БТ-5) и 3х легкий танк Т-26(БТ-5),
раньше перебрасывало на Т-70.
Файл- Common_units раздел- editor
ИХМО должно стоять по порядку сверху вниз.
Спасибо, помогло!
19will73
12.10.2012, 12:38
Подскажите есть ли способ вернуть старый прицел Штуга-3СД.
Если вернуть прицел который был изначально в игре то:
Нужно открыть файл stug3 Который находится в D:\Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg
У Вас этот путь будет другой D:\Program Files\Buka\
Найти строчку
sights()
{
////название прицела, камера, описание прицела, болтание головой при відкритті люка, группа, чанк вращения
// sig_gunner, s_camera_gunner, zf3x8, 0.0, sig_gunner, ;
sig_gunner, s_camera_gunner, sflzf_marder132, 0.0, sig_gunner, ;
и поменять на
// sig_gunner, s_camera_gunner, zf3x8, 0.0, sig_gunner, ;
// sig_gunner, s_camera_gunner, sflzf_marder132, 0.0, sig_gunner, ;
sig_gunner, s_camera_gunner, SflZF, 0.0, sig_gunner, ;
//люки
hatchs()
{
//группа, имя чанка, угол открывания, количество положений, текущее положение
gunner, d_baraban_b, -341.053, 36, 10, -1, ;
gunner, d_camera_gunner, 2.6 , 36, 10, -1, ;
и поменять на
// gunner, d_baraban_b, -341.053, 36, 10, -1, ;
// gunner, d_camera_gunner, 2.6 , 36, 10, -1, ;
//нетрассируемые чанки
notrace()
{
d_baraban_b;
и поменять на
// d_baraban_b;
Открыть файл coc_stug3c Который находится D:\Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\cocpits
У Вас этот путь будет другой D:\Program Files\Buka\
Найти строчку
//объекты синхронизации
syncs()
{
//чанк на технике, чанк на кокпите, показывать только 1
d_baraban_b;
и поменять на
// d_baraban_b;
//камеры
cameras()
{
//камера, болтание головой, группа, угол зрения, связь
//ограничения по азимуту, по углу места, из люка, бинокль (зум), смещение камеры x, y, z
s_camera_gunner_baraban, 0, sig_gunner, 60.0, -1, -30, 30, -30, 30, false, 0, 0, 0, 0;
и поменять на
// s_camera_gunner_baraban, 0, sig_gunner, 60.0, -1, -30, 30, -30, 30, false, 0, 0, 0, 0;
Должно все вернуться.
19will73! Спасибо за помощь. Работает.
DIMON2112
18.10.2012, 19:03
Блин, неужели я увижу Пантеру G)))))
ir spider
19.10.2012, 07:29
Блин, неужели я увижу Пантеру G)))))
Пантера А чем то принципиально не устраивает?
Уважаемый egorOgr , если у вас есть возможность, сделайте пожалуйста свой оптический мод для spm 1.5. У меня есть spm 1.5 и всё с ним связанное но я по сей день играю в spm 1.4 только из за вашего оптик мода. С уважением. Спасибо всем мододелам за проделанный труд.
Fritz_Sh
22.10.2012, 15:41
Мои глаза не обманывают меня, это ведь КВ?
https://lh5.googleusercontent.com/-tkccQ2QWZsY/UIUTKlL1SOI/AAAAAAAAArk/_5ZkQ-2Vu38/s800/shot_2012_10_22_17_33_48_0002.jpg
Kyth великий человек :)
Kyth великий человек :)
А ещё он - модмен-рецидивист... :beer:
Да отличная работа, надеюсь , что подойдет на все КВ-1 с такой башней, только вопрос: почему кокпит отображается только на танке игрока, а там где боты чернота.
Да отличная работа, надеюсь , что подойдет на все КВ-1 с такой башней, только вопрос: почему кокпит отображается только на танке игрока, а там где боты чернота.
Зачем ботам кокпит.
Да мне до фонаря, что нужно ботам, я о себе печусь - рассматривая после боя кого и как уделал. Техника то стоит в основном с открытыми люками.
Металлюга
23.10.2012, 22:16
Подскажите что это за ошибка, выдаёт при подключении модов
snd_list_ger.engcfg" has already been altered by the "Steel_Panzer_Mod_v1.4-Fixed" mod.
"snd_patterns_ger.engcfg" has already been altered by the "Steel_Panzer_Mod_v1.4-Fixed" mod.
Спасибо!
19will73
23.10.2012, 23:48
Подскажите что это за ошибка, выдаёт при подключении модов
snd_list_ger.engcfg" has already been altered by the "Steel_Panzer_Mod_v1.4-Fixed" mod.
"snd_patterns_ger.engcfg" has already been altered by the "Steel_Panzer_Mod_v1.4-Fixed" mod.
Спасибо!
Мод Steel_Panzer_Mod_v1.4 ненужен, нужно сразу ставить
Для правильной работы мода, должен быть установлены все патчи к игре Сборник всех патчей (http://steelfury.info/SF-RUS/rus-version-SF-patch-1-2-3-4-5.rar) и Steel Sound Mod v1.1 (http://ifolder.ru/8262180).
Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta - скачать (http://files.mail.ru/VSM7BV) или тут (http://ifolder.ru/19398299) 485,2МБ
Порядок подключения:
1. Какой-нибудь звуковой мод
2. SPM 1.5 beta
Потом добавить
Патч для апдейта (периодически обновляется) от 9 июня последний
В этой ветке, Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
на 53 странице. И все.
Металлюга
24.10.2012, 16:52
Спасибо!
А ставить мод SPM 1.5 NTA 1.4 можно?
Потом добавить
Патч для апдейта (периодически обновляется) от 9 июня последний
В этой ветке, Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
на 53 странице. И все.
перед патчем сам объединенный апдейт (http://www.gamefront.com/files/21284412/SPM+1.5_ultimate_update.rar) не забудьте...
19will73
25.10.2012, 09:03
Спасибо!
А ставить мод SPM 1.5 NTA 1.4 можно?
Он уже встроен в Обьединеный апдейт.
перед патчем сам объединенный апдейт не забудьте...
Спасибо забыл.
Патч для апдейта (периодически обновляется) от 9 июня последний
В этой ветке, Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
на 53 странице. И все.
Там же написан порядок установки модов.
девиатор
04.11.2012, 00:00
Камрады,я интересуюсть,а ведётся ли работа над финальной версией зимнего мода или можно и не надеяться?
P.S У шермана при зимнем моде напрочь пропадают гусянки(видимо не выдерживают наших температур)
P.S У шермана при зимнем моде напрочь пропадают гусянки(видимо не выдерживают наших температур)
Реализм во всей красе... :) У Дмитрия Лозы похожие проблемы Шерманнов в российских условиях описываются... :)
Maleshkin
04.11.2012, 23:47
Не удержался, и решил показать, что ожидается в будущем.
К сожалению очень мало времени. Так что пока, пока будет только боевое отделение. Отделения мех.водителя и стрелка_радиста прилепятся позже.
piramidon
05.11.2012, 00:17
Вот книжечка "TIGER TANKS AT WAR". Рекомендую.
Не удержался, и решил показать, что ожидается в будущем.
Ого! Камрад Kyth в теме?
Maleshkin
05.11.2012, 10:15
Ого! Камрад Kyth в теме?
Если увидел, то да. ;)
На подходе кокпит КВ и Тигра!!!
Значит как я понял будет и новая техника.
DIMON2112
05.11.2012, 16:14
Ждём кокпиты и новую технику)))
--- Добавлено ---
Хотелось бы увидеть Nashorn, Wespe, Panther ausf. G ну и все такое имеющее смысл в 44-м году))
--- Добавлено ---
Уважаемый камрад Сидоров и Shont, заранее объявляю огромную благодарность за вашу работу))) Особенно за кокпиты любимых танков Пантера и Тигра))
DIMON2112
06.11.2012, 16:17
А когда планируется выпуск дополнений с кокпитами?
ir spider
08.11.2012, 13:39
Не удержался, и решил показать, что ожидается в будущем.
Не планируется переделать модель немецкого командира танка на аутентичную в фуражке?
DIMON2112
08.11.2012, 23:15
Ребята, помогите, у меня трабл с немецкой четвёркой модификации H!!! Гусеницы чуть вперед выперают, и из-за этого они как-бы внутри задних направляющих катков!! Файл go менял с разных модов, одно и тоже, раньше такого не было, чё делать???
19will73
09.11.2012, 00:34
Ребята, помогите, у меня трабл с немецкой четвёркой модификации H!!! Гусеницы чуть вперед выперают, и из-за этого они как-бы внутри задних направляющих катков!! Файл go менял с разных модов, одно и тоже, раньше такого не было, чё делать???
Насколько помню нужно в файле: common_res путь: \Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\common
секция: tracks()
редакировать строку:
//Pz4_H
pz4h_400,TRACKS0,0.05,0.4,0.054,560,720,736,760,760,784,4608,0,0.75,0,0.02;
или поменять на эту, у меня вроде все нормально.
А может в файле pz4h путь: \Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg
редакировать строку:
//гусеницы
cpillars()
{
//тип гусеницы, масса, реакция на левый рычаг, реакция на правый рычаг, тип привода, трение покоя,
//максимальная сила сцепления фрикциона, весовой коэффициент тяги, шаг разбиения для геометрии,
//модификатор коэфф спицления, модификатор сопр повороту, колич. колес, список колес, порядок натяжения гусеницы
pz4H_400l, 1, 1, 0, 0, 0.004, 1000, 1.0, 0.1, 1.0, 1.0, 14, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13;
pz4H_400r, 1, 0, 1, 0, 0.004, 1000, 1.0, 0.1, 1.0, 1.0, 14, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13;
}
Точно не помню.:( В какой то теме было подробное описание.
DIMON2112
09.11.2012, 02:29
19will73, большое спасибо за ответ, но я рано поднял панику, я заметил,что просто в одной из моих миссий редактор криво всунул модель 4-ки. Переделал на другую и всё норм.)))
DIMON2112
09.11.2012, 14:02
Подскажите пожалуйста, в каком из файлов можно прописать каждому танку звук поворота башни?
19will73
09.11.2012, 14:32
Подскажите пожалуйста, в каком из файлов можно прописать каждому танку звук поворота башни?
\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\cocpits
например:
файл coc_ktiger.engcfg
строка:
//поворот
snd_head = head_pz4;
звуки находятся:
Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\sounds\inner
DIMON2112
09.11.2012, 14:35
Ребят, скачал кокпит Тигра H от камрада Donken только что, потрясающая работа, интерьер из Т-34 против Тигра, смотрится обалденно)))
Вот ссылка http://www.mediafire.com/?jr05n8zxj8bwgsr
--- Добавлено ---
\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\cocpits
например:
файл coc_ktiger.engcfg
строка:
//поворот
snd_head = head_pz4;
Большое спасибо))
19will73
09.11.2012, 14:42
Ребят, скачал кокпит Тигра H от камрада Donken только что, потрясающая работа, интерьер из Т-34 против Тигра, смотрится обалденно)))
Вот ссылка http://www.mediafire.com/?jr05n8zxj8bwgsr
Спасибо за ссылку:)
DIMON2112
09.11.2012, 15:53
А вот скачанная мною вчера Пантера долгожданная Ausf. G http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10525.0
Правда в конфигурации скопировал скорость поворота башни с других пантер, а то с приводом медленнее поварачивается чем без))) И скинов там у них на Graviteam валом, больше конечно для Ausf. A))
--- Добавлено ---
Да, еще кое что по поводу новой Пантеры.. Гусеницы они сделали отвратительные, поэтому в файле конфигурации смените pantherg на panther, тогда будут использоваться гусеницы от пантер производства наших соотечествеников, они куда лучше смотрятся. И боекомплект у модификации G был 82 снаряда, я поставил 40 ОФ, 37 Б и 5 БП. Изначально 44 Б, 0 БП и 40 ОФ.. Бред в общем.. Ну и еще раз, скопируйте полностью конфигурацию поворота башни с любой "нашей" пантеры))))
Professor T-26
10.11.2012, 12:32
1. Steel Panzer Mod 1.5 Beta
2. <пользовательские миссии>
3. SPM 1.5 Ultimate Update
4. SPM 1.5 Ultimate Update Patch
5. <любой звуковой мод>
6. "Осенний мод"
Установил:
1. Steel Panzer Mod 1.5 Beta
2. <пользовательские миссии> (Missions_pack_1.0c)
3. SPM 1.5 Ultimate Update
4. SPM 1.5 Ultimate Update Patch
5. <любой звуковой мод> (Стил саунд мод 1.1)
Осенний мод не нашёл, не ставил. Не работает часть миссий, причём в компаниях может работать 1-2 миссии, неск не работать, не зависимо от типа техники... Может полигоны не сгенерированы?
ir spider
11.11.2012, 02:13
Установил:
1. Steel Panzer Mod 1.5 Beta
2. <пользовательские миссии> (Missions_pack_1.0c)
3. SPM 1.5 Ultimate Update
4. SPM 1.5 Ultimate Update Patch
5. <любой звуковой мод> (Стил саунд мод 1.1)
Осенний мод не нашёл, не ставил. Не работает часть миссий, причём в компаниях может работать 1-2 миссии, неск не работать, не зависимо от типа техники... Может полигоны не сгенерированы?
160989
Стоит это, полигоны генерировать даже ни разу не пробовал. Все работает.
Михаил Иванович
11.11.2012, 18:20
А вот скачанная мною вчера Пантера долгожданная Ausf. G http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10525.0
Правда в конфигурации скопировал скорость поворота башни с других пантер, а то с приводом медленнее поварачивается чем без))) И скинов там у них на Graviteam валом, больше конечно для Ausf. A))
--- Добавлено ---
Да, еще кое что по поводу новой Пантеры.. Гусеницы они сделали отвратительные, поэтому в файле конфигурации смените pantherg на panther, тогда будут использоваться гусеницы от пантер производства наших соотечествеников, они куда лучше смотрятся. И боекомплект у модификации G был 82 снаряда, я поставил 40 ОФ, 37 Б и 5 БП. Изначально 44 Б, 0 БП и 40 ОФ.. Бред в общем.. Ну и еще раз, скопируйте полностью конфигурацию поворота башни с любой "нашей" пантеры))))
Подскажите, пожалуйста, подробнее, как исправить съехавшие с катков и ушедшие вперед гусеницы Пантеры Ausf. G
DIMON2112
12.11.2012, 22:22
Подскажите, пожалуйста, подробнее, как исправить съехавшие с катков и ушедшие вперед гусеницы Пантеры Ausf. G
У меня самого сейчас такая же фигня, это по ходу редактор выпендривается, просто создайте по новой миссию))) А вообще заходим в этот файл Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg находим файл "pantherg"
и придаем ему такой вид
//гусеницы
cpillars()
{
//тип гусеницы, масса, реакция на левый рычаг, реакция на правый рычаг, тип привода, трение покоя,
//максимальная сила сцепления фрикциона, весовой коэффициент тяги, шаг разбиения для геометрии,
//модификатор коэфф спицления, модификатор сопр повороту, колич. колес, список колес, порядок натяжения гусеницы
panther_l, 1, 1, 0, 0, 0.004, 1000, 1.0, 0.1, 1.0, 1.0, 10, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 7, 6, 5, 4, 3;
panther_r, 1, 0, 1, 0, 0.004, 1000, 1.0, 0.1, 1.0, 1.0, 10, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 7, 6, 5, 4, 3;
И в этом же файле меняем ваше содержимое на это
//башни
heads()
{
//название, чанк башни, чанк пушки, угол поворота влево - вправо, угол поворота вверх - вниз,
//скорость поворота по горизонтали - вертикали, -//- для электро привода (град/сек)
head1, db_head, db_mask, 180, 180, 20, 8, 20, 10, 30, 0;
head2, s_mgun_head, d_mgun, 11, 11, 9, 7, 10, 10, 0, 0;
Тогда скорость поворота башни будет в норме))
у тридцатьчетверки в реальности люк командира такой большой? конкретно достает что впереди нифига не видно, только через бинокль.
Здравствуйте.Может кто небуть поможет не могу скачать объедененный апдейт к spm 1.5 deta. Заранее спасибо
19will73
14.11.2012, 00:50
Здравствуйте.Может кто небуть поможет не могу скачать объедененный апдейт к spm 1.5 deta. Заранее спасибо
этот- SPM 1.5 Ultimate Update
или- этот SPM 1.5 Ultimate Update Patch
spm 1.5 ultimat update. На gamefront пишет ошибку 06
19will73
14.11.2012, 01:10
Не планируется переделать модель немецкого командира танка на аутентичную в фуражке?
Она есть в патче
нужно добавить в конкретный танк
Например в тигр
В файле: common_units
в секции groups()
в строчках начинающихся на wer_crew вставить первым weru_tcapitan
например в Тигре
wer_crew_pz6,300,0,weru_tcapitan,1,weru_tankman,1,weru_tankman_p,3,,,,;
И будет капитан в фуражке.
--- Добавлено ---
spm 1.5 ultimat update. На gamefront пишет ошибку 06
Куда закачать? там размер 629Мб
Если можно на любой другой сервер, например depozit если это вазможно
19will73
14.11.2012, 23:43
Если можно на любой другой сервер, например depozit если это вазможно
SPM 1.5_ultimate_update
Вот адрес:http://www.4shared.com/folder/i4H0REWO/_online.html
ir spider
15.11.2012, 14:34
Она есть в патче
нужно добавить в конкретный танк
Например в тигр
В файле: common_units
в секции groups()
в строчках начинающихся на wer_crew вставить первым weru_tcapitan
например в Тигре
wer_crew_pz6,300,0,weru_tcapitan,1,weru_tankman,1,weru_tankman_p,3,,,,;
И будет капитан в фуражке.
Спасибо но это будет именно пехотный капитан. В уставной фуражке или как. В общем не столь аутентичный. Хочется именно как с фото, в наушниках, в фуражке без пружины...))))
Но и за это спасибо, прописал пантерам и тиграм.
Михаил Иванович
17.11.2012, 20:40
У меня самого сейчас такая же фигня, это по ходу редактор выпендривается, просто создайте по новой миссию))) А вообще заходим в этот файл Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg находим файл "pantherg"
и придаем ему такой вид
//гусеницы
cpillars()
{
//тип гусеницы, масса, реакция на левый рычаг, реакция на правый рычаг, тип привода, трение покоя,
//максимальная сила сцепления фрикциона, весовой коэффициент тяги, шаг разбиения для геометрии,
//модификатор коэфф спицления, модификатор сопр повороту, колич. колес, список колес, порядок натяжения гусеницы
panther_l, 1, 1, 0, 0, 0.004, 1000, 1.0, 0.1, 1.0, 1.0, 10, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 7, 6, 5, 4, 3;
panther_r, 1, 0, 1, 0, 0.004, 1000, 1.0, 0.1, 1.0, 1.0, 10, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 7, 6, 5, 4, 3;
И в этом же файле меняем ваше содержимое на это
//башни
heads()
{
//название, чанк башни, чанк пушки, угол поворота влево - вправо, угол поворота вверх - вниз,
//скорость поворота по горизонтали - вертикали, -//- для электро привода (град/сек)
head1, db_head, db_mask, 180, 180, 20, 8, 20, 10, 30, 0;
head2, s_mgun_head, d_mgun, 11, 11, 9, 7, 10, 10, 0, 0;
Тогда скорость поворота башни будет в норме))
К сожалению Ваш совет проблему с гусеницами не решил. А как обстоит дело у других? У западных коллег на сайте есть миссия с Пантерой G, но там необходима регистрация.
DIMON2112
18.11.2012, 22:12
Я уже и сам не могу понять, откуда появилась эта проблема с гусеницами, раньше такого никогда не видел..:(
Михаил Иванович
22.11.2012, 14:35
Я уже и сам не могу понять, откуда появилась эта проблема с гусеницами, раньше такого никогда не видел..:(
Еще вопрос. У кого работает мод с кокпитом Рz III и на какой модели?
Так "тройка" вроде только "J" имеется... Работает все без нареканий.
irishman
23.11.2012, 13:37
SPM 1.5_ultimate_update
Вот адрес:http://www.4shared.com/folder/i4H0REWO/_online.html
Люди, у кого есть возможность - перезалейте на другой источник. С этого без оплаты скачать нереально, неделю не могу скачать: загрузка замирает, докачки на бесплатном нет.
Михаил Иванович
23.11.2012, 14:39
Так "тройка" вроде только "J" имеется... Работает все без нареканий.
У меня PzIII с длинноствольным и короткоствольным орудиями, а также модифицированный PzIII (cz), ни на одном кокпит не появляется, только меняется шкурка.
Объясните, пожалуйста, подробнее между какими строками вставлять и какие строки заменять в указанных в руководстве файлах.
irishman,
SPM 1.5_ultimate_update
001 (http://www.mediafire.com/download.php?229aokpayjuzmsc)
002 (http://www.mediafire.com/download.php?3n0wxev04mv0zv0)
003 (http://www.mediafire.com/download.php?fwxyo05j67dq6ab)
одним файлом не выложить...выложил многотомным архивом 7z. Открывать в архиваторе 7z (http://downloads.sourceforge.net/sevenzip/7z920.exe) файл 001, жмать извлечь.
Михаил Иванович
23.11.2012, 22:17
У западных коллег вышло ноябрьское дополнение к SPM около 300 Мв. Но требует для скачивания регистрации.
19will73
23.11.2012, 22:19
Люди, у кого есть возможность - перезалейте на другой источник. С этого без оплаты скачать нереально, неделю не могу скачать: загрузка замирает, докачки на бесплатном нет.
Я просто не знал про оплату, мелкие файлы точно без оплаты. Могу торентом выложить.http://rghost.ru/41765010
У западных коллег вышло ноябрьское дополнение к SPM около 300 Мв. Но требует для скачивания регистрации.
а что там в обновлении и совместимо ли оно с обновлениями здесь?
а что там в обновлении и совместимо ли оно с обновлениями здесь?
Что в обновлении можно почитать по ссылке
http://graviteam.com/forum/index.php?PHPSESSID=780bfb8af1645381972700ea08b117dd&topic=10944.0
[SIZE=2]
Объясните, пожалуйста, подробнее между какими строками вставлять и какие строки заменять в указанных в руководстве файлах.
Так там же вроде уж куда подробнее объяснено:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76702&p=1883619&viewfull=1#post1883619
что конкретно не понятно?
piramidon
24.11.2012, 17:07
Мод Upd_Nov_2012(NTA) ставится на русскую версию и работает нормально. Nordd спасибо за подсказку!
Михаил Иванович
24.11.2012, 18:00
Помогите скачать ноябрьский Мод без регистрации. Есть ли другой адрес?
https://docs.google.com/open?id=0B9A7b27fjqvweGlGcUVmeXFpeXc
Мод Upd_Nov_2012(NTA) ставится на русскую версию и работает нормально. Nordd спасибо за подсказку!
В каком порядке ставится и не надо ли качать еще чего-либо русскоязычным юзерам, чтобы этот мод работал? Наверное, он англоязычный?
DIMON2112
25.11.2012, 01:10
А как же обещанный интерьер для "Пантеры"...
--- Добавлено ---
Не подскажите где взять русификатор, с английским у меня прекрасно, но просто напрягает, игра то наша всё-таки.. Заранее спасибо. P.S. И чё с деревьями стало творится, они так летают,ппц((((
вроде неплохо, а тв. Сидоров рекомендует его ставить? хотелось бы знать мнение техкоманды, Шонта, Малешкина и все такое. а то как бы накладок бы не было, все таки хаос с модами в СЯ немного имеет место.
а есть ли где не будь кокпит пантеры и т-з4-85
DIMON2112
25.11.2012, 04:52
а есть ли где не будь кокпит пантеры и т-з4-85
Кокпит Т-34-85 есть.. А вот пантеру сам ужасно жду..
Кокпит Т-34-85 есть.. А вот пантеру сам ужасно жду..
а ссылочку на кокпит т-34-85 можно
вопрос почему нельзя сделать детонацию боекомплекта отрыв башни и открытие моторных лючков пр взрыве в СЯ
вопрос почему нельзя сделать детонацию боекомплекта отрыв башни и открытие моторных лючков пр взрыве в СЯ
Об этом много разговоров сделать анимацию срывание башни, броне листов трудно. И сделать никто не хочет или не могут.
а можно в СЯ за артелерию играть
За немецкую 88мм зениту была миссия.
За немецкую 88мм зениту была миссия.
Зенитка 88мм, Ф-22(УСВ), ЗиС-3 и 61К.
Миссия из трофейного мода флэк-36.
Миссия из трофейного мода флэк-36.
Точно Дима:beer:
а даст кто нибудь ссылочки на кокпит т-34-76 43г и т-34-86
Михаил Иванович
26.11.2012, 15:54
Обращаюсь с просьбой к авторам моделей. Сделайте, пожалуйста, диаметр ствола орудия Т34-85 таким, как у КВ-85. Когда ставишь оба танка рядом, очевидно, что у Т34-85 ствол толще и выглядит, как бревно.
а даст кто нибудь ссылочки на кокпит т-34-76 43г и т-34-86
присоединяюсь к просбе :)
161813161814 Для тех кому не пофиг как подписывается техника в статистике. Изначально в игре было 2-е 34 выпуска зав.№183, но по статистике проходила как одна модель. Я пошаманил и теперь у меня : Т-34 обр. весны 1941 г. зав.№183 и Т-34 обр. осени 1941 г. зав.№183, тоесть одна довоенная, а вторая уже военной сборки.
В каком файле шаманить? Возможно ли в имеющихся редакторах СЯ сделать Т-34 обр. 1942 г. ( отлечительные особености: закрытая шаровая пулемета стрелка-радиста и большой люк мех. вода с двумя трипликсами) . Что-то подобное проскакивает в игре, когда ставиш подразделение Т-34 разных мод., но смотрится както убого наложение одного люка на другой.
Я блокнотом в папке tech_cfg в файле t34_76.engcfg в описании данных относящихся к t34_76war изменил строку на name=txt_tn_t34_76_183w; затем в папке text в файле SPM1.5_units.text добавил строку txt_tn_t34_76_183w() { Танк Т-34 обр. осени 1941г.(зав.№183) ; } И все рукоблудие. Изменять модели я не умею.
Andrey12345
27.11.2012, 01:12
В каком файле шаманить? Возможно ли в имеющихся редакторах СЯ сделать Т-34 обр. 1942 г.
Сделать можно все
. Что-то подобное проскакивает в игре, когда ставиш подразделение Т-34 разных мод., но смотрится както убого наложение одного люка на другой.
Это не наложение одного люка на другой, а промежуточная модификация осени 1941, в которой частично уже был упрощенный люк водителя и некоторые другие элементы, которые затем использовались на сталинградских Т-34.
У Т-34 вообще было много разных вариантов.
Сделать можно все
Это радует. можете подсказать как на корпус Т-34 обр. 43г. можно воткнуть башню "пирожок"
Andrey12345
27.11.2012, 16:38
Это радует. можете подсказать как на корпус Т-34 обр. 43г. можно воткнуть башню "пирожок"
Как обычно. Делаете модель в любом DCC пакете. Сначала корпус, потом башню. И втыкаете одно на другое :D
Лутше т-34 обр 43 в командирском варианте и т-34 1939г для боев в 41
DIMON2112
28.11.2012, 00:47
Ребят, есть у кого то текстура тигра в сером стандартном окрасе?
а хумель и насхор есть в СЯ
DIMON2112
28.11.2012, 02:01
а хумель и насхор есть в СЯ
Ну наконец-то нашел единомышленника))
Привет Всем, меня интересует вопрос как сделать так что бы, допустим 45-ки начинали стрелять с 100-200 метров, и вообще есть это в скриптах прописано где то. И пулемету голос не подавать, а то сидишь в засаде, а он предатель все портит, хоть задницей поворачивайся...
Зайди в тему Моддинг для СЯ - от А до Я.
Ребят, есть у кого то текстура тигра в сером стандартном окрасе?
В первом моде Тигр вроде серый был.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59901&highlight=grau
Вопрос а почему мод с пушками в миссии за Прохоровку не работает
Зайди в тему Моддинг для СЯ - от А до Я.
Это мне в 80 годы, как бы ЕГЭ сдавать зайти, я конкретно спросил как сделать.
Вопрос а почему мод с пушками в миссии за Прохоровку не работает
Да все вроде работает. Просто миссию надо в редакторе подкорректировать... :)
[QUOTE=A_A_A;1934212]Да все вроде работает. Просто миссию надо в редакторе подкорректировать... :)[/QU
спасибо разобрался. А не кто не подскажет новые миссии за Прохоровку не делают а то что есть это не Прохоровка?
А не кто не подскажет новые миссии за Прохоровку не делают а то что есть это не Прохоровка?
Миссии только от автора мода. Но ведь есть редактор и возможность сделать какую угодно миссию.. :)
Миссии только от автора мода. Но ведь есть редактор и возможность сделать какую угодно миссию.. :)
в том то и суть карта не Прохоровки нет поселка Октябрьского Комсомольского двух высот железнодорожной насыпи лесного массива оврага перед немецкими позициями короче это не Прохоровка
Тогда вэлком по редатор полигонов... :)
вопрос а у пантеры такой приблизительно кокпит как у тигра с штурвалом да
http://ww2history.ru/index.php?newsid=3578
Fritz_Sh
30.11.2012, 09:33
А грядет ли обновление для отечественной версии мода, аки для западной?
в том то и суть карта не Прохоровки нет поселка Октябрьского Комсомольского двух высот железнодорожной насыпи лесного массива оврага перед немецкими позициями короче это не Прохоровка
Генератор карт рассчитан на 2х2 км. Много в него не влезет если делать достоверно. Пример вот: http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161970.
Нашел фото у себя в архиве, может кому интересно по Прохоровке: КП Ротмистрова на бугорочке http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=162001 , съемка с точки 2: http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=162000.
И с точки 1 : http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161998
Снимал по кругу, сейчас все в посадках, раньше чистое поле наверно было...
http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161997
http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161996
http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161995
http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161994
еще нашел: http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=273
Генератор карт рассчитан на 2х2 км. Много в него не влезет если делать достоверно. Пример вот: http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161970.
Нашел фото у себя в архиве, может кому интересно по Прохоровке: КП Ротмистрова на бугорочке http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=162001 , съемка с точки 2: http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=162000.
И с точки 1 : http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161998
Снимал по кругу, сейчас все в посадках, раньше чистое поле наверно было...
http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161997
http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161996
http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161995
http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161994
спосибо за отличные фото вопрос а сама высота 252 есть фото и Октябрский это Политоделский?
спосибо за отличные фото вопрос а сама высота 252 есть фото и Октябрский это Политоделский?
Привет! С-х Октябрьский это и есть Прохоровка, вернее п. Александровский, ст. Прохоровка.
Высоту попробую отыскать на 1-км карте...
[QUOTE=Papecs;1935116]Привет! С-х Октябрьский это и есть Прохоровка, вернее п. Александровский, ст. Прохоровка.
Высоту попробую отыскать на 1-км карте...[/Q
я имел ввиду фото вида высоты и насколько она возвышается и еще вопрос а овраг остался или его уже нет
ну овраг это мелко, тут лога, вот карта , определи высоту, тут и Ротмистров кп подойдет и 256м в сторону немцев
_ карта (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162025&d=1354295379)
вот я ехал по дороге по этим бугоркам: еще нашел (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=273)
ну овраг это мелко, тут лога, вот карта , определи высоту, тут и Ротмистров кп подойдет и 256м в сторону немцев
_ http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162025&d=1354295379
вот я ехал по дороге по этим бугоркам: еще нашел: http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=273
скорее как я понял это глубокий танконепроходимый яр был может я неправ
скорее как я понял это глубокий танконепроходимый яр был может я неправ
1 схема (http://www.volk59.narod.ru/map-1.gif) сх Октябрьский вроде как Политотдельский по описаниям, точнее надо копать.
2 схема (http://www.redtanks.bos.ru/gallery/wiev/prohorovka_01.png)
http://www.volk59.narod.ru/map-1.gif , нашел схемку, сх Октябрьский вроде как Политотдельский по описаниям, точнее надо копать.
http://www.redtanks.bos.ru/gallery/wiev/prohorovka_01.png
я тоже так думаю и склонен к тому что там был какой то глубокий яр прямо перед немецкими позициями
вопрос дайте ссылочку на мод кокпита т-34-85 и т-34-43 года?
я тоже так думаю и склонен к тому что там был какой то глубокий яр прямо перед немецкими позициями
вот аэроснимок (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=162056), от цифры "43" и до "Курск" виден прокопанный ров к дороге, по описанию немцев он был в низине перед высотой 252.
сегодня: это место (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=162058), фото: ждем немца (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=272&attachmentid=161996). Первый ряд кустарника и начинается противотанковый ров.
Наступит весна , я этот вопрос глубже решу в отпуске...
подскажите как заставить в игре т-34 прыгнуть как в Освобождении и почему при таране т-4 не опракидывается
бугорок подходящий поищи:D ну и разгонись (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=132959&d=1303581143)как следует;) а по т-4 - массой он не меньше т-34, с чего бы это ему опрокидываться на ровном месте? а на неровном, да, возможны варианты:)
В списке повреждений техники есть - аккумулятор, но никогда не повреждался. Кто-нибудь знает почему.
спосибо за отличные фото вопрос а сама высота 252 есть фото ...?
Вон за переездом выглядывает (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162076&d=1354442847)
Вон за переездом выглядывает (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162076&d=1354442847)
спасибо я думал она по больше будет
спасибо я думал она по больше будет
по закону вращения земли все скаты справа пологие, левые крутые. А за переездом к югу, самая вершинка. И снимал я все фото возле звонницы, считай на этой высоте. А больше куда, у нас не Кавказ, пешком идти на бугорок, уже километр.
еще такой вопрос во время сражения 12 июля на поле была пшеница посажена трава или подсолнухи
еще такой вопрос во время сражения 12 июля на поле была пшеница посажена трава или подсолнухи
бурьян рос скорей всего, зона прифронтовая, бабы рвы копали с траншеями и железку от Оскола до Ржавы строили.
Огороды сажали, видно по аэросъемке (http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=268&attachmentid=162130)
спасибо за инфу просто на фото и кинохронике видел типа пшенице вот я и думал что фронтовая зона не могли там ее садить
во многих книгах есть упоминания о танконепроходимом овраге или яре а танковый ров был проходим для русских танков а за ним стояла немецкая пто которая расстреливала т-34 и т-70 в дно
во многих книгах есть упоминания о танконепроходимом овраге или яре а танковый ров был проходим для русских танков а за ним стояла немецкая пто которая расстреливала т-34 и т-70 в дно
Не было разведки,марш в точку заданную, встреча с противником, встречный бой, приказ вперед, ... Курская Дуга... Враг повержен...
В детстве нас возили на танковое сражение, Яковлевку, памятник только строили_мы пушки крутили в разные стороны, сейчас все заварено...
В детстве нас возили на танковое сражение, Яковлевку, памятник только строили_мы пушки крутили в разные стороны, сейчас все заварено...[/QUOTE]
Это там где 2тацинский корпус воевал
вопрос а сколько реально танков в СЯ можно поставить чтоб норма была батальон или может бригаду ?
вопрос а сколько реально танков в СЯ можно поставить чтоб норма была батальон или может бригаду ?
Это сколько конкретный копм выдержит. :) Мой(достаточно древний) держит 25 на 25 бронеюнитов. Дальше уже ФПС сильно проседает. Главное пехоту при этом вообще не добавлять, она ФПС кушает как бегемот веники... :D
Пока не упадет компьютер, полоса наступления 1 км_ меж танками 50-100 метров, от 10 до 20 танков, это шеренга. А так не наступали, всегда было дозировано, по кускам. Погугли в инете, движение танковой бригады в атаке...
Пока не упадет компьютер, полоса наступления 1 км_ меж танками 50-100 метров, от 10 до 20 танков, это шеренга. А так не наступали, всегда было дозировано, по кускам. Погугли в инете, движение танковой бригады в атаке...
это я знаю но наступали то не в одну шеренгу а в две три как я понимаю
вопрос а сколько реально танков в СЯ можно поставить чтоб норма была батальон или может бригаду ?
Надо пробовать эксперементальным путём, при привышении определённого количества, лишние подразделения объявляют забастовку.
камрады не подскажите а т-72 я могу в СЯ воткнуть а то нет стоящих симуляторов современной техники кроме стальной бригады про она по графики хуже и оскал войны мне вообще не понравился
Установил мод Upd_Nov_2012(NTA), все на аглицком))) как вернуть родной язык
DIMON2112
18.12.2012, 21:56
Установил мод Upd_Nov_2012(NTA), все на аглицком))) как вернуть родной язык
Братка, подожди еще..)) Скоро у тебя еще деревья станут летать по всей карте))) Я из-за этого мода игру удалил вообще, при загрузке выкатываться стала... А английский мне как русский родной, поэтому насчёт этого не грешу, на Graviteam-е они думают, что я англичанин вообще))
19will73
18.12.2012, 22:00
Установил мод Upd_Nov_2012(NTA), все на аглицком))) как вернуть родной язык
вот небольшой русификатор, поменять файлы с заменой 162966
вот небольшой русификатор, поменять файлы с заменой 162966
Большое спасибо)))
а т-55 кто нибудь сделает ? Охота на современных танках поездить
ir spider
19.12.2012, 21:52
а т-55 кто нибудь сделает ? Охота на современных танках поездить
Во первых принято говорить "пожалуйста"... если речь идет о вашей просьбе.
Во вторых Т-55 современный танк но не вам. Отцу может быть...
В третьих, какого хрена вы постите свои бессмысленные хотелки в хамской форме в каждом треде танкосимов?
ЗЫ Ничего личного, просто надоело персонально ваш бред читать.
Николай13
19.12.2012, 22:02
Парни, извините, задам наверное глупый вопрос от компьютерного чайника. В 2008 году я купил диск с игрой СЯ - примерно в то же время нашел в Инете файлик "No CD", а так же еще пару тройку модов, ну т.е. мод компаса,какой-то мод звуковой - в общем тогда я всё это "впихнул" в игру и странным образом (ну чайник я особенно в игровых делах) эти моды у меня заработали. Было дело даже сварганил я себе в редакторе пару миссий простецких - в общем настал час и как-то наигрался я в СЯ да и забросил её. А тут наткнулся на вашу ветку и решил попробовать понавтыкать ваших миссий-модов - но вот как это сделать? дайте, что-ли, ссылки если можно, где об этом чайнику почитать. Скачал я по ссылке тот архив на 900 с лих.мегабайт - там в архиве "Миссии от fabianfred", "Миссии от xream", "Юг, Перемога+Изюм+Казань", "For_Blau_polygons_missions" - всего в архиве 10 папок - вот почти все миссии устанавливаются однотипно, т.е. в корневую папку игры копируется с заменой папка "data" и еще один файлик и вроде как после этого в меню "Пользовательские" должны миссии появляться, но у меня они не фига не появляются. Чую, что что-то не так делаю - если можно, укажите, где почитать доходчиво.
Николай 13 прежде всего посмотри пост 1309 в этой же теме.
Во первых я не кому в отличии от вас не хамил товарищ spider а просто спрашивал. А во вторых т-55 остается на вооружении и до сих пор в ряде стран, а его модернизированный вариант еще может потягаться с современной техникой. А в третьих если нечего сказать пожалуйста не пишите мне ерунду великий танковый знаток,в отличии от вас я служил в танковых войсках.
Николай13
19.12.2012, 23:02
Спасибо. Пост этот посмотрел, но ответов в нем не нашел. Да, и апдейт у меня почему-то не скачивается: Файрфокс не может найти файл, как-то так. Я так понял, что нужно скачать оба файла? Вот патч для апдейта уже качаю, а вот сам апдейт где бы взять...
По апдейту бесполезно: "Проверьте правильность введённого имени файла, соответствие регистра и отсутствие других ошибок в имени файла.
Проверьте, не был ли файл переименован, удалён или перемещён."
Ну вот, патч апдейта скачал - где же его брать, сам апдейт? Я так понимаю, что патч без апдейта можно выбросить, верно?
Сейчас зашел в пост 1666 патч качается нормально. Пробуй еще.
Николай13
20.12.2012, 01:19
Сейчас зашел в пост 1666 патч качается нормально. Пробуй еще.
Что-то я совсем запутался. Вот в посте 1666 идет ссылка на "Апдейт патча" - она же ссылка из поста 1309 именно этот апдейт я уже скачал - он весит 143 Мб. Но я так понимаю, что сначала нужно скачать не апдейт, а сам патч, который весит за 600 Мб вот он-то и не скачивается. Не пойму, то ли там регистрация нужна, но у меня почему-то регистрация там не получилась - всякий раз скидывает во время регистрации. Нашел в Инете лишь одно место на торренте, где когда-то этот патч лежал, но сейчас его уже там нет.
Короче на данный момент качаю с первого поста этой ветки по ссылке "Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta - скачать или тут 485,2МБ" - подскажите, судя по весу, это не одно и то же, что и из поста 1309? Неужели нет по СЯ мануальчика подробного - я имею в виду примерно такого: вот установлена на чистую игра с диска и далее берем вот там-то и там-то такой-то мод и делает то-то и то-то, затем ... ну и т.д.
Что-то я совсем запутался.Вот в посте 1666 идет ссылка на "Апдейт патча" - она же ссылка из поста 1309 именно этот апдейт я уже скачал - он весит 143 Мб. Но я так понимаю, что сначала нужно скачать не апдейт, а сам патч, который весит за 600 Мб вот он-то и не скачивается. Не пойму, то ли там регистрация нужна, но у меня почему-то регистрация там не получилась - всякий раз скидывает во время регистрации. Нашел в Инете лишь одно место на торренте, где когда-то этот патч лежал, но сейчас его уже там нет.
всё правильно понимаете. есть такое дело, на объединенный апдейт (ultimate update) ссылка дохлая. вот здесь можете скачать (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52890&p=1931534&viewfull=1#post1931534) или здесь торрент (http://rghost.ru/41765010) Качайте где вам удобнее.
Короче на данный момент качаю с первого поста этой ветки по ссылке "Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta - скачать или тут 485,2МБ" - подскажите, судя по весу, это не одно и то же, что и из поста 1309? это мод п.1 из поста 1309. ставится первым на чистую игру.
Неужели нет по СЯ мануальчика подробного - я имею в виду примерно такого: вот установлена на чистую игра с диска и далее берем вот там-то и там-то такой-то мод и делает то-то и то-то, затем ... ну и т.д.
пост 1309 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52890&p=1783651&viewfull=1#post1783651)наше всё... Звуковой мод можно взять здесь - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1224821. Моды времен года думаю найдёте.
Удачи!
ir spider
20.12.2012, 19:03
Во первых я не кому в отличии от вас не хамил товарищ spider а просто спрашивал.
Вапще то мне показалась хамской ваша манера "спрашивать"... Извини если задел тонкие струны нежной душевной организации.
А во вторых т-55 остается на вооружении и до сих пор в ряде стран, а его модернизированный вариант еще может потягаться с современной техникой.
А в некоторых странах до сих пор Т-34 служат. Это тоже современный танк который "может потягаться"?
А в третьих если нечего сказать пожалуйста не пишите мне ерунду великий танковый знаток,в отличии от вас я служил в танковых войсках.
У меня всегда найдется пару ласковых... Особенно для тех кто служил в танковых, вместо того чтобы хорошо учить русский и после школы идти в институт. А потом этим ещё и бравирует.
Николай13
20.12.2012, 19:33
SVN, спасибо большое за ответ. Скачал я из самого первого поста Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta, засунул его в папку с игрой, запустил (у меня, как я уже написал, не "чистая игра, а стоят некоторые мелкие моды типа компаса) и к удивлению появилась куча новых миссий - я уже опробовал ИС-2 зачето сделано, совсем другая моща пушки, более, даже не знаю какое определение придумать, в общем более лучший пулемет - в этой миссии удивил один момент, когда при выстреле из пушки по грузовику, он взлетел на высоту около 30 метров и при этом вращался вокруг своей оси, а потом упал - в общем, не очень реальный момент, но создателям все-равно огромное спасибо, т.к. вдохнули новую жизнь в игру. Уже попробовал на Т-34 какую-то миссию в разделе "Сражения" и тоже понравилось - сейчас буду пробовать дальше. Всем, кто делает эти моды, огромное спасибо - ваши моды в некоторых случаях превосходят самих разработчиков игры.
2 ir spider
Уже можно начинать успокаиваться.
2 Николай13
Ставить сторонние моды простым копированием черевато. Рано или поздно случится баг с деревьями - они станут очень большими и от взрывов будут летать через всю карту... :) ЧТо бы этого избежать надо установить утилиту 163006, с помощью её можно будет подключать, и при надобности, отключать моды. Скачиваем, и копируем содержание архива в корневую папку игры. В появившуюся папку "MODS" копируем папки скачанных модов и апдейтов и миссий. Выглядит это примерно так:
http://s5.postimage.org/xv32vekd3/mispack20.jpg
Справа - установленные моды, слева - отключенные.
Ссылки на сборники миссий:
http://tanksim.org.ru/modules/wfdownloads/singlefile.php?lid=138
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10934.0
Николай13
20.12.2012, 22:25
A_A_A, подскажите, если у меня уже есть вот такое окошко, которое на скрине, то скорей всего утилита у меня уже установлена? Я думаю, что установил ее когда ставил простенькие моды еще около 4 лет назад - просто я в это не врубаюсь. Вот сейчас удалил у себя СЯ (у меня комп с ХР SP2 уже более двух лет, т.е. система старая благодаря Парагону) и я решил СЯ установить заново - в общем почистил комп от СЯ всякими чистильщиками и установил по новой - сразу после этого установил вот тот мод с 1-го поста - все миссии появились и я попробовал пройти на Ис-122 вроде все отлично, но вот какая фигня - с удивлением обнаружил, что файлик NO-DVD я куда-то выбросил и сейчас у меня без диска не идет, а это не есть гуд - короче убежал искать файлик в Инет.
Оказывается этот NO-DVD куда-то из сети испарился, во всяком случае я не сумел найти. Братцы, нет ссылочки ни у кого на эту беду?
PS Отбой, нашел таки. Ушел в СЯ.
A_A_A, подскажите, если у меня уже есть вот такое окошко, которое на скрине, то скорей всего утилита у меня уже установлена?
Самого окошка мало, надо ещё что бы в папке "MODS" лежали все необходимые моды и они были в правильной последовательности установлены.
ir spider таким батанам как вы даже хамить не хочется жалко
ir spider таким батанам как вы даже хамить не хочется жалко
Оскорбление других пользователей форума СУХОЙ. РУ ЗАПРЕЩЕНО.
Мой вам совет Товарищи t034 и ir spider если хотите дальше друг друга оскорблять то делайте это в личке чтобы не выносить сори на общее обозрения.
ir spider
22.12.2012, 13:02
ir spider таким батанам как вы даже хамить не хочется жалко
В русском языке есть знаки препинания, попробуйте их изучить прежде чем идти на форумы и позорить родную школу))))
2 t034 & ir spider
Закончили.
Дядя Стёпа
22.12.2012, 15:01
Да в Баню обоих на новогодние каникулы! Неужели в личку нельзя свой срачь забрать? Обязательно всех надо посвятить.
ir spider
22.12.2012, 15:55
Да в Баню обоих на новогодние каникулы! Неужели в личку нельзя свой срачь забрать? Обязательно всех надо посвятить.
Слушай, а ты то чего подсираешь? Тебя это касается или тебя спросили? иди модератору пожалуйся ещё.
2 A_A_A что закончили то? Меня всегда бесили и будут бесить безграмотные клоуны с идиотскими хотелками. О чем я лично могу им высказывать в прямой форме сколько пожелаю. И нет тут никаких "оскорблений". И жизни меня не надо учить. Остановлюсь как посчитаю нужным. Спасибо.
Дядя Стёпа
22.12.2012, 16:12
Слушай, а ты то чего подсираешь? Тебя это касается или тебя спросили? иди модератору пожалуйся ещё.
2 A_A_A что закончили то? Меня всегда бесили и будут бесить безграмотные клоуны с идиотскими хотелками. О чем я лично могу им высказывать в прямой форме сколько пожелаю. И нет тут никаких "оскорблений". И жизни меня не надо учить. Остановлюсь как посчитаю нужным. Спасибо.
Тыкать мне не надо, уважаемый, я с Вами на брудершафт не пил пока. Меня это касается, я участник форума, такой же как и Вы. И мне не приятно читать Ваше мнение о других "безграмотных клоунах с их идиотскими хотелками". Здесь, емнип, обсуждается SPM. Модератору пожалуюсь, возможно тогда Вы "остановитесь ни когда посчитаете нужным", а когда Вас реально остановят.
камрады есть зд модель что на до чтоб танк вставить в игру ?
камрады есть зд модель что на до чтоб танк вставить в игру ?
изучайте http://graviteam.com/forum/index.php?topic=60.0
Для тех, у кого есть желание потестировать "предрелизную" версию Ultimate Update от декабря 2012, вот ссылка:
http://files.mail.ru/ZDZWJZ
Всякие патчи и фиксы не требуются (более того, с ними работать не будет). Предыдущая версия - тоже не требуется.
Сейчас вроде работает, но могут быть баги.
У кого желания нет - те, соответственно, ждут "релизной" версии.
А описание, что появилось нового по сравнению с ноябрьским апдейтом?
А описание, что появилось нового по сравнению с ноябрьским апдейтом?
Да, неплохо было бы огласить весь список нового.
да и неплохо бы подробней какие "Всякие патчи и фиксы не требуются (более того, с ними работать не будет)." и какая "Предыдущая версия - тоже не требуется." желательно все таки обновить список что на что ставится.
А описание, что появилось нового по сравнению с ноябрьским апдейтом?
Дополнений прилично. Из основного ИСУ-122, КВ-1 с упрощенной башней и миссия для него, в ней же модель длинноствольной тройки из "звезды", разные камуфляжи для кингтигров, четверок и бронетранспортеров (рандомный выбор), уменьшена скорость поворота тяжелых танков, унифицированы данные КПП для машин на одной и той же базе, исправлены углы горизонтальной наводки некоторых сау, кусты не мешают снарядам, подкорректировано бронирование некоторых танков и модели для них (в частности ис-2, кингтигер, штуг Ф, мардер 2), добавлены барабанные прицелы для всех штугов, добавлено несколько новых звуков.
да и неплохо бы подробней какие "Всякие патчи и фиксы не требуются (более того, с ними работать не будет)." и какая "Предыдущая версия - тоже не требуется." желательно все таки обновить список что на что ставится.
После SPM 1.5 beta ставите файл по ссылке выше. Все. Звуковые и погодные моды по вкусу.
После SPM 1.5 beta ставите файл по ссылке выше. Все. Звуковые и погодные моды по вкусу.
Буржуйский мод Upd_Nov_2012(NTA) можно выкидывать?
Буржуйский мод Upd_Nov_2012(NTA) можно выкидывать?
Входит в апдейт, за исключением пары незначительных моментов, которые я не посчитал нужным включить (вроде устаревшей "новой" шкурки раннего тигра с поехавшим UV-мэппингом, широко открываемого люка у него же или ликвидированных барабанных прицелов у немецких САУ).
новый missionpack будет работать?
новый missionpack будет работать?
Должен.
камрады есть зд модель что на до чтоб танк вставить в игру ?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974&p=1514728&viewfull=1#post1514728
--- Добавлено ---
кусты не мешают снарядам
Боты про это знают? :)
piramidon
25.12.2012, 21:46
Сидорову респект от всей души!
Удалил все моды кроме Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta,сверху поставил Ultimate Update от декабря.Из новых миссий первая с PZ.III вроде работает,вторая-вылет при загрузке.В меню при выборе кампаний и миссий у дефолтных кампаний в описании слева внизу в меню одни вопросительные знаки.При загрузке редактора в окошке, где "выбрать миссию","принять" и "отменить" опять вопросы.В интерфейсе самого редактора тоже сплошные вопросительные знаки.Подразделения раньше были сгруппированы как танки,САУ и пр. теперь все в одну кучу(правда вроде последовательно) и половина подразделений опять вопросительные знаки.Что я делаю не так?:(
Николай13
26.12.2012, 19:53
Я тоже поставил Ultimate Update от декабря и у меня тоже стоял лишь один Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta - никаких вопросительных знаков в меню не было (пролистал всё меню) - прошел какую-то миссию на КВ - затем одну миссию на 34-85 - вот в ней кусты летали на уровне 3-4 этажа - ну т.е. они летают себе в каком-либо месте и не падают - причем летать начали сами по себе, т.е. я по ним не стрелял. И еще какой-то звук при повороте башни неестественный. Вот я решил установить один из своих старых патчиков - он был именно по исправлению звуковой библиотеки - раньше мне этот патчик помогал (у меня Аудиджи звуковуха, а у нее точно есть проблемы со СЯ) - так вот после установки этого патчика теперь у меня вылетает игра во время загрузки миссий. Сейчас буду по новой устанавливать - подскажите, вот установлю сейчас игру с диска и что туда лепить просто чтобы вот это последнее "от декабря" работало?
Да, забыл - Сидоров :cool:
интерфейсе самого редактора тоже сплошные вопросительные знаки.Подразделения раньше были сгруппированы как танки,САУ и пр. теперь все в одну кучу(правда вроде последовательно) и половина подразделений опять вопросительные знаки.:(
Аналогично... :(
Деревья летают, удали в папке "flora" все , в поиске поищи сообщение, уже было... Ultimate Update от декабря тоже глючит, выкинул пока.
Николай13
26.12.2012, 23:28
Парни, подскажите, вот эти окопы с "Боезапасом" - там реально можно вооружится или это залепуха? Если можно, то объясните каким образом- я уже пробовал и так и сяк и вдоль и поперек окопа ездить и стоял долго и все клавиши нажимал, но снарядов от этого не добавляется.
И еще такой вопрос - вот некоторые миссии скачиваешь и они устанавливаются как бы в корневую папку с помощью установочого файла, который иконку СЯ имеет и затем остается при помощи JSGME миссию активировать - но вот некоторые миссии скачиваются в виде файла "data" - вот чего с ним делать? тупо заменять родной файл? если да, то родной нужно где-то резервировать или как? что-то не въезжаю в этот момент.
Боты про это знают?
Есть предположение, что боты просто не стреляют наугад. Так это или нет - не знаю.
Деревья летают, удали в папке "flora" все , в поиске поищи сообщение, уже было... Ultimate Update от декабря тоже глючит, выкинул пока.
Глючит в каком именно плане?
Удалил все моды кроме Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta,сверху поставил Ultimate Update от декабря.Из новых миссий первая с PZ.III вроде работает,вторая-вылет при загрузке.
Отсутствуют 2 файла моделей. :( См. вложение. Скопировать в \data\k42\loc_rus\go\techn\apcs
В меню при выборе кампаний и миссий у дефолтных кампаний в описании слева внизу в меню одни вопросительные знаки. При загрузке редактора в окошке, где "выбрать миссию","принять" и "отменить" опять вопросы.В интерфейсе самого редактора тоже сплошные вопросительные знаки.
Пока причина неизвестна. loc_kit.text в папке \data\k42\loc_rus\text лежит? Мог потеряться при активации-деактивации модов.
Подразделения раньше были сгруппированы как танки,САУ и пр. теперь все в одну кучу
Да и сейчас вроде сгруппировано, за исключением нескольких, которые не хотели выбираться в редакторе.
Если можно, то объясните каким образом- я уже пробовал и так и сяк и вдоль и поперек окопа ездить и стоял долго и все клавиши нажимал, но снарядов от этого не добавляется.
В настройках игры надо отключить опцию "Делай как я" 163314. И боекомплект добавляется практический сразу при остановке в данном окопе.
тупо заменять родной файл? если да, то родной нужно где-то резервировать или как? что-то не въезжаю в этот момент. Да, простым копированием, но потом надо залезть в эту папку и посмотреть ридми. Там обычно указывают какую строку в каком файле нужно через блокнот добавить что бы миссия появилась в меню игры.
У меня тоже глючит и тоже вопросы в кампаниях, наверное сырой ,поставил опять ноябрьский .
У меня тоже глючит и тоже вопросы в кампаниях, наверное сырой ,поставил опять ноябрьский .
Не отображается текст проблема в текстовых файлах.
Камрад Shont , удали лишние сообщения с лички, не могу отправить .
Отсутствуют 2 файла моделей. :( См. вложение. Скопировать в \data\k42\loc_rus\go\techn\apcs
Спасибо,миссия заработала.
Пока причина неизвестна. loc_kit.text в папке \data\k42\loc_rus\text лежит? Мог потеряться при активации-деактивации модов.
loc_kit.text лежит на месте.С модом Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta все работает нормально, а как ставишь SPM1.5_ultimate_update_Dec,так появляются вопросительные знаки.
У меня в первой миссии дефолтной компании "Фридерикус" вместо четверки Ф2 стала четверка Ф1. Дальше пока не проверял.
loc_kit.text лежит на месте.С модом Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta все работает нормально, а как ставишь SPM1.5_ultimate_update_Dec,так появляются вопросительные знаки.
Все, вроде понятно.
Перед активацией SPM1.5_ultimate_update_Dec нужно удалить из папки с этим модом файл texts_loc.datapack.
Все, вроде понятно.
Перед активацией SPM1.5_ultimate_update_Dec нужно удалить из папки с этим модом файл texts_loc.datapack.
Огромное спасибо,Все заработало!Правда есть пара вопросов по поводу подразделений163330163331163332
Так там первые две миссии и должны быть на F1.
Хм, где это в дефолте был Ф1 ездябельным? Там только Ф2 был весь Фридерикус проходился на Ф2. Снесите моды и посмотрите. Зачем трогать дефолт?
Хм, где это в дефолте был Ф1 ездябельным? Там только Ф2 был весь Фридерикус проходился на Ф2. Снесите моды и посмотрите. Зачем трогать дефолт?
Я так решил и так будет, как один из отцов-основателей SPM, имею полное право на это.%)
А что вам не нравиться то? В 23тд в марте было 32 Pz-IVF1 и только 12 мая прибыли первые 6 Pz-IVF2 из 12 выделенных дивизии.
И это далеко не единственное изменение в "дефолтных" (других так и не появилось...)кампаниях, внесенных мною в моде SPM. Читайте редми.
в "дефолтных" (других так и не появилось...)кампаниях
А как же кампания на Т-34-85 Оружие победы?
А как же кампания на Т-34-85 Оружие победы?
Окей, 1 появилась...
Да что там,подумаешь F2 на F1 поменяли,у меня как то в миссии то ли на Матильде,то ли на Валентайне с воздуха поддерживали Москито,а в другой раз из оврага вместо Pz.IV вылез Тигр(на дворе лето 1942-го,если кто забыл),вот это было весело:D
Да что там,подумаешь F2 на F1 поменяли
Еще раз подчеркну, его поменяли не просто так, а для большего реализма и правдоподобности.
Еще раз подчеркну, его поменяли не просто так, а для большего реализма и правдоподобности.
Да я только за.Ибо не фиг расслабляться.А то подавай F2 в массовых количествах в 1942-м,то Pz.III c длинноствольной пушкой в 1941-м.
Я так решил и так будет, как один из отцов-основателей SPM, имею полное право на это.%)
А что вам не нравиться то? В 23тд в марте было 32 Pz-IVF1 и только 12 мая прибыли первые 6 Pz-IVF2 из 12 выделенных дивизии.
И это далеко не единственное изменение в "дефолтных" (других так и не появилось...)кампаниях, внесенных мною в моде SPM. Читайте редми.
Хм, тогда умолк. Я подумал, что это баг. СПМ стоит с первой версии, но за немцев я играю предельно редко. И Фридерикус проходил задолго до СПМ. Лично для меня вопрос снят. Реализм есть реализм
Николай13
27.12.2012, 15:17
В настройках игры надо отключить опцию "Делай как я" 163314. И боекомплект добавляется практический сразу при остановке в данном окопе.
надо залезть в эту папку и посмотреть ридми. .
Спасибо, всё понял.
Окей, 1 появилась...
И ещё две...:D
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76329
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73796
Проходил миссию на Pz.III Not Quiet on the Eastern Front-Welcome to the Front.Т-34 попал снарядом и убил весь экипаж,кроме командира.При пересаживании на место водителя внешний вид нормальный.С других мест такой:163348163349
И всем этим кампаниям ой как далеко до "дефолтных". Обыкновенные покатушки на танках, исторического базиса, ноль целых...
Очень показательная дискуссия тут возникла - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73796 Лично я лучше прокачусь в WoT, чем играть в такие кампании...
Николай13
27.12.2012, 18:13
Все, вроде понятно.
Перед активацией SPM1.5_ultimate_update_Dec нужно удалить из папки с этим модом файл texts_loc.datapack.
А где лежит этот файлик? - что-то у себя не нашел.
А где лежит этот файлик? - что-то у себя не нашел.
У меня он был здесь
Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\MODS\SPM1.5_ultimate_update_Dec\data\k42\loc_rus\cd
Обыкновенные покатушки на танках, исторического базиса, ноль целых...
Я с историческим базисом миссии пытался делать в "боевых эпизодах", но увы - они все на существующих полигонах. Новые делать слишком трудозатратно. :(
А где лежит этот файлик? - что-то у себя не нашел.
Так у вас работает же текст. Ничего трогать не надо.
ри пересаживании на место водителя внешний вид нормальный.
Ок, проверю.
................
Нужны отзывы по озвучке. Как новый звук движения КВ и Т-34 (взят с реального танка)? Выстрелы орудий? Правильно ли убирать голосовые команды командира для движения?
Интересует, не дают ли простреливаемые кусты преимущества игроку?
Еще есть предложение. Объединить SPM 1.5 и Ultimate Update и назвать, скажем, Steel Panzer Mod 2.0.
Отцы-основатели не возражают?
Правильно ли убирать голосовые команды командира для движения?
У меня в Т-34 командир механиком ногами управляет:D Можно и без команд обойтись.
Николай13
27.12.2012, 19:19
У меня он был здесь
Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\MODS\SPM1.5_ultimate_update_Dec\data\k42\loc_rus\cd
У меня в папке "MODS" вообще нет файла "SPM1.5_ultimate_update_Dec". Как я понимаю, то этот файл и есть творение Сидорова и он у меня скачался в виде папки "data" - вот эту папку я поместил с заменой в корневую папку игры. При этом у меня установлен МОД Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta. Никаких знаков вопроса нигде нет - вот деревья продолжают летать.
Alex7481
27.12.2012, 20:43
[QUOTE=DIMON2112;1922993]Ребят, скачал кокпит Тигра H от камрада Donken только что, потрясающая работа, интерьер из Т-34 против Тигра, смотрится обалденно)))
Вот ссылка http://www.mediafire.com/?jr05n8zxj8bwgsr[COLOR="Silver"]
Кто нибудь пожалуйста подскажите-как правильно прописать его, а то сделал по ридми и ничего нет...
У меня в Т-34 командир механиком ногами управляет:D Можно и без команд обойтись.
Убрать голосовые команды нет не чего сложного.
stone2009
27.12.2012, 22:22
И всем этим кампаниям ой как далеко до "дефолтных". Обыкновенные покатушки на танках, исторического базиса, ноль целых...
Полноценных исторических кампаний действительно нет. Есть две миссии "с.Шахово" и "с.Черкасское" основанные на исторических событиях лета 1943г., но их еще предстоит доработать. Надеюсь, исторические кампании еще будут.:victory:
Пару слов о голосовых командах.ИМХО наверное лучше было бы добавить в экипаж мехвода и pаряжающего (в смысле голоса).Фразы типа:Правая(левая) гусеница и Двигатель должен говорить мехвод. Бронебойным (осколочным и тп.) готово-заряжающий.А сейчас в танке как будто один танкист сидит,все команды одним голосом.Фразу:Командир убит!-командиру тоже как то не с руки кричать.Наводчик и командир на части танков,это одно и тоже лицо.Так что здесь можно оставить всё как есть.Есть еще такая фраза как: Выстрел!ИМХО фраза крайне нужная и важная,но на технике вооруженной автоматическим оружием ежесекундное Выстрел,Выстрел,Выстрел просто добивает.Если на Т-38 еще можно прописать ДТ как вспомогательное оружие,то на Т-60,двойке и 232-ом такой номер не прокатит.Ну да ладно,это все из области моих хотелок и желаний,мнение свое я не кому не навязываю.
Кто нибудь пожалуйста подскажите-как правильно прописать его, а то сделал по ридми и ничего нет...
Так вроде через JSGME ставится без проблем.
Пару слов о голосовых командах.ИМХО наверное лучше было бы добавить в экипаж мехвода и pаряжающего (в смысле голоса).Фразы типа:Правая(левая) гусеница и Двигатель должен говорить мехвод. Бронебойным (осколочным и тп.) готово-заряжающий.А сейчас в танке как будто один танкист сидит,все команды одним голосом.Фразу:Командир убит!-командиру тоже как то не с руки кричать.Наводчик и командир на части танков,это одно и тоже лицо.Так что здесь можно оставить всё как есть.Есть еще такая фраза как: Выстрел!ИМХО фраза крайне нужная и важная,но на технике вооруженной автоматическим оружием ежесекундное Выстрел,Выстрел,Выстрел просто добивает.Если на Т-38 еще можно прописать ДТ как вспомогательное оружие,то на Т-60,двойке и 232-ом такой номер не прокатит.Ну да ладно,это все из области моих хотелок и желаний,мнение свое я не кому не навязываю.
Согласен с вами у меня была мысль переозвучить экипаж боевых машин но дальше дело не пошло если интересно могу кинуть ссылку.
Alex7481
28.12.2012, 12:44
Так вроде через JSGME ставится без проблем.
дак там надо прописывыть ещё в data\k42\loc_rus\config\matlib.engcfg прописал, а в data\k42\loc_rus\levels\levels\common\common_res.engcfg, прописать не выходит правильно,ибо не понятно куда строки вписать...
Maleshkin
28.12.2012, 13:45
а в data\k42\loc_rus\levels\levels\common\common_res.engcfg, прописать не выходит правильно,ибо не понятно куда строки вписать...
Читайте внимательнее ридми.
Block shells()
Заменить значения на
//Tiger shells
PZGR_88K......
Block addins()
//Tiger
..............
Полноценных исторических кампаний действительно нет. Есть две миссии "с.Шахово" и "с.Черкасское" основанные на исторических событиях лета 1943г., но их еще предстоит доработать. Надеюсь, исторические кампании еще будут.:victory:
Привет! Надеюсь миссии будут, с-з Октябрьский под Прохоровкой.
девиатор
28.12.2012, 23:38
Камрад Сидоров,большое спасибо за ваш труд!А насчет СПМ 0.2 предложение очень правильное,ведь конфликт разных модов-бич СЯ.
Согласен с вами у меня была мысль переозвучить экипаж боевых машин но дальше дело не пошло если интересно могу кинуть ссылку.
Было бы интересно.Я пробовал брать озвучку заряжающего из СУ,но там вместо осколочным готово идет фугасным готово,нет бронебойного,зато есть дымовой.Где-то валялся диск с игрой Танковая гвардия.ИМХО русская озвучка там не очень,как впрочем и графика(даже по тем временам).
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot