Просмотр полной версии : Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
[
11]
12
13
volodya61
04.05.2012, 14:12
Господа-товарищи подводники:bye:я тут шкурок на лодки понаделал.... куда лучше залить это дело?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61584
Поскажите пожалуйста, есть ли мод изменяющий спутный след торпеды? В стоковом виде в СХ3 и то был лучше пмсм...
volodya61
04.05.2012, 17:54
Поскажите пожалуйста, есть ли мод изменяющий спутный след торпеды? В стоковом виде в СХ3 и то был лучше пмсм...
А что появились крылатые торпеды? :eek::D
Мне кажется, он называется просто - "след", а "спутный" - это вроде как от крыльев в воздушном потоке..
Не попадался.. тут торпеды починили неделю назад (через 2 года после выхода игры).. так что след - это очень незначительная деталь в этой конструкции :D
Если нравится след из 3-го, надо просто найти его текстуру и вставить в пятый..
мод убирающий спутный след торпеды для электрических торпед (на основе G7e основе).?
ссылка на subsim
http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1574
Нет, не то:) Хочется более жирного чтоли спутного следа для паровых торпед - ну типа как в СХ3.
--- Добавлено ---
А что появились крылатые торпеды? :eek::D
Мне кажется, он называется просто - "след", а "спутный" - это вроде как от крыльев в воздушном потоке..
Не попадался.. тут торпеды починили неделю назад (через 2 года после выхода игры).. так что след - это очень незначительная деталь в этой конструкции :D
Если нравится след из 3-го, надо просто найти его текстуру и вставить в пятый..
Ясно, спасибо. Гляну по-быстрому в СХ3, но наврятли там все так просто поменяется - в сх3 и шейдеров воды даже не было.
89, если найдешь текстуру пенного следа торпеды в СХ3, у тебя вроде он установлен ? В пятом она называется Wake_Torp в формате TGA Truevision Type 2 и находится в папке Misc возможно что в третьем там же. Выкинь пож. куда нибудь сюда. Адаптирую к пятому. Глянем как оно будет. Хотя, в четвертом хантере не лучше был след.. В третьем не помню - давно это было..
MAX NOSKOV
05.05.2012, 08:42
AilBubbles 1.0
AilImpurity 1.2 light
AilClouds 3.0
AilMoon 1.5
AilDeckwave 1.0
AilSmoke 1.7
Где взять эти??? Подскажите пожалуйста.
kreathmer1
05.05.2012, 09:08
MAX NOSKOV,держи: http://www.shmods.ailantd.com/
MAX NOSKOV
05.05.2012, 09:27
MAX NOSKOV,держи: http://www.shmods.ailantd.com/
Спасибо, но очень многое не могу найти из вашей сборки. Поможете???
MAX NOSKOV
05.05.2012, 16:23
Товарищи подводники прошу помощи с поиском модов:
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2
Спасибо за ранее!!!
volodya61
05.05.2012, 16:40
Товарищи подводники прошу помощи с поиском модов:
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2
Спасибо за ранее!!!
Вот все что написано латиницей вводится в Google и наступает счастье... ну неужели настолько лень самому что-нибудь поискать...:mdaa:
PS: после ввода Critical hits 1.1 Torpedos первая же страница направляет прямо к этим модам...
MAX NOSKOV
05.05.2012, 18:22
ну неужели настолько лень самому что-нибудь поискать
Я искал, вводил поиск по теме - ничего. Но я понял что эти моды увеличивают урон торпед, а найти не могу, вот и прошу помочь.
kreathmer1
05.05.2012, 18:41
держи, там оба интересующих тебя мода:) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930
volodya61
05.05.2012, 18:53
Я искал, вводил поиск по теме - ничего. Но я понял что эти моды увеличивают урон торпед, а найти не могу, вот и прошу помочь.
По какой теме??? При чем тут тема??? По-моему достаточно доступно написано - Critical hits 1.1 Torpedos вводится в Google
Вот это что?? (под спойлером)
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120505/k2ieub7F.jpg
PS: краткий курс пользования поисковыми системами проведу недорого: 37 590 рублей за два занятия...
MAX NOSKOV
06.05.2012, 06:00
Спасибо огромное товарищу kreathmer1.
кто подскажет мод, меняющий ночь на более темную , особенно при отсутствии луны, а то фосфоресцирующее море на горизонте как то не то, силуэты просматриваются хорошо. да и чтоб в воде тоже темнело. и будет ли он (если таковой есть) конфликтовать с UnderwaterCFG_1_1_byTheBeast?
volodya61
07.05.2012, 21:02
кто подскажет мод, меняющий ночь на более темную , особенно при отсутствии луны, а то фосфоресцирующее море на горизонте как то не то, силуэты просматриваются хорошо. да и чтоб в воде тоже темнело. и будет ли он (если таковой есть) конфликтовать с UnderwaterCFG_1_1_byTheBeast?
Какие используешь вообще Environment моды?
вот что пока собрал, вроде устраивает .
anfall, посмотри на мой скрин в теме "скрины" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61068&page=20&p=1837463#post1837463 - как тебе такая ночь ?
Почти в самом начале страницы...
anfall, посмотри на мой скрин в теме "скрины" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61068&page=20&p=1837463#post1837463 - как тебе такая ночь ?
Почти в самом начале страницы...
а номер поста? а то на то что сразу кидает там день и кок смешной :D
--- Добавлено ---
а номер поста? а то на то что сразу кидает там день и кок смешной :D
да нашел, неплохо, а под водой так же ночью? я уж думаю не стоит докапываться чтоб луна правильно объекты подсвечивала!
anfall, - 479
да да , хорошо! я думаю не стоит докапываться как от луны свет падает,.. падает да и ладно пусть и на все! :D
anfall, нет, под водой конечно не так темно как на поверхности.. Но определенно темнее чем в стоке.
volodya61
07.05.2012, 21:17
Попробуй Dynamic Environment SH5 DarkerNights V2.1 - это опциональный мод из пакета Dynamic Environment SH5-V2.1, но его можно попробовать поставить и отдельно, хуже не будет..
Вообще советую ставить большие Environment моды, а маленькими потом их править..
PS: а еще темнота хорошо регулируется файликом hdr_exterior.cfg, по пути \data\Filters\ColorCorrection
anfall, я думаю не стоит докапываться как от луны свет падает Свет от луны, на том скрине в момент снимка экрана, практически не падает на воду, так как это Real Environment - Revision_3 - а в нем облака плывут по небу (в зависимости от скорости ветра) и эффект "лунной дорожки" постоянно меняется.. В тот момент, луна только начала выходить из облаков..
В общем это: Real Environment - Revision_3 + Один из последних Lights.cfg от Собера + SeaParameters.cfg от него же.. Все это есть в теме "Перечисление без коментов"
вот что пока собрал, вроде устраивает .
От лагов и фризов попробуйте установить d3d_antilag (http://www.gamefront.com/files/21668089/d3d_antilag101.zip) (одни советуют просто закинуть два файла из архива в корневую папку игры, другие - активировать через JSGME).
В вашем списке Dark_Interior_V1_by_Xenomerv и Dark_Interior_V1 - это один и тот же мод. Странно только, что один другим не затирается..
От лагов и фризов попробуйте установить d3d_antilag (http://www.gamefront.com/files/21668089/d3d_antilag101.zip) (одни советуют просто закинуть два файла из архива в корневую папку игры, другие - активировать через JSGME).
В вашем списке Dark_Interior_V1_by_Xenomerv и Dark_Interior_V1 - это один и тот же мод.
один стоит выкинуть? если да то без разницы какой.?
volodya61
07.05.2012, 21:29
...одни советуют просто закинуть два файла из архива в корневую папку игры..
Правильно советуют, еще потом его cfg-файл настроить надо будет
один стоит выкинуть? если да то без разницы какой.?
Без разницы, но раз они друг друга не затирают, то интересно было б взглянуть на их содержание..
Правильно советуют, еще потом его cfg-файл настроить надо будет
а по подробнее?
volodya61
07.05.2012, 21:42
а по подробнее?
Закинешь файлы в корневую папку игры и открой файл antilag.cfg, под твою видюху лучше всего установить значение в строке RenderAheadLimit равным 2-4, а в строке FPSlimit равным 38-42... все тестами проверяется.. у меня стоит RenderAheadLimit=3, а FPSlimit=40... в общем надо подобрать для себя оптимальную цифру..
PS: у меня nVidia GT430 (1Gb) - не предназначенная для напрягов, которые дает SH-V с модами
PPS: и, тем не менее, ни одна система не гарантирована от CTD, потому что на 32-бит ехе-файл взвалили функции для 64-бит системы..
volodya61, подскажи, FPSlimit=40... это что, ограничитель для максимального FPS ?
Да, именно так... а RenderAheadLimit - это количество кадров, которые держит карта у себя в памяти одномоментно...
volodya61, :thx:. RenderAheadLimit это количество кадров, которые держит карта у себя в памяти одномоментно... вроде это кол-во кадров, которое ЦП подготавливает до передачи видюхе.. но могу и ошибаться ! Не пинать !!! :)
volodya61
07.05.2012, 22:33
Я пишу со слов разработчика d3dantilag и являюсь исключительно переводчиком для англонеговорящей части сообщества... меня пинать тоже не надо (для меня это с недавних пор весьма болезненно) :D
Друзья!
Кто нибудь может теоретически представить лодку с немым от рождения акустиком? Имеет ли ценность такая лодка как боевая единица?
Есть такая штука - sobers_realistic_hydrophone_operator_SH5.
Имеется фикс сломанного гидрофона от TDW.
В папке sound игры акустик имеет полнейший набор звуковых треков для озвучки всего, что он только может услышать, включая слежение за целью...
Однако, если я правильно поняла, никто ещё заставить акустика заговорить не сумел? Или я что-то пропустила? Просто жаль тратить время на проблему, которую кто-то, быть может, уже поборол..
volodya61
09.05.2012, 19:18
Поскажите пожалуйста, есть ли мод изменяющий след торпеды?...
Сейчас вот бродил искал акустика говорящего и натолкнулся на это - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176782
Я его пробовать не стал, т.к. сводит на нет всю работу TDW по исправлению торпед и детонаторов..
volodya61
09.05.2012, 22:07
Друзья!
Кто нибудь может теоретически представить лодку с немым от рождения акустиком? Имеет ли ценность такая лодка как боевая единица?
Есть такая штука - sobers_realistic_hydrophone_operator_SH5.
Имеется фикс сломанного гидрофона от TDW.
В папке sound игры акустик имеет полнейший набор звуковых треков для озвучки всего, что он только может услышать, включая слежение за целью...
Однако, если я правильно поняла, никто ещё заставить акустика заговорить не сумел? Или я что-то пропустила? Просто жаль тратить время на проблему, которую кто-то, быть может, уже поборол..
За несколько часов серфинга не обнаружил подобного.. причем он не совсем немой, изредка доклады об акустических контактах появляются, но это "изредка" стремится к нулю.. единственное, куда не заглянул - это немецкие сайты и немецкая ветка сабсима... а фикс от TDW всего лишь чинит изначально неработающий гидрофон и Sober после выхода патчера удалил свой мод вообще, а повлиял он только на появление акустических контактов на картах, но если играть с отключенными контактами и метками на карте, то тогда действительно лодка остается без акустика, который сообщает о контакте в лучшем случае в 10% случаев((
PS: завтра постараюсь поплотней разобраться в выкладках TDW по поводу его модов отключающих контакты (как он предлагает узнавать про акустический контакт)
...завтра постараюсь поплотней разобраться в выкладках TDW по поводу его модов отключающих контакты (как он предлагает узнавать про акустический контакт) .
Как и в стоке - глазеть на окошечко сообщений в попытке вычленить оттэда что-то полезное.. Но проблема в том, что даже с патчем TDW не все обнаруженные контакты проходят через окошко.. А это уже игра в теннис для слепого..
Сейчас вот бродил искал акустика говорящего и натолкнулся на это - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176782
Я его пробовать не стал, т.к. сводит на нет всю работу TDW по исправлению торпед и детонаторов..
Спасибо!
Я сам эту ветку накопал, но как мод следа торпеды -этот мод так себе. Почти ничего не изменилось, след стал чуть подлинней...
volodya61
10.05.2012, 00:53
Как и в стоке - глазеть на окошечко сообщений в попытке вычленить оттэда что-то полезное.. Но проблема в том, что даже с патчем TDW не все обнаруженные контакты проходят через окошко.. А это уже игра в теннис для слепого..
Я может быть неправильно выразлся ранее... не журнал сообщений, а карта с контактами, хотя сразу оговорюсь, если карта без контактов (по моду TDW), то и сообщений соответственно нет((
--- Добавлено ---
Спасибо!
Я сам эту ветку накопал, но как мод следа торпеды -этот мод так себе. Почти ничего не изменилось, след стал чуть подлинней...
Для меня например важнее, что появились магнитные детонаторы и возможность несрабатывания торпеды при малом угле столкновения... а визуальный след торпеды (когда 95% времени игры тратится на разглядывание карты) - это пока не так актуально..(ИМХО)
volodya61
20.05.2012, 00:34
Камрады!
Может кто-нибудь сталкивался с модом, который убирает это непотребство (под спойлером).. весь сабсим прошерстить не могу, потому что там есть очень старые темы.. может кто сталкивался? Пейзажи из "Аватара" Джэймса Кэмерона, конечно достойны похвал, но не в сабсимуляторе Второй Мировой... под килем более 150 метров...
http://s19.postimage.org/m9f75rhxf/SH5_Img_2012_05_19_23_09_05.jpg (http://postimage.org/image/4w4wqwmm7/full/)
http://s19.postimage.org/u3fsr5pqb/SH5_Img_2012_05_19_23_09_44.jpg (http://postimage.org/image/u3fsr5pq7/full/)
Камрады!
Может кто-нибудь сталкивался с модом, который убирает это непотребство (под спойлером).. весь сабсим прошерстить не могу, потому что там есть очень старые темы.. может кто сталкивался? Пейзажи из "Аватара" Джэймса Кэмерона, конечно достойны похвал, но не в сабсимуляторе Второй Мировой... под килем более 150 метров...
Если не ошибаюсь, за это дело отвечает data\Textures\TNormal\tex\seabed01.dds
volodya61
20.05.2012, 01:24
:thx:
Если не ошибаюсь, за это дело отвечает data\Textures\TNormal\tex\seabed01.dds
To Phenome
Леша! Не мог бы ты глянуть на эту текстуру? У меня с графикой завал...
PS: можно не смотреть, не то.. Sober какой-то мод делает подобного плана..
To Vitovt
Как всегда, спасибо.. :thx:
Captain73
21.05.2012, 16:01
Господа капитаны подскажите мод добавляющий эту красавицу в игру??? Когда то я встречал это судно(и даже потопил), но с постоянным обновлением модов забыл какой именно мод добавляет этот лайнер! :(
http://www.youtube.com/watch?v=oshmNVYY7g4&feature=fvsr
volodya61
21.05.2012, 16:44
А это не "Титаник" случайно? :D
Кажется, судя по видео, это одиночная миссия.. попробуй просмотреть одиночные миссии здесь - http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=cat&id=82
Господа капитаны подскажите мод добавляющий эту красавицу в игру??? Когда то я встречал это судно(и даже потопил), но с постоянным обновлением модов забыл какой именно мод добавляет этот лайнер! :(
Володя прав, всего лишь одиночная миссия Ambush of RMS Queen Mary (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176864&page=2)
Captain73
21.05.2012, 17:21
Может так и есть! Но.... Когда я играл с модом U-Boat War Ace (SH-V) (помните такой был?) я топил его (да простят меня мои деды) под СОВЕТСКИМ-красным флагом!(хотя СССР ещё в войну не вступила) Вот так! И был он отдельным модом! Я могу ошибаться,но мне кажется там замешен Cerberus62!!!:D
Я могу ошибаться,но мне кажется там замешен Cerberus62!!!:D
Миссия Ambush of RMS Queen Mary создана тем же автором. Один из его модов - Cerberus62 Additional Merchant Ships), но среди файлов RMS Queen Mary не наблюдается.
P.S.Обнаружил в моде Cerberus62 Historical Ship Equipment.
Captain73
21.05.2012, 20:02
Миссия Ambush of RMS Queen Mary создана тем же автором. Один из его модов - Cerberus62 Additional Merchant Ships), но среди файлов RMS Queen Mary не наблюдается.
P.S.Обнаружил в моде Cerberus62 Historical Ship Equipment.
Спасибо! Ну вот и разобрались!:D
Небольшой модик меняющий след п/г торпед "на воде". Автор текстуры мне не известен, но похоже на текстуру из 3 хантера.. Я лишь немного подогнал ее под СХ5.
Можно ставить через JSMG, но так как там всего одна текстура, лучше просто заменить предварительно забэкапив старую.
Captain73
26.05.2012, 10:54
Мод следы на воде и партикли+.rarслед п/г торпед на воде+ящики,железные и деревянные бочки,спас.круги,перевёрнутые шлюпки,трупы,ГСМ на воде! Пользуюсь этим модом давно!
Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск) пост№386 ;)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60989&page=16
Veseliy72
28.05.2012, 22:32
Друзья, а кто-нибудь использует мод Real Navigation от TDW? Какие правила установки(начинать ли новую кампанию,патчер в том числе), сложность освоения? Делимся, если таковы имеются!
P.S. Просто судя по описанию это не 100% реализма, как в предыдущих сериях SH, а все 120!:)
Lodoshnichek
28.05.2012, 23:04
Для тех,кто играет с модом (Environment ) и так же,как и я не доволен вернувшейся в игру (окантовкой) вокруг членов экипажа и приборов.
!!! Кажется я решил проблему!!!
Делайте так:
Не зависимо от того,какая версия мода Environment у Вас стоит.
Откройте блокнотом файл Lights прямо из папки игры по адресу:\data\Cfg
найдите строку
[InteractiveObjectsHighlight]
Spread=2
Blend=0.5
и исправте всего одну цифру
Вместо Spread=2
вставьте Spread=0
ВСЕ !!!
Сохраняйтесь,запускайте игру и окантовки не будет!!!
УДАЧИ !!!!
volodya61
28.05.2012, 23:22
Друзья, а кто-нибудь использует мод Real Navigation от TDW? Какие правила установки(начинать ли новую кампанию,патчер в том числе), сложность освоения? Делимся, если таковы имеются!
P.S. Просто судя по описанию это не 100% реализма, как в предыдущих сериях SH, а все 120!:)
Если хоть немного с английским дружишь, то могу найти ссылки на видео-туториалы..:rtfm:
Сам не стал разбираться, что-то постоянно чем-нибудь другим отвлекаюсь :)
EDIT: Вот здесь посмотри (у него правда с английским тоже не фонтан) - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181538
дайте пожалуйста ссылку на мод увеличения мощности палубного орудия, попадался на глаза, а теперь найти не могу
volodya61
29.05.2012, 15:55
дайте пожалуйста ссылку на мод увеличения мощности палубного орудия, попадался на глаза, а теперь найти не могу
Один из модов для палубного орудия, там же один из модов для торпед..
Critical hits v1.2 - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163663
Один из модов для палубного орудия, там же один из модов для торпед..
Critical hits v1.2 - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163663
большое спасибо :)
Друзья, а кто-нибудь использует мод Real Navigation от TDW? Какие правила установки(начинать ли новую кампанию,патчер в том числе), сложность освоения? Делимся, если таковы имеются!
P.S. Просто судя по описанию это не 100% реализма, как в предыдущих сериях SH, а все 120!:)
Использую, очень интересно получается. Ставится поверх основного мода NewUi by TDW. Новую кампанию начинать не обязательно (проверено, даже посреди похода работает). Патчером нужно поправить секцию, относящуюся к menu.txt (точно не вспомню названия, игры на работе нет).
В папку real navigation\data\menu нужно поместить русифицированный файл menu.txt для real navigation соглашаясь с заменой.
Captain73
30.05.2012, 12:28
Использую, очень интересно получается. Ставится поверх основного мода NewUi by TDW. Новую кампанию начинать не обязательно (проверено, даже посреди похода работает). Патчером нужно поправить секцию, относящуюся к menu.txt (точно не вспомню названия, игры на работе нет).
В папку real navigation\data\menu нужно поместить русифицированный файл menu.txt для real navigation соглашаясь с заменой.
Тоже хочу 120реала!!!:eek: Вот только интерфейс Дарка не хочу!!! Может кто нибудь к CSP Magui Interface Beta v 2.0 прикрутит? Хотя.... если бы могли, давно бы прикрутили!!!:cry:
Тоже хочу 120реала!!!:eek: Вот только интерфейс Дарка не хочу!!! Может кто нибудь к CSP Magui Interface Beta v 2.0 прикрутит? Хотя.... если бы могли, давно бы прикрутили!!!:cry:
Прикрутить то можно, только большая часть функционала всё таки вшита в сам интерфейс, real navigation идёт как дополнение. В простейшем случае можно убрать линии курса и маркер лодки с карты а положение лодки высчитывать самому, полагаясь на показания скорости, курса и времени. Для более точного определения вручную нужен более подходящий инструментарий, чем имеющийся сейчас в моде. О маркерах можно забыть, хотя штурмана после некоторых манипуляций можно попробовать заставить высчитывать положение.
Captain73
30.05.2012, 14:31
Прикрутить то можно, только большая часть функционала всё таки вшита в сам интерфейс, real navigation идёт как дополнение. В простейшем случае можно убрать линии курса и маркер лодки с карты а положение лодки высчитывать самому, полагаясь на показания скорости, курса и времени. Для более точного определения вручную нужен более подходящий инструментарий, чем имеющийся сейчас в моде. О маркерах можно забыть, хотя штурмана после некоторых манипуляций можно попробовать заставить высчитывать положение.
:)Вот это было бы не плохо! Хороший мод-дополнение real navigation, но вот интерфейс Дарка..... Я убрал все маркеры на карте! Да и маркер ПЛ с удовольствием убрал бы, если была возможность определяться самому или давать команду штурману!!!
--- Добавлено ---
хотя штурмана после некоторых манипуляций можно попробовать заставить высчитывать положение.
А после каких именно???
А после каких именно???
Ну на это я пока не готов ответить. Нужно дополнить скрипт штурмана, добавить кнопку команды в его меню и обеспечить вывод информации. Маркер лодки можно убрать, если установить real navigation. Убираются линии курса, маркер лодки. Остаются только точки маршрута, с помощью которых всё таки можно проложить в полуслепую нужный "автокурс". А вот остальные прелести real navigation, как я уже писал, вшиты в основной мод интерфейса.
Veseliy72
30.05.2012, 16:48
Попробывал Real navigation...Ох, и тяжеловато однако:) Или не привычно..Играть приходится в вечных расчетах, чтобы в какой-нибудь остров не влететь на ускорении:D На ютубе видел ролик( с аглицким не дружу), так там, по-моему, лодку можно на автопилот ставить. Торпедирование как в реале! Торпед на карте нет-выстрелил и на секундомер..Из трех торпед только одной попал:( Правда, после захвата, судно появляется на мини-карте... К этому моду нужно отнестись по-серьезнее, в частности курс стрельб...
P.S. Использую интерфейс от TDW с первых дней и все устраивает:)
Captain73
30.05.2012, 17:13
Торпед на карте нет-выстрелил и на секундомер..
Тоже сам убрал изображение торпед и теперь мой главный друг секундомер!:D
--- Добавлено ---
Использую интерфейс от TDW с первых дней и все устраивает:)
На вкус и цвет..... Я органически не воспринимаю интерфейс Дарка, хотя по функциональности он передовой!!!:cool:
Bondarchuk
30.05.2012, 18:29
Всем привет! Кто нибудь может выложить в любую файлообменную систему этот мод (http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3515), а то с субсима скачать не могу, не один загрузчик файлов нормально ссылку не цепляет, т.к постоянно превышает лимит скачиваний. Зараннее спасибо!
Попробывал Real navigation... Торпедирование как в реале! Торпед на карте нет-выстрелил и на секундомер..
При чём тут навигация? Мап апдейт уберите в опциях и будет Вам реал - хоть в стоке без единого мода..
Veseliy72
30.05.2012, 19:51
При чём тут навигация? Мап апдейт уберите в опциях и будет Вам реал - хоть в стоке без единого мода..Не знаю как у Вас, а у меня в SH5 в стоке на 100% сложности, торпеды на карте присутствовали...Про реал можно и без иронии...Ни мне,ни Вам его не знать...Еще ни одна компьютерная игра не была близка к реалу...Например: знаете ли Вы, что современные танковые симуляторы(немногочисленные) далеки от реала? Но мне это не мешает в с удовольствием в них играть. Хотя, побывать на подлодке (Б-413 в Калининграде) мне удалось:)
О какой иронии речь?
На Ваше высказывание "Торпедирование как в реале!" Вам объяснила, что мод "реальная навигация" данную функцию игры вообще не затрагивает..
Вы термины "навигация" и "наведение"(прицеливание) попутали..
Captain73
30.05.2012, 21:00
Про реал можно и без иронии...Ни мне,ни Вам его не знать...Еще ни одна компьютерная игра не была близка к реалу...
Конечно ты прав камрад! Весь этот реал относителен к комп. игре и не более! Поговорите (за рюмкой, а иначе не разговорить) с подплавом, о таких внештатных ситуациях расскажут (водка в горле встанет)!!! Жесть!!!:eek: А вы спорите о реале! Здесь отсутствует главный фактор реала-страх перед лицом смерти!!!!
P.S. И слава богу что отсутствует.....:D
Согласитесь движущие торпеды, как на локаторе, облегчают прицеливание...
Нет, я прекрасно поняла.. Только объясните мне - ну, вижу я уже выпущенную движущуюся рыбу. Как это может помочь мне выпустить её точно?? Ну единственное, загрузить сейв и выстрелить чуть левее/правее? Иначе то как?
Речь шла о том что в реале рыбу не видели, а ждали попадания по секундомеру!!!
Суда то на карте не отображаются:bravo: Ну, видите вы рыбу.. Дальше что??
Veseliy72
30.05.2012, 23:28
Уважаемая Nosulia, изначально я писал: "Есть ли кто использует мод Real navigation? Сложность освоения и.т.д.. Делимся если таковы имеются!" Камрады Obelix и Volodya61(за что им спасибо) часть мне пояснили...Далее я поделился своими впечатлениями от игры с модом("чистая карта"). Вы используете мод Real navigation? Нет. О тонкостях стрельбы, Вас вроде не спрашивали;)
...немного объяснил, но Вам чего-то не хватает...
Нет, вполне хватает.. Модов к пятому такое великое множество, что многие, ставя очередной из них, забывают, что предлагаемая в нём офигительно реальная новая штука оказывается была доступна давным-давно в голом стоке..
Veseliy72
30.05.2012, 23:42
Выше изменил сообщение... В стоке не было "чистой карты"! Не офигительная, но впечатлила! Хотя бы, представьте, у Вас нет лодки на карте при стрельбе...Нет той точки, относительно которой делаются отметки на карте, дальность, угол и.т.д. Мод не просто навигация и сложен в освоении...Для меня по крайней мере так.
Я 9 походов с реал навигацией выполнила..
Правда, мне в голову не приходило при стрельбе делать пометки на карте..
А сам мод..
Вы ведь не задумываетесь при погружении - сколько вентилей нужно открыть, сколько закрыть, сколько захлопок и задвижек и в какой именно последовательности нужно привести в движение.. Нет? Вы просто отдаёте команду и лодка занимает перископную глубину.
А как правильно заряжать батареи? Готовить еду? Заправлять торпеды в трубы?
Давайте капитан всем этим будет заниматься??
Даже если бы на небе были правильно расположенные звёзды и в моём распоряжении были хотя б простейшие приборы - всё равно не пойму - зачем взваливать на командира работу штурмана(который, кстати, более ничем на лодке не занимается).
А поскольку игру распилила уже пополам и знаю, что в ней не точны простейшие математические величины(размеры, скорости, расстояния), то использование RN вызывает большие сомнения.. Так, чтоб иметь представление - не более того..
З.ы. Думала у меня плохо с головой%) В стоке при выключенном MCU девственно чистая карта - только что спецом запускала
volodya61
31.05.2012, 00:45
Оффтоп от Вашей бурной дискуссии..
Очень интересно с точки зрения навигации, точности и т.д. и т.п. (возможно, что скоро и прикрутят) - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=194033
Veseliy72
Не знаю как у Вас, а у меня в SH5 в стоке на 100% сложности, торпеды на карте присутствовали... Где то в этой теме, для Ralf73 я делал текстуру торпеды невидимую на карте. Если надо поищи или попроси у него. Так же, если кого раздражает вид лодки на карте, легко помогу избавиться от нее навсегда :D Если надо - маякните.
Ralf73
Речь шла о том что в реале рыбу не видели, а ждали попадания по секундомеру!!! Ну а что мешает не смотреть на карту ? Выключили карту, уставились дружно всей командой на секундомер - :D Делов то.. Я например, всегда играю с внешней камерой, из эстетических соображений. И ничто не мешает мне при обнаружении цели, "запереться" в лодке, выйти на угол, произвести расчеты, а после выхода торпед из аппаратов наслаждаться результатами своей атаки с разных углов и т.д. Вот в Ил 2 внешняя камера - откровенный чит (так как скорости у противников примерно равные). А в СХ разве от того, что ты видишь противника над собой (имеется ввиду момент когда лодку бомбят эс.) Хоть что то изменится ? У лодки черепашичья скорость под водой, все маневры уклонения по большому счету - везение помноженное на глубину :)
Nosulia
А как правильно заряжать батареи? Готовить еду? Заправлять торпеды в трубы?
Давайте капитан всем этим будет заниматься?? Согласен полностью. И при швартовке - выброску кидать, продольные, поперечные, прижимные концы крепить. и т.д. :D
volodya61
31.05.2012, 20:05
Вы ведь не задумываетесь при погружении - сколько вентилей нужно открыть, сколько закрыть, сколько захлопок и задвижек и в какой именно последовательности нужно привести в движение.. Нет? Вы просто отдаёте команду и лодка занимает перископную глубину.
А как правильно заряжать батареи? Готовить еду? Заправлять торпеды в трубы?
Давайте капитан всем этим будет заниматься??
Вспоминая наше общение по поводу реализма при опознавании целей..
По моему вполне укладывается в концепцию опознавания целей с помощью кнопки-команды.. без таблиц, справочников и т.д.. почему именно опознаванием по Вашему должен заниматься капитан, а не команда?
почему именно опознаванием по Вашему должен заниматься капитан, а не команда?
Согласна Володя!
Но согласна только в надводном положении.
В подводном же(многие этого не знают) в бою и один скоп не рекомендуется держать более 20 секунд.. А оба скопа разом поднимать есть суицидальный мазохизм... Итого - у нас один скоп, в который смотрим мы.. Спрашивать совета у комманды в такой ситуации не есть гуд айдия..
И потом, перечитав прилично мемуаров частенько натыкалась на выражения типа "капитанская поправка" или "залп по команде капитана" и т.п. Конечно, в целом ответственность за ушедшие в молоко 40К рейхсмарок нёс именно он - капитан. С кого спрашивать то будут за промах на берегу? Не с первого же помошника? Значит это наше дело! Нет наше!(С)
bepolite
07.06.2012, 22:34
Я одного не пойму...
Писал я об этом и автору мода и интерфейса гиперактивному господину TDW... У меня штурман с реал навигейшн моде не совсем точно месторасположение лодки определяет... Автор ответил мол если ты используешь "определить позицию по курсу и скорости" (или как там) то штурман определить ее ОЧЕНЬ не точно (да я бы сказал что настолько не точно что невозможно абсолютно никаких расчетов на карте делать, спрашивается да и зачем тогда эта фича), ну а если мол использовать фичу "определить позицию по астрономическим наблюдениям" то погрешности в определении позиции штурманом будут не так уж и велики (тем не менее они будут). Но вот вторая фича то под водой не действует (оно и понятно почему). А как тогда делать расчеты на мини карте когда ты пляшешь то так то так лодкой под водой потом спрашиваешь у штурмана где мы, а он тебе точку в метрах 200 от тебя указывает (сравнивал на карте - и в перископе... пеленг на цель в этом случае различается градусов на 20 - представьте какие ошибки в вычислениях потом будут по принципу эффекта бабочки), и как в этом случае выйти нормально на позицию атаки... на 90 градусов от курса цели к примеру...под водой естественно... Ладно я пойму если не отрывая глаз от перископа высчитал все параметры через RAOBF wheel, пересчитал, обновил, выстрелил... а вот хочется ж все на карте подсчитать, выйти на 90 градусов - красота... а тут что...? определил какой тебе курс нужен для выхода на 90 градусов, пошел по нему тихим ходом... и даже не перепроверишь... правильно прошел или нет... спросишь у штурмана, а он тебе точку где нибудь в Перл-Харборе поставит.
С другой стороны не пойму другого... прям парадокс какой-то... Господин Stoianm в своих видеокурсах спокойно определял позицию лодки под водой с помощью этого бездарного штурмана и не опасаясь ничего делал все расчеты и у него удавалось топить корабли... Не пойму... то ли в той версии мода, когда он писал эти туториалы было все тип топ с определением позиции... то ли он сам что то мутил там в настройках мода... Честное слово не пойму...
Поясните если знаете господа... Неделю уже голову ломаю как быть с этой ситуацией...
volodya61
07.06.2012, 23:14
..Поясните если знаете господа... Неделю уже голову ломаю как быть с этой ситуацией...
Приложение по пути NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Applications\OptionsFileEditorViewer
с помощью приложения открыть файл NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
в нем вкладка RealNav
в ней есть все необходимые настройки для уменьшения/увеличения погрешности при вычислениях штурмана..
bepolite
08.06.2012, 00:39
в ней есть все необходимые настройки для уменьшения/увеличения погрешности при вычислениях штурмана..
Благодарю...
Но еще вопрос...
Насколько я понял данное сделано с учетом историчности и достоверности... Наверняка действительно сложно определить месторасположение подлодки в подводном положение с учетом курса и скорости...
Не будет ли так сказать читерством, то, что я уменьшу погрешности...?
Может есть какой то компромисс...?
Хотя, что бы я сказал если бы настройки мода по умолчанию бы стояли с минимальными погрешностями...? Видимо вопросы риторические...
Может есть какой то компромисс...?
Наверное всё таки сложно реализовать переменные погрешности. Допустим у берега можно взять ориентир на какой либо известный объект и даже при плохой погоде точно вычислить своё положение. При пасмурной погоде но на спокойном море можно более-менее точно знать положение из-за малого сноса лодки с курса. В шторм же действительно можно за пару дней настолько потеряться в расчётах даже примерного курса, что "семь-восемь, где то так" будет казаться идеально точной цифрой. И в этом случае большая погрешность штурмана играет на реализм. Правда когда он ставит метку на какой нибудь остров неподалёку - на реализм слабо тянет. Так что тут как то самому прикидывать, на сколько ему делать погрешность. Хотя можно поговорить с TDW на предмет вариации погрешности в зависимости от погоды. Реализовал же он такую фишку, как невозможность определить точное положение в пасмурную погоду.
bepolite
08.06.2012, 12:13
И в этом случае большая погрешность штурмана играет на реализм.
Абсолютно согласен...
в ней есть все необходимые настройки для уменьшения/увеличения погрешности при вычислениях штурмана..
Я опять что-то недопонимаю... Возможно господин Obelix также сможет мне помочь... Насколько я понимаю тоже пользуется модом Real Navigation
У меня пару вопросов...
В настройках этого файла написано что то вроде "максимальная погрешность в метрах при использоании нахождения позиции по астрономическим наблюдениям... и т.д. и т.п." И стоит значение "5000". Это означает что при определении позиции лодки по астрономическим наблюдениям штурман может ошибиться на 5 км...? Я опять не понимаю... А что бы он вообще не ошибался мне надо поставить значение "0", так...? Но при этом "максимальная/минимальная погрешность (в процентах) при определении позиции по курсу и скорости" стоит насколько я помню 15/? - не помню. Там тоже ноль ставить, чтобы не было погрешностей...?
И еще вопрос... Там есть настройки времени того, сего и этого... Это в минутах или в секундах...?
volodya61
12.06.2012, 06:03
По поводу использования TDW GenericPatcher
Не могу сказать почему, но при включении опции Hydrophone volume из патча для файла sh5.exe ломается справочник-определитель (Recognition manual).. в нем при пролистывании перестают отображаться изображения с кораблями для определения..
также при использовании двух последних добавленных опций (Sub on bottom fix и Close/open sub doors on Battlestations activated/deactivated) что-то странное происходит со сжатием времени.. игра начинает заикаться даже при ТС=256 посреди океана..
Хотя возможно все это только у меня происходит, хотя, пока не увидел на сабсиме похожие посты, так и думал и сюда не писал..
PS: предупреждение внесено в пост с патчером в теме "Моды без комментариев"
...при включении опции Hydrophone volume из патча для файла sh5.exe ломается справочник-определитель (Recognition manual).. в нем при пролистывании перестают отображаться изображения с кораблями для определения..
да-да-да!!!
volodya61
12.06.2012, 14:17
да-да-да!!!
Совсем непонятным в этом случае является всеобщее молчание по этому поводу и у нас и на сабсиме.. я просто помнил, что в стоке со справочником было все нормально.. откатил все моды и начал подключать опции в патчере по одной..проблема выяснилась очень быстро..
Ну с сабсимом понятно, у них там культ личности TDW.. он даже перестал отвечать на мои посты с проблемами по патчеру.. ну так ему и некогда это все предварительно в игре проверять..
Но опция Hydrophone volume существует уже больше года и только на днях увидел пост с подобной проблемой, да и то не в теме патчера, а отдельно..
Совсем непонятным в этом случае является всеобщее молчание по этому поводу...
Дык всё откладывала.. Игра модами обросла настолько, что категорические заявления делать можно будучи 100% уверенной.. На неделе перестановку игры собралась делать именно по вышеуказанной проблеме - справочник(все это знают) это моё "больное место". Единственная штука которая не даёт мне нормально играть в пятый...
bepolite
14.06.2012, 16:09
Не могу сказать почему, но при включении опции Hydrophone volume из патча для файла sh5.exe ломается справочник-определитель (Recognition manual)..
А у меня все в порядке.
Может причина в другом...?
volodya61
14.06.2012, 17:40
А у меня все в порядке.
Может причина в другом...?
В порядке с чем? не вижу в твоем списке модов изделие под названием Recognition manual.. ты чем для опознавания целей пользуешься?
volodya61
Совсем непонятным в этом случае является всеобщее молчание по этому поводу и у нас и на сабсиме..
Привет Вов, я например, кроме как м.взрыватели, дозаправку и лодку на грунте ничего больше не патчил, необходимый минимум (меньше изменений в серьезных файлах - больше стабильности :)) ну это лично мое мнение. Думаю, что мало кто вообще патчит .ехе, а кто патчит тот достаточно шарит.. может по этому ?
volodya61
15.06.2012, 02:59
volodya61
Привет Вов, я например, кроме как м.взрыватели, дозаправку и лодку на грунте ничего больше не патчил, необходимый минимум (меньше изменений в серьезных файлах - больше стабильности :)) ну это лично мое мнение. Думаю, что мало кто вообще патчит .ехе, а кто патчит тот достаточно шарит.. может по этому ?
Привет, Леш..
Да, наверное ты прав..
И все-таки советую воспользоваться опцией Broken hydrophone fix.. стоковый гидрофон работает отвратительно (точнее почти не работает) :)
Killa_55
18.06.2012, 09:17
Дайте ссылку для увеличения агрессивности эсминцев. Заранее спасибо.
volodya61
18.06.2012, 11:50
Дайте ссылку для увеличения агрессивности эсминцев. Заранее спасибо.
IRAI 0.0.37 byTDW - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60996&p=1831041&viewfull=1#post1831041
Killa_55
18.06.2012, 16:26
Благодарю. Теперь намного лучше стало.
Парни, ни у кого не завалялся Sub Exhaust for SH5 by TheDarkWraith - очень надо. В теме "Без коментов" - File not found...
http://www.gamefront.com/files/17388271/SubExhaust-1-0-5-byTheDarkWraith.7z/
Nosulia, благодарю !:thx:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60989&page=24&p=1415622#post1415622
и как вам такой интерфейс:cool::cool::cool:
Господа, не могли бы вы скинуть ссылку на этот интерфейс ? пост#591
volodya61
05.07.2012, 02:02
Нет такого интерфейса :nea:
Интерфейсов на данный момент существует три:
- NewUis with TDC by TDW, крайняя версия 6.9.0
- Ui-Boat by Reaper7, крайняя версия 4.14 (есть недоработанная бета 5.02)
- CSP Magui Interface by DrJones, бета версия 2.0 (она же единственная)
все три представлены на форуме.. а на скрине или шутка, или чей-то несостоявшийся проект..
Ладно, всеравно спасибо:(
МОД Intelligent Random AI (IRAI) for SH5 by TheDarkWraith version 0.0.37
v0.0.33
- изменен интеллект AI-лодок (лодки не выходят так быстро из строя и улучшены качества поиска и уничтожения целей)
- изменен интеллект AI-кораблей (корабли теперь не знают точного местонахождения лодок под водой, как это было ранее)
- настройки сложности теперь изменяются в границах 0.0-1.0 (ранее 0-100)
v0.0.34
- уменьшена нагрузка на память путем облегчения файла init.aix (к каждому юниту в игре подгружается этот файл)
- уменьшена нагрузка на память и процессор путем изменения кода
- AI-корабли теперь используют starshell-установки.. работа starshell-установок пока не доведена до конца и несколько ограничена, будет доработана в следующей версии <<<<=== что это ?
- AI-корабли теперь открывают огонь и по подводным целям : можно отключить это ?
- ограничения скорости, основанные на способностях экипажа, отключены. Теперь ограничение скорости основывается только на степени повреждений корабля (невозможно будет уйти от эскорта - только в случае сильного повреждения корабля)
- "припаркованные" AI-корабли (docked ships) теперь более вменяемо реагируют если находятся в состоянии боеготовности
- "припаркованные" AI-корабли (docked ships) теперь способны вести гидро-прослушку: смысл ? если они неактивны будут ? можно отключить ?
v0.0.35
- внесены изменения в sim.cfg, которые облегчат для AI-юнитов поиск цели
- время, отведенное для поиска цели, для AI-юнитов увеличено
- Лидер конвоя получил способность таранить цель, находящуюся близко к поверхности: возможно отключить ?
- Исправлена ошибка, при которой, если лидер конвоя был не в состоянии двигаться дальше и останавливался, то все остальные суда в группе останавливались тоже
- Изменен способ ведения огня AI-лодками по подводным целям из палубных орудий. Если они обнаружили вас визуально или гидролокатором (не гидрофоном!) и вы находитесь не глубже 20м и не дальше 8000м, они открывают огонь: возможно отключить ?
- Переписан AI лодок таким образом, что они не могут быть потоплены от повреждений наносимых огнем палубных орудий (минимизирован урон от него): возможно отключить ?
- Исправлена ошибка, при которой, после обнаружения торпеды, AI-юнит останавливался, вместо попыток уклонения от атаки
- Самолеты теперь будут продолжать кружить вокруг цели (даже если они вооружены пулеметами) и не продолжат движение по маршруту пока лодка не погрузится или не закончатся патроны. Так же, если самолет не вооружен ни бомбами, ни торпедами, но есть пулеметы, он в любом случае сойдет с маршрута для разведывания цели (в предыдущих версиях самолеты просто продолжали движение по маршруту)
- Самолеты (исключая торпедоносцы) теперь меняют высоту, когда идут для разведывания цели, сбрасывания бомб или обстрела цели
- Теперь после обнаружения цели самолеты снижаются близко к поверхности воды для первоначального захода на цель. Если это торпедоносец, то он так и останется близко к поверхности до момента сброса торпеды. Если бомбардировщик, то сделает облет цели перед заходом на нее, не ранее , чем в 3000м от цели. Это приводит к очень неприятным сюрпризам, потому что времени для обнаружения того, что самолет заходит на вас, практически нет.
v0.0.36-0.37
- исправлены ошибки, выявленные в предыдущих версиях
volodya61
31.07.2012, 21:20
- AI-корабли теперь используют starshell-установки.. работа starshell-установок пока не доведена до конца и несколько ограничена, будет доработана в следующей версии <<<<=== что это ?
осветительный снаряд.. при появлении опасности в темное время или в сумерках юниты вешают "люстры" для лучшей видимости
- AI-корабли теперь открывают огонь и по подводным целям : можно отключить это ?
- Лидер конвоя получил способность таранить цель, находящуюся близко к поверхности: возможно отключить ?
- Изменен способ ведения огня AI-лодками по подводным целям из палубных орудий. Если они обнаружили вас визуально или гидролокатором (не гидрофоном!) и вы находитесь не глубже 20м и не дальше 8000м, они открывают огонь: возможно отключить ?
- "припаркованные" AI-корабли (docked ships) теперь способны вести гидро-прослушку: смысл ? если они неактивны будут ? можно отключить ?
- Переписан AI лодок таким образом, что они не могут быть потоплены от повреждений наносимых огнем палубных орудий (минимизирован урон от него): возможно отключить ?
отключить ничего нельзя (во всяком случае, эти изменения не в одной строке находятся и не в одном файле)
единственный вариант - это установка версии 0.30, где ничего этого нет, если у кого-нибудь сохранилась..
"припаркованные" корабли неактивны только для боевых действий.. сообщить о появлении врага другим они в состоянии..
Переписан AI для AI-лодок, лодка игрока исправно тонет после 10-12 попаданий из палубных орудий..
=2ndSS=DAVEY
01.08.2012, 05:43
Всем привет! Подскажите пжлст, кто в курсе, как включить видимость своей лодки на карте в моде NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith v7.1.0 ?
volodya61
01.08.2012, 05:56
Например, не ставить мод - NewUIs_TDC_7_1_0_Real_Navigation
=2ndSS=DAVEY
01.08.2012, 17:50
Спасибо. Всё отлично! И ещё вопрос. Какой графический и главное, звуковой мод более актуальный и приближённый к реальности на данный момент? Понимаю, что каждый подгоняет под себя, но хотелось бы сразу мод. А то в одно время намучился с SH 3 подгоняя для себя, а сейчас времени, к сожалению, на это не так много.
volodya61
01.08.2012, 19:56
Если графика интересует в плане Environment, то глобальных пара всего - Dynamic Enviroment 2.1 и Real Environment - Revision 3
ну и все это еще сверху посыпается россыпью из маленьких модов..
Насчет звука даже и не соображу сразу.. звук нужен, опять же Environment или языковой мод?
=2ndSS=DAVEY
01.08.2012, 20:23
Вот у меня как раз и стоит Real Environment - Revision 3. Значит всё хорошо. Меня устраивает.
А на счёт звуков, то да, именно звук, языкового мода не надо. А! Да! Чуть не забыл! И ещё хорошо бы мод с формой для экипажа и соответственно нормальные исторически правильные флаги, ну естественно чтоб и на лодке флаг был.
volodya61
01.08.2012, 22:34
Вот у меня как раз и стоит Real Environment - Revision 3. Значит всё хорошо. Меня устраивает.
А на счёт звуков, то да, именно звук, языкового мода не надо. А! Да! Чуть не забыл! И ещё хорошо бы мод с формой для экипажа и соответственно нормальные исторически правильные флаги, ну естественно чтоб и на лодке флаг был.
у меня самого стоит отдельная папка со звуками, собранными, наверное, из десятка разных модов и соответственно с ними отредактированный sh.sdl, поэтому отдельные ссылки или названия звука скину чуть позже..
форму для экипажа я выкладывал недавно, последнюю версию от Pascal в теме моды без комментов - Pascal-Crew-Uniforms
еще где-то на форуме лежит мод Svastika_uncensored, по моему, в этой теме вначале.. его ставить перед формой от Pascal.. у меня просто все это слито уже..
флаги вроде есть в Svastika_uncensored и точно в моде Accurate German Flags
флаги на лодку SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith ставить перед IRAI или редактировать
еще неплохо поставить Smaller flags for Warships
=2ndSS=DAVEY
02.08.2012, 05:43
Ок. Спасибо. А, у меня почему то не работают маяки, не крутятся... Вот такие моды стоят сейчас, на скрине. Откатывал всё обратно, всё равно маяки не крутятся.
Captain73
02.08.2012, 13:07
Спасибо. Всё отлично! И ещё вопрос. Какой графический и главное, звуковой мод более актуальный и приближённый к реальности на данный момент? Понимаю, что каждый подгоняет под себя, но хотелось бы сразу мод. А то в одно время намучился с SH 3 подгоняя для себя, а сейчас времени, к сожалению, на это не так много.
Привет 2ой поющей!!!:D Мне тоже надоело париться с подгонкой модов и я пошёл по протоптанной дорожке!
Мега-модSchleichfahrt!!! 1.0h от камрада Uekel
Всё что МНЕ нужно, там имеется!
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1861119&postcount=812 Subsim
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/119595-Mega-Mod-f%C3%BCr-SHV-quot-Schleichfahrt!!-quot-Forums
Вариант№1:
Accurate German Flags
New Wake Torp
Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Gisement
EQuaTool 01.01 by AvM - Kriegsmarine Woody Regular Style
TDW_No_contact_shapes_or_colors_no_contact_line_1_1_0
Real Environment - Revision_3
KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
Schleichfahrt_1_0g_part2
Russian
Fonts_patch
RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
Reworked Morale and Abilities v.1.1
RUS for Reworked Morale and Abilities v.1.1 by Rongel
TDW_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircraft_Spotting_1_1_0
AI_Crew_Damage_Control_Revised_Zones_cfg_Based_On_FX_Update_By_TheDarkWraith
Sobers wider body ships V1 SH5
Если проблемы с входом и выходом из базы, тогда
Вариант№2
Accurate German Flags
Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Gisement
Schleichfahrt_1_0f_part2
Russian
Fonts_patch
RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.3 (v 1.9)
+Патч:SH5 GenericPatcher by TheDarkWraith http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76762
+Радио: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165053
+Граммофон: Сам собрал из популярных композиций того времени:dance:
Желаю удачи!!!;)
=2ndSS=DAVEY
02.08.2012, 13:37
Привет 2ой поющей!!!:D Мне тоже надоело париться с подгонкой модов и я пошёл по протоптанной дорожке!
Мега-модSchleichfahrt!!! 1.0f от камрада Uekel
Всё что МНЕ нужно, там имеется!
Салют! =) Во! Спасибо! Я так понял надо скачать только два архива, т.е. две части?
Captain73
02.08.2012, 13:42
Салют! =) Я так понял надо скачать только два архива, т.е. две части?
Так точно!)
Ещё нужно:
Интерфейс CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
Карта IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
Карта минных MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
полей
Ну и остальные моды (которые у меня) по желанию!;)
=2ndSS=DAVEY
02.08.2012, 14:18
Ого! Сколько всего! Чёт я совсем запутался с этими модами. =) Лан, ща пока эти две части разгребу, посмотрю что там. А в каком порядке устанавливать? И после русификации много ли ещё остаётся английского текста?
Captain73
02.08.2012, 14:44
Ого! Сколько всего! Чёт я совсем запутался с этими модами. =) Лан, ща пока эти две части разгребу, посмотрю что там. А в каком порядке устанавливать? И после русификации много ли ещё остаётся английского текста?
А чё тут путаться?:eek: Не нужно изобретать велосипед, Uekel его уже изобрёл!:D
Ставь вот так и не парься!
1. Schleichfahrt_1_0a_part1
2. CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
3. IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
4. IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
5. MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
6. Schleichfahrt_1_0e_part2
7. Russian
8. Fonts_patch
9. RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 (v 1.9)
У меня ваще нет английского текста! 7.8.9.-Руссик. Знаешь где его взять?
=2ndSS=DAVEY
02.08.2012, 14:54
Если ты имеешь ввиду русик от Буки, то да, у меня есть. =) А сам OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 надо ставить или он уже есть в Schleichfahrt?
А вот этого нет:
2. CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
3. IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
4. IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
5. MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
9. RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 (v 1.9)
Captain73
02.08.2012, 15:07
Если ты имеешь ввиду русик от Буки, то да, у меня есть. =)
У меня вот этот http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60987&page=15 пост 366
Fonts_patch пост 368
Руссик для OH II (v1.9) здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75487 (спасибо за труд камраду Володя61:cool:)
=2ndSS=DAVEY
02.08.2012, 15:17
Вроде разобрался. Осталось скачать:
2. CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
3. IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
4. IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
5. MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Captain73
02.08.2012, 15:18
Если ты имеешь ввиду русик от Буки, то да, у меня есть. =) А сам OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 надо ставить или он уже есть в Schleichfahrt?
А вот этого нет:
2. CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
3. IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
4. IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
5. MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
9. RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 (v 1.9)
(OPEN HORIZONS-II v 0.0.2)RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 (v 1.9)-это РУССИК!
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
http://www.subsim.com/radioroom/show...43&postcount=1
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
http://www.subsim.com/radioroom/show...55&postcount=1
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3476
На второй круг пошли!:D
Здесь есть всё, что тебе нужно скачать!
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1861119&postcount=812
=2ndSS=DAVEY
02.08.2012, 15:56
О, всё. Понял. Ща буду качать. Спасибо. Отпишу как установлю. =)
--- Добавлено ---
Кстати, что-то RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 нет уже нигде. Есть теперь только для v 0.0.3
volodya61
02.08.2012, 16:26
..Кстати, что-то RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 нет уже нигде. Есть теперь только для v 0.0.3
Версии 2 и 3 это версии русика, а не мода OH-II
Разница между ними будет заметна при прохождении кампании "Группа "Муссон", потому как вторую версию я делал до решения проблемы нескольких дозаправок за поход.. теперь эта проблема решена в патчере от TDW и перевод некоторых миссий/заданий изменился..
=2ndSS=DAVEY
02.08.2012, 21:18
Аааа, понял. Спасиб.
=2ndSS=DAVEY
03.08.2012, 22:08
Установил вот такие моды. (см. скрин) Пока так устраивает. НО! Почему-то когда ставлю мод формы одежды от Pascal, ничего не происходит, новая форма в игре не появляется. В каком только порядке я уже не пробовал.
И ещё, что такое BDU и ТС1? (cм. скрин) BDU, я так понимаю, это база?
volodya61
03.08.2012, 22:22
BDU - BEFEHLSHABER DER U-BOOTE (командование подводным флотом)
TC1 - time compression 1 (сброс сжатия времени до 1)
Насчет неработающих модов..
в интерфейсе от TDW есть утилита JSGME mod validator, лежит по пути \data\Applications.. можно проверить правильность установки модов..
EDIT:
основной интерфейс надо ставить первым, а потом на него сверху устанавливать дополнительные моды..
FX Update ставится перед интерфейсом и графику обычно ставят тоже в самом начале..
=2ndSS=DAVEY
04.08.2012, 06:19
Спасибо. Буду знать.
Всё, нашёл JSGME mod validator. Но, можно только разжевать вот эти два скрина. Моды конфликтуют между собой?
volodya61
04.08.2012, 15:13
Естественно, что они конфликтуют.. просто при установке модов надо смотреть, что именно исправляет данный мод и какие файлы заменяет.. насколько я вижу, основной мод NewUis затирается дополнительными.. ну так дополнительные и существуют для того, чтобы вносить небольшие исправления в основной..
=2ndSS=DAVEY
04.08.2012, 16:48
Странно только, почему же форма не ставится нормально.
kutuzoff007
05.08.2012, 17:32
Ralf73 Поставил себе Вашу сборку модов меня выбивает из игры, незнаю уже что делать, версия 1.1.5. Может подскажите другую сборку модов? Помогите пожалуйста.
volodya61
05.08.2012, 18:14
Ralf73 Поставил себе Вашу сборку модов меня выбивает из игры, незнаю уже что делать, версия 1.1.5. Может подскажите другую сборку модов? Помогите пожалуйста.
Например, обновить игру до версии 1.2.. все существующие моды "заточены" именно под версию 1.2
=2ndSS=DAVEY
05.08.2012, 19:13
:(Поставил этот мод,изменилась форма,на пилотках появились значки-эмблемы,но спорт шапочки я не наблюдаю!!!:cry:С другими модами вроде не конфликтует!!!???
Тоже самое, с этим модом от Pascal...=( И почему в SH 5, в плохую погоду, вахта не одевает дождевики, как это было к примеру в 3-ей части.
kutuzoff007
06.08.2012, 10:56
Комрады, подскажите пожалуйста хороший мод с нормальными взрывами, как в жизни и озвучкой толковой.
Captain73
06.08.2012, 11:15
Комрады, подскажите пожалуйста хороший мод с нормальными взрывами, как в жизни и озвучкой толковой.
Привет!
Взрывы-Мод Old Style Explosions http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164959
157564157565157566
И вот ещё посмотри! Красная ракета, обломки на воде, пятно ГСМ и т.д.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174511
kutuzoff007
06.08.2012, 11:55
Имеется ввиду озвучка команды, у меня немецкая на русскую наложилась...
Captain73
06.08.2012, 12:46
Имеется ввиду озвучка команды, у меня немецкая на русскую наложилась...
Ты про это
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163390
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552
???
У меня в лодке тока по фрицевски шпрехуют! Интерфейс на родном и могучем!:cool::D
kutuzoff007
06.08.2012, 19:20
ПРОБЛЕМА В ТОМ, ЧТО КОМАНДЫ ДУБЛИРУЮТСЯ НА РУССКОМ И НА НЕМЕЦКОМ, УЖАСНО БЕСИТ... ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА...
volodya61
06.08.2012, 19:30
Нервничать не надо.. и капсить не надо.. надо задать вопрос в этой (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61032) теме и рассказать внятно в чем проблема..
Проблемы сами не возникают, двойная озвучка невозможна по определению.. для этого надо в один файл записать двойной звук
ПРОБЛЕМА В ТОМ, ЧТО КОМАНДЫ ДУБЛИРУЮТСЯ НА РУССКОМ И НА НЕМЕЦКОМ, УЖАСНО БЕСИТ... ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА...
вот пак озвучки команды на немецком
2 ссылки:
http://www.gamefront.com/files/17194048/German-U-Boat-Crew-Language-Pack.rar/
http://www.strategyinformer.com/pc/silenthunter5/mod/36943.html
устанавливается как мод.
kutuzoff007
06.08.2012, 22:42
Ребята и последгий вопрос, у меня исчезла панель, на которой дублировались приказы, как её вернуть?
bekas-hunt
07.08.2012, 00:23
вот пак озвучки команды на немецком
2 ссылки:
http://www.gamefront.com/files/17194048/German-U-Boat-Crew-Language-Pack.rar/
http://www.strategyinformer.com/pc/silenthunter5/mod/36943.html
устанавливается как мод.
Спасибо огромное! второй день ищу немецкую озвучку, а то половина на русском половина на немецком... А тут вот тебе на блюдечке, спс!!!:bravo:
kutuzoff007
08.08.2012, 02:17
Парни, подскажите пожалуйста мод по улучшенной прорисовке кораблей, спасибо.
=2ndSS=DAVEY
08.08.2012, 03:38
Ребята и последгий вопрос, у меня исчезла панель, на которой дублировались приказы, как её вернуть?
Букву L не пробовал нажать?
volodya61
08.08.2012, 05:54
Камрад kutuzoff007, а ты точно в пятого Хантера играешь?
Ребята и последгий вопрос, у меня исчезла панель, на которой дублировались приказы, как её вернуть?
Что подразумевается под панелью на которой приказы дублируются?
Парни, подскажите пожалуйста мод по улучшенной прорисовке кораблей, спасибо.
Что именно подразумевается под улучшенной прорисовкой кораблей? Совершенно не могу понять.. если позволяют возможности графики, то почему бы не увеличить в игре разрешение?
Чем недостаточна прорисовка? (под спойлером)
http://s19.postimage.org/3qpo0tog3/SH5_Img_2012_08_07_20_58_59.jpg (http://postimage.org/)
Букву L не пробовал нажать?
А он пользуется интерфейсом NewUis? А если пользуется, то активированы ли у него горячие клавиши?
Камрад kutuzoff007, я выше на несколько постов давал ссылку на тему, в которой лучше задавать вопросы.. и чтобы получить точный ответ на заданный вопрос, надо бы все-таки проблему описывать подробнее, а не одной строкой.. если конечно хочется получить ответ..
kutuzoff007
08.08.2012, 19:19
Меня интересует не дефолтная прорисовка корпуса, т.е. на торговых судах выше ватерлинии корпус чёрный, в отличии от дефолтного серого.
volodya61
08.08.2012, 20:04
Меня интересует не дефолтная прорисовка корпуса, т.е. на торговых судах выше ватерлинии корпус чёрный, в отличии от дефолтного серого.
Если честно, то первый раз слышу о таком.. в игре нет никаких "прорисовок", есть текстуры, которые накладываются на 3d модель судна.. так вот, я ни разу не встречал модов заменяющих текстуры судов..
PS: а что, есть какой-то пример или где-то выложены скрины с черным корпусом выше ватерлинии?
=2ndSS=DAVEY
10.08.2012, 06:26
Подскажите, SubFlags 0.0.9 byTheDarkWraith ставить перед IRAI или после?
volodya61
10.08.2012, 07:04
Подскажите, SubFlags 0.0.9 byTheDarkWraith ставить перед IRAI или после?
Если мою редакцию, то после..
=2ndSS=DAVEY
10.08.2012, 07:15
Понял, спасибо. И ещё вопрос, что же всё таки изменяет мод IRAI? =)
... что же всё таки изменяет мод IRAI? =)
Изменяет искусственный интеллект юнитов до более адекватного. Самолёты больше не игнорируют лодку, эсминцы более злые и настырные и т.д.
=2ndSS=DAVEY
10.08.2012, 14:23
Ааа, понял. Спасибо.
volodya61
10.08.2012, 16:28
volodya61 Пытался установить TDW_GenericPatcher_v_1_0_51_0 , но....
...
У меня лицензия, 1.2 ! До этого на пир. 1.2 устанавливался без проблем, но были вылеты при сжатии времени!:cry:
Я уже говорил неоднократно, не имеет значения какой версией игры ты пользуешься, платной или бесплатной..
Вылеты не имеют никакого отношения к лицензионности игры..
А данный скрин говорит только о том, что ты пытаешься пропатчить неоригинальные файлы, которые были пропатчены предыдущей версией патчера..
ПЕРЕД ПРИМЕНЕНИЕМ ПАТЧЕРА НОВОЙ ВЕРСИИ НЕОБХОДИМО ОТКЛЮЧИТЬ ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ СДЕЛАННЫЕ ПАТЧЕРАМИ ПРЕДЫДУЩИХ ВЕРСИЙ ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ.
ОПТИМАЛЬНЫМ ВЫХОДОМ БУДЕТ УДАЛЕНИЕ ИЗМЕНЕННЫХ ФАЙЛОВ И ЗАМЕНА ИХ НА СОХРАНЕННЫЕ ВАМИ РАНЕЕ ФАЙЛЫ ИЗ СТОКОВОЙ ИГРЫ.
Либо другой вариант - патчер версии 0.51 открывает файлы (TDW_SH5_Patches.s5p, TDW_SHCollisions_Patch.s5p, TDW_SHSim_Patch.s5p) для более ранней версии..
http://s19.postimage.org/baa0urjsv/image.jpg (http://postimage.org/image/baa0urjsv/)
То что подчеркнуто на скрине должно совпадать..
Проверь еще раз внимательно последовательность своих действий..
Captain73
10.08.2012, 19:18
volodya61 последовательность та же,а игру два дня назад переустановил и откуда там патч др. версии мог взяться не могу понять!?:(
volodya61
10.08.2012, 19:31
Ну так посмотри внимательно на свой скрин.. тебе пишут, что exe-файл не тот, который нужен..
После установки игру точно обновил до версии 1.2?
EDIT: дословный перевод: Версия файла отличается от ожидаемой
EDIT2: или у тебя игра на диске уже версии 1.2 :eek:
Captain73
10.08.2012, 19:59
Ну так посмотри внимательно на свой скрин.. тебе пишут, что exe-файл не тот, который нужен..
После установки игру точно обновил до версии 1.2?
EDIT: дословный перевод: Версия файла отличается от ожидаемой
Справа в верхнем углу v1.2.0 !:popcorn:
Да я понял что отличается от ожидаемой! В предыдущей игре ставил без проблем, а тут..... Никакие патчи я не устанавливал, что за ерунда....?!%)
volodya61
10.08.2012, 20:01
Справа в верхнем углу v1.2.0 !:popcorn:
Да я понял что отличается от ожидаемой! В предыдущей игре ставил без проблем, а тут..... Никакие патчи я не устанавливал, что за ерунда....?!%)
EDIT2: или у тебя игра на диске уже версии 1.2
Что за версия? Кто производитель "лицезии"?
Captain73
10.08.2012, 20:11
Бука вроде, ключ покупал! Ссылку,откуда скачивал, к сожалению не сохранил! Я кстати тоже удивился что она 1.2!
volodya61
10.08.2012, 20:26
Она по определению не может быть 1.2..
Версия от Буки вышла раньше чем официальный патч 1.2.. поэтому у Буки была урезанная версия патча..
Попробуй обновить через Uplay, но с ним масса проблем возникнет, чтобы потом отвязаться от сохранений на сервере и опять уйти в оффлайн-режим.. очень подробно обсуждалось на сабсиме.. ты же его вроде читаешь..
Если не поможет, то выкинь и поставь проверенное..
volodya61
версия от Буки вышла раньше чем официальный патч 1.2 Подтверждаю. Как только вышла буковская - сразу купил, версия 1.1.5 %) На полочке так с тех времен и стоит...
Привет всем!!!
На Субсиме выложен новый мод(SH5_Type7_RadioRoom_Tweaks )
ссылку размещу в теме моды.
Я поставил этот мод.Что заинтересовало,так это то,что в кают/кампании появились ящики с апельсинами, консервами и вроде с хлебом.
Причем все это не стоковое,а абсолютно новое.
Проблема в том,что у меня все это новое очень ярко освещено.Скорее всего здесь мешает мой мод отключения красного света.
Буду эксперементировать.
piak,
Я поставил этот мод Привет, а подскажи, на что (какие моды - версии) ты ставил ?
И не мог бы ты перезалить куда нибудь, не дают незареганным качать.. :(
volodya61
10.08.2012, 21:08
[B] ..И не мог бы ты перезалить куда нибудь, не дают незареганным качать.. :(
Леш, TheBeast вчера четыре новых мода положил на сабсим.. не знаю насчет апельсинов, вообще-то он исправляет приборы у радиста (графику в GR2-файле).. может и апельсины добавил :D
я их как все отсмотрю, добавлю в свою сборку..
Это не полноценные моды..это скорее фиксы к существующим.. этот фикс к SteelVikingsInterior
Сборка модов у меня не такая большая,как у других но все там так перепутано,а упорядочить все руки не доходят.
Последним ставил ОН.
Мод (SH5_Type7_RadioRoom_Tweaks ) весит 8.74мегабайта.
Здесь его можно выложить ? Я не помню,какие тут ограничения ??
piak
Здесь его можно выложить ? Я не помню,какие тут ограничения ?? 8 метров наверное можно, хотя я не могу даже скрин залить - валит ошибки какие то...
Попробовал.
НЕ ДАЕТ! Пишет-Слишком большой файл.
piak залей сюда тогда, региться там не надо - http://webfile.ru/
--- Добавлено ---
volodya61
Леш, TheBeast вчера четыре новых мода положил на сабсим.. не знаю насчет апельсинов, вообще-то он исправляет приборы у радиста (графику в GR2-файле).. может и апельсины добавил
я их как все отсмотрю, добавлю в свою сборку.. Здорово! :) В твоих сборках все надежно :cool:
Главное,что обнадеживает,это то,что работа в этом направлении идет!
В SH4 Давно сделали дополнение к 3х мерным отсекам.Там такая кают/кампания !!!!! Как в фильме! И даже фото по переборкам развешаны.Как скопировали из фильма.
Вот бы нам такую......
Так,что апельсины - это надеюсь первый шаг.
piak
Главное,что обнадеживает,это то,что работа в этом направлении идет! Она у них по всем направлениям идет :D Народ не успевает новые версии накатывать.. Но это конечно здорово. :)
Лови!!! Залил,куда просил.http://webfile.ru/6072500
Поставишь,посмотри,какого цвета ящики с продуктами.
У меня почти белые.
piak
какого цвета ящики с продуктами. У меня почти белые по текстуре вроде нормальные...может в пар-ах навалили сильно
http://4put.ru/pictures/small/381/1171576.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1171576)
Почитал рид ми из мода - %)
ПЗапусти игру.Там посмотри,в отсеке.
piak У тебя стоит мод SteelVikingsInterior ?
Да. Но он затерт моим (красным светом) Пытаюсь разобраться,где и что.
volodya61
10.08.2012, 23:09
Главное,что обнадеживает,это то,что работа в этом направлении идет!
В SH4 Давно сделали дополнение к 3х мерным отсекам.Там такая кают/кампания !!!!! Как в фильме! И даже фото по переборкам развешаны.Как скопировали из фильма.
Вот бы нам такую......
Так,что апельсины - это надеюсь первый шаг.
piak Она у них по всем направлениям идет :D Народ не успевает новые версии накатывать.. Но это конечно здорово. :)
Ни черта у них не идет, если честно..
TDW просто играется с программным кодом и все, что наигрывает, делает в виде патчей, а баги, которые действительно хотелось бы устранить, ему не интересны (например, эсминцы, которые привязываются, как муха к навозу, и сопровождают постоянно на одной дистанции)..
GR2 Editor для добавления моделей нормально тестирует один человек, да и тот забросил почти, а его тестирование заключается в переделке 3-4 приборов в боевой рубке..
TheBeast, который слепил вчера несколько модов, делал это исключительно во время пробного тестирования GR2 Editorа
Новая версия OHII сделана в виде косметики, а не серьезной переделки..
Sober лепит много модов, но его моды обычно состоят из одного файла..
Uekel сделал замечательный мод с кучей новых судов, но переводить импортированные модели в GR2-формат не собирается..
Так что нету там пока команды, которая бы действительно сделала эту версию лучшей в серии.. каждый, как и раньше копошится в своем маленьком огородике..
volodya61
11.08.2012, 05:37
Вопрос к тем кто установил мою редакцию SubFlags 0.0.9
На AI-лодке 7B флаг кто-нибудь видел?? На 7А он точно появился, а вот 7В почему-то без флага прошла..
Хм.. может флаги только на том типе на котором и сам ходишь..
EDIT:
Ложная тревога.. это видно у меня что-то глюкануло..
http://s19.postimage.org/yh85feuwv/SH5_Img_2012_08_11_14_45_34.jpg (http://postimage.org/image/yh85feuwv/)
Ни черта у них не идет, если честно..
TDW просто играется с программным кодом и все, что наигрывает, делает в виде патчей, а баги, которые действительно хотелось бы устранить, ему не интересны (например, эсминцы, которые привязываются, как муха к навозу, и сопровождают постоянно на одной дистанции)..
GR2 Editor для добавления моделей нормально тестирует один человек, да и тот забросил почти, а его тестирование заключается в переделке 3-4 приборов в боевой рубке..
на счет эсминцев надо наверное предложить TDW ,а GR2 Editor вроде TDW тоже дорабатывал и дорабатывает.
volodya61
11.08.2012, 11:28
на счет эсминцев надо наверное предложить TDW
...
GR2 Editor вроде TDW тоже дорабатывал и дорабатывает.
Если бы я не спрашивал у него, то я бы не писал, что ему это не интересно.. к сожалению..
GR2 Editor он дорабатывает естественно, но ведь нужны тестеры, которые бы ему говорили об ошибках и недоработках.. а BIGREG, который периодически его тестирует, делая приборы в рубке, не может же все протестировать в одиночку.. Privateer сделал GR2-модель II-й лодки, но сразу это дело бросил.. TheBeast тоже только попробовал... хотя, надежда умирает последней.. может через годик и доведут общими усилиями до ума.. потому как за Granny 3D уже 17000$ просят..
Если бы я не спрашивал у него, то я бы не писал, что ему это не интересно.. к сожалению..
если просить одному то да,а если не одному прислушается.Он же почему то идеи про развитие аварийной команды спрашивал же.Или скорее всего TDW уповает на IRAI мод,мол его хватает на это.
volodya61
11.08.2012, 16:01
если просить одному то да,а если не одному прислушается.Он же почему то идеи про развитие аварийной команды спрашивал же.Или скорее всего TDW уповает на IRAI мод,мол его хватает на это.
Почему-то не могу вспомнить, чтобы он спрашивал насчет аварийной команды.. он просил только порыться в интернете и выяснить от какого источника питания работали аварийные помпы на судах в то время, от судовой машины или от аккумуляторных батарей.. и еще к СВОИМ идеям просит иногда подбирать цифры (например, дрейф/отклонение торпеды после запуска).. а на чужие просьбы он не реагирует.. как это было с первым патчем Sub on bottom fix и то же самое продолжается со вторым.. как это было с первым патчем Torpedo dud fix от которого висли машины у всех (кроме него)..
Почему-то не могу вспомнить, чтобы он спрашивал насчет аварийной команды.. он просил только порыться в интернете и выяснить от какого источника питания работали аварийные помпы на судах в то время, от судовой машины или от аккумуляторных батарей.. и еще к СВОИМ идеям просит иногда подбирать цифры (например, дрейф/отклонение торпеды после запуска).. а на чужие просьбы он не реагирует.. как это было с первым патчем Sub on bottom fix и то же самое продолжается со вторым.. как это было с первым патчем Torpedo dud fix от которого висли машины у всех (кроме него)..
так вроде все он исправил жалоб вроде бы нет(советуют нужна полная отчиска диска от игры и его сохранений,даже после отката некоторых модов остаются измененые файлы игры )на счет запускающего файла понятно(exe.) все откатить вроде бы возможно,а на счет эсминцев он 100% полагается на IRAI мод ,да и некоторые юзеры помогают ему в этом.
А аварийную команду TDW сделал тестирует и пытается доделать,хотя есть недостатки в плане эффектов(реализовать не смог),которые он определить что и за что реагирует.Завтра обещает выложить или добавить в патчер.
так вроде все он исправил жалоб вроде бы нет(советуют нужна полная отчиска диска от игры и его сохранений,даже после отката некоторых модов остаются измененые файлы игры )на счет запускающего файла понятно(exe.) все откатить вроде бы возможно,а на счет эсминцев он 100% полагается на IRAI мод ,да и некоторые юзеры помогают ему в этом.
А аварийную команду TDW сделал тестирует и пытается доделать,хотя есть недостатки в плане эффектов(реализовать не смог),которые он определить что и за что реагирует.Завтра обещает выложить или добавить в патчер.
а в чем фишка этого мода?
а в чем фишка этого мода?
в улучшении Искуственного интеллекта поведения кораблей(боевых кораблей,торговых судов),эсминцев(боевых кораблей сопровождения конвоев),авиации по сравнению с оргиналом игры.
в улучшении Искуственного интеллекта поведения кораблей(боевых кораблей,торговых судов),эсминцев(боевых кораблей сопровождения конвоев),авиации по сравнению с оргиналом игры.
я понял..если вы про IRAI....вопрос был про аварийную команду....
volodya61
13.08.2012, 03:28
а в чем фишка этого мода?
я понял..если вы про IRAI....вопрос был про аварийную команду....
Это будет не мод.. это будет патч для GenericPatcher..
Смысл я кратко описывал вот здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75487&p=1877728&viewfull=1#post1877728)
На сабсиме приводятся сложные математические выкладки и расчеты.. я не думаю, что когда это будет полностью закончено, то патч станет работать корректно.. скорее всего, как и в случае с починкой магнитных детонаторов понадобится долгая притирка.. а мы будем выступать в качестве бета-тестеров..
PS: мне кажется, что ни русский, ни английский языки не являются родными для камрада Dummer, поэтому иногда возникает недопонимание.. языковой барьер еще никто не отменял..
Это будет не мод.. это будет патч для GenericPatcher..
Смысл я кратко описывал вот здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75487&p=1877728&viewfull=1#post1877728)
На сабсиме приводятся сложные математические выкладки и расчеты.. я не думаю, что когда это будет полностью закончено, то патч станет работать корректно.. скорее всего, как и в случае с починкой магнитных детонаторов понадобится долгая притирка.. а мы будем выступать в качестве бета-тестеров..
PS: мне кажется, что ни русский, ни тем более английский языки не являются родными для камрада Dummer, поэтому иногда возникает недопонимание.. языковой барьер еще никто не отменял..
глубокоуважаемый Володя раз уж вы здесь...посмотрите пожалуйста тему OH...у меня есть время...хочу тоже что нибудь сделать для сообщества...читаю форум с самого начала...и вот только вчера созрел для регистрации....
157933157934157935Я установил на своем компе помимо SH5 ещё и SH4,вернее версию от брат1(рыцари морских глубин) Так вот там в папке мод лежал мод новых 3х мерных отсеков для семерки.Отсеки получились очень хорошо и значительно лучьше чем в нашей версии игры (SH5)
Тем,кто не видел выкладываю скрины кают/компании.
Сам файл с измененными отсеками я нашел и даже пытался его вставить в пятый хантер.Разумеется не получилось!
Может,кто из Вас знает,как прикрутить эту красоту к нашей лодке ???
Маленькое дополнение....В зависимости от того, как раставить экипаж и в какой готовности он находится - различные варианты...
Маленькое дополнение....В зависимости от того, как раставить экипаж и в какой готовности он находится - различные варианты...
Не маленькое дополнение брат.А существенное!
Круто !!! Круто и очень круто !!! Возможности четвертого хантера повидемому неисчерпаемы !
А по какой команде все так собрались в кают/компании ?
По боевой тревоги, но...при условии, что во все места кают-компании игрок перетащит членов экипажа с других БП (отсеков), к примеру, с верхней вахты. В противном случае там никого не будет, даже по боевой тревоги.
Конечно, мультимодели экипажа ограничены да и файлы зашифрованы, но....в принципе, можно расставить людей во все существующие отсеки ПЛ, даже в носовой торпедный...Но его еще никто не сделал...:( кроме, как для двойки...
По боевой тревоги, но...при условии, что во все места кают-компании игрок перетащит членов экипажа с других БП (отсеков), к примеру, с верхней вахты. В противном случае там никого не будет, даже по боевой тревоги.
Конечно, мультимодели экипажа ограничены да и файлы зашифрованы, но....в принципе, можно расставить людей во все существующие отсеки ПЛ, даже в носовой торпедный...Но его еще никто не сделал...:( кроме, как для двойки...
Брат. А кто автор этого восхитительного мода ? Моторный отсек,кубрик команды,все так с любовью сделано!!! Про кают/компанию и не говорю. Тут слов нет!
Эти отсеки были сделаны в основном для SH3...Авторов не помню.
Я лишь перенес их 3D-модели и адаптировал их в свою игру, исправил ошибки, поработав с текстурой, добавя некоторые агрегаты, водные эффекты (капли, струи, звуки) в зависимости от глубины погружения и скорости движения (дизельный) и прописал членов экипажа в каждый допотсек (БП). Потратив на это целый отпуск, благо никто не мешал...:)
Юби софт отдыхает!!!
Можно сказать много слов,но они не выразят всего моего восхищения и уважения. ВОСХИТИТЕЛЬНО !!!.
И спасибо !!!!!!!!!!!!!!!!!
Колосальная и блистательная работа.
ps.Насколько мне помнится для 3го хантера делал торпедный отсек Томми 99.Вроде так.Но он это делал ТАК долго,что успел выйти 4 хантер
Сделали бы торпедный для семерки и его можно было бы адаптировать...Но....движок SH4 уже и с этим не у всех тянет, особенно когда камеру разворачиваешь в сторону всех отсеков, находясь или в дизельном, или в каюте офицеров. Я думаю, что Sh5 в этом отношении, помощнее.
Конечно пятый мощнее.
Для таких золотых рук,как твои там вообще лес нехоженный!
Меня больше всего восхищает в пятом - море! Великолепно сделано.А с модами его качество только растет.
Иной раз стоишь на палубе,любуешься.И огромное желание - искупаться.
Что собственно и делаю.Включаю свободную камеру,спускаюсь на баластную цистерну и плюх!!
Сейчас в походе не столько ищу англичан,сколько китов.Через 3D редактор выяснил,где находиться ближайший кит.Иду туда.
Да...вода восхитительна, спору нет. Но...купаться лучше в море настоящем, а не в виртуальном...:rolleyes:
Да...вода восхитительна, спору нет. Но...купаться лучше в море настоящем, а не в виртуальном...:rolleyes:
Согласен.
Только мне до моря добираться делековато.
А ноутбук всегда со мной!
Привет Вов, в последнем моде 3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_byTheBeast Есть папка Env_Natural_Wave_Mechanics_byAOTD_MadMax.. Там, три разных параметра волн.. Это тестовые волны ? Ридми к нему нету..
volodya61
19.08.2012, 23:20
Привет Вов, в последнем моде 3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_byTheBeast Есть папка Env_Natural_Wave_Mechanics_byAOTD_MadMax.. Там, три разных параметра волн.. Это тестовые волны ? Ридми к нему нету..
Нет, не тестовые.. ты на дату его рождения смотрел?
Это древний мод MadMaxа, который TheBeast сунул до кучи, потому что тестировал на нем свои изменения.. я у себя оставил Soberовские V5, мне не понравились ни V6, ни этот..
volodya61
ты на дату его рождения смотрел? Неа. :D Я глянул, что редакций волн всего три.. Вот и навело на мысль..
Меня больше всего восхищает в пятом - море! Великолепно сделано.А с модами его качество только растет.
Море, океан, погодные - супер, спору нет, зато у нас в 4-ом реальные, исторически точные сетки у перископов (в отличие далеких от оригинала в 5-ом в предлогаемых модах) и в лодке атмосфернее реализованы имеющиеся отсеки, а про торпедные взрывы и говорить не приходится.
Captain73
23.08.2012, 02:18
Подскажите, а есть мод Уменьшенный (Реал) размер солнца? Мод Real Environment - Revision_3 уменьшает солнце, но и меняет цвет (осветляет) воды! Стоковый цвет воды меня устраивает, механику волн можно не много поменять и всё! Вот примерно так http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164946
P.S. Да и звёздочки не плохо бы поменьше сделать, а то горят как прожектора, и было бы Гут!
Ralf73
Да и звёздочки не плохо бы поменьше сделать, а то горят как прожектора Сам такого же мнения, и давно пытаюсь выяснить как это дело пофиксить..но по ходу никак.. Из всего, что можно сделать относительно реального размера - луна. У себя использую real size moon...
Captain73
23.08.2012, 02:33
Ralf73 Сам такого же мнения, и давно пытаюсь выяснить как это дело пофиксить..но по ходу никак.. Из всего, что можно сделать относительно реального размера - луна. У себя использую real size moon...
Я тоже использую мод реал-луны! Но автор Real Environment как то уменьшил солнце? В самом начале развития модов, я ставил мод который менял облака, солнце и ещё какие мелочи.... Не помню как он назывался.... Обшарил форум, но всё напрасно!
:cry:
Ralf73
Но автор Real Environment как то уменьшил солнце? Да нет, не уменьшил. Мод на луну - всего две текстуры, а солнце - не текстура.. задается где то параметром..:( я думаю - иначе нашел бы уже и поправил размер.. как сделали с луной.
--- Добавлено ---
Ralf73 Со звездами.. остается только Володю просить, что бы он Дарка попросил.. уж он то, точно сможет пофиксить. Но Дарк, постоянно чем то занят более глобальным - :( печаль..
Я уверен на 100% что это не звезы, а именно ночное небо, как то неправильно масштабируется. Т.к. вечером и утром - звездочки нормальные - маленькие..
volodya61
23.08.2012, 02:56
Да, Леша, ты абсолютно прав.. и звезды и солнце задаются параметрами, поэтому простой правкой используемых текстур ничего не сделаешь..
TDW этим точно заниматься не будет, он занят исключительно собиранием пазлов (как он сам выразился) из .exe и .act файлов..
Можно попробовать поиграть с файлом Lights.cfg для начала, но вряд ли это задано только им.. хотя звезды можно попробовать поправить.. там почти к каждой строчке есть пояснения, за что она отвечает..
volodya61
опробовать поиграть с файлом Lights.cfg для начала, но вряд ли это задано только им.. хотя звезды можно попробовать поправить.. там почти к каждой строчке есть пояснения, за что она отвечает.. Да Вов, солнце там можно покрутить,
но вряд ли это задано только им.. - наверняка, не раз убеждался, что lights.cfg напрямую влияет каким то образом (мне непонятным) на казалось бы, вообще от него не зависящие вещи %) А вот со звездами...
volodya61
23.08.2012, 03:24
Как в 3-ем например.
Еще вопросы, может не по теме, но торпедные взрывы так и не поправили, столб воды не прикрутили? Еще просьба выложить скрин торпеды в воде, хотелось бы увидеть Torpedo_HAHD version 1.0 (если таковые портировали в 5-ый). Спасибо.
Я просматривал как-то файлы кампаний и для "четвертого" и для "третьего".. во всех трех играх кампании построены по совершенно разным принципам.. и если бы в "пятом" кампания была, как в "третьем", то он бы был им..
В общем - если бы у бабушки был ..., она была бы дедушкой :D
По взрывам все сделанные правки вносятся модами FX Update 0.0.19 ByTheDarkWraith и Old Style Explosions V1.1, но они сделаны довольно давно и нового ничего не появлялось..
Торпеды HAHD импортировали в игру еще в апреле 2010 года, но исходя из того что они строятся на .dat-модели, а не GR2, то никакого смысла их ставить нет, потому что все исправления, которые делает TDW, делаются для моделей GR2
Другими словами либо HAHD либо моды TDW?
volodya61
23.08.2012, 09:28
Точнее будет - либо стоковая игра, но с торпедами HAHD, либо игра со всеми исправлениями и патчами (не модами) от TDW..
pehota22
23.08.2012, 11:18
есть мод чтобы корабли не вспыхивали как спички после одного, двух попаданий? Ладно танкеры но траулеры идругие торгаши пылают от носа до кормы
Еще раз изучил основные моды меняющие интерфейс и увы ни одного достойного нет. Что интересно, сабжу 3-ий год пошел, а вменяемого интерфейса, соответсвующего историческим прототипам так и не смогли собрать.
Captain73
24.08.2012, 10:45
:dance: Нашёл, но ссылка мёртвая(не удивительно)! Самое главное в этом моде, автор не изменял цвет воды!!! Парни, может у кого остался каким то чудом??? Пжл!!!??? :thx:
Мод SH5EnvMod v2.3. Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз) пост#46
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60996&page=2
volodya61
24.08.2012, 10:56
:dance: Нашёл, но ссылка мёртвая(не удивительно)! ...
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165714
все сабсимовские ссылки живы..
Твой лучший друг - Google!
А еще можно заходить в subsim download section, оттуда загрузки не удаляют, как на обычном хостинге.. все равно же ты его каждый день посещаешь..:P
Captain73
24.08.2012, 11:25
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165714
все сабсимовские ссылки живы..
Твой лучший друг - Google!
А еще можно заходить в subsim download section, оттуда загрузки не удаляют, как на обычном хостинге.. все равно же ты его каждый день посещаешь..:P
Нашёл! Отбой!
Wladimir111
28.08.2012, 02:07
Всем привет. Уменя такой вопрос, не кто не подскажет в чем может быть проблема ???
Для ясности выкладываю порядок установки моих модов.
Извините если не в той теме пишу. Я здесь новичок и пока не знаю что к чему.
Ui-Boat V4.14
IO_StrategicMap_4_2_for_Ui-Boat V4.14
Accurate German Flags
BRF 1.3 full
Church's SHV 1.01 Keyboard Commands v1.1
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2 Gun
Depth_Keeping_Problem_HB_1_0_0_TheDarkWraith
Grossdeutscher Rundfunk
IRAI_0_0_34_ByTheDarkWraith
Nauticalwolf's_Poster_Mod_v1.0
NDB,NDH OM#1 - No Dialog Indicator
Real Environment - Revision_2
Realistic ammo amount for AA and deck guns
Reboot's Hot Soup 1.1
Reboot's Water Drips 1.1
Shadow Improvement Mod
SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
DBSM_Speech_1_0_4
Environment MOD_2.0
AilSmoke 1.7
AilClouds 3.0
AilClimateZones 1.1
AilDeckwave 1.0
AilImpurity 1.2
AilBubbles 1.0
AilMoon 1.5
AilRain 1.0
KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck
Battlestations_soundmod_1.1_Stormy's_DBSM_patch
OPEN HORIZONS II_full v1.8
OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.8)
sobers 3D deck spray mod V7
WoGaDi Mod BetaSix
A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)
Stormys dark torpedo body + dark OBS periscope shaft v1
SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1
Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120
MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
Naights Submarine Textures (internal) V1.1
Naights Submaine Textures v1.2 (PUV)
Floor Green
sobers better terrain v3 SH5
sobers Lights Cfg SH5
Sobers best ever fog V5 SH5
3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_byTheBeast
volodya61
28.08.2012, 02:28
Версия игры точно 1.2? (правый верхний угол главного меню)
Или "буковская 1.2"?
Wladimir111
28.08.2012, 02:42
У меня Немецкая версия игры..В правом верхним углу главного меню стоит v 1.1.5
У меня Немецкая версия игры..В правом верхним углу главного меню стоит v 1.1.5
Это точно как у меня!! Мне в подарок с Германщины привезено.. Да, на неё обязательно патч ставить 1.2 - такого именно не было, но даж похлеще были глюки..
Wladimir111
28.08.2012, 04:23
Спасибо всем..Сейчас попробую установить.:)
--- Добавлено ---
piak по текстуре вроде нормальные...может в пар-ах навалили сильно
http://4put.ru/pictures/small/381/1171576.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1171576)
Почитал рид ми из мода - %)
А где можно скачать этот мод, без регистрации
Wladimir111
28.08.2012, 04:24
piak по текстуре вроде нормальные...может в пар-ах навалили сильно
http://4put.ru/pictures/small/381/1171576.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1171576)
Почитал рид ми из мода - %)
А где можно скачать этот мод, без регистрации??
Wladimir111
28.08.2012, 04:26
piak по текстуре вроде нормальные...может в пар-ах навалили сильно
http://4put.ru/pictures/small/381/1171576.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1171576)
Почитал рид ми из мода - %)
А где можно скачать этот мод, без регистрации
Всем привет. Уменя такой вопрос, не кто не подскажет в чем может быть проблема ???
Для ясности выкладываю порядок установки моих модов.
Извините если не в той теме пишу. Я здесь новичок и пока не знаю что к чему.
IRAI_0_0_34_ByTheDarkWraith - желательно заменить последней версией IRAI_0_0_37
Real Environment - Revision_2 - тоже самое с этим модом Real Environment - Revision_3
Environment MOD_2.0 - этот мод можно вообще удалить, т.к. это старая версия Real Environment
Naights Submarine Textures (internal) V1.1 - удаляем,т.к. уже стоит последняя версия мода.
Wladimir111
28.08.2012, 14:38
А у меня такой вопрос. Мод "Real Environment - Revision_2" ставить перед или после???
И правильный ли порядок установки этих модов??.
Real Environment - Revision_2
AilSmoke 1.7
AilClouds 3.0
AilClimateZones 1.1
AilDeckwave 1.0
AilImpurity 1.2
AilBubbles 1.0
AilMoon 1.5
AilRain 1.0[COLOR="Silver"]
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Где данный мод можно скачать без регистрации??
SH5_Type7_RadioRoom_Tweaks
volodya61
28.08.2012, 15:49
А у меня такой вопрос. Мод "Real Environment - Revision_2" ставить перед или после???
И правильный ли порядок установки этих модов??.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Где данный мод можно скачать без регистрации??
SH5_Type7_RadioRoom_Tweaks
Перед или после чего??
Правильный.. сначала надо ставить глобал среды, потом мелкие подправляющие..
,,,,,,
В этой же теме двумя страницами ранее выкладывали - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60989&p=1879279&viewfull=1#post1879279
Wladimir111
29.08.2012, 02:50
Перед или после чего??
Real Environment - Revision_2
AilSmoke 1.7
AilClouds 3.0
AilClimateZones 1.1
AilDeckwave 1.0
AilImpurity 1.2
AilBubbles 1.0
AilMoon 1.5
AilRain 1.0
Wladimir111
29.08.2012, 12:25
У меня такой вапрос..Где можно взять мод..что бы карьеру начать с typ VIIB. и есть ли он вообще??
У меня такой вапрос..Где можно взять мод..что бы карьеру начать с typ VIIB. и есть ли он вообще??
Начни новую карьеру.В окне,где отображены миссии набери с клавы silentotto
Откроются все миссии.
Буквально со второй лодка будет typ VIIB[COLOR="Silver"]
volodya61
29.08.2012, 14:38
У меня такой вапрос..Где можно взять мод..что бы карьеру начать с typ VIIB. и есть ли он вообще??
New Start VIIB - http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1819
Wladimir111
30.08.2012, 01:23
А ещё такой вопрос.. Я весь интернет перерыл звуки на глубинные бомбы ..У меня в игре я их просто не слышу когда они взрываются... всплеск воды слышен и всё. Как можно это исправеть??
Captain73
30.08.2012, 01:35
Господа подсажите где найти мод Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith ???
Wladimir111
30.08.2012, 01:43
Вот держи.И патч там же.
http://www.gamefront.com/files/21093845/Depth_Keeping_Problem_TheDarkWraith_zip
volodya61
30.08.2012, 01:49
Господа подсажите где найти мод Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith ???
Зачем он тебе понадобился??:eek:
Хочешь лодку обратно на рельсы поставить?
Его даже TDW нигде не афиширует.. поставь это (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60996&p=1825844&viewfull=1#post1825844)
Wladimir111
31.08.2012, 14:19
Камараден..не подскажите мне, правельный порядок выстовленых модов у меня или нет??. И есть ли что небудь уже свеженькое.????
Real Environment - Revision_3
AilSmoke 1.7
AilClouds 3.0
AilClimateZones 1.1
AilDeckwave 1.0
AilImpurity 1.2
AilBubbles 1.0
AilMoon 1.5
AilRain 1.0
Уважаемые комрады помогите разобраться в какой очерёдности устанавливаются данные моды: FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith (edit)
TDW_Ship_Inertia_1_1_0
TDW_IRAI_Inertia_Damage_Test
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
OH II Minefield map for TDWs Ui
A Fistful of Emblems v1.51
Accurate German Flags
AlexMosk Fonts_patch
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2
DBM_Alarm_BackGrnd_Video_Widescreen
DBSM_Music_1_0_4
DBSM_Speech_1_0_4
Fon for screens
IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
IX Boat - enable when playing MG Campaign
Loading Screens Mod puma1x
MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_1_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_7_1_0_No_Snorkel_Exhaust_Smoke OPCF_SH5
OPEN HORIZONS II_full v2
Reworked Morale and Abilities v.1.1
RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
RUS for Reworked Morale and Abilities v.1.1 by Rongel
by Rongel
Svastika_uncensored_mod
Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120
Uboat_Snorkel_1_1_0_TheDarkWraith заранее благодарен!
Камараден..не подскажите мне, правельный порядок выстовленых модов у меня или нет??. И есть ли что небудь уже свеженькое.????
Вам же Владимир отписывался, что порядок верный. Кроме вашего мода и Dynamic Environment SH5 v2.1 нового ничего не выходило.
Уважаемые комрады помогите разобраться в какой очерёдности устанавливаются данные моды:
Loading Screens Mod puma1x
Fon for screens
DBM_Alarm_BackGrnd_Video_Widescreen
Accurate German Flags
Svastika_uncensored_mod
A Fistful of Emblems v1.51
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith (edit)
NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_1_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_7_1_0_No_Snorkel_Exhaust_Smoke OPCF_SH5
IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
TDW_Ship_Inertia_1_1_0
TDW_IRAI_Inertia_Damage_Test
OPEN HORIZONS II_full v2
RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
AlexMosk Fonts_patch
OH II Minefield map for TDWs Ui
IX Boat - enable when playing MG Campaign
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2
Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround
Reworked Morale and Abilities v.1.1
RUS for Reworked Morale and Abilities v.1.1 by Rongel
by Rongel
DBSM_Music_1_0_4
DBSM_Speech_1_0_4
Uboat_Snorkel_1_1_0_TheDarkWraith - уже включен в интерфейс NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
Wladimir111
01.09.2012, 13:36
Не кто не подскажет.. стоит ставить этот мод ?? " PE_MORE_CREW."
Captain73
01.09.2012, 18:20
Не кто не подскажет.. стоит ставить этот мод ?? " PE_MORE_CREW."
Ну если хочешь что бы команда шлялась постоянно по палубе, тогда ставь! Мод не плохой, но не доделанный на мой взгляд! Я бы его поставил, если команда появлялась на палубе при заходе на базу или в порт! А так.... Смотреть как они гуляют по палубе зимой в Сев. Атлантике в шортах, что то не тянет!:mdaa:
Wladimir111
02.09.2012, 13:56
Не кто не подскажет, это что за моды?? "sobers DOF V2 SH5" "EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style"
Не кто не подскажет, это что за моды?? "sobers DOF V2 SH5" "EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style"
Из ReadMe:
sobers Filters DOF V2 SH5
Increase the submarine interior depth of field. - Увеличивает значение глубины резкости внутри подлодки.
Increase the ouside view depth of field. - Увеличивает значение глубины резкости снаружи (в открытом мире).
Shadows are darker. - Делает тени темнее
Lighted areas are brighter. - Делает светлые области светлее
Colours are more intense - Делает цвета более насыщенными.
EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
EQuaTool changes the default Map Tools to better ones (packed in "Styles") that SubSim community has developed for years of modding SH series.
Pick one Style out of many available (do NOT install whole mod!) and trim it with add-ons. Check the documentation folder to see how each of the Styles looks like.
EQuaTool заменяет дефолтные инструменты на штурманской карте новыми (прим. по заверению Автора - более лучшими), которые были разработаны сообществом ресурса Subsim за многие годы моддинга серии игр Silent Hunter. Данные инструменты представлены разными Стилями. Одновременно можно использовать только один из Стилей (не ставьте весь мод целиком). Чтобы увидеть, что из себя представляет каждый из Стилей, ознакомьтесь с документацией к моду.
INCLUDED STYLES AND ADD-ONS - Включенные Стили
Large Style
Non-standard sized. All tools are the same - they are large, VERY accurate and look professional.
Большой стиль
Не стандартный размер. Все инструменты имеют большие размеры, они очень точны и имеют профессиональный вид.
Оскар Энтвиклер
02.09.2012, 15:24
патчером GenericPatcher by TheDarkWraith пропатчил.
поменял майнконфиг, карьерхисториконфиг, добавил файл антилаг.
вкинул через jsgme готовую сборку модов, брал тут на форуме.
часть из них серой а не черным прописалась...
зашел в игру.
визуально только скорость сжатия в в порту изменилась.
кто подскажет - где я накосячил...интерфейс игры как был так и остался.
Wladimir111
02.09.2012, 15:54
Ещё такой вапросик..не подскажите где можно скачать даный мод ?? " sobers DOF V2 SH5 ". Не магу зарегестрироватся на "subsim" что бы стянуть от туда.
Ещё такой вапросик..не подскажите где можно скачать даный мод ?? " sobers DOF V2 SH5 ". Не магу зарегестрироватся на "subsim" что бы стянуть от туда.
Держи
http://www.gamefront.com/files/22198495/sobers+DOF+V2+SH5.7z
volodya61
02.09.2012, 19:32
Ещё такой вапросик..не подскажите где можно скачать даный мод ?? " sobers DOF V2 SH5 ". Не магу зарегестрироватся на "subsim" что бы стянуть от туда.
Вобще то оба данных мода представлены на форуме в теме "Моды (без комментариев)", которую специально вычищают от посторонних сообщений вроде этого (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60996&p=1889483&viewfull=1#post1889483), чтобы проще было найти что-нибудь.. так что стоит иногда просматривать темы на форуме.. там же находятся и описания к модам..
Wladimir111
02.09.2012, 20:57
Камараден, как зделать что бы этот мод??? "KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck" с этими модоми.."3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_byTheBeast"....."SH5_Type_7_RR_Tweaks_v0_0_1_byTheBeast" работал. Короче я замучился их переставлять, постоянно друг друга затирают.
volodya61
02.09.2012, 21:17
Мне кажется, что в ридми-файле этого мода написано достаточно четко и не требует знания никакого языка, надо просто уметь читать..
Wladimir111
02.09.2012, 22:09
Мне кажется, что в ридми-файле этого мода написано достаточно четко и не требует знания никакого языка, надо просто уметь читать..
Прочитать я то прочитал что конфлектует с этим модом. Но как зделать так чтобы заработали?? :)) Извените..разобрался:)). Кстате спасибо..
"KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck" vs "stoianm pitch&roll for SH5 V1 (low)" А как эти совместить ??? ..
Captain73
03.09.2012, 19:23
Парни подскажите как сделать что бы радиоантенна на перис.глубине не торчала рядом с перископом, а в надводном была на штатном месте??? Заранее спасибо!!!:thx:
В надводном отсутствует!
158678
На перископной её видно!
158677
Юзаю Мега-Мод Schleichfahrt 1.0h ,а в нём стоит Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast (parts only)!
И ещё....
Кто нибудь менял раскладку клавы при помощи SH_Keymapper??? Хотел поменять несколько кнопок, но так и не разобрался с переводом!!!:(
"KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck" vs "stoianm pitch&roll for SH5 V1 (low)" А как эти совместить ??? ..А в чём проблема, если они друг друга не затирают при активации:rolleyes:
volodya61
03.09.2012, 23:06
Парни подскажите как сделать что бы радиоантенна на перис.глубине не торчала рядом с перископом, а в надводном была на штатном месте??? Заранее спасибо!!!:thx:
..
В надводном отсутствует!
..
На перископной её видно!
..
Юзаю Мега-Мод Schleichfahrt 1.0h ,а в нём стоит Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast (parts only)!
....
Кто нибудь менял раскладку клавы при помощи SH_Keymapper??? Хотел поменять несколько кнопок, но так и не разобрался с переводом!!!:(
Камрад Ralf, вы ушли под "прикрытие"?? :D
В этом проблема всех мега-модов.. сложно что-либо добавлять или убирать из цельного архива..
Я использую для этого откалиброванный для себя мод R.E.M by Xrundel TheBeast 1.2.. в надводном она и должна всегда отсутствовать, а на перископной доходить до уровня поверхности, но не выше..
Я использую SH Keymapper, если бы заглянул ко мне в гости в тему со сборкой, ты бы это знал.. в чем проблема?
Wladimir111
04.09.2012, 18:40
А в чём проблема, если они друг друга не затирают при активации:rolleyes:
Вот имено что они затирают друг друга..
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot