-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ZloyPetrushkO
сделать такую тряску(на основании генератора случайных векторов) с 0 можно примерно за 2-8 рабочих часов.
факт.
Да ну? Так чтож не делаешь то? Озалотился бы - тебя бы любой лейбл с руками-ногами оторвал бы как лида на проекты любого уровня - таких паказателей не видывал еще гейм-дев... Может накрайняк к нам зайдешь - мы инженеров ищем как раз, с такими темпами ты бесценен!
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ZloyPetrushkO
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Тряску под облаками наблюдал лично ещё в светлой памяти 2006 году.
на старом движке было. в новом нету...
И в новом вроде есть.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ZloyPetrushkO
значит объективно,разницы между иловскими и бобовскими облаками-нет.
факт.
Ну, может, небольшая есть на сегодня. и шо?
Цитата:
на старом движке было. в новом нету.
факт
И что?
Цитата:
сделать такую тряску(на основании генератора случайных векторов) с 0 можно примерно за 2-8 рабочих часов.
факт.
Какую "такую"?
Цитата:
ничего.
просто еще один факт.
Да что Вы заладили: "факт-факт"? Это и без Вас фактом было. В чём новизна то? Зачем Вы вообще это написали?
Цитата:
ничего. просто дал пищу для размышлений.набор фактов. кто хочет-сам сделает выводы.;)
Ну, Вы, наверное, собеседников считаете идиотами или слепцами. Всё, что Вы нам поведали в качестве откровения, давно известно и пережёвано. Дальше что?
Цитата:
вообще же на тему того что по настоящему хочет игровая аудитория, о оптимальном уровне реализма, а так же о опыте введения различного рода повышении реалистичности у меня много всяких разных мыслей есть.
Вы полагаете, что мысли есть только у Вас?
Цитата:
может даже когда нибудь у меня будет время и систематизирую ето все в единый текст.
Если когда-нибудь сподобитесь, потрудитесь пожалуйста менее вольно обращаться с русским языком. А то я чуть соком не поперхнулся, когда прочитал:
Цитата:
с другими играми сравнивать н ебуду
Цитата:
только думаю что не имеет это смысла выкладывать в общий доступ. ибо не многим ето понравиться читать,
Ну, вот, глупости всякие, например, многим не нравится читать. И этих людей трудно упрекнуть, на мой взгляд. Зато писать глупости многим другим, наоборот, нравится. А потом эти писатели почему-то жалуются на критику со стороны читателей. Это, так сказать, обращение, даже, вернее, крик души к тем кто собирается писать сюда. Давайте по делу, господа, будьте так любезны. А то опыт прикрытия данной ветки у администрации уже есть, и я полагаю, что она не замедлит им воспользоваться по своему усмотрению.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Han
Да ну? Так чтож не делаешь то? Озалотился бы - тебя бы любой лейбл с руками-ногами оторвал бы как лида на проекты любого уровня - таких паказателей не видывал еще гейм-дев... Может накрайняк к нам зайдешь - мы инженеров ищем как раз, с такими темпами ты бесценен!
Делает. Петруш посвятил этому гораздо больше времени чем может показаться. Лично я не пользовался плодами его деятельности, но из заявленного там очень много вкусного.
ЗЫ Ссылок не даю.
Петрушко, писать сюда не стоило. Кто интересуется - найдут сами.
Давайте дождемся и посмотрим - не все в бобе так примитивно, как может показаться в рамках информационного голода, имхо.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Делает. Петруш посвятил этому гораздо больше времени чем может показаться. Лично я не пользовался плодами его деятельности, но из заявленного там очень много вкусного.
ЗЫ Ссылок не даю.
Ну да. Моды наше всё. Есть только одна проблема. Никто ни за что не отвечает. Ярчайший пример 4.10. ДТ столько сделали для вирпилов. И причём совершенно бесплатно. А в благодарность ушат дерьма. Зато моддеры - герои. Партизаны невидимого фронта, блин.
Ничего, сделают СДК (или как он там называется) к БзБ и всё станет на свои места. Посмотрим кто за сколько времени чего наваяет.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Делает. Петруш посвятил этому гораздо больше времени чем может показаться.
Что является только отягчающим обстоятельством при подобного рода заявлениях...
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Han
Да ну? Так чтож не делаешь то? Озалотился бы - тебя бы любой лейбл с руками-ногами оторвал бы как лида на проекты любого уровня - таких паказателей не видывал еще гейм-дев... Может накрайняк к нам зайдешь - мы инженеров ищем как раз, с такими темпами ты бесценен!
о_О
мы точно говорим об одних и тех же вещах?
ну вот пожалуйста, генератор случайного вектора. простейшая конструкция:
Цитата:
vector3d.add((double) World.Rnd().nextFloat(-10, 10),
(double) World.Rnd().nextFloat(-10, 10),
(double) World.Rnd().nextFloat(-10, 10));
что в ней может быть сложного?
с учетом того, что в конкретно ил2 облака статичны и заполняются по фиксированным квадратам(т.е. коор-ты облаков ВСЕГДА кратны) это реально можно сделать за 2-8 часов. из них большую чатсь потратим на поиск закономерности распределения етих самых облаков :)
итого, блок схема тряски примерно такая:
1)берем коор-ты игрока
2) делим их на коор-ты облачка в квадрате.
3)сравниваем остатки от деления
4)если остаток кратен 0 +- погрешность добавляем случайный вектор
все :)
оффтоп он:
пользуясь случаем, хочу сказать что мне если честно жаль, что у РоФа походу самый интересный код лежит в длл(ссылок на что то внешнее не нашел, но ессна могу и ошибаться).
а без исходника сделать что то разумное весьма непросто. поетому получается всякая мелкая чушь, выкладывать смысла не имеет.
но бинарники у вас в РоФе кстати имхо понятнее получаются нежели в ил-2. легче рзаобраться :)
оффтоп офф
Цитата:
Сообщение от
Tairo
И в новом вроде есть.
спасибо за ссылку. но я что то как н езалетал в облака на игромире-увы, такого не наблюдал.
но это неважно. главное, чтобы в релизе были :)
----
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Если когда-нибудь сподобитесь, потрудитесь пожалуйста менее вольно обращаться с русским языком. А то я чуть соком не поперхнулся, когда прочитал:
приношу свои извинения :)
----
господа, давайте пройдем в отдельную тему?
а то ведь часть из нас забанят, а посты потрут. к чему это надо?
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Han
Что является только отягчающим обстоятельством при подобного рода заявлениях...
Оффтопик:
Речь не только о тряске. Далеко не только...
В начале пути все сложнее, чем когда стоишь и сверху смотришь назад.
ЗЫ Не провоцируйте на оффтоп. Пообщайтесь лучше с виновником торжества. Думаю он лучше сможет обьяснить тонкости.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Критикам курить заповеди..... УНВП (С) ОМ и БЖСЭ (С) ОМ. Ну или сделать лучше.
/me джойстики достал, резюки проверил, к бою готов :)
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Не выдержал. Прошу прощения у всей читающей аудитории за текст, который я написал ниже. C уважением.
Уважаемые вирпилы, реальные летчики, спорщики, фанаты серии... Я достаточно часто заглядываю на сухой с целью поглазеть на новые "пятничные upd" и с каждым разом все больше и больше убеждаюсь в том, что идея разработчиков выкидывать в сеть скриншоты и, редко, видео - оказалась очень опрометчивой. Пожалуй нужно было сделать так, как это делают зарубежные компании... 1 Teaser Trailer в самом начале..., потом маленький трейлер в середине, и такой-же маленький в конце этапа разработки. + обильно приправить это несколькими "якобы украденными" скриншотами. Почему я собственно так считаю: За время разработки ветка форума начала превращаться в какую-то помойку, которая состоит из ЗА!, ПРОТИВ!, Я САМ ЛЕТАЛ - Я ЗНАЮ!, и периодических переходов на личности... Никакой информационной составляющей (за редким исключением), наблюдать не приходится... Теперь персонально для каждого из фронтов: Недовольные: Чего Вы ждете от проекта? Такой же детализации как Вы видели, когда летали авиакомпанией "Аэрофлот" и смотрели в иллюминатор, или может чего-то такого, чего насмотрелись в кино или собственных фантазиях? Почему нельзя осознать, что в первую очередь БзБ -это компьютерная игра? У каждого проекта есть ряд проблем и деталей, которые долго и тщательно должны шлифоваться... Почему просто нельзя подождать? Все же прекрасно знают в чем основная отличительная особенность проекта - историческая достоверность и технические детали... Я думаю что так-же все наслышаны о том, как проект тормозил в развитии по причинам, что не успевают закончить модели самолетов. Почему сейчас необходимо чернить проект высказываниями "графика не такая..." Какая, млин, "не Такая?" Облака у Вас не двигаются? Замечательно... Подождите немного... эти изменения будут приходить к Вам в виде дополнений и патчей... Хотите все сразу? Готовы ждать еще лет 5? Тогда просто не покупайте продукт и ждите всю серию целиком.. "Золотое Издание!" Если все такие умные как говорите, то может быть будете наполнять свои сообщения полезными идеями? Предложите хорошую, качественную 3d модель облаков, проведете анализ и сравнение отображения поверхности земли с различной высоты в ясную погоду, предложите фотографии, сравните со скриншотами - выскажете свою точку зрения на основе выводов от подобного сравнения... Может быть это как-то поможет разработчикам к конце-концов... ну или просто будет интересно обсуждать, читать... Теперь, что касается "Довольных": Почему основными действиями, которые Вы совершаете в подобных темах, являются попытки спора и закрывания ртов тем, кто что-то хочет предложить или кого что-то не устраивает? Опять же - посмотрите правде в глаза - БзБ на данном этапе - далека от совершенства и есть над чем работать... Поверьте... не кто не хочет обидеть Вас и разработчиков... Просто люди смотрят на картинки не с мыслями "Вау! Какая квадратная, цветастая земля...!!", а анализируя увиденное и делая замечания, которые уж точно не испортят проект... К чему я это: Хотелось бы, чтобы посетители подобных тем относились ко всему спокойно и научились конструктивно излагать свои замечания, восхваления, приводить примеры, делать сравнения, что-то предлагать... и не в коем случае не переходить на личности... Читать то, что твориться сейчас, честно говоря, противно. Спасибо модератору за периодическую чистку...
Надеюсь на понимание.
С уважением, Алексей К.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ZloyPetrushkO
о_О
мы точно говорим об одних и тех же вещах?
Вроде как про моделирование вертикальных воздушных потоков под и над облаками, с допущениями приемлемыми для игрового авиасимулятора. Не думаю что простой рандом здесь будет в пределах этих допущений :-) Плюс не забываем что сделав в первом приближении можем получить негативные последствия в смежных модулях, которые тоже надо разруливать. Потом еще "полишинг" по результатам тестирования, и тому подобные вещи, о которых тут явно забыто. Итого, ДАЖЕ с учетом "статичной квадратно-гнездовости" облаков в Иле (если верить Вам, сам не ковырял), на фичу может уйти от недели до двух. В нашем случае вообще от 1 до 2 человеко-месяцев, т.к. облака являются контентом графики, имеют двухуровневую схему распределнения на основе текстур распределения, да еще и двигаются, ну, и, самое главное, крутятся в отдельном потоке.
Кстати вопрос, а в Ил/БзБ есть облака достаточного размера, что бы можно было говорить о необходимости этой фичи??
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Дык... не щупали это ещё.
Щупали, щупали, работает подгрузка сценариев и это очень серьезно не только для онлайна.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
13SQ_Shmel
Все Bf-109 без исключения проходили обработку поверхностей методом элоксирования, тщательнейшим образом шпаклевались в местах стыков и т.д. При выходе из цеха он был гладеньким. В процессе эксплуатации, конструкция подвергалась перегрузке. Только после этого при определенных углах освещения можно было заметить клепку.
Элоксирование, как подсказывает тов. Яндекс - есть метод защиты поверхности алюминия путём создания на нём оксидной плёнки. Поэтому первая неточность: не проходили обработку, а собирались из элоксированного листа. Придираюсь, да.
Теперь просьба выложить ссылку с описанием факта шпаклевания стыков, хорошо бы фото с остатками шпакли в швах, ну или еще что-нить явно и однозначно подтверждающее Ваши слова.
PS ранние Т-34 тоже были гладенькие. Не элаксированные и не шпаклёванные. Просто качество поверхности листа было достаточно высоким.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Han
Вроде как про моделирование вертикальных воздушных потоков под и над облаками, с допущениями приемлемыми для игрового авиасимулятора. Не думаю что простой рандом здесь будет в пределах этих допущений :-) Плюс не забываем что сделав в первом приближении можем получить негативные последствия в смежных модулях, которые тоже надо разруливать. Потом еще "полишинг" по результатам тестирования, и тому подобные вещи, о которых тут явно забыто. Итого, ДАЖЕ с учетом "статичной квадратно-гнездовости" облаков в Иле (если верить Вам, сам не ковырял), на фичу может уйти от недели до двух. В нашем случае вообще от 1 до 2 человеко-месяцев, т.к. облака являются контентом графики, имеют двухуровневую схему распределнения на основе текстур распределения, да еще и двигаются, ну, и, самое главное, крутятся в отдельном потоке.
Кстати вопрос, а в Ил/БзБ есть облака достаточного размера, что бы можно было говорить о необходимости этой фичи??
+ много чего ещё можно добавить. :) Просто напихать возможностей не сложно. Но это как с лошадью. Несложно свести её к воде, но только заставив плавать на спине, можно считать, что чего-то добился.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ABM
Элоксирование, как подсказывает тов. Яндекс - есть метод защиты поверхности алюминия путём создания на нём оксидной плёнки. Поэтому первая неточность: не проходили обработку, а собирались из элоксированного листа. Придираюсь, да.
Теперь просьба выложить ссылку с описанием факта шпаклевания стыков, хорошо бы фото с остатками шпакли в швах, ну или еще что-нить явно и однозначно подтверждающее Ваши слова.
PS ранние Т-34 тоже были гладенькие. Не элаксированные и не шпаклёванные. Просто качество поверхности листа было достаточно высоким.
Вот уже есть прогресс. Нашли описание процесса элоксирования дюраля. Продолжайте в том же направлении с тем же усердием. Нужные Вам фото обязательно найдете.
--- Добавлено ---
Коллега АВМ, поиск затянулся?...
http://www.photoshare.ru/office/album.php?id=261804
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Ну да. Моды наше всё. Есть только одна проблема. Никто ни за что не отвечает. Ярчайший пример 4.10. ДТ столько сделали для вирпилов. И причём совершенно бесплатно. А в благодарность ушат дерьма. Зато моддеры - герои. Партизаны невидимого фронта, блин.
Вы очевидно слабо представляете себе процессы разработки, сваливая всех в одну кучу.
На самом деле есть девелоперы, а есть мододелы.
Так вот ЗлойПетрушка относится к первым, а прикручиватели звуков с Ютюба, видимых лопастей пропеллеров оттуда же, прозрачных текстур к кабинам и камуфляжей с текстурами земли это вторые.
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Ничего, сделают СДК (или как он там называется) к БзБ и всё станет на свои места. Посмотрим кто за сколько времени чего наваяет.
Посмотрим. :)
-
Вложений: 1
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Добавлю:
В иле такого точно нетуВложение 127557
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
13SQ_Shmel, :D - ага, это такой выход из цеха, да? Поверх краски шпаклевали да? И какое отношение имеет Bf 109 F4, к Битве за Британию?
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Tucha
13SQ_Shmel, :D - ага, это такой выход из цеха, да? Поверх краски шпаклевали да? И какое отношение имеет Bf 109 F4, к Битве за Британию?
Я лишь рискну предположить:
Цитата:
Битва за Британию показала, что «Эмиль» вполне способен на равных бороться с новейшим английским истребителем Спитфайр Марк 1, но появление новых модификаций Спитфайра практически свело на нет это преимущество. На смену «Эмилю» пришёл «Фридрих» (другие источники называют эту модификацию «Фриц»[1]) — Messerschmitt Bf.109F. «Фридрих» начал поступать в боевые части весной 1941 года, и к середине года 2/3 истребительных частей люфтваффе были вооружены именно этой машиной.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
FnX
Добавлю:
В иле такого точно нету
А? Что?!.....откуда дровишки? Что то я такого не помню....клаааассс!!!:bravo:
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Радует одна вещь - много новых ников, интересующихся БоБом.
И активно критикующих-защищающих Медокса.
Прямо дежавю 2002-го года;)
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
А? Что?!.....откуда дровишки? Что то я такого не помню....клаааассс!!!:bravo:
http://www.youtube.com/watch?v=WQbCIT-aMnY
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Ed
Прямо дежавю 2002-го года;)
ага :) история она ведь это....по спирали ;)
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
А? Что?!.....откуда дровишки? Что то я такого не помню....клаааассс!!!:bravo:
http://www.youtube.com/watch?v=WQbCIT-aMnY
1:12-1:13
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
А? Что?!.....откуда дровишки? Что то я такого не помню....клаааассс!!!:bravo:
А это он из роли из роли...ка :)
Тот самый первый вау-ролик про спита. Ссылаться не буду, ссылка уже до дыр.