Лог выложили здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1662684
ps. Сервер снова запущен для теста, можно посмотреть на объекты по углам синего моря.
Лог выложили здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1662684
ps. Сервер снова запущен для теста, можно посмотреть на объекты по углам синего моря.
Крайний раз редактировалось -atas-; 27.07.2011 в 15:21.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
теоретически можно. А какие у этих групп-засад задачи должны быть и из кого они должны состоять?
тут не очень понял - прохода для кого и куда
В общем логика проста - есть объекты которые могут перемещаться по карте, совершать определённые действия и генерировать события. Эти события можно обрабатывать и управлять объектами. Объекты можно порождать и убивать. Это если в целом и общем, ну а для большей конкретики нужны более локальные вопросы.
сейчас так и есть.
в принципе можно и так, как определить кто первый будет атаковать?
это в принципе можно.
это сложно, правда можно обходным путём сделать - например триггер в какой-то точке, при залёте в который можно давать команду на начало атаки.
да ничего особо фантастического нет вроде. Только желательно более конкретно все эти пожелания оформлять, в целом идея ясна
понятно, я просто удивился - у меня красные были на юго-западе, синие - на северо-востоке, а вчера когда зашёл - всё наоборот, видимо - поменялись сторонами. С тросами разобрались - это мусор - антенны убитых танков, в следующем патче уберутся. Наземка видна в радиусе 20 км от нашего самолёта, т.е. переключится на неё и увидеть на карте можно только если она внутри этого радиуса, дальше, для игрока-клиента сервер её не отдаёт, чтобы не перегружать сеть, соответственно на клиенте одновременно все группы наземки мы увидеть не сможем, только ближайшие к нам, на сервере они при этом все едут, стреляют и т.д.
Don't happy, be worry
Вроде бы миханик писал, что в будущем можно будет кастомный интерфейс с сервера загружать. Очень надеюсь, что когда нибудь можно будет сделать лобби заданий (целей миссии) по аналогии с WWII Online, куда офицеры могут постить задания в режиме реального времени, а другие игроки выбирать себе задание. Туда же можно "фотоснимки" с миссий разведки скидывать. Пока об этом рано говорить, думаю, но на будущее стоит иметь в виду.
На днях что-нибудь постараюсь сформулировать, пока мысли путаются )Только желательно более конкретно все эти пожелания оформлять
Вот, говорят интересный проект был. Можно использовать в качестве дорожной карты на перспективу http://www.war.by-airforce.com/manual_ru.html
или http://www.adw.alkar.net/static/rules/index.html (пока сайт не доступен).
Еще проект на английском http://www.ghostskies.com/?mod=rules#tabs-1
Думаю, на первых порах важно решить задачу концентрации действия в одном месте, чтобы даже 5х5 интересно воевать было + добавить авиаудары. Получится более продвинутая и технологичная версия того, что сейчас крутится на Р1. Т.е. сделать что-то летабельное с минимумом функций пока, чтобы людям там интересно было летать. Далее можно будет уже потихоньку наращивать функционал.
Надеюсь, страница для текста онлайн брифинга появится в патче, чтобы расписать людям что на сервере делать.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.