-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Ребят, ну вы чего?
"болтанка" вам нужна?
Скриптовая?
будет в бобе погода, будет и болтанка. Пока недоделан движок ДИНАМИЧЕСКОЙ погоды - т.е., просчёт атмосферы в реальном времени, с болтанкой, зависящей от постоянно меняющегося состояния атмосферы. А болтанку по скрипту организовать - это вообще не задача.
Обледенение визуальное уже показывали. Обледенение по всем законам физики вы не увидите ни в одном симуляторе - всё те же скрипты.
В Иле была болтанка не только в грозу, но и под облаками, и в погоду "средней паршивости" - но только на определённых высотах. В реале всё почти также - зона болтанки обычно небольшая. Болтанка скриптовая, как и во всех остальных симах, за исключением FSX, где моделируются статичные потоки - всегда в одном месте и постоянной силы (там даже на планере полетать можно). Это лучше скрипта, но хуже динамической погоды, которая будет, но не сразу в лучшем виде.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Alexey 34
И что это показывает?
Это не выдержка. Это эффект. Накладывается уже на готовое изображение. Разница понятна?
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
flightcontrol
Но мои облака скачали тысяч 15 человек за несколько лет. Поверьте, я знаю о чем говорю.
Цитата:
Отредактированные дефолтные облака. | Оценка: 4.5!
Скачан: 2400 раз
"Верим..."
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
kvach
ну скажу только одно, если по поводу реале)) только в России, курсантов летных училищ, сначала загоняют на тренажор(все по приборам), по приборам коробочка, зона, полет по маршруту, а потом если повезет и будет гарючие то и в ераплане полетаешь
Ё моё, а мужики то и не знали...откуда такие глубокие познания в методике обучения в отечественных и особенно зарубежных ВВАУЛ ???
flightcontrol и kvach огромная просьба, не коверкайте русский язык, пишите нормально, а не "по фене ботайте".....
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
dima1981 Да эти. Но это еще для старой версии. Простоподкорректировал текстуры ну там помоему еще с альфа каналом немного. Там на самом деле очень много текстур, потому как типов облаков довольно много и приходится вручную переделывать каждую текстуру. А потом делал еще для MSFX, и там уже переделывал геометрию под спрайты в максе.
Andric А с чего вы вдруг решили, что именно этот файл скачали много народу? Я этого не утверждал. А вот для MSFX которые делал и выкладывал их на файлообменник. Но я думаю даже тот старый файл скачало не мало народу, как вам кажется?. И не копались в грязном белье, а присылали письма с благодарностью. Вообще моя коррекция появилась самая первая на тот момент. Потому как мне сразу не понравились многие моменты и я стал переделывать.
А тут, что так скурпулезно всегда промывают всем кости или все-таки конструктив бывает?
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Уважаемый flightcontrol! Конструктив, конечно, тут всё-таки есть, но темы облаков, трассеров, наземки и т.д. обсуждались тут не один раз, и когда каждый заходящий новичок хочет поднять уже несколько раз обсосанную тему,требует конструктива, и ссылок в студию, то у постоянных посетителей этой темы видимо проявляется признаки депрессии вызванных эффектом дежа-вю. Так что лучше поковыряться в темах, возможно у Вас появятся ответы на все интересующие Вас вопросы.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
flightcontrol
А тут, что так скурпулезно всегда промывают всем кости или все-таки конструктив бывает?
Нет, только тем, кто сам себя пупом земли считает. А тех, кто хамит не по делу, ещё и банят иногда.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Когда выйдет БОБ куплю его конечно посмотреть. Выскажу свое мнение ))) за это думаю не растреляют.
Ил2 навсегда хорошее начало от производителя и хорошее продолжение от Геннадича и мододелов.
Крылатые хищники их не ждали, они нечего не обещали не далил супер пупер анонсов с девочками, а просто выпустили игру, мне все равно откуда, что они взяли и засколько купили, они отработали свои деньги, выпустили пару патчей, и игра у многих вошла в домашнюю коллекцию, пролететь сквозь балки моста, что может быть лучше, а вид с высоты очень реалистичен)))
Что увидели с выходом КХ, что толпа ожидающих БОБа, каюсь и я в том числе, начало рвать и метать на форуме, что мол графика супер и ДАЖЕ на максимальных настройка идет на посредственных компах, но нужен Ил2 в красивой обертке КХ.
Я в БОБ не играл, не был на презентациях, но уверен, все кто яростно тут за него бьется, с выходом его начнут рвать, что столько лет ждали и что пинок под зад от 1С заставило его выпустить (мое мнение), и приестся вам картинка его через месяц и почувствуете вы недостаток самолетов, наград на статистике, боевых будней на Нульваре, АДВ, ТВ, ФН и других проектах. Да, картинка удовлетворительная современная, но системные требования необоснованно завышены, есть игры с чем сравнить РОФ, КХ , МСФС.
Недоделанность БоБа выльется в необоснованное доение пользователей. Да впринцепе народ такой, готов доится по любому поводу (Пе-8 простой пример).
http://www.youtube.com/watch?v=OYYFlTzkI0M - ужасные тормоза
http://www.youtube.com/watch?v=QFCHleSGrAs&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=xCAHUxQgUfc&feature=related ужасные трассы и дымы от выстрелов
Поживем увидем, быть может игра поразит нас широким онлайном и захватывающими миссиями.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
В общем тема иссякла. Тему закрываю. Сейчас будем решать по судьбе самого раздела.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Тему почистил немного, открыл.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Andric
Тему почистил немного, открыл.
Ура !!! А я уж думал всё из-за одного ... информационный вакум! Пожалуста не закрывайте разде полностью!
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Тему всю не читал (не смог спокойно). Вопрос такой: трасеры на паузе (на четвертом и шестом скрине) уже не линией, а точкой - это решение МГ, чтоб не доставали "плазмоганами" ?
(Админы, если уже обсуждалось - пост потрите)
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
steam_
Тему всю не читал (не смог спокойно). Вопрос такой: трасеры на паузе (на четвертом и шестом скрине) уже не линией, а точкой - это решение МГ, чтоб не доставали "плазмоганами" ?
(Админы, если уже обсуждалось - пост потрите)
Олег изначально говорил, что на паузе трассеры так и будут - точкой.
В динамике если скриншотить, то черточкой.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Andric
Тему почистил немного, открыл.
ПМСМ вбросы были организованы именно для закрытия темя.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Ржака. Детский сад, младшая группа. Почему никто из "самых резких и режущих правду в глаза" критиков не хочет замечать принципиально нового он-лайна, и остальных добавлений, хоть ту же подгрузку сценариев по ходу действия? Только потому, что никто(из критиков) этого не пробовал?(а МГ/ОМ не доверяет в силу религиозных соображений) Или по какой иной причине?
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ржака. Детский сад, младшая группа. Почему никто из "самых резких и режущих правду в глаза" критиков не хочет замечать принципиально нового он-лайна, и остальных добавлений, хоть ту же подгрузку сценариев по ходу действия? Только потому, что никто(из критиков) этого не пробовал?(а МГ/ОМ не доверяет в силу религиозных соображений) Или по какой иной причине?
Дык... не щупали это ещё. Так то это очень круто. Лишь бы были сервера, с людьми, которые будут этим заниматься. Я например в Ил-2 на один сервер делал пачку карт, в своё время. Мне бы было бы интересно делать для какого нибудь сервера, карты со списком сценариев. Представляю себе - это как составлять музыку из семплов, делаешь делаешь, вроде закончить хочется, а не можешь, потому как у Тебя одна мелодия постепенно переходит/микшируется в другую. :D
ЗЫ: Разобраться бы в этом. В РоФ не смог, терпения не хватило. :(
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Вам срочно надо к окулисту. Потому как там всё есть.
Посетил. Окулисту мессер тоже не понравился. Прописал мне глазные капли. Горькие, блин, но раз доктор сказал...
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
привет всем!
форум пробегую регулярно раз в несколько дней, а вот пишу редко, ибо времени не хватает :)
но вот сейчас я пожалуй потрачу 10-15 минут и выскажусь, ибо задело за живое.
первым делом скажу, что н ехочу разводить дикий срач и кого то поливать говном. а постараюсь максимально объективно рассмотреть лишь некоторые, но крайне важные для авиасимулятора, аспекты.
итак, по облакам.
я сам пробовал на игромире в ноябре этого года бету БоБа. за ее создание команде МГ большое спасибо, ибо как ни крути- а графика весьма на уровне для авиасимов( с другими играми сравнивать н ебуду, ибо не суть).
так вот. в конкретно той версии я наблюдал по сути своей иловские облака и полный вакуум. как я ни старался, трски я ни под, ни в них я не нашел. никакой.
собственно двигаться они тоже не хотели. о динамической погоде речи так же не шло. не нашел.хотя может смотрел я плохо-но исходя из сообщений на форумах-все таки ее нет.
в свою же очередь, движущиеся облака возможны даже в иле. и динамическая погода возможно. и даже моделлирование потоков принципиально возможно.
такой вывод я получил ковырясь в коде, в том числе и экспериментируя с длл при помощи дизассемблеров, отладчиков и хекс-редакторов.
выкладывать сюда ессна нельзя, да и тратить время на доказывание своего имхо не хочется.поетому кто хочет верте, кто не хочет- не верте. ваше право :)
но все таки чтобы не быть голословным, я опять же приведу ссылку на презентацию 2006 года с КРИ, где четко видна динамическая погода и т.п. на движке ил-2 Штурмовик. собственно боян, но факт остается фактом.
http://www.kriconf.ru/2006/index.php...speech_records
идем по ссылке, качаем выступление номер 65(Максим Прут, 1С
Некоторые аспекты имитации атмосферы в симуляторах). смотрим РРТ внимательно и получаем удовольствие :)
------
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ржака. Детский сад, младшая группа. Почему никто из "самых резких и режущих правду в глаза" критиков не хочет замечать принципиально нового он-лайна, и остальных добавлений, хоть ту же подгрузку сценариев по ходу действия? Только потому, что никто(из критиков) этого не пробовал?(а МГ/ОМ не доверяет в силу религиозных соображений) Или по какой иной причине?
может потому что:
а) БоБа еще у кого нет чтобы детально протестировать?
б) моды для Ил-2 уже сделали нечто "принципиально новое для онлайна" много раз подряд?
а действительно...если есть список всего нового-может стоит пройти н адр форум и там по пунктам срвнить что есть в БоБе а что есть в Ил-2?
я более чем уверен, что один только Зути-мод(который кстати нынче официален, и его можно видать обсуждать) уже представляет собой нечто принципиально новое. а уж про то что подгрузка юнитов по команде появилась в 2008 году, а управляемая через консоль наземка в 2009 я промолчу. а то забанят :)
С уважением ко всем форумчанам :)
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Почему никто из "самых резких и режущих правду в глаза" критиков не хочет замечать принципиально нового он-лайна, и остальных добавлений, хоть ту же подгрузку сценариев по ходу действия?
А потому что очень немногие это видели. В многочисленных же пятничных апдейтах демонстрируется исключительно графическая составляющая, по нынешним временам весьма посредственная. Эти самые критики, если Вы заметили, критикуют именно графику, поскольку кроме неё обсуждать пока нечего. Никто (ну, почти никто) не говорит, что БоБ будет плохим авиасимом в плане геймплея, онлайна, уровня моделирования и т.п. Просто наблюдая каждую пятницу пяток скринов и десяток страниц восторгов (вот уж где "детский сад"), некоторые задаются вопросом: а чем, собственно, восторгаться-то? Из того что я пока видел на этих скриншотах, сильное впечатление производит только детализация кабин, в остальном картинка ничем особо выдающимся похвастать не может.
ИМХО
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Мечтательно думаю про то, чтоб если бы все критики не вышедшей игры дали честное слово в эту игру не играть, то терпение многих, кто уже хочет разговаривать матом, но кому не позволяет воспитание, вознаградиться. Ибо трудно себе даже представить что же будет когда игра выйдет. Каждый таракан будет обнаружен и препарирован, вот только нужно ли это ?
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ABM
Посетил. Окулисту мессер тоже не понравился. Прописал мне глазные капли. Горькие, блин, но раз доктор сказал...
Ну, окулисту, как раз, "мессер" глубоко индифферентен должен быть. А Вы просто посмотрите внимательней, тогда, может, и капли пить не придётся. ;) Ведь есть же и швы и заклёпки. У меня сейчас на рабочем столе иконки тот скрин, где пара "спитов" "эмиля" на вертикаль гонит. Швы моторного капота и заклёпки в районе центроплана наблюдаю невооруженным глазом.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ZloyPetrushkO
итак, по облакам.
я сам пробовал на игромире в ноябре этого года бету БоБа. за ее создание команде МГ большое спасибо, ибо как ни крути- а графика весьма на уровне для авиасимов( с другими играми сравнивать н ебуду, ибо не суть).
так вот. в конкретно той версии я наблюдал по сути своей иловские облака и полный вакуум. как я ни старался, трски я ни под, ни в них я не нашел. никакой.
Ну иловские, и шо? Тряску под облаками наблюдал лично ещё в светлой памяти 2006 году. Причём такую тряску, что "спитфайр" в воздухе не держался.
Цитата:
но все таки чтобы не быть голословным, я опять же приведу ссылку на презентацию 2006 года с КРИ, где четко видна динамическая погода и т.п. на движке ил-2 Штурмовик. собственно боян, но факт остается фактом.
http://www.kriconf.ru/2006/index.php...speech_records
идем по ссылке, качаем выступление номер 65(Максим Прут, 1С
Некоторые аспекты имитации атмосферы в симуляторах). смотрим РРТ внимательно и получаем удовольствие :)
Да видели это сто раз уже. И что?
Цитата:
я более чем уверен, что один только Зути-мод(который кстати нынче официален, и его можно видать обсуждать) уже представляет собой нечто принципиально новое. а уж про то что подгрузка юнитов по команде появилась в 2008 году, а управляемая через консоль наземка в 2009 я промолчу. а то забанят :)
Что сказать то хотели?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Dornil
Из того что я пока видел на этих скриншотах, сильное впечатление производит только детализация кабин, в остальном картинка ничем особо выдающимся похвастать не может.
ИМХО
Вот скажите, Вы действительно так думаете или просто провоцируете разработчиков на очередную утечку? Что Вас в графике не устраивает, конкретно? Что такого выдающегося в картинке Вы хотите увидеть?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Zalex
Мечтательно думаю про то, чтоб если бы все критики не вышедшей игры дали честное слово в эту игру не играть,
Ага! Жди!
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ABM
Что ж это делается, люди добрыя? игра еще не вышла, а синих уже опускают! На мессере слой грунта/краски - в палец толщиной! Ни расшивки не видать, ни заклепочек, ни-фи-га!
Позавчера написал и потер ответ на Ваше замечание. Сегодня понял свою ошибку... Дело в том, что прежде чем писать что-то подобное попытайтесь всетаки хорошо изучить предмет. Если Вам лень, то специально для таких как Вы пишу пояснение. Все Bf-109 без исключения проходили обработку поверхностей методом элоксирования, тщательнейшим образом шпаклевались в местах стыков и т.д. При выходе из цеха он был гладеньким. В процессе эксплуатации, кнструкция подвергалась перегрузке. Только после этого при определенных углах освещения можно было заметить клепку.
"Рэпит" для лентяев и несведущих. Здесь вы найдете все ответы на свои вопросы http://scalemodels.ru/modules/forum/viewforum_f_33.html
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Ну иловские, и шо?
значит объективно,разницы между иловскими и бобовскими облаками-нет.
факт.
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Тряску под облаками наблюдал лично ещё в светлой памяти 2006 году.
на старом движке было. в новом нету.
факт
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Причём такую тряску, что "спитфайр" в воздухе не держался.
сделать такую тряску(на основании генератора случайных векторов) с 0 можно примерно за 2-8 рабочих часов.
факт.
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Да видели это сто раз уже. И что?
ничего.
просто еще один факт.
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Что сказать то хотели?
ничего. просто дал пищу для размышлений.набор фактов. кто хочет-сам сделает выводы.;)
а кто хочет играть просто в красивую игрушку все равно пропустит ети факты мимо глаз и будет счастлив. и всем будет хорошо :)
-----
вообще же на тему того что по настоящему хочет игровая аудитория, о оптимальном уровне реализма, а так же о опыте введения различного рода повышении реалистичности у меня много всяких разных мыслей есть.
может даже когда нибудь у меня будет время и систематизирую ето все в единый текст.только думаю что не имеет это смысла выкладывать в общий доступ. ибо не многим ето понравиться читать, да и из этих мыслей выходит уж больно много подозрений что разработчики на самом деле не стремятся к максимлаьному реализму :)
а ссориться на самом деле ни с кем не охота :)
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
flightcontrol
))))), да чтоже такое? Знаком я с атласом, и с облаками.
Тогда почему вы не поете с другими в унисон?
Я мало выступаю но много читаю. Ну не нравиться местным ваши коментарии про КХ. Что бы осуждать не обязательно видеть и сравнивать. Поверьте так же столкнулся с этим на форумах РОФа слово про ИЛ и масса медведей тут же.
Короче признайте что графика в КХ отвратитрльная, плоская и не реальная и мы вас любим.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ZloyPetrushkO
сделать такую тряску(на основании генератора случайных векторов) с 0 можно примерно за 2-8 рабочих часов.
факт.
Да ну? Так чтож не делаешь то? Озалотился бы - тебя бы любой лейбл с руками-ногами оторвал бы как лида на проекты любого уровня - таких паказателей не видывал еще гейм-дев... Может накрайняк к нам зайдешь - мы инженеров ищем как раз, с такими темпами ты бесценен!
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ZloyPetrushkO
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Тряску под облаками наблюдал лично ещё в светлой памяти 2006 году.
на старом движке было. в новом нету...
И в новом вроде есть.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ZloyPetrushkO
значит объективно,разницы между иловскими и бобовскими облаками-нет.
факт.
Ну, может, небольшая есть на сегодня. и шо?
Цитата:
на старом движке было. в новом нету.
факт
И что?
Цитата:
сделать такую тряску(на основании генератора случайных векторов) с 0 можно примерно за 2-8 рабочих часов.
факт.
Какую "такую"?
Цитата:
ничего.
просто еще один факт.
Да что Вы заладили: "факт-факт"? Это и без Вас фактом было. В чём новизна то? Зачем Вы вообще это написали?
Цитата:
ничего. просто дал пищу для размышлений.набор фактов. кто хочет-сам сделает выводы.;)
Ну, Вы, наверное, собеседников считаете идиотами или слепцами. Всё, что Вы нам поведали в качестве откровения, давно известно и пережёвано. Дальше что?
Цитата:
вообще же на тему того что по настоящему хочет игровая аудитория, о оптимальном уровне реализма, а так же о опыте введения различного рода повышении реалистичности у меня много всяких разных мыслей есть.
Вы полагаете, что мысли есть только у Вас?
Цитата:
может даже когда нибудь у меня будет время и систематизирую ето все в единый текст.
Если когда-нибудь сподобитесь, потрудитесь пожалуйста менее вольно обращаться с русским языком. А то я чуть соком не поперхнулся, когда прочитал:
Цитата:
с другими играми сравнивать н ебуду
Цитата:
только думаю что не имеет это смысла выкладывать в общий доступ. ибо не многим ето понравиться читать,
Ну, вот, глупости всякие, например, многим не нравится читать. И этих людей трудно упрекнуть, на мой взгляд. Зато писать глупости многим другим, наоборот, нравится. А потом эти писатели почему-то жалуются на критику со стороны читателей. Это, так сказать, обращение, даже, вернее, крик души к тем кто собирается писать сюда. Давайте по делу, господа, будьте так любезны. А то опыт прикрытия данной ветки у администрации уже есть, и я полагаю, что она не замедлит им воспользоваться по своему усмотрению.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Han
Да ну? Так чтож не делаешь то? Озалотился бы - тебя бы любой лейбл с руками-ногами оторвал бы как лида на проекты любого уровня - таких паказателей не видывал еще гейм-дев... Может накрайняк к нам зайдешь - мы инженеров ищем как раз, с такими темпами ты бесценен!
Делает. Петруш посвятил этому гораздо больше времени чем может показаться. Лично я не пользовался плодами его деятельности, но из заявленного там очень много вкусного.
ЗЫ Ссылок не даю.
Петрушко, писать сюда не стоило. Кто интересуется - найдут сами.
Давайте дождемся и посмотрим - не все в бобе так примитивно, как может показаться в рамках информационного голода, имхо.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Делает. Петруш посвятил этому гораздо больше времени чем может показаться. Лично я не пользовался плодами его деятельности, но из заявленного там очень много вкусного.
ЗЫ Ссылок не даю.
Ну да. Моды наше всё. Есть только одна проблема. Никто ни за что не отвечает. Ярчайший пример 4.10. ДТ столько сделали для вирпилов. И причём совершенно бесплатно. А в благодарность ушат дерьма. Зато моддеры - герои. Партизаны невидимого фронта, блин.
Ничего, сделают СДК (или как он там называется) к БзБ и всё станет на свои места. Посмотрим кто за сколько времени чего наваяет.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Делает. Петруш посвятил этому гораздо больше времени чем может показаться.
Что является только отягчающим обстоятельством при подобного рода заявлениях...
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Han
Да ну? Так чтож не делаешь то? Озалотился бы - тебя бы любой лейбл с руками-ногами оторвал бы как лида на проекты любого уровня - таких паказателей не видывал еще гейм-дев... Может накрайняк к нам зайдешь - мы инженеров ищем как раз, с такими темпами ты бесценен!
о_О
мы точно говорим об одних и тех же вещах?
ну вот пожалуйста, генератор случайного вектора. простейшая конструкция:
Цитата:
vector3d.add((double) World.Rnd().nextFloat(-10, 10),
(double) World.Rnd().nextFloat(-10, 10),
(double) World.Rnd().nextFloat(-10, 10));
что в ней может быть сложного?
с учетом того, что в конкретно ил2 облака статичны и заполняются по фиксированным квадратам(т.е. коор-ты облаков ВСЕГДА кратны) это реально можно сделать за 2-8 часов. из них большую чатсь потратим на поиск закономерности распределения етих самых облаков :)
итого, блок схема тряски примерно такая:
1)берем коор-ты игрока
2) делим их на коор-ты облачка в квадрате.
3)сравниваем остатки от деления
4)если остаток кратен 0 +- погрешность добавляем случайный вектор
все :)
оффтоп он:
пользуясь случаем, хочу сказать что мне если честно жаль, что у РоФа походу самый интересный код лежит в длл(ссылок на что то внешнее не нашел, но ессна могу и ошибаться).
а без исходника сделать что то разумное весьма непросто. поетому получается всякая мелкая чушь, выкладывать смысла не имеет.
но бинарники у вас в РоФе кстати имхо понятнее получаются нежели в ил-2. легче рзаобраться :)
оффтоп офф
Цитата:
Сообщение от
Tairo
И в новом вроде есть.
спасибо за ссылку. но я что то как н езалетал в облака на игромире-увы, такого не наблюдал.
но это неважно. главное, чтобы в релизе были :)
----
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Если когда-нибудь сподобитесь, потрудитесь пожалуйста менее вольно обращаться с русским языком. А то я чуть соком не поперхнулся, когда прочитал:
приношу свои извинения :)
----
господа, давайте пройдем в отдельную тему?
а то ведь часть из нас забанят, а посты потрут. к чему это надо?
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Han
Что является только отягчающим обстоятельством при подобного рода заявлениях...
Оффтопик:
Речь не только о тряске. Далеко не только...
В начале пути все сложнее, чем когда стоишь и сверху смотришь назад.
ЗЫ Не провоцируйте на оффтоп. Пообщайтесь лучше с виновником торжества. Думаю он лучше сможет обьяснить тонкости.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Критикам курить заповеди..... УНВП (С) ОМ и БЖСЭ (С) ОМ. Ну или сделать лучше.
/me джойстики достал, резюки проверил, к бою готов :)
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Не выдержал. Прошу прощения у всей читающей аудитории за текст, который я написал ниже. C уважением.
Уважаемые вирпилы, реальные летчики, спорщики, фанаты серии... Я достаточно часто заглядываю на сухой с целью поглазеть на новые "пятничные upd" и с каждым разом все больше и больше убеждаюсь в том, что идея разработчиков выкидывать в сеть скриншоты и, редко, видео - оказалась очень опрометчивой. Пожалуй нужно было сделать так, как это делают зарубежные компании... 1 Teaser Trailer в самом начале..., потом маленький трейлер в середине, и такой-же маленький в конце этапа разработки. + обильно приправить это несколькими "якобы украденными" скриншотами. Почему я собственно так считаю: За время разработки ветка форума начала превращаться в какую-то помойку, которая состоит из ЗА!, ПРОТИВ!, Я САМ ЛЕТАЛ - Я ЗНАЮ!, и периодических переходов на личности... Никакой информационной составляющей (за редким исключением), наблюдать не приходится... Теперь персонально для каждого из фронтов: Недовольные: Чего Вы ждете от проекта? Такой же детализации как Вы видели, когда летали авиакомпанией "Аэрофлот" и смотрели в иллюминатор, или может чего-то такого, чего насмотрелись в кино или собственных фантазиях? Почему нельзя осознать, что в первую очередь БзБ -это компьютерная игра? У каждого проекта есть ряд проблем и деталей, которые долго и тщательно должны шлифоваться... Почему просто нельзя подождать? Все же прекрасно знают в чем основная отличительная особенность проекта - историческая достоверность и технические детали... Я думаю что так-же все наслышаны о том, как проект тормозил в развитии по причинам, что не успевают закончить модели самолетов. Почему сейчас необходимо чернить проект высказываниями "графика не такая..." Какая, млин, "не Такая?" Облака у Вас не двигаются? Замечательно... Подождите немного... эти изменения будут приходить к Вам в виде дополнений и патчей... Хотите все сразу? Готовы ждать еще лет 5? Тогда просто не покупайте продукт и ждите всю серию целиком.. "Золотое Издание!" Если все такие умные как говорите, то может быть будете наполнять свои сообщения полезными идеями? Предложите хорошую, качественную 3d модель облаков, проведете анализ и сравнение отображения поверхности земли с различной высоты в ясную погоду, предложите фотографии, сравните со скриншотами - выскажете свою точку зрения на основе выводов от подобного сравнения... Может быть это как-то поможет разработчикам к конце-концов... ну или просто будет интересно обсуждать, читать... Теперь, что касается "Довольных": Почему основными действиями, которые Вы совершаете в подобных темах, являются попытки спора и закрывания ртов тем, кто что-то хочет предложить или кого что-то не устраивает? Опять же - посмотрите правде в глаза - БзБ на данном этапе - далека от совершенства и есть над чем работать... Поверьте... не кто не хочет обидеть Вас и разработчиков... Просто люди смотрят на картинки не с мыслями "Вау! Какая квадратная, цветастая земля...!!", а анализируя увиденное и делая замечания, которые уж точно не испортят проект... К чему я это: Хотелось бы, чтобы посетители подобных тем относились ко всему спокойно и научились конструктивно излагать свои замечания, восхваления, приводить примеры, делать сравнения, что-то предлагать... и не в коем случае не переходить на личности... Читать то, что твориться сейчас, честно говоря, противно. Спасибо модератору за периодическую чистку...
Надеюсь на понимание.
С уважением, Алексей К.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ZloyPetrushkO
о_О
мы точно говорим об одних и тех же вещах?
Вроде как про моделирование вертикальных воздушных потоков под и над облаками, с допущениями приемлемыми для игрового авиасимулятора. Не думаю что простой рандом здесь будет в пределах этих допущений :-) Плюс не забываем что сделав в первом приближении можем получить негативные последствия в смежных модулях, которые тоже надо разруливать. Потом еще "полишинг" по результатам тестирования, и тому подобные вещи, о которых тут явно забыто. Итого, ДАЖЕ с учетом "статичной квадратно-гнездовости" облаков в Иле (если верить Вам, сам не ковырял), на фичу может уйти от недели до двух. В нашем случае вообще от 1 до 2 человеко-месяцев, т.к. облака являются контентом графики, имеют двухуровневую схему распределнения на основе текстур распределения, да еще и двигаются, ну, и, самое главное, крутятся в отдельном потоке.
Кстати вопрос, а в Ил/БзБ есть облака достаточного размера, что бы можно было говорить о необходимости этой фичи??
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Дык... не щупали это ещё.
Щупали, щупали, работает подгрузка сценариев и это очень серьезно не только для онлайна.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
13SQ_Shmel
Все Bf-109 без исключения проходили обработку поверхностей методом элоксирования, тщательнейшим образом шпаклевались в местах стыков и т.д. При выходе из цеха он был гладеньким. В процессе эксплуатации, конструкция подвергалась перегрузке. Только после этого при определенных углах освещения можно было заметить клепку.
Элоксирование, как подсказывает тов. Яндекс - есть метод защиты поверхности алюминия путём создания на нём оксидной плёнки. Поэтому первая неточность: не проходили обработку, а собирались из элоксированного листа. Придираюсь, да.
Теперь просьба выложить ссылку с описанием факта шпаклевания стыков, хорошо бы фото с остатками шпакли в швах, ну или еще что-нить явно и однозначно подтверждающее Ваши слова.
PS ранние Т-34 тоже были гладенькие. Не элаксированные и не шпаклёванные. Просто качество поверхности листа было достаточно высоким.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Han
Вроде как про моделирование вертикальных воздушных потоков под и над облаками, с допущениями приемлемыми для игрового авиасимулятора. Не думаю что простой рандом здесь будет в пределах этих допущений :-) Плюс не забываем что сделав в первом приближении можем получить негативные последствия в смежных модулях, которые тоже надо разруливать. Потом еще "полишинг" по результатам тестирования, и тому подобные вещи, о которых тут явно забыто. Итого, ДАЖЕ с учетом "статичной квадратно-гнездовости" облаков в Иле (если верить Вам, сам не ковырял), на фичу может уйти от недели до двух. В нашем случае вообще от 1 до 2 человеко-месяцев, т.к. облака являются контентом графики, имеют двухуровневую схему распределнения на основе текстур распределения, да еще и двигаются, ну, и, самое главное, крутятся в отдельном потоке.
Кстати вопрос, а в Ил/БзБ есть облака достаточного размера, что бы можно было говорить о необходимости этой фичи??
+ много чего ещё можно добавить. :) Просто напихать возможностей не сложно. Но это как с лошадью. Несложно свести её к воде, но только заставив плавать на спине, можно считать, что чего-то добился.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
ABM
Элоксирование, как подсказывает тов. Яндекс - есть метод защиты поверхности алюминия путём создания на нём оксидной плёнки. Поэтому первая неточность: не проходили обработку, а собирались из элоксированного листа. Придираюсь, да.
Теперь просьба выложить ссылку с описанием факта шпаклевания стыков, хорошо бы фото с остатками шпакли в швах, ну или еще что-нить явно и однозначно подтверждающее Ваши слова.
PS ранние Т-34 тоже были гладенькие. Не элаксированные и не шпаклёванные. Просто качество поверхности листа было достаточно высоким.
Вот уже есть прогресс. Нашли описание процесса элоксирования дюраля. Продолжайте в том же направлении с тем же усердием. Нужные Вам фото обязательно найдете.
--- Добавлено ---
Коллега АВМ, поиск затянулся?...
http://www.photoshare.ru/office/album.php?id=261804
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Ну да. Моды наше всё. Есть только одна проблема. Никто ни за что не отвечает. Ярчайший пример 4.10. ДТ столько сделали для вирпилов. И причём совершенно бесплатно. А в благодарность ушат дерьма. Зато моддеры - герои. Партизаны невидимого фронта, блин.
Вы очевидно слабо представляете себе процессы разработки, сваливая всех в одну кучу.
На самом деле есть девелоперы, а есть мододелы.
Так вот ЗлойПетрушка относится к первым, а прикручиватели звуков с Ютюба, видимых лопастей пропеллеров оттуда же, прозрачных текстур к кабинам и камуфляжей с текстурами земли это вторые.
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Ничего, сделают СДК (или как он там называется) к БзБ и всё станет на свои места. Посмотрим кто за сколько времени чего наваяет.
Посмотрим. :)
-
Вложений: 1
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Добавлю:
В иле такого точно нетуВложение 127557
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
13SQ_Shmel, :D - ага, это такой выход из цеха, да? Поверх краски шпаклевали да? И какое отношение имеет Bf 109 F4, к Битве за Британию?
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Tucha
13SQ_Shmel, :D - ага, это такой выход из цеха, да? Поверх краски шпаклевали да? И какое отношение имеет Bf 109 F4, к Битве за Британию?
Я лишь рискну предположить:
Цитата:
Битва за Британию показала, что «Эмиль» вполне способен на равных бороться с новейшим английским истребителем Спитфайр Марк 1, но появление новых модификаций Спитфайра практически свело на нет это преимущество. На смену «Эмилю» пришёл «Фридрих» (другие источники называют эту модификацию «Фриц»[1]) — Messerschmitt Bf.109F. «Фридрих» начал поступать в боевые части весной 1941 года, и к середине года 2/3 истребительных частей люфтваффе были вооружены именно этой машиной.
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
FnX
Добавлю:
В иле такого точно нету
А? Что?!.....откуда дровишки? Что то я такого не помню....клаааассс!!!:bravo:
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Радует одна вещь - много новых ников, интересующихся БоБом.
И активно критикующих-защищающих Медокса.
Прямо дежавю 2002-го года;)
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
А? Что?!.....откуда дровишки? Что то я такого не помню....клаааассс!!!:bravo:
http://www.youtube.com/watch?v=WQbCIT-aMnY
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
Ed
Прямо дежавю 2002-го года;)
ага :) история она ведь это....по спирали ;)
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
А? Что?!.....откуда дровишки? Что то я такого не помню....клаааассс!!!:bravo:
http://www.youtube.com/watch?v=WQbCIT-aMnY
1:12-1:13
-
Re: пятничный апдейт 18-02-2011
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
А? Что?!.....откуда дровишки? Что то я такого не помню....клаааассс!!!:bravo:
А это он из роли из роли...ка :)
Тот самый первый вау-ролик про спита. Ссылаться не буду, ссылка уже до дыр.