Прикольно. Забавное грядет время.
Вид для печати
Прикольно. Забавное грядет время.
Нет не так :) - если делают аркадную стрелялку, то ожидать симулятор глупо. Безотносительно того кто этим занимается.
ИМХО Для аркады без разницы. Даже еще проще, т.к. куда летим туда обычно и стреляем - гораздо проще чем париться с кручением башни и т.д.
Использование наработок на 90% предполагает участие в проекте тех же людей которые ее разрабатывали и на 10% копипасту кода. Так что кодом смело можно пожертвовать. С моделями чуть сложнее, но это уже вопрос денег больше.
Альберт, сами то не начали ещё?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1466446
А то давай, ещё веселее будет!
Ну да, рожденный ползать летать не может и вообще летчики элита и не чета всяким чумазым танкистам.:lol:
Буду оперировать близкими вам терминами. Как вы думаете глупо или нет впихнуть движок, шасси и тому подобное, от И-16 в Ла-7? Зачем добру даром пропадать? С точки зрения человека хоть немного понимающего в авиации это даже не смешно, так вот с точки зрения человека хоть немного понимающего в создании игр, ваше предложение еще менее смешно.Цитата:
Глупо не использовать опыт и наработки по авиасимулятору СМ (модели, механику и т.д.).
Вы удивитесь, но некто даже не собирается делать "нормальный авиасимулятор", будет экшен на самолетиках, как сейчас на танчиках. К чему все эта аналитика, непонятно...Цитата:
ММОРГ можно в виде надстройки вроде нульвара сделать, максимально адаптировав под нее игру. Собствено в тех же танках - бой идет отдельно - ангар обсчет статистики, уровней и т.д. -скорее всего отдельно. Т.е. у Гайджина - есть поле боя с нормальной механикой. Дописать модуль/надстройку раскидывающий игроков по комнатам/серверам и потом собирающий и обсчитывающий логи боев- дописать имхо намного проще чем сделать с нуля нормальный симулятор с нормальной механикой.
Ну и достаточно вспомнить сколько времени занимала доводка тех же хищных птиц, РОФ и БзБ.
Поэтому я сомневаюсь что создатели WoWP смогут выпустить нормальный симуляторный продукт раньше WoP - скорее всего чтобы не проиграть во времени сделают ставку на аркаду.
Как я понимаю, на форуме World of Tanks, один из разработчиков World of Warplanes, написал, что конкурирующая с ними игра World of Plane будет сделана с упором на симуляторность и реализм? Если это так, то вам не кажется что надо подождать комментариев от разработчиков World of Planes, а не их конкурентов?
Гайджин анонсирует свое детище как авиасим.
ну и на форуме они говорят что не торопятся - будут делать игру столько сколько нужно - чтобы сделать нормально.Цитата:
"в «Мире Самолетов» не будет существовать даже условных поблажек для неопытного игрока. Разработчики обещают максимально реалистичную игру, способную поразить даже опытного виртуального пилота. Вместе с тем ожидается, что игра будет доступна для освоения даже новичкам; каким именно образом это будет достигнуто, разработчики пока держат в секрете…"
Думаю можно сделать сделать игру легкой для новичков и при этом привлекательной для опытных вирпилов - с помощью реализации разных режимов управления например:
1. Чистый сим - с джоем - возможность выжимать из самолета максимум ТТХ.
2. Упрощенный полуавтоматический мышко-кнопочный режим - управлять намного легче - но характеристики(например радиусы разворотов, скорость, скороподъемность и т.д.) - обрезаны.
3. Автопилот- тока жать пробел. Собственно самолет себя видет как средней навороченности бот.
Если так сделать- и вирпилам будет интересно и остальные смогут худо-бедно летать.
Сделают балансировщик, который будет составлять команды не только по уровню машин, а исходя из личной статистики пилотов? Нубы к нубам, асы к асам и все будут довольны, т.к. встретят противников примерно своего уровня.Цитата:
Вместе с тем ожидается, что игра будет доступна для освоения даже новичкам; каким именно образом это будет достигнуто, разработчики пока держат в секрете…
Зачем торопится и участвовать в истерии :) Мне кажется у обоих команд нет понимания что они хотят сделать, Бульбаши считают что бабло им принесло изображения танков и патриотизм :) Поэтому пошли в тираж. А Братья грезят мировым господством, что вроде на PC странно. Т.е. возможна поделка. Наблюдать забавнее чем участвовать. Хотя с трендом я как любой разумный девелопер согласен, а вот как этот тренд использовать второй вопрос. Но нам пока удобнее без общемировых анонсов работать.
Просто у WOT не было конкурентов. Танковые симуляторы вроде Харькова 1942 больше на оффлайн были оринтированны. А корейский танковый мморг Blitz1941 морально устарел.
А тут им придется конкурировать с WoP, БзБ, Heroes in the Sky и с старым добрым Ил-2 -сетевые онлайн компании для которого вроде фронтового неба остаются вполне интересными и по сей день. Думаю простая аркада с видом от третьего лица - вполне может и даже близко не подойти к успеху танков.
А вот мморг про карабли вроде устаревшего navyfield - думаю вполне мог бы прокатить- конкурентов тут нет.
И той же лесте сподручнее было этим заниматься - ибо тема знакомая по СМ.
Lesta фактически куплена Wargaming.net и будет делать, что ей скажут.
--- Добавлено ---
Вы явно не понимает очевидной вещи, аркадные игры (при должной реализации) всегда была, есть и будет популярней хардкорных симуляторов.
Опять же приведу понятный пример, есть хардкорная ArmA, а есть аркадные Battlefield и CoD. Думаю, вы в курсе, кто из них популярней в народе?
Проект Wargaminga.net (при прочих равных) будет намного популярней проекта Gaijin Entertainment, это в том случае если они (гайдзины) будут делать симулятор, а не аркадную леталку.
Если battlefield аркада - то танки тогда супераркада:).
В сам БФ не играл - но играл в его мод FH2(про ВМВ) - там танки и пехота реализованы очень неплохо.
Авиация - да аркадная. А вот на танке ездить приятно - да управление простое - но хоть подсвечивания целей и автопоправки на дальность нет как в танках(не говоря об автоприцеле) , и вид от первого лица только+ прочность танков более реалистиная - атмосферность совсем не аркадная в отличии от ВоТ.
Собствено крылатые хищники - из этой же области что и БФ - управление доволльно простое(да и в иле оно вообщемто не сложное) - но тем не менее назвать аркадой сложно - скорее упрощенный симулятор - тем не менее ощущения приятные- выглядят красиво и реалистично.
У армы насоклько знаю проблемы с недоведенностью + не очень динамичный геймплей + масштаб другой.
Выходит осенью Red Okestra2 вот ее с БФ можно будет сравнить - судя по описанию очень грамотная вещь- но боюсь ТВД не интересен для западного пользователя.
Все понятно, вы сами большой поклонник аркадных игры.
--- Добавлено ---
Вести с полей.
Цитата:
Серб, а WoWP вы балансить будете?
WoWP будут балансить срезы статистики, так же как и WoT. Механизм работает хорошо, и нет смысла его менять
Цитата:
и самый страшный вопрос, что из себя будет представлять геймплей WoWP?
дизайнеры пока что прорабатывают этот вопрос, но карьера и игровые режимы будут значительно разнообразнее, чем текущий WoT. Последний, впрочем, тоже не будет стоять на месте, честное пионерское
Нет, я просто не уверен что кто то до конца проанализировал причины успеха. Я свой вывод сделал послушав доклады на КРИ. Это же мой вывод. Персональный. А вот попытка сделать тоже самое, действительно может быть не удачной, потому что что именно то же самое как я писал выше, не понятно как мне кажется. Я вообще стараюсь не критиковать и уж тем более не обсуждать проекты которых еще нет. Конечно у Варгейминга уже есть аудитория в 3 миллиона регистраций, она до какой то степени управляема, т.е. ее можно пригласить в новый проект, но вот будет ли она там платить и какой именно процент из этих людей-регистраций будет платить, опять вопрос. Так что граней у понятий успех и провал много. Я только наблюдатель, наблюдающий наблюдаемое.
Для меня главное чтобы атмосферу передали + реалистичное поведение техники- чтобы реально можно было бои моделировать..
Т.е. для меня главное в авиасиме например чтобы самолет ФМ и особенности имел идентичные реальному.
А вот присутсвтие спидбаров, маркеров(в разумных рамках конечно), или мега реалистичное управление двигателем- как в БзБ - не самый важный критерий. Ибо все это не отражение реалистичности - в реальности возможность опознать силуэт и номер- в пиксели не упиралась.
Вы удивитесь, но ArmA это самый реалистичный симулятор пехотинца на сегодняшний момент, но вы, почему-то играете совсем в другие игры. Но это все не важно, неважно что нравится лично вам, мне или кому еще, важного что нравится "массе". "Масса" свой выбор сделала и он не в пользу "реализма".
Что касается лично меня - проблема во временном переоде - современные вооруженные силы мне малоинтересны- поэтому жду выхода РО2 герои сталилинграда.
Что касается арма - то думаю проблема не в его сложности или излишней симуляторности..
Если взять авиасимуляторы - то тут наоборот - самые раскрученные это Ил-2 и Lock-on(про другие я например вообще не слышал) которые отнюдь не являются самыми простыми.
Есть такой важный момент как динамичность - не всем нравится летать на фронтовом небе в том же Ил-2(где можно пролетать час и никого в небе не встретить), большинство предпочитает рубилово на мясных серверах(при тех же настройках сложности).БФ, СоД или ДоД в первую очередь от АрмА именно этим отличаются насколько я понимаю- там именно мясо. За раунд 50 человек завалил или 50 раз умереть- легко.
Т.е. основной вопрос для масс не в степени симуляции(сложно/легко) а именно в динамичности.
На примере мясных серверов Ил-2 или Локон вполне видно что хороший симулятор может быть очень динамичным.
ВоТ меня берет в основном именно своей динамичностью - не надо долго ехать, нет больших перерывов между боями- погиб - сразу в новый бой.
Если бы балканы в огне и стальная ярость имели бы идентичный ВоТу по динамике мультиплеер(идентичные локации например)+ те же мморг фишки- думаю не смотря на симуляторность- по популярности могли бы ВоТ задвинуть легко.
Вы очень наивны.
Хотя конечно возможно это и к лучшему, пока создатели Ил-2 и других симуляторов справляют поминки по жанру, вы еще на что-то надеетесь...
Переживают нелегких период это да но до поминок еще не дошло.
Мне ближе рассуждения Лофта. Любой, кто умеет в жизни что либо создавать (игры, музыку, песни, рисовать) знает как велик соблазн поддатся к призывам толпы давай еще и еще и еще. Потом получается Макаревич на кухне со сковородками. Самолеты это не танки ползающие по земле. Симулятором ВоВП точно не станет а значит не стоит ставить в один ряд конкурентов из РоФ, БоБ, МСФС, Ил-2.
Не факт что "выстрелят" опять те же составляющие успеха, т.е. чтобы что-то утверждать конкретно нужна вторая нишевая ММО типа WoT, которая имеет соизмеримый успех. Пока ее нет, можно только гадать что привело к успеху и что там будет с самолетиками.
С технологической точки зрения я бы поставил на WoP, т.к. сделать из 1на1 км карты с дальностью видимости 500 метров, локацию для самолетиков, не самая тривиальная задача (вспоминаем сколько бороли телепорты танков и т.д.), т.е. не исключен вариант что делать будут на другом движке. А в этом случае открывается широкое поле для разного рода проблем и т.д.
Гайдзины во-первых делают проект уже давно, во вторых имеют успешный опыт релиза технологически похожего проекта (и вообще релизов на самых разных платформах игр самых разных жанров). Да и мне ближе проект с уклоном в симуляцию...
С другой стороныбабло побеждает злоу WG именно с вопросами монетизации, серверов и в целом и т.д. дело обстоит скорее всего лучше (но это конечно только предположение) и предсказуемее, + лояльная аудитория, + декларируемый прицел на казуального игрока и проверенную механику.
В общем надеюсь выстрелит и то и то и мы сможем сравнить :)
--- Добавлено ---
Спасибо конечно за такое оптимистичное предположение, но это было практически исключено, по разным причинам. В балканах по идеологическим (хотя они конечно не так далеко еще ушли в сторону симуляции и можно было сделать аркаду и даже наверное ММО), а в С.Я. это кардинально противоречило всему можно сказать дизайну игры.
Куда оттянет? Мы что членские вносы платим? Стоит у меня на компе Ил-2, РоФ, БоБ, КХ и МСФС и уверен у многих также. Народ просто мигрирует от одного неба к другому. От патча к патчу. За все установленое на компе уже уплочено. Мало того за сравнительно небольшие бабки можно еще и давать советы девелоперам. У нас в Америке визиты к психологам которые уложат на диван и послушают проблемы дорого стоят. Никуда народ не денется, тот кто уже на игле будет наркоманить дальше на всех полях, танках, самолётах.
%)
Танки сложнее по концепции, т.к. в любом случае это машина управляемая группой людей, у самолетов же можно выделить большое подмножество где достаточно одного человека, танк концептуально сложнее, но это не помешало создателям WoT, думаю с более простой концепцией самолета-истребителя они тоже справятся не менее успешно, даже если в нее будут внесены элементы симуляции.
Аркада-симулятор это плавная градация, а не бинарное разделение либо то либо другое, так что ставить в ряд будут в любом случае. И аудитория вполне будет пересекаться у этих игр.
--- Добавлено ---
Зарплата с выходом каждой новой игры у вас не увеличивается, затраты на игры скорее всего тоже, значит, например, оплачивать премиум аккаунт вы сможете в ограниченном количестве игр. Т.е. грубо говоря ваши деньги которые вы готовы заплатить будут делится не между 5 играми, а между 7, очевидно каждой игре в среднем достанется меньше. Т.е. выбор прост - покупаете аддон к МСФС, не проплачиваете премиум в WoP, ну и так далее.
Понятное дело это не помешает вам установить клиенты всех игр и не платить. Но разработчикам от этого будет в лучшем случае только моральное удовлетворение :)
Учитывая, что дело будет происходить в воздухе, то думаю увеличить размер карты и количество играющих не будет большой проблемой, а видимость в 500 метров только в плюс, учитывая аркадную направленность.
Терзают смутные сомнения, уж больно нелепый и скоропалительный анонс вышел.Цитата:
Гайдзины во-первых делают проект уже давно
А вот мне симуляция от Гайдзинов, доверия не внушает...Цитата:
Да и мне ближе проект с уклоном в симуляцию...
500 метров в воздухе будет ИМХО нелепо. Т.е. горизонт ну км на 2 отодвинуть нужно, а лучше больше. Увеличение карты, приведет к потере детализации, или карту нужно будет делать значительно дольше. Скорости опять же выше, если карта маленькая, нужно решать вопросы с тем что делать когда упрешься в ее границу.
По сведению ОБС с 2008 года. Анонс это такое дело, от длительности разработки не зависит.
Ну ладно, назовем это "с элементами симуляции", на фоне WoP который позиционируется как аркада думаю будет заметная разница :). Тем более что у них безглючность и быстродействие на высоте, что весьма немаловажно.
Я скорее про "вновьприбывших" говорю. Просто многих молодых людей, если проект будет интересен и популярен, он к себе скорее сманит, чем они успеют приобщится к симуляторам. Тут дело не в том, что они такие сякие, просто с играбельной точки зрения, он может быть/казаться более увлекательным, а какие-то там другие симы потенциально отталкивать ("там сложно", и в то духе). Просто люди, которым небезъинтересна авиационная тематика в играх, скорее подадутся туда, чем опробуют те же Ил, РоФ, ФС... Нет, тут конечно не бетонная логика - с другой стороны, тем кому правда понравится, возможно захотят чего-то большего, в плане ФМ например, но это навряд-ли. То, что на компе симы начиная с Барона, кончая БзБ, это скорее удел уже состоявшихся вирпилов, сформировавшихся и имеющих больший кругозор, (в большинстве случаев).
Мысль идет к тому, что если раньше людям, которые хотели леталок, особенно, если их интересовал какой-то определенный период, тянуло к симуляторам. Это было чуть моднее. Ил-2 конечно далеко не единственный был, но в целом очень популярен все таки. Были и аркады, но это другой жанр, полетав в него, люди попутно узнавали что такое симуляторы, и имея общие принципы управления виртуальным ЛА им и освоить их[симуляторы] было проще. Теперь аудитория же скорее потянется в онлайн-леталки, не в последнюю очередь, благодаря тому, что жанр очень популярен (я имею ввиду интернет-игры). А так как сложность невелика, даже джоя наверняка не потребуется, то его быстро освоят любители жанра, и если понравится пригласят друзей, расскажут знакомым и т.д. Заметьте - само по-себе я это не осуждаю, т.е. одним хочется делать такие игры, другим нравится в них играть, ну и на здоровье. Просто жанр серьезных симов, а тем более "старый Ил-2" от этого загнется быстрее. Все-же тоскливо, когда от сообщества симмеров останется ряд старожилов, а когда нет новых людей, все-же тоскливо. П.С. заметьте - выше я не говорил про вбивание последних гвоздей в деревяшки, просто поясняю, почему я считаю, что публику оттянет серьезнее.
Я понятия не имею, какие там вообще могут быть альфа-тестеры исходя из такой инфы. Скорее всего утечка от якобы альфа-тестеров обычный "п**деж и провокация" обычных троллей ;)Цитата:
GoHa.Ru : Эта игра делается на том же движке и, по сути, по той же схеме?
Виктор Кислый : Она пока в состоянии проектов и прототипов, так что о движке говорить рано, мы сейчас не то что не хотим...мы не готовы прямо рассказывать о деталях, потому что прототип на то и прототип - все может поменяться. Эту игру делает партнерская студия под чутким нашим руководством и на очень многие вопросы мы пока еще не готовы отвечать, проходят эксперименты, все меняется. Само собой, игра будет сделана по той же схеме, что и Мир Танков. Это будет f2p игра, люди, делающие ее, прекрасно понимают суть концепции. Она будет такой же качественной, как и World of Tanks, именно это и ценят здесь в Америке, это не какая-то там очередная китайско-корейская поделка про очередных орков и эльфов, мы на это напираем - на качество продукта. Вы посмотрите, у нас на Е3 снаружи стоят три танка - Т-34-85 и Шерман, откуда мы их взяли? Не из Кубинки же тащили, тут в Калифорнии очень много коллекционеров военной техники, и техника эта на ходу. Вот люди, которые сейчас на них находятся в форме советских, американских или войск вермахта, - это владельцы этих танков. Вы наверняка уже видели видео с доставкой Хетцера. В Америке эта тема невероятно популярна, всякие History Chanel каждый день крутят что-то про Вторую Мировую, есть множество книг, веб-сайтов посвященных этому, а журналы и вовсе отдельная тема, я за полтора года в аэропортах разных западных стран умудрился купить 35 килограммов военно-исторических и моделистских журналов, посвященных как самолетам, так и танкам. И каждого журнала по 1 экземпляру.
Все таки стоит подождать достоверной инфы как о движке, так и о концепции боя обоих проектов. А то уже пошло-поехало: WoP и WoWp сравнивают, хотя даже ни одного скрина/описания не было...
Тут ИМХО несколько другая ситуация, с одной стороны проект на стадии теста, с другой деньги и популярность. Т.е. вполне может случиться так что какое-то время будет существовать 2 проекта в одной нише.
--- Добавлено ---
В приличных компаниях процесс разработки может быть отличен от "3 года фигачим, потом начинаем тестировать", вполне может быть группа тестеров, которые тестируют прототип возникший после очередной итерации. Но не исключен конечно и ваш вариант.
Ну так а чего мы тут собрались тогда %)
swzero
Я с трудом представляю, как можно на полном серьезе рассуждать о игре находящейся в процессе закрытого альфа-теста, у которой ещё нет ни одного официального скриншота. =)Цитата:
С видимостью в 500 метров воевать на самолете просто невозможно- слишком маленькая дистанция для таких скоростей.
Т.е. я себе с трудом представляю как бомбить наземку при такой видимости и вести воздушный бой.
Гриз
Есть там альфа-тестеры, есть.Цитата:
Я понятия не имею, какие там вообще могут быть альфа-тестеры исходя из такой инфы.
Andrey12345
А вы гляньте на портфолио ВГ и портфолио Гайдзинов.
В успех первых небезосновательно верится намного больше.
Но одно ясно в любом случае: Хорошее капиталистическое соревнование между разработчиками только в плюс. :))))
Странные выводы если честно. В портфолио Гайдзинов гораздо больше разноплановых игр, и мягко говоря гораздо шире охват платформ. Есть приставочная игра, которая была в международном топе ЕМНИП в 3ке лидеров. Рабочий зарелизеный проект на авиационную тематику. Т.е. это как минимум говорит о высоком техническом качестве. И движок у них собственной разработки.
У Варгейминга кроме пошаговых стратегий на PC что-то и не вспоминается ничего.
P.S. И наверное правильнее сравнивать все таки разработчиков, т.е. Лесту и Гайдзинов, а не разработчика с инвестором, а то это сравнение какое-то странное будет.
Andrey12345
Имелось ввиду, что у гайдзинов полно трешака и поделок и только одна успешная игра и та не полностью своя, WG же вполне на уровне всю свою историю держится + опыт создания MMO и опыт в сетинге WWII явно на стороне варгеймов. =)
Вы смотрите на портфолио компаний как игрок, а Андрей как разработчик. То, что для вас трешак, для разработчиков, удачный проект сделанный с минимальными усилиями и максимальной прибылью. "Успешность" понятие расплывчатое, есть множество "успешных" и "культовых" игр, которые не принесли своим разработчикам нечего кроме убытков и головной боли, ну и наоборот. Короче, не все так очевидно.
Не одна, и есть такие которыми из студий СНГ похвастаться мало кто может.
Так они всю историю делали по сути 1 игру. И та очень нишевая.
В чем этот опыт проявляется - дали денег ООО Геймстрим которая сделала Мир Танков на лицензированном движке?
Какой-то странный опыт и явно не совсем в области разработки игр.
Разработчиков с инвесторами сравнивать как-то некорректно.
Hemul
С этих позиций допускаю такое, да. Но в ММО главным показателем будет популярность и баблорубность. И тут, даже в оффлайновых играх, первенство явно не у Гайдзинов.
Andrey12345
В любом случае, я надеюсь на это, что разрабатываться будут два проекта и конкуренция сделает свое дело и проект-лидер будет лучше, чем мог бы в случае отсутствия конкурента. =)
Пруфлинк о прибыльности игр от варгеймингов и гайдзинов в студию. Не путайте "качество игры" (причем "качество" понятие сильно растяжимое) и ее "баблорубность". И что значит фраза, "даже в оффлайновых играх"? У гайдзинов вообще нет онлайновых на данный момент, а у варгеймингов только одна, причем как уже замечалось выше, отнюдь не факт что следующая повторит успех WoT. Первый звоночек уже есть - низкая популярность танчиков на Западе.
Hemul
Количество проданных копий у Параграфа 78 какое? А у MA? =)Цитата:
Пруфлинк о прибыльности игр от варгеймингов и гайдзинов в студию.
То и значит, что если только оффлайновые брать, не учитывая WoT, то и тут гайдзины проигрывают.Цитата:
И что значит фраза, "даже в оффлайновых играх"?
А поподробней? :)Цитата:
Первый звоночек уже есть - низкая популярность танчиков на Западе.
Так я вот и спрашиваю, сколько продали и сколько заработали? Если нет у вас таких данных, то как можно утверждать что варгейминги зарабатывали больше денег чем гайдзины?
Смотрим выше.Цитата:
То и значит, что если только оффлайновые брать, не учитывая WoT, то и тут гайдзины проигрывают.
Заходим на американский и европейский сервер и смотрим количество народу в онлайне, сравниваем с количеством на русском сервере, если этого мало, читаем последнее интервью Кислого.Цитата:
А поподробней? :)
Может сравнивать лучшие игры двух компаний, а не лучшую (и единственную) у одной и одну из худших у другой, не?
Ну так чтоб хоть отдаленно это было похоже на честное сравнение :)
Даже и не смешно как-то. Релиз на консолях, даже самой заштатной игры это мягко говоря не релиз на PC, как с технологической точки зрения, так и по деньгам.
P.S. Лучше сравнивать Лесту и Гайдзинов, это хоть на что-то похоже будет. А сравнение, кто круче банкир или владелец IT компании, оно дурное само по себе. Особенно в стиле - посмотрите какое стильное у банкира здание нового банка, и какой фиговый был 10 лет назад офис у этой IT компании.
И одна из этих игр была на вершине общемирового топа по одной из консолей. Я об этом и говорю уже который пост :).
Ну сравнение одной из самых неудачных игр с единственной игрой конкурентов оно говорит собственно само за себя. Обычно если есть достойный пример для сравнения, сравнивают лучший с лучшим. А лучший с худшим (при заведомом наличии лучшего) это сразу epic fail %).
Мне кажется дело не в портфолио, а в несколько предвзятом отношении форумчан к Гайдзинам, которые панимаешь посмели... попытаться посягнуть на Сам Ил-2, т.е. несколько надуманное и явно необъективное :)
Andrey12345
1) У WG в активе далеко не одна игра.Цитата:
Может сравнивать лучшие игры двух компаний, а не лучшую (и единственную) у одной и одну из худших у другой, не?
Ну так чтоб хоть отдаленно это было похоже на честное сравнение
2) У Гайдзинов называлась так же, не одна игра. Можно ещё "Бумер", Подземелья и прочий шлак вспомнить :D И сравнить с Order of War.
Вообще-то, именно с технологической точки зрения, сделать игру под консоль проще. Хотя бы потому, что железо у них заранее известно и не меняется годами. И это не считая сотрудничества с разработчиками консоли. Или что-то за последние года три поменялось? :)Цитата:
Даже и не смешно как-то. Релиз на консолях, даже самой заштатной игры это мягко говоря не релиз на PC, как с технологической точки зрения, так и по деньгам.
Леста, не путать с отдельными сотрудниками, не разрабатывает WoWP.Цитата:
P.S. Лучше сравнивать Лесту и Гайдзинов, это хоть на что-то похоже будет. А сравнение, кто круче банкир или владелец IT компании, оно дурное само по себе. Особенно в стиле - посмотрите какое стильное у банкира здание нового банка, и какой фиговый был 10 лет назад офис у этой IT компании.
Это всё равно, что говорить будто КБ Туполева, а не авиакомпании эксплуатирующие их самолеты, перевозит пассажиров.
Кто и где оспаривает факт, что одна из сделанных (по чужим разработкам и выпущенная под чужим, уже раскрученным именем что немаловажно) ими игр была успешно? Покажите :)Цитата:
И одна из этих игр была на вершине общемирового топа по одной из консолей. Я об этом и говорю уже который пост
Конечно эпикфейл. Так же как и facepalm, считать что MA лучшая игра варгеймингов. :)Цитата:
А лучший с худшим (при заведомом наличии лучшего) это сразу epic fail .
Специально же не вспомнилась WoT и Order of War, но это так сложно понять ;)
Отношение к ним такое не потому, что посмели. А потому, что уже не раз всякую ерунду выпускали. Единственный их успешный проект и тот, по сеттингу, бренду и т.п. чужой. :)Цитата:
Мне кажется дело не в портфолио, а в несколько предвзятом отношении форумчан к Гайдзинам, которые панимаешь посмели... попытаться посягнуть на Сам Ил-2, т.е. несколько надуманное и явно необъективное
Hemul
Не хороший вы человек :) Требуете от меня данных, а на встречное требование других данных посылаете гуглить, считать, анализировать.Цитата:
Так я вот и спрашиваю, сколько продали и сколько заработали? Если нет у вас таких данных, то как можно утверждать что варгейминги зарабатывали больше денег чем гайдзины?
Ну вот и вы займитесь тем же, раз способности обозначили ;)
А какие еще, только там где WG разработчик и не аддоны со сходной с МА механикой?
Ну я идею понял, сравнивать худдшие игры одного разработчика с лучшими другого, это так захватывающе, но к сожалению ни капли не объективно :)
Хаха, ничего что консолей несколько, с мягко говоря разным набором железа?
И "маленькая проблема", там шлак в релиз не пропускают, и даже потенциально хорошие игры, но с багами. Вот БзБ, РОФ (да простят меня их разработчики), и те игры в которых я принимал участие и большинство обсуждающихся на этом форуме игр точно бы не пропустили в изначальном виде.
Ничего не поменялось, отбор как был относительно строгим, так и остался - всего несколько студий из СНГ могут похвастаться релизами на консолях.
О, как.
Не понял аналогии, вот гендиректор WG, говорит что партнеры под чутким руководством разрабатывают и все такое. А вы говорите - нет, отдельные сотрудники только, Леста не при делах !?! И кому верить :)
Я не про эту игру говорил вообще, но я уже понял вы не в курсе что делают Гайдзины.
А какая? Ну т.е. где WG был _разработчиком_.
И WG в них обеих был разработчиком, да? :)
И на чем основано убеждение что Order of War успешнее чем КХ на консолях, про другие проекты я уже молчу?
Ну так я и говорю же, вы не в курсе что они делают (кроме ерунды), это раз, и предвзяты это два. Объективность переваливает за край, это три :)