PDA

Просмотр полной версии : Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10] 11 12 13

Dusty_rat
05.01.2010, 22:42
Ну, так пусть тогда какбы не относятся ни к пехоте, ни к танкам. Назовем их условно "Некомбатанты" (Нк) хотя фактически они могут учавствовать в бою.

dima12345
05.01.2010, 22:53
:thx: всё же ответили...) подумал было что прения на форуме ведут только потертые в многолетних сражениях геймеры)

Прения ведут все желаеющие, просто иногда за прениями некоторые сообщения незамечаются... :).


если все же понадобится мемуарная писанина вышлю, вроде взгляд на события глазами участника, все таки не статистика которую приукрашивали порой...

В мемуарах преукрашивают ИМХО не меньше. Разного рода материалов в инете уже предостаточно - непонятно только, что стоит почитать, а что нет. Если вещь стоящая - может лучше ее отсканить и выложить для всех?

Ден
06.01.2010, 03:42
Прения ведут все желаеющие, просто иногда за прениями некоторые сообщения незамечаются... :).

неправильно понял значит...


В мемуарах преукрашивают ИМХО не меньше. Разного рода материалов в инете уже предостаточно - непонятно только, что стоит почитать, а что нет. Если вещь стоящая - может лучше ее отсканить и выложить для всех?

там 500 листов в одной и 300 в другой, сканить не знаю стоит ли?;)

Dusty_rat
06.01.2010, 09:02
Эти книги помоему уже есть в электрическом виде.

dima12345
06.01.2010, 10:36
Эти книги помоему уже есть в электрическом виде.

Первая - да
http://www.victory.mil.ru/lib/books/memo/katukov/index.html

А вторую не нашел.

Dusty_rat
06.01.2010, 13:20
Не "Батальоны идут на запад" случайно?

videoment
06.01.2010, 16:54
танки безусловно сделаны на пять.
на тройку с минусом сделаны спецэфыекты стрельбы.
поведение танков в бою тоже ожидает лучшего: танки слишком много двигаются, вертят башнями, ерзают туда сюда (это во всех играх, в этой игре меньше). можрно было бы сделать так чтоб танк меньше двигался? особенно это касается ИИ противника.
по поводу движения колонной. это плохой строй? может и плохой, но во всех мемуарах пишут что колонна выдвинулась туда, колонна пошла сюда. колонна вражеских танков наступала оттуда... и т.п. собственно в развернутый строй танки выстраивались перед непосредственно атакой, а так ездили колоннами (мне так кажется), как в неизвестной для себя местности обеспечить нападение взвода танков, чтоб они всегда были вместе и не потерялись? ездить колонной. хочется чтоб было так если я послал танки колонной по дороге, то когда они достигают точки назначения (головной танк) вся колонна останавливалась как ехала а не сбивалась в кучу на маленьком пятачке

по поводу оперативной карты:
она слишком МАЛЕНЬКАЯ, на ней видны все подразделения и свои и чужие. ладно свои то но ЧУЖИЕ? это что дань Штирлицу?
мои предложения: карту увеличить в несколько раз, чужие подразделения видны только в соседних квадратиках. и то неизвестно что там есть, просто что враг и все. надо сделать возможным концентрацию нескольких взводов на одном квадрате. сделать в общем оператитнвый режим более гибким. УВЕЛИЧИТЬ КАРТУ, снять ограничение на количество ходов

Andrey12345
06.01.2010, 17:53
то к огда они достигают точки назначения (головной танк) вся колонна останавливалась как ехала а не сбивалась в кучу на маленьком пятачке

Мы уже с первого раза поняли, не нужно повторять по 10 раз :D



она слишком МАЛЕНЬКАЯ,
на ней видны все подразделения и свои и чужие. ладно свои то но ЧУЖИЕ? это что дань Штирлицу?

Это тоже уже обсудили вроде, зачем опять поднимать вопрос.



мои предложения: карту увеличить в несколько раз,

Позвольте поинтересоваться, кто те люди которые будут делать полигоны для увеличенной карты? :lol:



снять ограничение на количество ходов
Этого не будет.
Но в редакторе можно будет сделать самостоятельно операцию любой протяженности.

P.S. Чем больше раз напишите одно и тоже, тем меньше вероятность что разработчики будут это делать %)

AlExal
06.01.2010, 19:10
Всё таки ии рулит)
В кои то веки добрался до фашистов. Думаю щас танками задавлю. Как же ...
Танки пока что в резерве. В наличии только пехота и разведчики. Ну ладно, будем орудовать тем что есть. Всё равно технически мы круче)
Отправил пехоту захватывать овраг в подлеске. Там оказалось несколько пехотных отделений противника. Завязалась долгая перестрелка. Мои вроде бы начали брать вверх. Авианаводчика отправил на высоту с прекрасным видом на поле и деревню. Вызвал авиацию туда где по идее должны были держать оборону основные войска противника.
Пока самолеты подлетали советы подтянули ещё пехоты к оврагу и что самое паршивое пару пушек. Мои начали нести ощутимые потери. пришлось отступать. Чтоб хотя бы чуток притормозить противника и дать время своим, погнал бтр с авианаводчиком поближе к оврагу. Думаю постреляю через поле по опушке. Тот пострелял чуток и схлопотал снаряд от одной из 2-х пушек в лесу.
Тем временем самолеты подлетели. Оказалось другая группа противника уже давно орудует у меня глубоко в тылу. Авиация сбросила мимо свои бомбы, чутко постреляла из пулеметов. К несчастью там была негустая рощица и особого урона это не нанесло.
А мне пришлось отступать(

В общем море впечатлений. Спасибо!

Пахомов
06.01.2010, 19:52
Ну, не знаю, мне, новичку, за немцев было проще пареной репы. Просто не спешить, не лезть на рожон и создавать в оперативном режиме подавляющее превосходство в силах, дальше - дело техники:rolleyes:

Andrey12345
06.01.2010, 21:27
Всё таки ии рулит)
Тем временем самолеты подлетели. Оказалось другая группа противника уже давно орудует у меня глубоко в тылу. Авиация сбросила мимо свои бомбы, чутко постреляла из пулеметов. К несчастью там была негустая рощица и особого урона это не нанесло.
А мне пришлось отступать(

В аддоне еще по умолчанию не видно будет до первого столкновения что за взводы у ИИ, и иногда приятно радуют атакующие тигры %)



В общем море впечатлений. Спасибо!
Да не за что :)

Biotech
07.01.2010, 01:13
А вот можно сделать так, чтобы техника занимала уже вырытые окопы? Пехота же прячется в норки сама, без подсказок :) А вот бтр или танк, выехав однажды из своего укрытия (если на фазе расстановки была возможность окопаться) больше туда никогда не вернется, хоть какими командами его направляй. Разве что, при большом везении, можно его туда вручную затолкать (почти искусство :) ). Это еще в СЯ огорчало - не умеет ИИ выбирать укрытие для техники.

Andrey12345
07.01.2010, 01:22
А вот можно сделать так, чтобы техника занимала уже вырытые окопы? Пехота же прячется в норки сама, без подсказок :) А вот бтр или танк, выехав однажды из своего укрытия (если на фазе расстановки была возможность окопаться) больше туда никогда не вернется, хоть какими командами его направляй. Разве что, при большом везении, можно его туда вручную затолкать (почти искусство :) ). Это еще в СЯ огорчало - не умеет ИИ выбирать укрытие для техники.
Ваш ИИ без приказа не будет находить укрытия, но если его отправить командой занять оборону рядом с окопами, он в них заедет.

Вражеский ИИ иногда сам заезжает но редко

Стальной Дракон
07.01.2010, 01:49
Сам ни разу авиацией не пользовался а немцы несколько раз ее вызывали... Так она мне показалась ужасно неэффективной. Может она лучше против техники работает, но пушки и пехоту тока слегка пугает.

А когда аддон ждать если не секрет?

Andrey12345
07.01.2010, 02:13
Сам ни разу авиацией не пользовался а немцы несколько раз ее вызывали... Так она мне показалась ужасно неэффективной. Может она лучше против техники работает, но пушки и пехоту тока слегка пугает.

Так ее же сбить нельзя, значит она не должна очень сильно напрягать игрока, больше как моральное средство :)
Это как повезет, бывает неприятно все же, БТР подорвут или пушку на ключевом направлении.



А когда аддон ждать если не секрет?
Это не от нас зависит, но вполне вероятно демку достаточно быстро если издатель не будет долго раздумывать, а иначе неизвестно когда :rolleyes:

videoment
07.01.2010, 02:46
у меня был бой самоходок мардер и двумя огнеметными т34.
мардеры зачем-то стали сближаться с 34-ками. в итоге те их вынесли огненными струями.
часто вижу что в танковом бою машины сближаются друг с другом. было ли так на самом деле?

Ден
07.01.2010, 14:18
Не "Батальоны идут на запад" случайно?

:rolleyes: Они... Вообще этой серии книг много , но оказывается они в эл. виде есть...

-AG-
08.01.2010, 01:04
Ваш ИИ без приказа не будет находить укрытия, но если его отправить командой занять оборону рядом с окопами, он в них заедет.
Никогда эта команда у меня не работает :( Сколько не посылаю занять оборону - толкутся возле капониров, особенно пушки - это вообще что-то, я хочу сказать, куролесят вокруг до бесконечности.

Внизу снимки "ежиков" из БТР-ов. Это нормальный расход боезапаса?? Везде, причем, БР снаряды имеются. Рядом Штуг - 3 попадания - гол. Я в шоке :(! Еще просили снимки выкладывать, хорошо, что я такого безобразия раньше не видел (вообще статистику не смотрел).

Я вот честно не понимаю, что, неужели всех устраивает операт. режим и переход из такт. в опер.?? Мне (с моей пользовательской колокольни, конечно) кажется, что всего-то нужно пару штрихов, чтобы это все не выглядело настолько неповоротливо! Почему все мои (вроде бы, даже и минимальные) предложения наталкиваются на такую стену непонимания разработчиков??
Простите, но я просто очень воодушевлен потенциалом концепции игры, и мне очень хочется добавить всего-то пару завершающих штрихов. Что в этом плохого или, может, сложного??
Внизу еще один снимок завершенной операции. Только разбив ВСЕ (а сколько я для этого гонялся по картам за остатками этих самых взводов!) взводы противника и старательно позанимав все важные и не столь (как и в действительности) важные точки я получил "Полную победу". Господа, это не "полная победа", это избиение младенцев :(!
П.с. И это при такой классной симуляции боя как такового, таком достаточно опасном ИИ даже поодиночке! Каков же он был бы в сжатом кулаке!

П.п.с. Я очень бы хотел создать отдельную тему по опер. реж. и переходам из реж. в реж. Меня просто переполняют кажущиеся мне интересными задумки :). Кто-нибудь готов действительно подключиться к обсуждению (просто какой смысл создавать тему имени "бреда самого себя" :))??

stone2009
08.01.2010, 07:19
Извиняюсь за повторение, уже упоминалась проблемка использования "коктейля Молотова" в лесополосе, вот и у меня возникла ситуация, заманил немецкий бронетранспортер в лесок, мои бойцы начали закидывать противника "коктейлем", в основном попадали в ветки деревьев, хотя до цели 2-3 метра:(, вскоре к немцам прибыло подкрепление, еще два БТР, надо ли говорить чем все закончилось, при численном превосходстве ( четыре взвода ) и более выгодном положении, в лесополосе, да еще и ночью, мои подразделения были разгромлены, причем немецкой пехоте ( взвод ) ветки деревьев абсолютно не мешали для применения гранат. Первый БТР все-таки удалось подбить, но это единственная потеря немцев, плюс несколько пехотинцев. Обидно.:(

Andrey12345
08.01.2010, 11:44
Извиняюсь за повторение, уже упоминалась проблемка использования "коктейля Молотова" в лесополосе, вот и у меня возникла ситуация, заманил немецкий бронетранспортер в лесок, мои бойцы начали закидывать противника "коктейлем", в основном попадали в ветки деревьев,

Уже доработали пересечение с ветками.

Odessit
08.01.2010, 16:45
Прошу прощения если вопрос уже задавался, но как заставить добивать подбитую вражескую технику бронебойными снарядами? У меня почему-то упорно ОФС-ами по ней бьют...

Andrey12345
08.01.2010, 21:41
Прошу прощения если вопрос уже задавался, но как заставить добивать подбитую вражескую технику бронебойными снарядами? У меня почему-то упорно ОФС-ами по ней бьют...

А как вы заставляете ОФСами бить? :eek:

Odessit
09.01.2010, 18:23
А как вы заставляете ОФСами бить? :eek:

Щелкнув кнопкой "обстреливать заданную область" на подбитой вражеской технике. БТР-ы ОФС-ами добиваются до состояния пожара, а танки ни в какую :( Правда один раз был смешной случай - подбитый Мардер завалился на бок от взрыва выпущенного Т-34 ОФС под гусеницей :)

Biotech
09.01.2010, 18:57
Так это ж они не технику обстреливают, а участок, где оная стоит :)

vv_spb68
09.01.2010, 21:09
БТР-ы ОФС-ами добиваются до состояния пожара, а танки ни в какую :( Правда один раз был смешной случай - подбитый Мардер завалился на бок от взрыва выпущенного Т-34 ОФС под гусеницей :)
Снаряд зарылся, взорвался, да Мардер под углом стоял. Это нормально.
А танк ОФ Т-34 не пробьет, поэтому и не бьют.

Rost
09.01.2010, 23:19
Пара вопросов.
Имею на карте 2 активные битвы. В первой битве, отделение танков учавствовало как нападающий, а во 2-й - уже как сосед обороняющегося взвода. Так вот, в первом бое у одного танка была повреждена пушка. Но в 2-м бое все танки вступили в бой без поврждений. Так и должно быть?
Может ли быть ситуация, когда имеется, например, имеются 3 активных битвы в разных уголках карты. Я выбираю понравившуюся мне. После ее окончания, 2 остальные уже не активные, т.е. просто пропали.

Biotech
10.01.2010, 10:05
Я наоборот заметил, что если взвод участвует в более чем одном сражении за ход, то сохраняются и потери и расход боеприпасов. Вот на счет повреждений не уверен.
И сражение может пропасть, если взвод, занимавший эту клетку, был разбит или рассеян в другом сражении в этот же ход. А так, чтоб в разных частях карты пропадали сражения - такого не видел ни разу.

Пахомов
10.01.2010, 10:49
Товарищи/камрады/господа разработчики, при всём уважении и преклонении перед вашим трудом!
Наблюдается очевидный прокол, и ноги у него растут ещё из "СЯ", а именно: невероятная живучесть БТРов, особенно при атаке ручными средствами.
Танки, на удивление, являются для пехоты гораздо более лёгкой добычей, видимо, из-за более плотной компановки агрегатов и экипажа.
БТРы же, с вцепившимися в рули судорожными пальцами "белокурыми бестиями" в качестве водителей, - это полный пипец. 15 КС и гранат, - не вопрос пересидеть, ведь вера в фюрера так крепка.
Что-то надо с этим делать :mdaa:

Rost
10.01.2010, 13:21
Я наоборот заметил, что если взвод участвует в более чем одном сражении за ход, то сохраняются и потери и расход боеприпасов. Вот на счет повреждений не уверен.


Вот насчет потерь и боеприпасов, это да заметно. С повреждениями пока впорос, во всяком случае с легкими.



А так, чтоб в разных частях карты пропадали сражения - такого не видел ни разу.

Было такое, правда, я честно говоря не помню, до патча я такое видел или уже после.

Marty
10.01.2010, 13:30
Товарищи/камрады/господа разработчики, при всём уважении и преклонении перед вашим трудом!
Наблюдается очевидный прокол, и ноги у него растут ещё из "СЯ", а именно: невероятная живучесть БТРов, особенно при атаке ручными средствами.
Танки, на удивление, являются для пехоты гораздо более лёгкой добычей, видимо, из-за более плотной компановки агрегатов и экипажа.
БТРы же, с вцепившимися в рули судорожными пальцами "белокурыми бестиями" в качестве водителей, - это полный пипец. 15 КС и гранат, - не вопрос пересидеть, ведь вера в фюрера так крепка.
Что-то надо с этим делать :mdaa:

Не могу не согласится. Был похожий случай: РПГ 40 прилетела прямо под пулеметную установку на ганомаге. И никаких повреждений у немца не наблюдалось, пулемет исправно работал.

dima12345
10.01.2010, 14:57
Товарищи/камрады/господа разработчики, при всём уважении и преклонении перед вашим трудом!
Наблюдается очевидный прокол, и ноги у него растут ещё из "СЯ", а именно: невероятная живучесть БТРов, особенно при атаке ручными средствами.
Танки, на удивление, являются для пехоты гораздо более лёгкой добычей, видимо, из-за более плотной компановки агрегатов и экипажа.
БТРы же, с вцепившимися в рули судорожными пальцами "белокурыми бестиями" в качестве водителей, - это полный пипец. 15 КС и гранат, - не вопрос пересидеть, ведь вера в фюрера так крепка.
Что-то надо с этим делать :mdaa:

Работаем, хотя изменения, видимо, войдут уже в аддон... :)

-AG-
10.01.2010, 23:40
Работаем, хотя изменения, видимо, войдут уже в аддон... :)
Это не есть гуд, ибо малек "разводка" получается :).
Я за доводку до ума по типу "эпопеи" ВМ.
Грубо говоря, доводка движка - это одно, а новый контент - другое.

Hemul
11.01.2010, 00:00
Это не есть гуд, ибо малек "разводка" получается :).
Я за доводку до ума по типу "эпопеи" ВМ.
Грубо говоря, доводка движка - это одно, а новый контент - другое.
Вот когда разработчики станут внутренний студией 1С, тогда и смогут заниматься доводками движка, контента и другими эпопеями на шару, а пока им кушать хочется...
Да и вообще вам в голову не приходило, что иногда добавить новый контент нельзя без обновления движка и наоборот?

-AG-
11.01.2010, 00:08
Вот когда разработчики станут внутренний студией 1С, тогда и смогут заниматься доводками движка, контента и другими эпопеями на шару, а пока им кушать хочется...
Да и вообще вам в голову не приходило, что иногда добавить новый контент нельзя без обновления движка и наоборот?
Иногда - да. Но не в этом случае точно.
В общем, я тогда за скорейшее становление разработчиков "внутренний студией 1С" :). Тем более, они этого заслуживают явно более разработчиков ВМ (кот., кстати, тоже уже занялись "разводкой" по полной программе :))!

Пахомов
11.01.2010, 00:36
Работаем, хотя изменения, видимо, войдут уже в аддон... :)
Гран мерси за обнадёживающие новости!:thx:

Andrey12345
11.01.2010, 01:07
Это не есть гуд, ибо малек "разводка" получается :).
В каком смысле "разводка"?
Можем в аддоне не доделывать ничего, если это напрягает.

---------- Добавлено в 00:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:04 ----------


Иногда - да. Но не в этом случае точно.
В общем, я тогда за скорейшее становление разработчиков "внутренний студией 1С" :). Тем более, они этого заслуживают явно более разработчиков ВМ (кот., кстати, тоже уже занялись "разводкой" по полной программе :))!

Очень прошу, не применять сомнительную и неоднозначную "терминологию" в отношении других разработчиков!

-AG-
11.01.2010, 01:11
Andrey12345
Ну, я просто скромно надеюсь все еще на патчи, а не только на аддон, а потом еще на аддон, еще на... :)
П.с. Я считаю, у вас маловато пока патчей по сравнению, например, с "Богемией" ;) :)
П.п.с. Я бы и от бета-патчей не отказался (см. выше) :)

egorOgr
11.01.2010, 10:49
Andrey12345
Ну, я просто скромно надеюсь все еще на патчи, а не только на аддон, а потом еще на аддон, еще на... :)
П.с. Я считаю, у вас маловато пока патчей по сравнению, например, с "Богемией" ;) :)
П.п.с. Я бы и от бета-патчей не отказался (см. выше) :)

А работу разработчиков над этими самыми патчами вы оплатить, случаем, не отказались бы?

Я смотрю, вы слишком много хотите. Игру для вас единственного и неповторимого, причём, исключительно по вашим сомнительным правилам. Ну или хотябы патчи, опять же исключительно по вашим хотелкам. Да ещё всё это за бесплатно...

Ну да хотеть не вредно.

И полегче с выражениями-то. Попридержите свой неугомонный язык хоть немного.

Dale13
11.01.2010, 13:14
Поиграл наконец-то в Битву за Харьков. Большое спасибо за отличную игру. Со времен выхода последних СС и СМ это, имхо, лучший подобный тактический симулятор, с большим потенциалом. Надеюсь он будет и дальше развиваться.
В общем и целом все понравилось. Есть некоторые концептуальные огрехи типа меню, интерфейса, графики и кислотных цветов, но по-правде поиграв несколько дней ко всему этому привык и неудобства уже не ощущаю.
Но есть некоторые моменты о которых хочется все же сказать, в надежде, а вдруг доработают :)
1) В игре на один взвод приходиться квадрат 1х1 км. Это очень много, особенно для обороны или встречного боя. На это пространство, как правило, приходиться 2-3 направления которые необходимо занимать или контролировать. Часто по этой причине приходиться взвод разрывать на части, что сильно уменьшает его возможности. Даже современным уставом емнип взводу выделяется 300х400м на любой бой, что почти в три раза меньше игрового. Конечно в игре можно на одном квадрате размещать соседние взводы, но это получаются пятнашки, а не цельная оборона, т.к. в результате все-равно ни эшелонирования, ни флангового прикрытия на бой создать не получается. ИМХО было бы реалистичнее сделать возможность размещения на одном квадрате до 3 взводов. Это бы заодно решило несколько досадных глюков: "отступление" целого взвода потерявшего ключевую точку в квадрате в тыл к противнику, поскольку там есть единственная незанятая клетка или невозможность отвести побитый взвод на подготовленную и занятую вторую линию обороны без страгивания уже находящегося на ней взвода. И упростило бы задачу концентрирования доступных огневых средств на ключевых направлениях.
2) Слабые ПТ возможности пехоты. Во-1 пехота в первую очередь по БТ начинает бросать РГД, поскольку БТ сперва въезжает в их зону действия, затем КС и значительно позже РПГ, тем самым заранее спугивает БТ и не подпускает ее на растояние броска РПГ. Лучше подкорректировать чтобы по танкам КС применялись однвременно с РПГ, а РГД вообще не применялись. Во-2 пехота бросает гранаты и КС по движущейся БТ без упреждения (замечено неоднократно), очень часто можно видеть как обезумевший водитель-берсерк на БТР после уничтожения своего отделения и стрелка, начинает гонять по дорогам, пытаясь прорваться в тыл противника и захватить там все ключевые точки. При этом когда он проезжает мимо стрелковых отделений, позади него стелется шлейф вспышек от гранат и бутылок :) Кстати даже после остановки иногда БТР уничтожить очень тяжело - однажды под конец боя подвел свежее отделения сзади к такому остановившемуся на последнем флаге БТР и оно стало забрасывать его гранатами, израсходовало все гранаты и КС, но БТР по итогам боя остался у противника с небольшими повреждениями. Во-3 КС, я так понял воздействует как граната - мгновенно, а не 2-3 минуты как положено, плюс она не оказывает ни ослепляющего (дымом), ни морального (пламя, температура под 1000гр.) воздействия на экипаж. ИМХО было бы лучше, если бы КС попав на БТ как-то "горела" 2-3 минуты и на это время у экипажа сильно проседали мораль и навыки.
3) Логика работы АИ приятно поразила, особенно его действия, когда он решительно настроен на бой - он массирует силы и средства на выбранном направлении и если они достаточны, то сдержать его очень сложно. Но есть некоторые недостатки. В режиме разведка, АИ посылает вперед 1 отряд, как правило командирский и прет им без оглядки, по дороге, к флагу, спокойно залезая во все засады. В итоге такой бой заканчивается уничтожением этого отряда. Если есть время АИ отправляет еще один отряд подобным образом, который тоже уничтожается. АИ не пытается прикрывать свою разведку самоходками (которые он вообще редко использует), другими отрядами, спешиваться на подходе к флагу и т.д. Более-менее действуют только разведвзводы. БТ под управлением АИ не опасается пехоты, спокойно едет даже на обнаруженные окопы. АИ, похоже вообще не умеет отступать из невыгодного для себя столкновения, даже в разведке. Все это сильно снижает его потенциал. Если есть возможность было бы неплохо подкорректировать.
4) ИМХО система с пулом резерва не совсем реалистична. Создается впечатление, что 3-4 взвода воюют в меньшинстве с противником, а где-то за холмом стоят свежие отделения, пушки, минометы, пулеметы, корректировщик. Которые ну никак нельзя применять одновременно. ИМХО более реалистично отобразить взводами состав батальона, например: 9 стрелковых взводов и 6 взводов поддержки. В последние можна включать повзводно или по-одиночке ПТО, минометы, пулеметы, огнеметы, ПТР, снайперов, корректировщиков или другие средства усиления штатно или оперативно приданые батальону. Ну и корректировать их в зависимости от воспроизводимой операции.
Прошу прощения, если какие-то замечания уже были и если какие-то окажутся неумными - надеюсь на понимание и внимание. В остальном повторюсь - игра замечательная, поддержка на форуме - тоже :) Так держать, с нетерпение жду аддона. Надеюсь все же в дальнейшем и на расширение географии :cool:

Hemul
11.01.2010, 16:01
1) ИМХО было бы реалистичнее сделать возможность размещения на одном квадрате до 3 взводов.
Реалистично вообще располагать столько взводов, сколько хочешь на одном квадрате. Дело за малым, обеспечить каждого игрока суперкомпьютером, дабы фпс не падал сильно ниже нуля.%)

2) Слабые ПТ возможности пехоты.
А они такие и были в реальности. Не раз уже обсуждалось на всевозможных форумах...

Надеюсь все же в дальнейшем и на расширение географии :cool:
Это врядли. Разве что будет спецзаказ от поклоника-олигарха.%)

Rost
11.01.2010, 18:44
Реалистично вообще располагать столько взводов, сколько хочешь на одном квадрате. Дело за малым, обеспечить каждого игрока суперкомпьютером, дабы фпс не падал сильно ниже нуля.%)


А 4-й вопрос про резерв, тоже из-за этого?

Hemul
11.01.2010, 19:08
А 4-й вопрос про резерв, тоже из-за этого?
Если у каждого будет суперкомпьютер и возможность ставить в один квадрат много взводов, то можно и такую систему сделать, а в нынешних реалиях (одна клетка=один взвод) кроме полного бардака от столпотворения специализированных взводов, толку будет мало.
P.S. Если что, это всего лишь моя точка зрения.:)

Пахомов
11.01.2010, 20:17
Реалистично вообще располагать столько взводов, сколько хочешь на одном квадрате. Дело за малым, обеспечить каждого игрока суперкомпьютером, дабы фпс не падал сильно ниже нуля.%)
Есть такая буква в этом слове, при не самой слабенькой машинке в серьёзных зарубах с большим количеством статистов КВС уже падают до неприличных значений.

-AG-
11.01.2010, 20:23
Hemul
А кто виноват в том, что для стратегии выбран улучшенный движок симулятора, явно не поддерживающий большие масштабы??

Dale13
По резервам целиком согласен. Эту систему как-то нужно менять. Особенно странным выглядит мгновенное "воскрешение" взводов. В общем, надеюсь, мы еще обсудим этот вопрос вот здесь (относится к "стыковке" фаз):
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60433
П.с. Где вы видели концентрацию сил ИИ на выбранном направлении?? Я всю дорогу наблюдаю только полную расконцентрацию (6 танков одного взвода идущих в одном направлении - не в счет).

Hemul
11.01.2010, 21:13
Hemul
А кто виноват в том, что для стратегии выбран улучшенный движок симулятора, явно не поддерживающий большие масштабы??

Виноваты программисты, причем не только фирмы Graviteam, а вообще все, потому как движка "не для симулятора и поддерживающий большие масштабы", заодно и продвинутую физику, в природе пока не существует.
Но вам, великому теоретику, понятное дело до таких мелочей нет дела.:lol:

---------- Добавлено в 20:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:10 ----------



П.с. Где вы видели концентрацию сил ИИ на выбранном направлении?? Я всю дорогу наблюдаю только полную расконцентрацию (6 танков одного взвода идущих в одном направлении - не в счет).
Это заговор, а может и саботаж ИИ против вас лично.%)

-AG-
11.01.2010, 21:13
Виноваты программисты, причем не только фирмы Graviteam, а вообще все, потому как движка "не для симулятора и поддерживающий большие масштабы", заодно и продвинутую физику, в природе пока не существует.
А немного "подвинуть" физику ради масштаба - не судьба?? Вообще-то у симуляторов и стратегий как раз по описанной вами причине обычно и разные движки. Но "мы" как всегда идем своим путем: ВМ - на движке Ил-2, Харьков - СЯ. Отлично, атмосферно, уникально! Но... стоит ли овчинка выделки?


Это заговор, а может и саботаж ИИ против вас лично.
Да бросьте :), концентрации ИИ не хватает как в оперативной, так и в тактической фазах.

dima12345
11.01.2010, 21:17
Но... стоит ли овчинка выделки?

Дык играйте в "операцию Багратион" или там в казаков... ;)

-AG-
11.01.2010, 21:22
Дык играйте в "операцию Багратион" или там в казаков... ;)
А покудесничать над оптимизацией :)?
П.с. Вообще игра, конечно, тормозит сильнее, чем СЯ, несмотря на оптимизации движка. Особенно странно, что тормоза зачастую появляются не просто от масс юнитов, а при боестолкновениях. Такого никогда не было в СЯ: там никогда собственно огневой контакт не приводил к просадке производительности.

Hemul
11.01.2010, 21:33
А немного "подвинуть" физику ради масштаба - не судьба?? Вообще-то у симуляторов и стратегий как раз по описанной вами причине обычно и разные движки. Но "мы" как всегда идем своим путем: ВМ - на движке Ил-2, Харьков - СЯ. Отлично, атмосферно, уникально! Но... стоит ли овчинка выделки?

Давать "умные" советы, что и куда задвинуть и философствовать на тему "верной ли дорогой идем товарищи?" может любой (у вас конечно лучше всех получается), а вот слабо ткнуть пальцем в игру (варгейм желательно:D) где вышло лучше, чем в "Харькове"?

-AG-
11.01.2010, 21:39
Давать "умные" советы, что и куда задвинуть и философствовать на тему "верной ли дорогой идем товарищи?" может любой (у вас конечно лучше всех получается), а вот слабо ткнуть пальцем в игру (варгейм желательно:D) где вышло лучше, чем в "Харькове"?
Лучше что: оптимизация, графика, ИИ ...?? "Тыкать" можно куда угодно - это не изменит впечатление от конкретной игры и, тем более, не сделает ее лучше само-собой.

dima12345
11.01.2010, 21:39
А покудесничать над оптимизацией :)?

Мы не волшебники.


П.с. Вообще игра, конечно, тормозит сильнее, чем СЯ, несмотря на оптимизации движка.

Да ну. СЯ такое количество юнитов и не снилось.


Особенно странно, что тормоза зачастую появляются не просто от масс юнитов, а при боестолкновениях.

А что тут странного? Во время боестолкновения выполняется максимальное количество возможных расчетов. По-моему логично.


Такого никогда не было в СЯ: там никогда собственно огневой контакт не приводил к просадке производительности.

Для этого там правильно миссии делались.

-AG-
11.01.2010, 21:45
dima12345

Да ну. СЯ такое количество юнитов и не снилось.
Для этого там правильно миссии делались.
Ну, вот поэтому я и считаю, что несмотря на всю отлично проделанную работу, даже доработанный "симуляторный" движок пока еще не вполне справляется с новой задачей.
Эх, его бы на многоядерность перевести - мечты-мечты... :)!

А что тут странного? Во время боестолкновения выполняется максимальное количество возможных расчетов. По-моему логично.
Ничего странного - просто не очень приятно и непривычно :).

Hemul
11.01.2010, 21:47
А покудесничать над оптимизацией :)?
А может лучше сделать мега-супер-крутой и очень красивый шутер, дабы создатели Кризиса застрелились от зависти, на заработанные миллионы, нанять много-много программистов, которые напишут новый движок (уже оптимизированный , это обязательно!) и аддон уже на нем выпускать?

dima12345
11.01.2010, 21:49
Эх, его бы на многоядерность перевести - мечты-мечты... :)!

Перевести весьма непросто, но это только пол беды. К сожалению, код рассчитанный на несколько ядер, на одном ядре будет работать значительно медленнее обычного. На данный момент четко рассчитывать на, хотя бы, 2 ядра мы не можем. А игра должна работать у всех. Отсюда и неспешность.

-AG-
11.01.2010, 21:52
Hemul

А может лучше сделать мега-супер-крутой и очень красивый шутер, дабы создатели Кризиса застрелились от зависти, на заработанные миллионы, нанять много-много программистов, которые напишут новый движок (уже оптимизированный , это обязательно!) и аддон уже на нем выпускать?
Я только ЗА! Лишь бы была возможность разрабатывать "игру моей мечты" :)
dima12345
Ну, 2 ядра-то - это уже минимум 70 % рынка. Года через 2 эта цифра будет уже актуальной для 4-х ядер.

dima12345
11.01.2010, 22:01
Ну, 2 ядра-то - это уже минимум 70 % рынка. Года через 2 эта цифра будет уже актуальной для 4-х ядер.

У нас не такая большая аудитория, чтобы выбросить 30% пользователей. Кому хочется баталий - при помощи мод утилит и быстрого боя можно создать весьма приличный бой.

Hemul
11.01.2010, 22:02
Hemul

Я только ЗА! Лишь бы была возможность разрабатывать "игру моей мечты" :)
Ууу, как все печально то... Не, оптимизм и детская непосредственность вещь конечно полезная, но ведь надо знать меру...

-AG-
11.01.2010, 22:04
Hemul
У Вас совершенно нет чувства юмора :). И, к сожалению, Вы еще и "сухой прагматик" ;)

dima12345
Я подозреваю, что, в основном, пользователи вашей продукции предпочитают процессор видеокарте, поэтому вы можете потерять отсилы 3-5 % :).

Rost
11.01.2010, 22:06
Эх, его бы на многоядерность перевести - мечты-мечты... :)!


Так уже об этом говорилось. Достаточно в диспечере задачь в разделе "процессы" файлу "starter" задать соответствие на 2 ЦП (или на 4 сколько их у тебя). Игра пойдет намного плавнее.

-AG-
11.01.2010, 22:09
Так уже об этом говорилось. Достаточно в диспечере задачь в разделе "процессы" файлу "starter" задать соответствие на 2 ЦП (или на 4 сколько их у тебя). Игра пойдет намного плавнее.
Мы о совсем другом говорим :). Такой манипуляцией движок не "перепишешь".

Odessit
11.01.2010, 23:23
Снаряд зарылся, взорвался, да Мардер под углом стоял. Это нормально.
А танк ОФ Т-34 не пробьет, поэтому и не бьют.

Спасибо за ответ, но изначально вопрос звучал именно в том как заставить бить подбитую технику БРОНЕБОЙНЫМИ. ОФС-ами сам научился.
Вопрос связан с тем, что подбитые танки крайне необходимо бить до детонации БК или пожара, чтобы они не подлежали ремонту впринципе.

Просьба к Уважаемым Разработчикам, если это возможно отучите Мардеры в одиночку въезжать в села, леса или ближе чем на 200м. к пехотным позициям - мрут совсем глупо. ИИ в игре великолепен :cool: Но под его руководством мардер самый бесполезный юнит.

AlExal
11.01.2010, 23:47
Я бы не сказал. ИИ частенько оставляет мардеров для охраны позиций.
Получается очень жестокий облом танковых рашей, особенно когда основная часть разбита и так охота добить врага и полностью вытеснить его с поля боя. Щелкают танки как семечки, а по ним самим попасть чертовски трудно.
Хотя когда въезжают в села, согласен, становяться очень уязвимыми. Выбить экипаж стрелковым огнем с тыльной части - плевое дело. Но как-то такое не часто случалось. Если эти зверюги и подкатывают к домам, то только с бтрами и пехотой впереди. Разносят хибарки с засевшими в них красноармейцами только так(

-AG-
12.01.2010, 00:25
Odessit

Вопрос связан с тем, что подбитые танки крайне необходимо бить до детонации БК или пожара, чтобы они не подлежали ремонту впринципе.
А зачем это вообще делать??
Я вот выступаю за то, чтобы, наоборот, БК расходовался более рационально.
Особенно на БТР-ы (в кот. раз заостряю внимание!):
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1354898&postcount=2268

Hemul
12.01.2010, 00:32
Odessit
А зачем это вообще делать??

Они знаете ли иногда возвращаются.%)

-AG-
12.01.2010, 00:45
Они знаете ли иногда возвращаются.%)
Чушь какая! Захватывать их надо - и тогда никогда не вернутся :).
Но вообще, гораздо важнее сохранение БК, чем добитие каких-то не представляющих опасности недобитков. И так, по уже неопасной механизированной единице выпускается "вдогонку" по 5-10 выстрелов иногда (особенно, если она атакована большим соединением).

Biotech
12.01.2010, 04:10
Выбить экипаж стрелковым огнем с тыльной части - плевое дело. Но как-то такое не часто случалось.
у меня наоборот - когда за немцев играл и забывал следить за маневрированием этих самоходок, они вечно норовили поездить боком или задом к вражеской пехоте, чем изрядно ей доставляли :)
еще веселее когда мардер оказывается впереди своего же танка, бтр или пехоты, ведущих огонь из пулеметов и стрелкового оружия по позициям противника :D
судя по всему, ИИ в игре не особенно беспокоит пулевой friendly fire по собственной технике (все равно бронированная). в случае с мардером это приводит к сюрпризам.

vv_spb68
12.01.2010, 17:59
Я могу, вот только не ткнуть, а сказать, что оперативная фаза сделана классно, правда ИИ подкачал, но игра не относится ко Второй Мировой, зато по сети играть компанию, на два порядка интереснее чем "тотал вар" - "Wargamer Napoleon 1813".

---------- Добавлено в 17:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:42 ----------


Спасибо за ответ, но изначально вопрос звучал именно в том как заставить бить подбитую технику БРОНЕБОЙНЫМИ. ОФС-ами сам научился.
Вопрос связан с тем, что подбитые танки крайне необходимо бить до детонации БК или пожара, чтобы они не подлежали ремонту в принципе.
Если Вас атакуют и Вы удержали позиции, то поврежденная техника у противника не подлежит постановлению, поскольку попадает к Вам в захваченную, правда необходимо, что бы экипаж вылез, а для верности его перебить. У ИИ не знаю, а у игрока вроде техника не подлежит восстановлению, если экипаж ушел в соседний квадрат, хотя это только впечатление, хотя оставляя экипаж у подбитой техники, ремонтопригодных машин больше,но ввести в строй машину при 28 ч/ч ремонта, при пяти ходовой операции просто нереально, тем паче ход 4 часа.

Odessit
13.01.2010, 23:21
Чушь какая! Захватывать их надо - и тогда никогда не вернутся :).
Но вообще, гораздо важнее сохранение БК, чем добитие каких-то не представляющих опасности недобитков. И так, по уже неопасной механизированной единице выпускается "вдогонку" по 5-10 выстрелов иногда (особенно, если она атакована большим соединением).

Когда держишь оборону пехотой с ПТО против танков/БТР и (О чудо!) удается подбить вражеский танк в соседнем квадрате, то захватить задача нетривиальная. Чем захватывать когда на открытой местности 1 БТР может уложить пехотный взвод и не поперхнуться. А ИИ, слава его создателям, не забывает приберечь пару БТР/стугов для отражения контратак игрока. В результате с таким трудом подбитый танк возращается через пару ходов. Кроме того, даже исторически в ИПТАПы рассылали инструкции о том, что вражеские танки нужно бить до возгорания/детонации БК (в трилогии Замулина это подробно описано).
По поводу перерасхода БК - полностью с Вами согласен, но в данном случае цель оправдывает средства.

-AG-
13.01.2010, 23:25
Odessit
Как вы умудряетесь попадать в такие безвыходные положения (внизу снимок итогов 3-й опер.)??
Мы с вами как будто в разную игру играем :)
А если, допустим, речь идет действительно всего об одном танке - так и хорошо, что он недобитым остается, т.к. никто его в действительности при такой ситуации не добивал бы (тем более БР (!)), а экономил боеприпас. Инструкции - инструкциями, а реальность - это совсем другое дело...
Другой вопрос, что целые взводы "воскресают" из ничтожных недобитков по мановению волшебной палочки.
Но это совершенно другой вопрос... Его всестороннее обсуждение можно вести тут:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60433

Odessit
14.01.2010, 23:06
Odessit
Как вы умудряетесь попадать в такие безвыходные положения (внизу снимок итогов 3-й опер.)??
Мы с вами как будто в разную игру играем :)
Оборона Тарановки на первых ходах пока не пришли из резерва дополнительные тридцатьчетверки. Да и в принципе любая миссия где в наличии только пехота и ПТО против танков и БТР.


OdessitИнструкции - инструкциями, а реальность - это совсем другое дело...

Не знаю какую реальность Вы имеете виду, но даже в многочисленных сборниках воспоминаний артиллеристов/танкистов (например у Драбкина) пишется, что били до возгорания либо взрыва. Уважаемый Hemul где-то даже выкладывал видео расстрела Пантеры американским М-26, который всадил в нее 3 (три!!!) 90-мм. бронебойных, при том что после второго она уже вспыхнула и из нее начал выпрыгивать экипаж.

RO ost-front
14.01.2010, 23:16
дайте ссылку видео про расстрел Пантеры плзсс

Hemul
14.01.2010, 23:42
http://www.youtube.com/watch?v=LqH_WEqNK5Y

-AG-
15.01.2010, 00:32
Odessit
Драбкин может что угодно писать. Американцы тем более не пример (они могли и весь боезапас выпуститить). А когда каждый БР на вес жизни, то никто не будет стрелять в какой-то одинокий танк за километр, тем более в тех условиях полуокружения, что были в рассматриваемой операции.
В общем, в бою главное слово - это целесообразность :).

Hemul
15.01.2010, 00:42
В общем, в бою главное слово - это целесообразность :).
В бою самое главное - выжить. И некто не будет ждать реакции танка, выстрелит он еще раз после попадания или нет. В жизни не было сообщения, танк подбит, можно не стрелять.

-AG-
15.01.2010, 00:45
В бою самое главное - выжить. И некто не будет ждать реакции танка, выстрелит он еще раз после попадания или нет. В жизни не было сообщения, танк подбит, можно не стрелять.
Вот именно, если визуально (!) танк подбит, то не надо лупить по нему БР - задача выживания решена (тем более, если речь идет об одном танке где-то довольно далеко). Тем более, даже дополнительно "заставлять" это делать ИИ.
Перерасход БП и так сейчас на лицо.

Hemul
15.01.2010, 01:07
Вот именно, если визуально (!) танк подбит, то не надо лупить по нему БР - задача выживания решена (тем более, если речь идет об одном танке где-то довольно далеко). Тем более, даже дополнительно "заставлять" это делать ИИ.
Перерасход БП и так сейчас на лицо.
Вот в том и дело, что единственный достоверный визуальный признак, это пожар в танке. Особенно если танк далеко.

_AG
15.01.2010, 01:44
Вот в том и дело, что единственный достоверный визуальный признак, это пожар в танке. Особенно если танк далеко.
Это не так.
Есть множество дополнительных признаков, такие, как покиданите танка экипажем (открытые люки), отсутствие активности боевой единицы и т.п. (все это можно наблюдать с помощью оптических средств расчета орудия).
Непрерывно "лупить" по удаленному танку (да еще, например, и единственному) на территории, контролируемой противником, в условиях дефицита боеприпаса и без реального анализа обстановки и вышеуказанных обстоятельств совершенно не сответствует теории и практике общевойскового боя. Тем более "добивать" танк, кот. уже идентифицирован даже ИИ, как неисправный.

Hemul
15.01.2010, 10:34
Это не так.
Есть множество дополнительных признаков, такие, как покиданите танка экипажем (открытые люки), отсутствие активности боевой единицы и т.п. (все это можно наблюдать с помощью оптических средств расчета орудия).
Непрерывно "лупить" по удаленному танку (да еще, например, и единственному) на территории, контролируемой противником, в условиях дефицита боеприпаса и без реального анализа обстановки и вышеуказанных обстоятельств совершенно не сответствует теории и практике общевойскового боя. Тем более "добивать" танк, кот. уже идентифицирован даже ИИ, как неисправный.
Интересно кто заслуживает большего доверия, непосредственные участники боевых действий или бесплотный призрак-теоретик?%)

egorOgr
15.01.2010, 10:34
AG, ну вы опять лучше всех знаете. Сами лично, наверное, участвовали...
Вообще просто поразительная упёртость и близорукость: вам приводят свидетельства из совершенно разных источников, а всё равно своё гнёте. С вами совершенно бессмысленно что-либо обсуждать - пустая трата времени.

Есть множество дополнительных признаков, такие, как покиданите танка экипажем (открытые люки)
На достаточно большом расстоянии(около километра), да ещё если это не одинокий танк, а действовал он при поддержке пехоты, вы рискуете этот самый экипаж не заметить, да и вообще не понять из танка это вылезли, или пехота вокруг бегает. Про то, чтобы различить открыты люки или нет на таком расстоянии, я вообще молчу.


отсутствие активности боевой единицы и т.п.То есть вы будете стоять и ждать бездейственно, пока не убедитесь, что боевая единица неактивна? А главное, этого будут ждать другие боевые единицы противника?:umora:
Сколько, по-вашему, нужно времени, чтобы в этом однзначно и безошибочно убедиться?


(все это можно наблюдать с помощью оптических средств расчета орудия).
Не стоит наделять "оптические средства" какими-то магическими способностями.


Непрерывно "лупить" по удаленному танку (да еще, например, и единственному) на территории, контролируемой противником, в условиях дефицита боеприпаса и без реального анализа обстановки и вышеуказанных обстоятельств совершенно не сответствует теории и практике общевойскового боя.
Хоть бы дали ссылочку на эту самую "теорию и практику", а то пока только ваши слова.
К тому же как раз с практикой по воспоминаниям реальных участников и по документальным сведетельствам ваша точка зрения пока как-то не согласуется, чтобы вы не говорили.


Тем более "добивать" танк, кот. уже идентифицирован даже ИИ, как неисправный. Неисправный - не значит небоеспособный.

Hemul
15.01.2010, 17:06
Сделал общий список изменений всех патчей. Внушает...

001) Улучшен и доработан интерфейс тактического режима.
002) Изменен интерфейс статистики.
003) Изменен интерфейс и логика работы эпюр бронепробиваемости.
004) Добавлены "группы снайперов" по 2 человека в режим быстрого боя и в некоторые операции.
005) Улучшен интерфейс оперативного режима:
- отмечаются перемещавшиеся на текущем ходу взводы;
- повышена контрастность значков взводов;
- разнесено время тактических боев, начавшихся в один ход;
- пропускается фаза ИТОГИ ХОДА, если на этом ходу не было боев.
006) Добавлена числовая индикация параметров отделения.
007) Переделан интерфейс миникарты, добавлены быстрый переход по миникарте, масштабирование, контрастные значки.
008) Появилась возможность заблокировать позицию отделения или техники: во время следующего боя она будет находиться на том же месте, что и в момент блокировки (если взвод не перемещался и позиция находится в допустимых квадратах).
009) На этапе расстановки добавлена возможность упорядоченного построения всех отделений взвода (в 1, 2 или 3 линии).
010) Добавлена возможность перевозить десант на броне САУ и танков.
011) Расчеты пушек и минометов стреляют из личного оружия при приближении врага.
012) Проведены улучшения ИИ в оперативном режиме: теперь он нападает интенсивнее.
013) Мелкие исправления: тексты, немецкие имена, названия боеприпасов, картинки операций, значки.
014) Добавлен учет усталости при перемещении пушек, минометов и пулеметов.
015) Перемещение и поворот пушек производится более реалистичным образом: в зависимости от массы пушки и количества человек в расчете.
016) Подкорректированы центры масс некоторых пушек.
017) В тактическом режиме добавлены сообщения об обстреле, о гибели командира, о потере техники и др.
018) Изменена визуализация огнеметания.
019) Доработана звуковая библиотека: звуки попадания пуль теперь звучат тише, чем звуки взрывов.
020) Исправлена ошибка со "спонтанным" покиданием техники.
021) Параметры снарядов изменены на более корректные.
022) Изменена визуализация радиусов командования и ряда других элементов индикации.
023) Добавлены настройки "умной" паузы для различных событий.
024) Добавлены настройки индикаторов по умолчанию (радиусы командиров, тип индикации, состояние панелей и т.д.)
025) Исправлен баг с автоматическим поворотом пушек на цель.
026) Улучшена процедура выбора подходящего снаряда для ведения огня из тяжелого оружия.
027) Добавлена стрельба переменным зарядом.
028) Изменен внешний вид процесса загрузки игры.
029) Доработан механизм пристрелки орудий.
030) Изменен выбор взводов в редакторе быстрого боя и расширено их количество.
031) Добавлена зависимость фоновых звуков от времени суток и погоды (можно добавить звуки на время суток и погоду).
032) После "открепления" от техники камера остается на месте.
033) Добавлено управление "прикрепленной" камерой при помощи нажатой [СКМ].
034) Добавлена детонация техники.
035) Исправлен глюк с темными квадратиками при расстановке в тактическом бою.
036) Добавлено предупреждение об уменьшении размера 3D буфера (в тактическом режиме) при настройке разрешения на видеокартах с небольшим объемом памяти.
037) Добавлена возможность установки подразделений союзника в режиме быстрого боя.
038) Параметры быстрого боя помещены на одну страницу, добавлена настройка камуфляжа техники.
039) Настройка отключения крови работает более корректно.
040) Сделана возможность добавления боеукладок в технику.
041) Добавлена имитация снарядных ящиков для пушек, пулеметов и минометов.
042) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект.
043) Изменен вывод форматированного текста.
044) Уменьшена яркость блика на немецкой каске.
045) Добавлен штраф по видимости за камуфляж, не соответствующий сезону.
046) Изменена точность стрельбы пехоты.
047) Исправлена регулировка громкости музыки и звуков.
048) Добавлен танк КВ-1 (ЗИС-5) зав. УЗТМ, выпуска 42 года.
049) Добавлен огнеметный танк КВ-8.
050) Добавлен танк КВ-1С обр. 1942.
051) В режиме быстрого боя добавлены штаты:
- отдельного гв. танкового полка прорыва (штат от 10.42, танки КВ-1С);
- отдельного танкового химического батальона (танки ОТ-34 и КВ-8).
052) Танки КВ-1 добавлены в операциях (при отключенной настройке исторических подразделений).
053) Расширены настройки быстрого боя:
- разделены настройки действия для войск игрока, союзников и противников;
- разделены настройки камуфляжа для союзников и противников;
- добавлены настройки величины боекомплекта для противников и союзников.
054) В отделении танко-гренадеров сделано 2 пулемета.
055) При загрузке не показывается рабочий стол.
056) Увеличены расчеты 82 мм и 8 см минометов до 5 и 6 человек соответственно.
057) Исправлен баг с подсчетом убитых при сдаче в плен.
058) Цели, которые видят самолеты, не подсвечиваются игроку.
059) Добавлена отдельная настройка в режиме быстрого боя, позволяющая включить/выключить использование "неисторических" подразделений.
060) Исправлен баг с покиданием танка мертвыми членами экипажа.
061) Изменен алгоритм возгорания топливных баков, добавлена зависимость от их заполненности топливом.
062) Изменена величина затрат на пополнение боезапаса в оперативной фазе (добавлена их индикация).
063) Исправлена ошибка с неправильной выдачей боекомплектов в режиме быстрого боя.
064) Исправлена ошибка с возникновением отметин на пустых местах на технике.
065) Неисправности, полученные в предыдущих боях, учитываются в статистике.
066) Скорректирована точность стрельбы техники.
067) Исправлены штаты некоторых немецких и советских подразделений.
068) При выделении групп сохраняются/восстанавливаются настройки модификаторов.
069) Добавлена настройка отключения музыки (настройки громкости звука применяются без перезапуска).
070) Добавлена настройка блокировки статистики по войскам противника в оперативном режиме.
071) Добавлена проверка соответствия профиля версии игры.
072) Удалена ошибка с разрывом гусеницы в начале боя (если у танка перебили гусеницу в предыдущем бою).
073) Увеличен расчет пулемета ДШК до 3-х человек.
074) Исправлены ошибки с расчетом повреждений некоторой техники.
075) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели в режиме просмотра линии ведения огня (~).
076) Обновлено руководство пользователя.
077) Изменена блокировка роста опыта игрока и противника.
078) Добавлен подбор оружия у убитых "внутри" отделения (включается настройкой).
079) Удален глюк с мерцанием фрагментов дыма.
080) Подкорректированы некоторые спецэффекты.
081) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
082) Доработана визуализация осветительных ракет.
083) Удален баг с вылезаньем мертвых членов экипажа из техники.
084) Подкорректировано количество мин в советском ротном миномете при переноске.
085) Подкорректирован расчет опыта при пополнении взамен выбывших солдат.
086) Изменен алгоритм роста опыта по результатам боя.
087) Исправлен баг с количеством мест для десанта на некоторых танках.
088) Исправленая модель повреждений танка ОТ-34 и PzIII (fl).
089) Изменен характер действия немецкой магнитной мины.
090) В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
091) В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения).
092) Введена дифференциация укрытий для пехоты.
093) Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
094) Добавлена возможность задания очереди команд (с зажатой кнопкой SHIFT).
095) Добавлена настройка (в разделе специальные), которая блокирует увеличение интерфейса на больших разрешениях.
096) Проведена небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
097) Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники.
098) Отключена привязка камеры к объекту при подведении курсора мыши к краю экрана.
099) Подкорректировано освещение во время тумана.
100) Добавлена энциклопедия техники.
101) Командиры при построении в два и более рядов идут в самом последнем.
102) Исправлена модель повреждений танка КВ-8 и его экипаж.
103) В режиме быстрого боя добавлен мотострелковый взвод, скорректированы штаты ТБр.
104) Доработано руководство пользователя.
105) Изменены характеристики ремонта техники в оперативной фазе.
106) Изменен алгоритм построения колонны.
107) Исправлены некоторые ошибки индикации повреждений.
108) Добавлены штаты отдельной бригады НКВД (№ 04/330).
109) Добавлены утилиты для модостроителей (в тестовом варианте) (docs\modwork):
- распаковщик и запаковщик архивов игры;
- конвертеры текстов;
- конвертеры файлов конфигурации;
- конвертеры текстур;
- примеры;
- краткое руководство по мод-утилитам (docs\modwork\modtools_rus.pdf).
110) Добавлены эпюры бронепробиваемости для пушки Ф-22.
111) Добавлена возможность вызова артобстрела батареи 120 мм полковых минометов.
112) Доработана звуковая библиотека:
- дальние звуки звучат более глухо;
- изменена кривая затухания громкости в зависимости от дистанции.
113) Изменен алгоритм награждения некоторыми медалями и знаками.
114) Скорректирован алгоритм учета повреждений в статистике.
115) Исправлена карта бронирования танка Т-34 обр. 1942г.
116) Скорректирована модель бронепробития.
117) Увеличен расчет пулемета MG-42 до 6-ти человек.
118) Увеличена точность снайперов.
119) Скорректированы характеристики дымки в светлое время суток.
120) Скорректирована логика работы команды атака.
121) Введена возможность отменить режим атаки командой "Стоп".
122) Добавлена зависимость показателя усталости от "мобильности" взводов при движении в оперативной фазе.
123) Скорректирована операция в Соколово пр игре за вермахт.
124) Уменьшена точность артобстрела если цель невидима для корректировщика.
125) Исправлены ошибки:
- исчезновение гусениц в энциклопедии;
- неправильное преобразование MIP уровней текстур из формата DDS;
- ошибка в командном файле для преобразования файлов настроек;
- ошибка вывода текста в энциклопедии.
126) Утилиты для модостроителей (docs\modwork):
- конвертер звуков в формате WAV в формат, используемый игрой;
- доработано руководство по мод-утилитам;
- смена текстур материала у существующей геометрии объекта на другие;
- конвертер карт бронирования из формата TGA в формат, используемый игрой;
- руководство по созданию моделей техники для игры (docs\modwork\mkmodels_rus.pdf);
- конвертер геометрии из формата X в формат, используемый игрой;
- просмотровщик моделей.
127) Изменена текстура формы немецких солдат (спасибо kote за предоставленную текстуру).
128) Изменены и расширены штаты некоторых подразделений в режиме быстрого боя.
129) Исправлен баг с поворотами техники в режиме ожидания.
130) Исправлен глюк с отбеганием и невозвращением расчета пушки при близком проезде техники.
131) Исправлен глюк с незакрыванием дверей при посадке десанта в технику.
132) Добавлена автоматическая расчистка сектора перед позициями окопанной техники и пехоты.
133) Исправлены ошибки с работой мод-утилит (распаковка-запаковка файлов конфигурации). Спасибо Hemul'ю за найденные ошибки!
134) Скорректирована логика работы арткорректировщиков.
135) Изменен немецкий флаг.
136) Исправлены ошибки с работой мод-утилит (распаковка-запаковка текстов файлов кампаний). Спасибо Hemul'ю за найденные ошибки!
137) Скорректирован алгоритм проверки видимости.
138) Исправлена ошибка с подсветкой вражеских позиций в самом начале тактической фазы.
139) Исправлена ошибка с подсветкой невидимых приоритетных целей.
140) Скорректирована скорострельность некоторых пушек.
141) Скорректирована дальность открытия огня некоторыми орудиями.
142) При выделении взвода кнопкой на панели выбора теперь не выделяются расчеты/экипажи подбитой техники.
143) Исправлен ряд мелких ошибок и неточностей.

'AG'
15.01.2010, 19:17
Hemul, egorOgr

Вот такое ощущение, что вы даже не вникаете в то, о чем я пишу - лишь бы поспорить именно со мной :).
Изначально вопрос шел о "добитии" неких танков, не представляющих прямой угрозы позициям даже по мнению ИИ, кот. и так грешит перерасходом припаса.
Вы же начинаете распространяться о "выживании" и т.п., совершенно не разделяя ситуации и обстоятельства. Пишете о каком-то "неодиноком" танке, да еще и при поддержке пехоты и т.п.
Вопрос стоит предельно ясно. Вы находитесь в обороне. Контратаковать не планируете. Вы остановили один танк, или даже пару танков, на дальних подступах к линии обороны. Огневое воздействие по вашим порядкам прекратилось. Будете ли вы "добивать" данные цели, да еще дефицитным БР припасом. Ответ - НЕТ. Потому что никто в здравом уме, даже не принимая во внимание конкретные отягчающие обстоятельства рассматриваемой операции, не отдаст такой приказ.
И не надо для этого "ковыряться" в инете, занимаясь как раз "голым теоретизированием". Надо просто иногда "включать" голову и логическое мышление :).
В общем, лично мне постоянно приходится пользоваться кнопкой "Прекратить огонь", чтобы не смотреть как понапрасну тает ценный припас. В итоге, это всегда приводит к очень положительному результату :).

Кстати, к вопросу "выживания". В условиях массированного огневого контакта ИИ как раз зачастую несвоевременно переносит огонь на более опасную цель (без условия задания приоритетных целей), а вместо этого часто продолжает "обрабатывать" и уже подавленную.

Hemul
15.01.2010, 19:36
Может его святой водой покропить надо?%)

egorOgr
15.01.2010, 22:04
Вот такое ощущение, что вы даже не вникаете в то, о чем я пишу - лишь бы поспорить именно со мной :).
Да нет. Это вы в очередной раз выдаёте свои взгляды за действительность. И, такое впечатление, искренне удивляетесь, что вам смеют возражать и приводить какие-либо исторические примеры.


Изначально вопрос шел о "добитии" неких танков, не представляющих прямой угрозы позициям даже по мнению ИИ
Кто вам сказал, что не представляет?
Каков критерий этого "непредставления"?


Кстати, к вопросу "выживания". В условиях массированного огневого контакта ИИ как раз зачастую несвоевременно переносит огонь на более опасную цель (без условия задания приоритетных целей), а вместо этого часто продолжает "обрабатывать" и уже подавленную.
Не понял, кто у вас тут куда переносит, а куда и что не переносит...
Но осмелюсь заметить, что там, внизу, в танках, с позиции ПТО, из окопа видно совсем не то, что видно вам на мониторе с высоты птичьего полёта. Поэтому, ИИ может не только не соглашаться с вашим определением, что есть более опасная цель в данный момент, но и вовсе не видеть эту цель или не мочь гарантированно в неё попадать.

Biotech
16.01.2010, 16:35
Просьба небольшая. Можно как нибудь научить пехоту, что если уж собрались залазить в БТР или на танк, то это нужно делать бегом? А то, если они не под обстрелом, то ходят вразвалочку, как по проспекту. Движение-то можно задать с модификатором, а вот посадку в транспорт - нет.

И вот еще скрин. Плох тот БТР, который не мечтает стать паровозом :)
Может как-то "шершавость" рельсам увеличить, чтоб батр мог за них гусеницами зацепиться, а не скользить вдоль? Ну постоянно так застревают и ездят по колее туда-сюда.

Andrey12345
16.01.2010, 16:53
Просьба небольшая. Можно как нибудь научить пехоту, что если уж собрались залазить в БТР или на танк, то это нужно делать бегом? А то, если они не под обстрелом, то ходят вразвалочку, как по проспекту. Движение-то можно задать с модификатором, а вот посадку в транспорт - нет.

Пока нет.



И вот еще скрин. Плох тот БТР, который не мечтает стать паровозом :)
Может как-то "шершавость" рельсам увеличить, чтоб батр мог за них гусеницами зацепиться, а не скользить вдоль? Ну постоянно так застревают и ездят по колее туда-сюда.
В аддоне несколько поменяли геометрию рельс. Но, в целом, лучше пускать перпендикулярно рельсам а не вдоль.

vv_spb68
16.01.2010, 18:16
Ели бы рельсы преодолевались без проблем, то никто бы за переезды не сражался.

Biotech
16.01.2010, 18:34
Ели бы рельсы преодолевались без проблем, то никто бы за переезды не сражался.
А в игре они, как раз, преодолеваются без проблем. Проблемы начинаются когда батр одной гусеницей попадает между рельс, попытавшись ехать вдоль полотна. Тем более переездов, как таковых, в игре нет - есть просто пересечение жд полотна и дороги, рельсы там не утоплены. Вот если (когда) будут автомобили и гужевой транспорт - тогда несомненно возрастет тактическая ценность дорог и переездов. Ну, должна возрасти, если авто и телеги будут иметь в игре соответствующую проходимость (по сравнению с танками и бтр).

vv_spb68
16.01.2010, 19:04
Проблемы есть у тяж. техники и колесно гусеничной, правда вопрос в удельной мощности то же актуален. к примеру КВ, Пантеры, БТР и позднии четверки имели проблемы при преодолении полотна (+насыпь). на Кв насыпь тяжело преодолеть (забраться), что в общем правильно. Фото подбитых пантер, есть только на насыпи.. а попав гусеницей "на скольжение" БТР в 70% случаев не выберется, так что в игре все правильно.
А список дополнений к игре внушителен, особенно с учетом обсуждений на форуме игры. Хочется ещё раз сказать спасибо Разработчикам. Да и разработка симуляторов пошла только в плюс.

Ден
16.01.2010, 22:53
Может его святой водой покропить надо?%)

:D:D:D:lol::cool:
Да уж...завелся человек... Но все ради улучшения реализма в игре...надеюсь....

Пахомов
19.01.2010, 05:39
Ура! Победа! Разгромил нацистскую сволочь во второй операции! Только пушечки остались у них, пара-тройка танков и ещё недобитки незначательные.
Причём танки свои потерял во втором же бою:ups:
Оказывается, я тупил неимоверно первый раз: не использовал опции "запретить открытие огня до огневого контакта", в результате моих бойцов крошили как капусту. Ламочок:umora: Сейчас же знатные засады немчуре устраивал! Последняя битва - вообще песня, три мои "тридцатьчетвёрки"-Микки-Маусы просто измывались над тремя взводами на БТРах [удовлетворённо затянулся сигаретой%)]

z-vlad
19.01.2010, 09:13
Всех с праздником !!!

игра анонсирована на западе:
" Achtung Panzer: Kharkov 1943 "
http://www.paradoxplaza.com//index.php?option=com_content&task=view&id=662&Itemid=129


http://www.youtube.com/watch?v=V1Ka9zYGEzY
на форуме парадокса обсуждают игру - http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=494

С уважением,
Владимир Заярный

Nk42
19.01.2010, 10:14
Поздравляю разработчиков и конструкторов!:bravo:

Игра не казуальная, но ценителей найдет и на Западе. Благо и события, охватываемые игрой, подобраны удачно.

Acid_Reptile
19.01.2010, 10:42
Троекратное УРА! :bravo:

Hemul
19.01.2010, 10:55
на форуме парадокса обсуждают игру - http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=494
Немножко процитирую:

oh my god IS THIS THE NEW CRUSADER KINGS? !!

yes, ck3 it is

But if it is like Combat Mission IT WILL OWN!!

It reminds me of the Close Combat Series (for those that remeber it).
:lol:

dima12345
19.01.2010, 12:36
Немножко процитирую:
:lol:

Про крусейдер кингсов немного не понял юмора... :ups:

Hemul
19.01.2010, 12:42
Про крусейдер кингсов немного не понял юмора... :ups:
Как я понял, все давно ждут выхода этих крусейдер кингов часть вторая, ну и стебаются над каждой новой игрой от Парадоксов.:)

Andrey12345
19.01.2010, 16:54
Как я понял, все давно ждут выхода этих крусейдер кингов часть вторая, ну и стебаются над каждой новой игрой от Парадоксов.:)

Так может срочно надо делать этих "крусейдер кингов", пока ждут :D

P.S. Скоро надеюсь демку выложат английскую

AGA
20.01.2010, 14:21
На версии №6б «всплыл» старый баг: Во время героического боя с превосходящим численно противником были подбиты две мои 34-ки (скрин №1,2). И были вынуждены отступить своим ходом в тыл. Когда бой закончился взаимным прекращением огня, они обе находились в тыловой клетке, на которую не ступала нога вражеского солдата. Однако, одновременно с этим разгорелся бой по соседству, где этот танковый взвод был вынужден принять участие, но танки у них уже отобрали (скрин №3). На подведении итогов этого хода было доложено, что танки исправны и готовы (Скрин №4). Но вновь, при начале боев следующего хода при проверке этих танков обнаружено не было (Скрин №5). Считаю, что предоставление не верной информации штабными органами в такой критической ситуации недопустимо! Призываю разобраться и наказать всех виновных по всей строгости! :D:D:D ;)

P.S. Схожая ситуации и с ПТО, но пушка была полностью уничтожена, но на оперфазе она зеленая, в бою её нет, скрин есть. :rolleyes:

Andrey12345
20.01.2010, 20:07
На версии №6б «всплыл» старый баг: Во время героического боя с превосходящим численно противником были подбиты две мои 34-ки (скрин №1,2). И были вынуждены отступить своим ходом в тыл. Когда бой закончился взаимным прекращением огня, они обе находились в тыловой клетке, на которую не ступала нога вражеского солдата. Однако, одновременно с этим разгорелся бой по соседству, где этот танковый взвод был вынужден принять участие, но танки у них уже отобрали (скрин №3). На подведении итогов этого хода было доложено, что танки исправны и готовы (Скрин №4). Но вновь, при начале боев следующего хода при проверке этих танков обнаружено не было (Скрин №5). Считаю, что предоставление не верной информации штабными органами в такой критической ситуации недопустимо! Призываю разобраться и наказать всех виновных по всей строгости! :D:D:D ;)

P.S. Схожая ситуации и с ПТО, но пушка была полностью уничтожена, но на оперфазе она зеленая, в бою её нет, скрин есть. :rolleyes:

Да бывает такая особенность, но она весьма трудноуловима и редко возникает и пока поймать или понять почему так выходит еще не смогли.

P.S. Когда-нибудь перейдем таки на реалтайм в оперативной фазе и она исчезнет сама собой, если раньше не устраним ;).

RN
20.01.2010, 20:28
Сегодня приобрел лицензию игры и всё сказанное мной здесь - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1274539&postcount=316 забираю обратно, так как действительно демо-версия и конечный продукт в данном случае совершенно разные вещи. Незнаю что подвигло меня на приобретение... Может то что здесь смотрел в форуме активно обсуждалась игра, может и то что игра - лицензия, нескрою следил в магазине только сейчас появилась в нашем городе, а прошло столько времени с момента ее выхода... Вообщем приобрел сегодня и к стате, вроде и закомая по демке, но ощущения уже совершенно иные! Хочеться играть! Пока разбираюсь и паралельно качаю патч. Вообщем спасибо разработчикам и наверно форумчанам - помойму все-таки получился не плохой продукт.

Andrey12345
20.01.2010, 23:06
Может то что здесь смотрел в форуме активно обсуждалась игра, может и то что игра - лицензия, нескрою следил в магазине только сейчас появилась в нашем городе, а прошло столько времени с момента ее выхода... Вообщем приобрел сегодня и к стате, вроде и закомая по демке, но ощущения уже совершенно иные!

В демке имхо "масштаб маловат", да и некоторые моменты кривоваты были.



Хочеться играть! Пока разбираюсь и паралельно качаю патч. Вообщем спасибо разработчикам и наверно форумчанам - помойму все-таки получился не плохой продукт.
И вам спасибо ;)

AlExal
21.01.2010, 22:27
Такую неприятную "фичу" заметил. Бойцы, засев в здании, отказываются занимать место погибших товарищей. Неудобно получается.

Andrey12345
22.01.2010, 16:29
Такую неприятную "фичу" заметил. Бойцы, засев в здании, отказываются занимать место погибших товарищей. Неудобно получается.

Не совсем понял.
Т.е. если соседа убили, то на его место не садится другой боец если даешь приказ?

AlExal
22.01.2010, 20:15
Если приказываешь занять оборону в доме, бойцы занимают места перед окнами.
Если 1го убивают, то никто на его место становиться не хочет. Ни при обычной перемене мест, ни когда приказываешь перейти на 1 сторону здания.
Как-то так.

Andrey12345
22.01.2010, 20:24
Если приказываешь занять оборону в доме, бойцы занимают места перед окнами.
Если 1го убивают, то никто на его место становиться не хочет. Ни при обычной перемене мест, ни когда приказываешь перейти на 1 сторону здания.
Как-то так.

Подумаем что можно сделать.
Но быстро не обещаю исправлений, т.к. там есть определенные сложности

Nk42
23.01.2010, 10:42
Ролики Die Deutsche Wochenschau:

Nr. 655 за 24.03.1943
временной отрезок игры.Про Харьков с 13-й минуты.

http://ifolder.ru/16069435

Nr. 681 за 22.09.1943
временной отрезок аддона № 2.Про место событий с 7-й минуты.

http://ifolder.ru/16069455

Формат .mkv, качество не очень RipVHS, не "Аватар", конечно, но сойдёт, объём по 80-100 Мбайт

Rost
23.01.2010, 14:14
Nk42, пишет, что архивы битые.....

Nk42
23.01.2010, 14:21
Nk42, пишет, что архивы битые.....

Может без архивации выложить :(? Там ничего кроме видефайлов нет. Ладн,о сейчас отъезжаю, вернусь, попробую без архивации выложить.

vv_spb68
23.01.2010, 14:36
Скачал, архивы нормальные.:uh-e:

Rost
23.01.2010, 16:05
Перекачал, все нормально, какя-то ошибка у меня была.
Спасибо.

AlExal
23.01.2010, 23:05
Немецкие мардеры и в реальности были такими же страшными для танков?
А то вроде тарантайка-тарантайкой, но пушка! 34и как консервные банки вскрывает.

Biotech
23.01.2010, 23:36
Такая же пушка, как и у поздней "четверки". Цифры бронебойности в игре говорят о том, что у этой пушки нет никаких проблем с поражением Т-34 на любых дистанциях. В реальности все было примерно так же.
В аддоне еще и тигра обещают, у этого вообще пушка читерская.

Andrey12345
23.01.2010, 23:50
Немецкие мардеры и в реальности были такими же страшными для танков?
А то вроде тарантайка-тарантайкой, но пушка! 34и как консервные банки вскрывает.

Так у него же Pak 40, а не какая-то заштатная KwK 40/L48

---------- Добавлено в 22:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:48 ----------


Такая же пушка, как и у поздней "четверки".

У поздней четверки (G которая) другая пушка и ниже бронепробиваемость, если сравнивать с мардером который есть в игре.



Цифры бронебойности в игре говорят о том, что у этой пушки нет никаких проблем с поражением Т-34 на любых дистанциях. В реальности все было примерно так же.


Это да, метров до 600 пробивает Т-34 нормально

dima12345
23.01.2010, 23:53
Такая же пушка, как и у поздней "четверки". Цифры бронебойности в игре говорят о том, что у этой пушки нет никаких проблем с поражением Т-34 на любых дистанциях. В реальности все было примерно так же.

Не совсем так. В мардере стоял Пак, а не КвК. Другой выстрел, немного большая начальная скорость и, соответственно, немного большая бронепробиваемость. С любыми дистанциями тоже не совсем так. Лоб башни пробивался километров до 1.5, ВЛД более или менее уверенно метров, думаю, до 500. С остальных ракурсов 34ка поражалась уверенно километров до 2.

Biotech
24.01.2010, 09:30
Это да, метров до 600 пробивает Т-34 нормально
Ну, если смотреть по линиям в "музее", то они вообще с Т-34 не пересекаются, идут далеко над. В смысле должно пробивать на любых дистанциях. Хотя там, конечно, сфероконь в вакууме и всего 30 градусов наклона. А местность у нас с таким рельефом и в такой сезон (погодные условия), что крайне редко бывает бой на дальности более 500-800м.

dima12345
24.01.2010, 11:35
Ну, если смотреть по линиям в "музее", то они вообще с Т-34 не пересекаются, идут далеко над. В смысле должно пробивать на любых дистанциях. Хотя там, конечно, сфероконь в вакууме и всего 30 градусов наклона.

Под 60 градусов броня все же сильно по-другому пробивается... :)

AlExal
24.01.2010, 19:49
Тут недавно эпопея была. Человеку сильно мешало то что экипажи подбитой техники тож выделяются и пруться в атаку.
А вот играл и заметил что ии тоже отправляет в атаку танковые экипажи, в то время как их техника в ремонте.
Как-то не думал что немцы так расточительно к людским ресурсам относились)

videoment
24.01.2010, 21:14
Тут недавно эпопея была. Человеку сильно мешало то что экипажи подбитой техники тож выделяются и пруться в атаку.


я был этим эпопеем...

monti
25.01.2010, 01:27
Привет!Я не в курсе,наверное патч (6б) модовилой читается как 1.05, это верно?

Andrey12345
25.01.2010, 12:18
Тут недавно эпопея была. Человеку сильно мешало то что экипажи подбитой техники тож выделяются и пруться в атаку.
А вот играл и заметил что ии тоже отправляет в атаку танковые экипажи, в то время как их техника в ремонте.
Как-то не думал что немцы так расточительно к людским ресурсам относились)

ИИ никого не жалеет, это да :rolleyes:

---------- Добавлено в 11:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:17 ----------


Привет!Я не в курсе,наверное патч (6б) модовилой читается как 1.05, это верно?

Пожалуйста пишите посты понятнее!

Ден
26.01.2010, 16:58
А если бы товарищам разработчикам платили столько, сколько платят, например, дизайнерам Call Of Duty, то было бы вообще феерично. Ух, чего бы у нас сейчас было бы! И не только взрывы, но наверняка бы еще и башни отлетали :)

:D аддон в продажу можно выпустить и подороже... игра признательность получила) я не сомневаясь куплю аддон руб за 600 - 700 к примеру ;)

Hemul
26.01.2010, 18:17
:D аддон в продажу можно выпустить и подороже... игра признательность получила) я не сомневаясь куплю аддон руб за 600 - 700 к примеру ;)
Проблема в том, что деньги для рисования красивостей и так далее, разработчикам нужны до выхода аддона. И у вас, кстати, есть возможность их разработчикам дать - http://kharkov1943.com/web-1943/donation.jpg

Rost
26.01.2010, 21:57
Вчера командир отделения Бонимуратов Даниил отказался идти вместе со всеми бойцами своего отделения вперед в направлении позиций врага. Кроме этого побежавших вперед бойцов он звал обратно :D
Этими действиями он фактически сорвал участие своего отделения в всеобщей атаке.
Фото прилагается.
И это не выдумка.


Что мне с ним сделать? :D

dima12345
27.01.2010, 00:18
А чем он мотивировал свой поступок?

vv_spb68
27.01.2010, 01:00
Что мне с ним сделать? :D

"Послать", причем несколько раз и в разные стороны, как правило отделение подтягивается к командиру. Ещё можно указать "сектор обстрела" (развернуть), то же периодически помогает. Иногда командиры "буксуют", при команде "двигаться/атаковать/занять оборону ...задом", как на Вашем скрине.:D

Rost
27.01.2010, 10:38
А чем он мотивировал свой поступок?

Молчит, зараза, не говорит! :D

---------- Добавлено в 07:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:34 ----------


"Послать", причем несколько раз и в разные стороны, как правило отделение подтягивается к командиру. Ещё можно указать "сектор обстрела" (развернуть), то же периодически помогает. Иногда командиры "буксуют", при команде "двигаться/атаковать/занять оборону ...задом", как на Вашем скрине.:D


Так в том то и дело, что отделение шло туда, куда я указывал - вперед, а командир оставался сзади. Поэтому отделение до определенной точки доходило и возвращалось обратно к командиру. Вот так вот.

vv_spb68
27.01.2010, 14:59
Отделение двинется к командиру, как только он сдвинется с места, так что главное сдвинуть его, а то он бывает по несколько минут находится задом к противнику. Как правило в этих случаях командир лежит пятками к противнику.Помогает "стоп", "указать сектор обстрела" (что бы командир развернулся), а затем "идти".
Я бы ещё понял, если бы в таких случаях он на корточках сидел.:lol: а то ведь лежит, а приблизив камеру можно услышать "чем мотивирует".:cool:

Andrey12345
27.01.2010, 15:12
Отделение двинется к командиру, как только он сдвинется с места, так что главное сдвинуть его, а то он бывает по несколько минут находится задом к противнику. Как правило в этих случаях командир лежит пятками к противнику.

Командиры тоже бывает паникуют, особенно если рядом "бахнуло"

vv_spb68
27.01.2010, 15:35
В игре нет отображения состояния отдельного солдата (не знаю хорошо это или плохо), посему делаем выводы по отделению (секции).

Rost
27.01.2010, 23:51
, а приблизив камеру можно услышать "чем мотивирует".:cool:

Хм, я думал этими фразами, вроде "эх закурить" они придуриваются :D
Оказывается они говорят что-то полезное, нужно будет послушать.

vv_spb68
28.01.2010, 00:58
По какому поводу что говорят - это к разработчикам, но получается по ситуации.:D "Вы идите, а я покурю и вы меня догоните".

Elf78
18.03.2010, 13:55
P.S. Когда-нибудь перейдем таки на реалтайм в оперативной фазе А можно об этом подробнее? Как это будет выглядеть?

Hemul
18.03.2010, 14:28
А можно об этом подробнее? Как это будет выглядеть?
Это будет круто, но ты это уведешь нескоро и только по англицки, там будет старфорс.:lol:

Elf78
19.03.2010, 15:11
Это будет круто, но ты это уведешь нескоро и только по англицки, там будет старфорс.:lol:

От шайтан! :D

Biotech
19.03.2010, 17:14
Может сделать кладбища "некопаемыми"? Жутковато выглядит :uh-e:

Elf78
19.03.2010, 17:31
Может сделать кладбища "некопаемыми"? Жутковато выглядит :uh-e:

А по моему как раз очень атмосферно %). Кстати, а как траншеи копать?

Hemul
19.03.2010, 17:43
Может сделать кладбища "некопаемыми"? Жутковато выглядит :uh-e:
Мертвые сраму не имут...

Biotech
19.03.2010, 20:30
да я себе живых слабо представляю, роющими окопы на могилах. на своей земле, тем более...

Hemul
19.03.2010, 20:48
да я себе живых слабо представляю, роющими окопы на могилах. на своей земле, тем более...
Ну ведь церкви и храмы взрывали и много чего еще вытворяли, причем без всяких, если так можно выразиться, на то оснований.... Потому не вижу нечего невероятно в окоп на кладбище, учитывая что как раз оправданий можно найти 1000 и 1.

Elf78
22.03.2010, 20:14
Возник такой вопрос: танковый или разведывательный взвод так и будет сохранять все свойства на оперативной карте (скорость, скрытность и т.д.) даже если все "профильные" отделения выйдут из строя и будут заменены обычными пехотными?

Andrey12345
23.03.2010, 08:41
Возник такой вопрос: танковый или разведывательный взвод так и будет сохранять все свойства на оперативной карте (скорость, скрытность и т.д.) даже если все "профильные" отделения выйдут из строя и будут заменены обычными пехотными?

Скорость да. Скрытности вроде и так нет какой-то особой.

Elf78
23.03.2010, 10:54
Скорость да. Скрытности вроде и так нет какой-то особой.
А разве разведвзвод обнаруживается не исключительно с соседнего квадрата? Да и обзор у него вроде больше.

Еще такой момент: помнится в СЯ ремонт гусениц не был реализован и это обосновывалось тем, что замена трака-дело не пяти минут. А тут смотрю-стоят, меняют. Вы решили идти навстречу пожеланиям трудящихся или я какую то читерскую галочку в опциях не убрал? :)
Непонятно с дальнобойной артиллерией, у нее есть какое то конкретное место на оперативной карте, снаряды прилетают по конкретной троектории или просто взрывы появляются? Может ли возвышенность служить защитой от артобстрела противника?

Andrey12345
23.03.2010, 11:14
А разве разведвзвод обнаруживается не исключительно с соседнего квадрата?
Помоему это не работает, хотя такая опция есть в описании подразделения.



Да и обзор у него вроде больше.

Обзор больше, но не только у разведчиков. Параметры не зависят от состава.



Еще такой момент: помнится в СЯ ремонт гусениц не был реализован и это обосновывалось тем, что замена трака-дело не пяти минут.

Ммм. Да, был нереализован, но потом реализовали (в аддоне). Объяснение почему не был реализован сразу было вроде другое ;)



А тут смотрю-стоят, меняют. Вы решили идти навстречу пожеланиям трудящихся или я какую то читерскую галочку в опциях не убрал? :)

Эта фича из разряда удобств для игрока, да. Т.к. ей управялть нельзя, то имхо сильно читерской она не является, время починки относительно долгое, когда начнут чинить неизвестно. Но иногда бывает обидно если танк на первой минуте оставят без гусеницы.



Непонятно с дальнобойной артиллерией, у нее есть какое то конкретное место на оперативной карте, снаряды прилетают по конкретной троектории или просто взрывы появляются?

Места нет, снаряды прилетают естественно по траектории, и ничем не отличаются от снаряда выпущенного из "обычной" пушки. Т.е. если обстреливать лес будет видно что некоторые снаряды взрываются в ветках.



Может ли возвышенность служить защитой от артобстрела противника?
Траектория достаточно крутая, таких возвышенностей на карте нет, разве что совсем в овраге каком-то сидеть, да и ИИ обычно стреляет достаточно косо, чтобы это сильно кого-то раздражало :D

Elf78
23.03.2010, 11:33
Помоему это не работает, хотя такая опция есть в описании подразделения.

Дык кому ж знать работает или нет как не Вам?:D



Обзор больше, но не только у разведчиков. Параметры не зависят от состава.
Понял, спасибо.

Ммм. Да, был нереализован, но потом реализовали (в аддоне). Объяснение почему не был реализован сразу было вроде другое ;) Ну может, давно уже СЯ не интересовался.



Эта фича из разряда удобств для игрока, да. Т.к. ей управялть нельзя, то имхо сильно читерской она не является, время починки относительно долгое, когда начнут чинить неизвестно. Но иногда бывает обидно если танк на первой минуте оставят без гусеницы. Если я правильно понял, починка начинается когда уровень обстрела обнуляется.



Места нет, снаряды прилетают естественно по траектории, и ничем не отличаются от снаряда выпущенного из "обычной" пушки. Т.е. если обстреливать лес будет видно что некоторые снаряды взрываются в ветках.
Понятно.
Я вот о чем подумал, сложно ли технически припаять к СЯ оперативный режим наподобии ЛФ? Не рассматривали такой вариант? Имхо это была бы замечательная альтернатива набору скриптовых миссий, который мы видим в СЯ.

Andrey12345
23.03.2010, 11:49
Дык кому ж знать работает или нет как не Вам?:D
Нас двое (тех кто кодом занимается), поддерживаем две версии и делаем аддон, некоторые вещи забываются %)



Понял, спасибо.
Ну может, давно уже СЯ не интересовался.

В аддоне действительно, есть настройка автопочинки, и время задается сколько чинить.



Если я правильно понял, починка начинается когда уровень обстрела обнуляется.

Чуть сложенее, еще врагов не должно быть рядом, какое-то время пройти от окончания обстрела и еще какие-то условия по наличию дееспособных членов экипажа. Плюс если 1 чинит, то процесс затягивается.



Я вот о чем подумал, сложно ли технически припаять к СЯ оперативный режим наподобии ЛФ? Не рассматривали такой вариант?

Это плохой вариант, т.к. это будет неестественно для танкового командира, если он будет руководить наступлением пехоты и артиллерии :)
В С.Я. основная заточка всетаки на передачу отдельных боев при помощи скрипта, хоть он и достаточно гибкий, но всеткаи задает определенный сюжет на миссию.
Генерировать из оперативного режима такой скрипт можно конечно, но в большинстве случаев он миссии будут сильно кривые. Движок тактики по сути полная противоположность движку С.Я. с заточкой исключительно под ИИ без скриптов - другая архитектура, другие принципы, все другое принципиально, за крайне редким исключением.
Вот наоборот сделать теоретически можно, по скрипту С.Я. сгенерировать начальную расстановку для ИИ в тактике %)



Имхо это была бы замечательная альтернатива набору скриптовых миссий, который мы видим в СЯ.
Там масса вопросов сразу возникает, начиная от брифингов и карты, заканчивая количеством доступных юнитов и расстановкой сил.

Biotech
23.03.2010, 12:29
Не помню спрашивали или нет
Можно сделать так, чтобы расположение отделений в тактическом режиме запоминалось по последнему бою? Запоминается же подбитая техника, поваленные деревья и пр.
Часто бывает, что бой повторяется в одном и том же месте (особенно ИИ любит напасть и сразу после старта объявить перемирие :D ) Да и это было бы более реалистично - например не роются новые окопы каждые 4 часа (время "хода" в оперативной фазе).

Elf78
23.03.2010, 12:39
Это плохой вариант, т.к. это будет неестественно для танкового командира, если он будет руководить наступлением пехоты и артиллерии :)
В оперативной фазе игрок будет командовать ротой, в тактической-танковым взводом, остальным хозяйством руководит ИИ. Все естественно!

В С.Я. основная заточка всетаки на передачу отдельных боев при помощи скрипта, хоть он и достаточно гибкий, но всеткаи задает определенный сюжет на миссию.
Генерировать из оперативного режима такой скрипт можно конечно, но в большинстве случаев он миссии будут сильно кривые. Почему миссии должны стать кривее чем в ЛФ? Пусть все будет то же самое, только одним танком игрок будет руководить лично.


Движок тактики по сути полная противоположность движку С.Я. с заточкой исключительно под ИИ без скриптов - другая архитектура, другие принципы, все другое принципиально, за крайне редким исключением. Двжок СЯ можно не трогать, просто бой будет генериться по принципу ЛФ. Это возможно?



Там масса вопросов сразу возникает, начиная от брифингов и карты, заканчивая количеством доступных юнитов и расстановкой сил.
Какие вопросы? Брифинг не нужен, т.к. игрок сам командует в оперативном режиме, сам себе значит и брифинг проводит :). Карта-та же, что и в СЯ. Юниты и расстановка сил-любая миссия из ЛФ за наших. Танковых взводов там один-два, следовательно действия игрока в тактической фазе будут иметь решающее значение для всей миссии.
Вариант может и плохой, но он на порядок лучше того, что есть в СЯ сейчас. Набор скриптованых миссий при отсутствии мультиплеера (да и не сильно притянешь мультиплеер к механике СЯ) и вменяемого "быстрого" редактора делают СЯ практически одноразовой игрой. Миссии проходятся по три-четыре раза и игра ложиться на полку :(. так что подумайте, если идея сработает-с Вас магарыч! :lol:

---------- Добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:34 ----------


Не помню спрашивали или нет
Можно сделать так, чтобы расположение отделений в тактическом режиме запоминалось по последнему бою? Запоминается же подбитая техника, поваленные деревья и пр. Присоеденяюсь к вопросу. А еще хотелось бы попросить сделать возможность отступить, не прринимая бой. А то приходится загружать тактику только для того, чтоб нажать кнопку отступления.

Andrey12345
23.03.2010, 19:15
Не помню спрашивали или нет
Можно сделать так, чтобы расположение отделений в тактическом режиме запоминалось по последнему бою? Запоминается же подбитая техника, поваленные деревья и пр.
Часто бывает, что бой повторяется в одном и том же месте (особенно ИИ любит напасть и сразу после старта объявить перемирие :D ) Да и это было бы более реалистично - например не роются новые окопы каждые 4 часа (время "хода" в оперативной фазе).

Уже давно есть.
При расстановке кнопку с замком нажимаете выбрав те подразделения которые хотите чтобы "запомнились".

---------- Добавлено в 18:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:09 ----------


В оперативной фазе игрок будет командовать ротой, в тактической-танковым взводом, остальным хозяйством руководит ИИ. Все естественно!

:lol:
Да, он наруководит.



Почему миссии должны стать кривее чем в ЛФ? Пусть все будет то же самое, только одним танком игрок будет руководить лично.

Так это и будут в основном очень кривые миссии. А если танки в бой не вступили, а только пехота - что дальше?



Двжок СЯ можно не трогать, просто бой будет генериться по принципу ЛФ. Это возможно?
Нет конечно, я же написал в чем разница. Тут просто технически ничего толкового не выйдет, если танки например на боковом квадрате из 3х3, а в С.Я. у нас только 2х2 км - что делать дальше?




Какие вопросы? Брифинг не нужен, т.к. игрок сам командует в оперативном режиме, сам себе значит и брифинг проводит :).

Так движок нужно менять или нет? Если нет, то брифинг нужен.



Карта-та же, что и в СЯ.

Откуда она возмется?



Юниты и расстановка сил-любая миссия из ЛФ за наших. Танковых взводов там один-два, следовательно действия игрока в тактической фазе будут иметь решающее значение для всей миссии.

Если танковый взвод не попал в зону боя, что дальше?




Вариант может и плохой, но он на порядок лучше того, что есть в СЯ сейчас. Набор скриптованых миссий при отсутствии мультиплеера (да и не сильно притянешь мультиплеер к механике СЯ) и вменяемого "быстрого" редактора делают СЯ практически одноразовой игрой.

Так и планировалось, собственно, что тут плохого? :)




Миссии проходятся по три-четыре раза и игра ложиться на полку :(. так что подумайте, если идея сработает-с Вас магарыч! :lol:

Это бесперспективный вариант.



Присоеденяюсь к вопросу. А еще хотелось бы попросить сделать возможность отступить, не прринимая бой. А то приходится загружать тактику только для того, чтоб нажать кнопку отступления.
Это сложный вопрос, но может что и придумаем

Biotech
23.03.2010, 21:17
Уже давно есть.
При расстановке кнопку с замком нажимаете выбрав те подразделения которые хотите чтобы "запомнились".
блин. вот же причуды "мозга". никогда ее не нажимал и примелькалась настолько, что вообще ее не видел. то есть совсем. как бабушка, потерявшая очки на лбу.

Elf78
24.03.2010, 01:55
Это бесперспективный вариант.


Понял, не дурак. Дурак бы не понял :D

Dale13
24.03.2010, 15:02
блин. вот же причуды "мозга". никогда ее не нажимал и примелькалась настолько, что вообще ее не видел. то есть совсем. как бабушка, потерявшая очки на лбу.
У меня с этой кнопкой вообще параноидальные предрассудки связаны. Я ей два раза пользовался и два раза в самом начале следующего боя, те отделения которые я не перемещал накрывались артогнем противника. Причем, первый случай - ночь, отделение в овраге, а вокруг лес, немцев рядом не должно быть. А второй - днем, отдельное орудие, плотно окружено лесом, сектор стрельбы к себе в тыл, немцев в радиусе километра точно не было. :eek: Было давно с одним из первых патчей. Больше вроде не повторялось.

Elf78
24.03.2010, 15:32
немцев в радиусе километра точно не было.

Артобстрел не требует наличия немцев в радиусе километра.
У меня сложилось впечатление, что немцы простреливают направления будущих наступлений. Если вы попали под обстрел, значит направление удара определили правильно :).

---------- Добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:23 ----------

Подскажите пожалуйста, можно ли как то отцепить рассчет от орудия? А то снаряды кончились, хотел спрятать артеллиристов в окопы-не получилось. Вообще хотелось бы видеть сообщения о том, что у такого то подразделения боеприпасы подходят к концу.

Andrey12345
24.03.2010, 20:30
У меня с этой кнопкой вообще параноидальные предрассудки связаны. Я ей два раза пользовался и два раза в самом начале следующего боя, те отделения которые я не перемещал накрывались артогнем противника. Причем, первый случай - ночь, отделение в овраге, а вокруг лес, немцев рядом не должно быть. А второй - днем, отдельное орудие, плотно окружено лесом, сектор стрельбы к себе в тыл, немцев в радиусе километра точно не было. :eek: Было давно с одним из первых патчей. Больше вроде не повторялось.

Пока самообучение ИИ только в планах.

---------- Добавлено в 19:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:25 ----------


Артобстрел не требует наличия немцев в радиусе километра.
У меня сложилось впечатление, что немцы простреливают направления будущих наступлений.

Это один из вариантов: направления ударов, прикрытие быстрого продвижения разведгрупп (правда пока неудовлетворительно работает) и обстрел "подозрительных" мест.



Если вы попали под обстрел, значит направление удара определили правильно :).

Или действует крайне предсказуемо %)



Подскажите пожалуйста, можно ли как то отцепить рассчет от орудия? А то снаряды кончились, хотел спрятать артеллиристов в окопы-не получилось.

Нет



Вообще хотелось бы видеть сообщения о том, что у такого то подразделения боеприпасы подходят к концу.
Может когда и сделаем

Elf78
25.03.2010, 12:30
Ну ведь церкви и храмы взрывали и много чего еще вытворяли, причем без всяких, если так можно выразиться, на то оснований.... Потому не вижу нечего невероятно в окоп на кладбище, учитывая что как раз оправданий можно найти 1000 и 1.
Кстати, что то у вас церковь слишком гламурно выглядит для грешного 43го. Там наверняка был склад или коровник.

Andrey12345
25.03.2010, 12:59
Кстати, что то у вас церковь слишком гламурно выглядит для грешного 43го. Там наверняка был склад или коровник.

Коровник в церкви несколько неудобен и это мягко говоря, склад может быть, но маловероятно, для этого несколько другие помещения нужны.

P.S. А что в 43м что-то такое случилось, что церкви в коровники и склады стали переделывать?

Elf78
25.03.2010, 14:21
Коровник в церкви несколько неудобен и это мягко говоря, Тем не менее устраивали.

склад может быть, но маловероятно, для этого несколько другие помещения нужны. Склады устраивали еще чаще.


P.S. А что в 43м что-то такое случилось, что церкви в коровники и склады стали переделывать? В 17м случилось.

---------- Добавлено в 14:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:13 ----------

А почему бы не сделать свободный выбор стороны для каждой миссии? Я так понимаю, что за наших и фрицев можно отыграть только самую длинную миссию.

Andrey12345
25.03.2010, 17:04
Тем не менее устраивали.
Склады устраивали еще чаще.

:lol:



А почему бы не сделать свободный выбор стороны для каждой миссии? Я так понимаю, что за наших и фрицев можно отыграть только самую длинную миссию.

Не совсем понятно что имеется ввиду.

Rost
25.03.2010, 17:17
Андрей, судя по всему, вам все-таки срочно нужно научиться рисовать коней и коров :lol:

Elf78
25.03.2010, 18:13
:lol:
Не совсем понятно что имеется ввиду.
Имеется ввиду что каждую миссию можно играть или за фрицев или за наших. Почему бы не сделать свободный выбор стороны?

---------- Добавлено в 18:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:11 ----------


Андрей, судя по всему, вам все-таки срочно нужно научиться рисовать коней и коров :lol:

Ну в Звезде вроде кавдивизии обещали. Может будут еще и КРС-дивизии:D. А вообще говорят, что лошади нарисованы еще со времен СЯ.
З.Ы. И, справедливости ради, Аристотель был Онассис :).

Rost
25.03.2010, 18:33
Ну в Звезде вроде кавдивизии обещали. Может будут еще и КРС-дивизии:D.


Они там есть, но только кони, насколько я понимаю, "используются" в качестве перемещения, а не на полях сражений.



З.Ы. И, справедливости ради, Аристотель был Онассис :).

Это игра слов такая :D

Andrey12345
25.03.2010, 18:49
Имеется ввиду что каждую миссию можно играть или за фрицев или за наших. Почему бы не сделать свободный выбор стороны?
Там где это имеет смысл операции сделаны и за другую сторону тоже.




Ну в Звезде вроде кавдивизии обещали.

Так и есть, в демке например тоже есть.



Может будут еще и КРС-дивизии:D.

Что за КРС-дивизии?

Elf78
26.03.2010, 10:38
Они там есть, но только кони, насколько я понимаю, "используются" в качестве перемещения, а не на полях сражений.


Жаль.

Что за КРС-дивизии? КРС-крупный рогатый скот. КРС дивизии будут грабить корованы :lol:.

Так и есть, в демке например тоже есть. Что то не получается скачать. Час висит, потом дисконнектит по тайм-ауту.

Там где это имеет смысл операции сделаны и за другую сторону тоже. А как определяется смысл?
В чем заключается "инженерность" инженерных взводов. Наличием огнеметных танков?

Andrey12345
26.03.2010, 11:29
Жаль.

А зачем они нужны на поле боя, чтобы тормозило сильнее?



Что то не получается скачать. Час висит, потом дисконнектит по тайм-ауту.

Попросите может кто на торренты выложит.



А как определяется смысл?

Смысл определяется исходя из технической реализуемости и возможности тестирования и поддержки, необходимость для игры.




В чем заключается "инженерность" инженерных взводов. Наличием огнеметных танков?
В несколько другом составе и технике.

Elf78
26.03.2010, 12:09
А зачем они нужны на поле боя, чтобы тормозило сильнее?
.

Шучу конечно.


Попросите может кто на торренты выложит. Вроде сегодня качается по чуть-чуть. Тьфу тьфу тьфу шоб не сглазить :)

Я вот думаю, что копать окопы непосредственно перед боем исходя из текущей необходимости-читерство. Почему бы не сделать это отдельным действием, занимающим ход? Если взвод в течении хода не двигается ине воюет, то можно зайти на тактическую карту и вырыть окопы. Каждое отделение роет по окопу. Вырыл не там где надо-не повезло.

Rost
26.03.2010, 12:42
А зачем они нужны на поле боя, чтобы тормозило сильнее?


Ну, у некоторых комрадов, в т.ч. и у меня, теплится надежда на возможность использования их в качестве тягачей орудий :rolleyes:

Elf78
26.03.2010, 12:50
Ну, у некоторых комрадов, в т.ч. и у меня, теплится надежда на возможность использования их в качестве тягачей орудий :rolleyes:

Тягачи для орудий, в любом виде, вообще имхо то, что надо сделать в первейшую очередь.

Andrey12345
26.03.2010, 12:53
Я вот думаю, что копать окопы непосредственно перед боем исходя из текущей необходимости-читерство. Почему бы не сделать это отдельным действием, занимающим ход? Если взвод в течении хода не двигается ине воюет, то можно зайти на тактическую карту и вырыть окопы. Каждое отделение роет по окопу. Вырыл не там где надо-не повезло.
Тут жалуются что нужно заходить в тактическую фазу с целями разведки, и просят чтобы пропустить можно было, а вы окопы рыть %)
Это уже совсем микроменеджмент сильный пойдет.

---------- Добавлено в 11:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:52 ----------


Ну, у некоторых комрадов, в т.ч. и у меня, теплится надежда на возможность использования их в качестве тягачей орудий :rolleyes:

Это другое дело, но оно никакого отношения к кавалерийским дивизиям не имеет :)

Elf78
26.03.2010, 14:19
Тут жалуются что нужно заходить в тактическую фазу с целями разведки, и просят чтобы пропустить можно было, а вы окопы рыть %)


Немного не понял о чем вы. Что за разведка?

Это уже совсем микроменеджмент сильный пойдет. Уровень микроменеджмента не изменится ни на... (в чем там у нас микроменеджмент меряют? :) ), окопы мы как рыли самостоятельно так и будем рыть. просто будет это выглядеть гораздо логичнее.

Andrey12345
26.03.2010, 14:59
Немного не понял о чем вы. Что за разведка?

Когда ИИ ведет разведку он нападает на войска игрока - приходится запускать тактическую фазу боя. И вскоре соглашаться на прекращение огня - на это жалуются.
Если тактическую фазу нужно еще будет запускать чтобы занять оборону (вырыть окопы) думаете это кому-то понравится?



Уровень микроменеджмента не изменится ни на... (в чем там у нас микроменеджмент меряют? :) ), окопы мы как рыли самостоятельно так и будем рыть. просто будет это выглядеть гораздо логичнее.
Не совсем понял, как при замене автоматического определения что можно рыть окопы на ручное да еще и сзапуском тактической фазы может не измениться количество микроменеджмента?
Тактическую фазу силой мысли запускать будем? :)

Так действие полностью автоматизировано, а так требуется вмешательство игрока, не ясно зачем это нужно.

Elf78
26.03.2010, 15:29
Когда ИИ ведет разведку он нападает на войска игрока - приходится запускать тактическую фазу боя. И вскоре соглашаться на прекращение огня - на это жалуются.
Хорошое если предлагает! Я вот оборонял Соколово, ночь, зарылся в окопы, жду. Приехал БТР, получил бронебойный, сгорел. Минут через дцать заехал штуг-тот же результат. Еще минут через несколько приехали пару танков, поездили вокруг флага, никого не нашли, встали и стоят. Флаг остался моим, там рядом по хатам три отделения сидели. Оставшиеся полтора часа эти два танка совершали невнятные телодвижения по территори Соколово никого не находя,но и не выезжая под выстрел пушек. Один в процессе был разут гранатой. Сливать ключевую позицию не хотелось, пришлось тупо сидеть и ждать. После этого поставил длительность боя полчаса. Хоть часто и не хватает, но лучше чем так.

Если тактическую фазу нужно еще будет запускать чтобы занять оборону (вырыть окопы) думаете это кому-то понравится? Можно опрос замутить :).

---------- Добавлено в 15:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:16 ----------


Не совсем понял, как при замене автоматического определения что можно рыть окопы на ручное да еще и сзапуском тактической фазы может не измениться количество микроменеджмента?
Тактическую фазу силой мысли запускать будем? :)
У вас странное понятие о том, что есть микроменеджмент. Вот проверять собственноручно количества снарядов у каждой пушки-это микроменеджмент, при чем препохабный :) . Определение необходимости рытья окопов-никакой не "микро", а самый нормальный игровой менеджмент.

Так действие полностью автоматизировано, а так требуется вмешательство игрока, не ясно зачем это нужно. Нужно это затем, что после инициализации боя мы примерно знаем какие и откуда силы атакуют и можем примерно прикинуть куда будет направлен удар, а значит где нужны окопы. Читерство выходит. Да и логичнее когда окопы отрываются не мгновенно после трехчасового стояния, а непосредственно во время этого стояния. Заодно можно будет не только окопы рыть, но и минные заграждения устраивать, переправы наводить-найдется что делать, чтоб не скучно было.

Hemul
26.03.2010, 15:58
Фюрер ты наш доморощенный, может сначала игру купишь лицензионную, потом уже будешь права качать и про микроменджмент рассуждать?%)

Elf78
26.03.2010, 17:20
Уважаемй Хемуль! Никаких прав я не качал и обращался вообще не к Вам. А если Вы всерьез думаете, что я единственный на весь форум обладатель пиратки, учитывая отсутствие продаж игры на Украине и весь связанный с установкой лицензионки гемор, то Вы мягко говоря заблуждаетесь.
Если же Вас по каким либо причинам столь нервирует моя скромная персона, то давайте просто сведем наше общение к минимуму.
С уважением.

Andrey12345
26.03.2010, 17:26
Хорошое если предлагает! Я вот оборонял Соколово, ночь, зарылся в окопы, жду. Приехал БТР, получил бронебойный, сгорел. Минут через дцать заехал штуг-тот же результат. Еще минут через несколько приехали пару танков, поездили вокруг флага, никого не нашли, встали и стоят. Флаг остался моим, там рядом по хатам три отделения сидели. Оставшиеся полтора часа эти два танка совершали невнятные телодвижения по территори Соколово никого не находя,но и не выезжая под выстрел пушек. Один в процессе был разут гранатой. Сливать ключевую позицию не хотелось, пришлось тупо сидеть и ждать. После этого поставил длительность боя полчаса. Хоть часто и не хватает, но лучше чем так.

Ну так а что вы хотели - вы уперлись рогом и ИИ тоже, так и 10 часов можно просидеть :D, кнопку отступить нажать можно в любой момент, и через 30 секунд все мучения закончатся.




У вас странное понятие о том, что есть микроменеджмент. Вот проверять собственноручно количества снарядов у каждой пушки-это микроменеджмент, при чем препохабный :).

"Проверять" - это не менеджмент вообще. Менеджмент это выбирать тип снаряда или пополнять вручную.
А то так можно договориться что микроменеджмент это смотреть (проверять) на экране что делают войска игрока %)



Определение необходимости рытья окопов-никакой не "микро", а самый нормальный игровой менеджмент.

Да, если это делает компьютер автоматически. А игрок может скорректировать его выбор если нужно.



Нужно это затем, что после инициализации боя мы примерно знаем какие и откуда силы атакуют и можем примерно прикинуть куда будет направлен удар, а значит где нужны окопы. Читерство выходит.

Силы знаем, в аддоне правда уже не всегда. Куда будет направлен удар в принципе и так вариантов не много. Но в чем-то я с вами согласен. Хотя ваше решение мне не нравится - слишком громоздкое и напряжное для игрока. Следующий ход тогда и камерой летать запретить и приказы мышкой тоже... :D



Да и логичнее когда окопы отрываются не мгновенно после трехчасового стояния, а непосредственно во время этого стояния.

Так и есть: 1 ход стоим - нет окопов, 2 ход - неглубокие окопы, 3 - ход - глубокие.



Заодно можно будет не только окопы рыть, но и минные заграждения устраивать, переправы наводить-найдется что делать, чтоб не скучно было.

И свинью 6-го уровня растить в уголке карты %)
Это уже Warcity1943 или Военная Ферма будет, а не Achtung Panzer или Линия фронта %).

Hemul
26.03.2010, 17:41
Уважаемй Хемуль! Никаких прав я не качал и обращался вообще не к Вам. А если Вы всерьез думаете, что я единственный на весь форум обладатель пиратки, учитывая отсутствие продаж игры на Украине и весь связанный с установкой лицензионки гемор, то Вы мягко говоря заблуждаетесь.
Если же Вас по каким либо причинам столь нервирует моя скромная персона, то давайте просто сведем наше общение к минимуму.
С уважением.
На данный момент ты единственный и неповторимый, который нагло и открыто, сознается в том, что пользуется пиратской версией. Скажи спасибо разработчикам, что они с тобой вообще общаются...
Круто конечно получается, ворюга учит своих жертв уму разуму и как им дальше жить и добра наживать, дабы ему было чем поживиться в будущем.%)

Elf78
26.03.2010, 18:14
Ну так а что вы хотели - вы уперлись рогом и ИИ тоже, так и 10 часов можно просидеть :D, . Если бы ИИ не то что уперся, а элементарно напрягся-он перехрумтел бы жалкие останки моих войск стальными челюстями даже не поморщившись:D. Со стороны ИИ это было не "упирание рогом", не штурм, не разведка, а вообще непонятно что. Иногда кажется, что у ИИ какая то преувеличенная фобия перед штурмом города. Мне же со своей стороны рыпаться резона не было. Да и нечем.

кнопку отступить нажать можно в любой момент, и через 30 секунд все мучения закончатся. Говорю же, не хотелось сливать. После этого продолжать миссию уже смысла практически не было.




"Проверять" - это не менеджмент вообще. Менеджмент это выбирать тип снаряда или пополнять вручную. И это тоже.

А то так можно договориться что микроменеджмент это смотреть (проверять) на экране что делают войска игрока %) По большому счету-да. Если мы играем за командира роты, то следить за действиями каждого отдельния для нас-микроменеджмент. Другой вопрос, что следить за этим реально доставляет, действия солдат обычно логичны и осмыслены (за исключением контакта на близкой дистанции-тут тупят).


Силы знаем, в аддоне правда уже не всегда. Куда будет направлен удар в принципе и так вариантов не много.
Если мы копаем окопы перед боем, то да. А если мы копаем заранее, то ситуация меняется кардинально: мы например выкопали окопы на юге, а тут через ход вырисовывается, что враг у нас с запада.

Хотя ваше решение мне не нравится - слишком громоздкое и напряжное для игрока. Для некоторого игрока ваша игра вообще слишком напряжна. И вообще-когда уже шутеры будут?!:D

Следующий ход тогда и камерой летать запретить и приказы мышкой тоже... :D
Ну приказы мышкой-наше все :), а вот свободное летание я бы пофиксил, только над своими войсками, а то звукометрическая разведка получается.


Так и есть: 1 ход стоим - нет окопов, 2 ход - неглубокие окопы, 3 - ход - глубокие.
Так да не совсем. Ну вы, я вижу, меня поняли.


Это уже Warcity1943 или Военная Ферма будет, а не Achtung Panzer или Линия фронта %) А что, мины не планируются? :(

---------- Добавлено в 18:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:10 ----------


На данный момент ты единственный и неповторимый, который нагло и открыто, Если бы я не сознался, это бы что то изменило? Ну дык считайте, что я не сознавался:D

Скажи спасибо разработчикам, что они с тобой вообще общаются... Андрею-спасибо, а с Вами общаться не имею никакого желания. Надеюсь, что это взаимно.

z-vlad
26.03.2010, 20:28
...А если Вы всерьез думаете, что я единственный на весь форум обладатель пиратки, учитывая отсутствие продаж игры на Украине ...

игра действительно не продается официально на Украине- но это касается только розничной продажи.

и тем не менее цифровую версию очень даже можно приобрести ОФИЦИАЛЬНО на той же Украине.

http://yuplay.ru/story.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0--%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B7%D0%B0-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%B2

Andrey12345
27.03.2010, 02:03
Если бы ИИ не то что уперся, а элементарно напрягся-он перехрумтел бы жалкие останки моих войск стальными челюстями даже не поморщившись:D. Со стороны ИИ это было не "упирание рогом", не штурм, не разведка, а вообще непонятно что. Иногда кажется, что у ИИ какая то преувеличенная фобия перед штурмом города.
если бы мы могли сделать ИИ который почти как человек играет, мы бы занимались грантами типа роботов для Пентагона, а не только играми. ИИ в любом случае будет тупить, больше или меньше :)



Для некоторого игрока ваша игра вообще слишком напряжна. И вообще-когда уже шутеры будут?!:D

Шутеры уже были, но к счастью/несчастью быстро загнулись %)



а вот свободное летание я бы пофиксил, только над своими войсками, а то звукометрическая разведка получается.

В аддоне уже нет.



А что, мины не планируются? :(

Планируются, но пока непонятно с точки зрения ИИ как с ними поступать

Elf78
27.03.2010, 10:44
если бы мы могли сделать ИИ который почти как человек играет, мы бы занимались грантами типа роботов для Пентагона, а не только играми. ИИ в любом случае будет тупить, больше или меньше :)

Я ж не в претензии! Просто пошел разговор о том, что многие недовльны тем, что комп нападает, а потом предлагает прекращение огня. Я привел пример более неудобной ситуации. А когда комп нападает и включает заднюю-это ж повод чего то себе отхватить! Обычно в таком случае силы компа распылены по контрольным точкам, можно навалиться скопом и отбить. Взаимопомощи от других частей ИИ я не видел.


В аддоне уже нет. Скачал вчера дему. Есть несколько вопросов:
1. В опциях включил "классическую" карту и все равно на оперативной карте вмесо значков веселые картинки. Это неисправимо?
2. Мне показалось, или бои действительно стали быстрее? Или просто потому, что стало меньше тормозить?
3. Вы как то правили противотанковые сорокапятки? Батареей сорокапяток я перелопатил взвод фрицкой пехоты, прада неокопанной. По площадям работает так, что никакой дальнобойной артиллерии и не надо.
4. Минометы по ощущеням тоже стали эффективнее.
5. Звукометрическую разведку таки пофиксили, а можно еще убрать появление сообщений о повреждениях вражеской техники, которую не видно?
6. Ранцевые огнеметчики добавлись в аддоне, или просто я раньше не замечал?

Планируются, но пока непонятно с точки зрения ИИ как с ними поступать ИИ будет об них взрываться %) А если серьезно, то тут и будет работа для инженерных взводов, которые пока выполняют роль пожарников из Бредбериевского "Фаренгейта" :)

shura3006
30.03.2010, 14:49
Такой вот глупый вопрос. Если у меня поврежден танк и я его поставил на ремонт между ходами, то как сделать чтоб в бой не отправлялся просто экипаж без танка? Заменить его на чтото? Если да то можно ли вернуть потом во взвод отремонтированный танк со старым экипажем?

Andrey12345
30.03.2010, 16:19
1. В опциях включил "классическую" карту и все равно на оперативной карте вмесо значков веселые картинки. Это неисправимо?

Классическая карта, относится к тактической фазе, карта не вращается, а вращается область видимости.

Картинки не веселые, а боковые рендеры реальной техники что есть в игре.



2. Мне показалось, или бои действительно стали быстрее? Или просто потому, что стало меньше тормозить?

С тормозами все осталось как и было. Насчет более скоротечных боев, незнаю, но может быть, т.к. ИИ стал действовать немного бодрее.



3. Вы как то правили противотанковые сорокапятки?

Нет



Батареей сорокапяток я перелопатил взвод фрицкой пехоты, прада неокопанной. По площадям работает так, что никакой дальнобойной артиллерии и не надо.

Большая скорострельность + много снарядов, по неокопаной пехоте хорошо действует.




4. Минометы по ощущеням тоже стали эффективнее.

Врядли



5. Звукометрическую разведку таки пофиксили, а можно еще убрать появление сообщений о повреждениях вражеской техники, которую не видно?

Да, когда-нибудь уберем.



6. Ранцевые огнеметчики добавлись в аддоне, или просто я раньше не замечал?

Были с самого начала



ИИ будет об них взрываться %)

Это плохо, поэтому пока их не будет.

---------- Добавлено в 15:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:18 ----------


Такой вот глупый вопрос. Если у меня поврежден танк и я его поставил на ремонт между ходами, то как сделать чтоб в бой не отправлялся просто экипаж без танка? Заменить его на чтото? Если да то можно ли вернуть потом во взвод отремонтированный танк со старым экипажем?

Да, заменить, когда вернете после починки, должен остаться тот же экипаж.
Еще можно спрятать в кустах/лесу где-нибудь с краю экипаж если он попал в бой :)

Rost
30.03.2010, 16:56
С тормозами все осталось как и было.

Хм, а мне тоже показалось, что тормоза поубавились. :D

Andrey12345
30.03.2010, 17:02
Хм, а мне тоже показалось, что тормоза поубавились. :D

Главное чтобы наоборот не показалось :)

Но по логике должно быть наоборот: больше объектов, больше фич, сложнее и разнообразнее полигоны - больше тормоза

Elf78
31.03.2010, 00:30
Хм, а мне тоже показалось, что тормоза поубавились. :D
Ну вот, не один же я это вижу. Стало светлее и быстрее.

Andrey12345
Картинки не веселые, а боковые рендеры реальной техники что есть в игре. Мое скромное имхо-раньше было лучше.

Вспомнил учебник НВП за 10й класс. Из пехотной колонны мотострелковый взвод разворачивается в предбоевой порядок: БТРы идут цепью, каждое отделение-колонной за своим БТРом, скрываясь за броней. Выйдя на дистанцию действительногоогня из ручного оружия, пехота разворачивается в цепь. Может стоит сделать такое для панцергренадеров?

Еще вот все думаю: в игре показан не сорок первый и даже не сорок второй. Позади Москва и Сталинград, впереди шаг до Курской битвы-начала конца рейха. Почему же такое количественное и качественное превосходство вермахта? Или эта ситуация сложилась на конкретном участке (участочке!) фронта?

Andrey12345
31.03.2010, 00:55
Ну вот, не один же я это вижу. Стало светлее и быстрее.
:D



Вспомнил учебник НВП за 10й класс. Из пехотной колонны мотострелковый взвод разворачивается в предбоевой порядок: БТРы идут цепью, каждое отделение-колонной за своим БТРом, скрываясь за броней. Выйдя на дистанцию действительногоогня из ручного оружия, пехота разворачивается в цепь. Может стоит сделать такое для панцергренадеров?

В 95% случаев это будет выглядеть как глюк, т.к. "скрываясь за броней" для ИИ пока недостижимые высоты интеллекта. И не совсем понятен смысл идти колонной скрываясь за БТР, может лучше в БТР ехать?
Пока врядли такое делать будем.




Еще вот все думаю: в игре показан не сорок первый и даже не сорок второй. Позади Москва и Сталинград, впереди шаг до Курской битвы-начала конца рейха. Почему же такое количественное и качественное превосходство вермахта?

В игре в брифингах (и в мануале) вроде более-менее расписано что и как было и чем это закончилось. Превосходства у немцев количественного особого нет (хотя оно было таки в реале), есть только качественное.

Hemul
31.03.2010, 10:25
Еще вот все думаю: в игре показан не сорок первый и даже не сорок второй. Позади Москва и Сталинград, впереди шаг до Курской битвы-начала конца рейха. Почему же такое количественное и качественное превосходство вермахта? Или эта ситуация сложилась на конкретном участке (участочке!) фронта?
Даже в 45 году Вермахт иногда умудрялся создавать качественное и количественное превосходство на отдельных участках и даже брать отдельные части РККА и союзников в окружение.
Да и вообще, в реальности Харьковская операция начала 1943 года, закончилась поражением РККА.
Это тебе не гамез в интернете тырить, это книжки читать надо.:lol:

Elf78
31.03.2010, 11:34
:D
И не совсем понятен смысл идти колонной скрываясь за БТР, может лучше в БТР ехать?
Не лучше! В таком случае единственный выстрел ПТО может поставить точку в истории отделения. А потом выгружаться из БТР под ружейно-пулеметным огнем не есть гуд.

Пока врядли такое делать будем. Вопросов нет.


Превосходства у немцев количественного особого нет (хотя оно было таки в реале), есть только качественное. Ну в пехоте превосходства может инет, в бронетехнике превосходство подавляющее.

Andrey12345
31.03.2010, 11:43
Не лучше! В таком случае единственный выстрел ПТО может поставить точку в истории отделения.
А так?



А потом выгружаться из БТР под ружейно-пулеметным огнем не есть гуд.

Это из БТР 40-70, а из немецких нормально.



Ну в пехоте превосходства может инет, в бронетехнике превосходство подавляющее.
Так, а как должно быть ~200 танков 11 и 6 ТД, против 24 179 отбр.?

Oila
31.03.2010, 16:18
Это тебе не гамез в интернете тырить, это книжки читать надо.:lol:

:bravo:Великий наш и всезнающий.
А если честно, от таких пассажей, можно было бы и воздержаться. Но, впрочем, о чем это я? "Аватарка" довлеет :umora:

Rost
31.03.2010, 16:53
Злойфьюрер, может заявить, что одно другому не мешает :umora:

Hemul
31.03.2010, 17:22
:bravo:Великий наш и всезнающий.
А если честно, от таких пассажей, можно было бы и воздержаться. Но, впрочем, о чем это я? "Аватарка" довлеет :umora:
Главное что у вас все хорошо, чистый вы наш и безгрешный аки пустой местоагнец.%)

Elf78
31.03.2010, 21:09
А так?

А так все же вероятность меньше.

Это из БТР 40-70, а из немецких нормально. Из любого под огнем вылазить ненормально.



Так, а как должно быть ~200 танков 11 и 6 ТД, против 24 179 отбр.? Я ж не говорю, что у вас неправильно.

---------- Добавлено в 20:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:03 ----------


Злойфьюрер, может заявить, что одно другому не мешает :umora:
Злофюрер :) не считает нужным за что то оправдываться "ввиду отсутствия состава преступления".

Andrey12345
01.04.2010, 00:11
А так все же вероятность меньше.
Из любого под огнем вылазить ненормально.

С учетом остальных технических обстоятельств это несущественно.

Elf78
01.04.2010, 00:29
С учетом остальных технических обстоятельств это несущественно.
Вам видней :)

Pollux
01.04.2010, 14:20
ууууууууууфффффффффф

наконец осилил всю темку. Наверно с неделю ушло времени, уже и забыл чего собственно хотел сам сказать.
Ну ладно попробуем потихоньку:

Первое и самое важное это респект и уважуха авторам данной игры. Увы они у нас судя по всему яркий пример выражения "талант должен быть голодным" :D
Мне нравятся все их игры, что выходили, начиная Т-72 БВО (причем узнал, что именно эта команда авторы, только после выхода СЯ), по настоящее время.
Судя хот бы по этой только теме фидбек с комьюнити (о как загнул) у них на 5+, ребята не задирают нос забивая на народ после одного, двух хороших релизов, фразами типа УНВП.

Никто, нигде (ни на пост советском, ни за бугром) не делал танкосимы лучше. Очень жаль, что СЯ заброшена и не развивается, а уже сделанный аддон к нему из-за "вырезано цензурой" издателя пылится на полке. Хотелось бы продолжения симулятора.

Что касается Харькова 43, это безусловно хорошая игра. Со своими минусами и плюсами, вторых конечно больше.
Поделюсь своими впечатлениями, если никто не против.
Играть начал только недавно, ибо раньше просто тупо не мог найти игру в продаже ("вырезано цензурой" издатель), а потом было некогда, да и люблю всё ж играть в игры с крайними патчами, чего уж тут =)
Первое, для человека игравшего раньше в ИВ, СМ(стальные монстры), ВТВ, игрушка все таки в освоении тяжеловата. Тут все работает не совсем так же, как везде. Это видно сразу с главного меню, которое уже непривычное. Мануал это круто и подробно, но хотелось бы обучалку все таки как в большинстве игр есть.
В игре много оригинальных моментов, нюансов которых нигде раньше не было, а разобраться с ними легче всего на конкретных примерах, как в туториале.
Изучив тему, прочитав споры о концепциях боя, и прочая, и прочая... в общем не буду ничего про это говорить, тут и без меня умников, смотрю, дофига, во всяком случае пока =)
Правда есть одна вещь, которую хотел спросить в самом начале, и которую никто раньше не озвучивал(что странно), так это возможность сейва в оперативной фазе. К своему удивлению обнаружил отсутствие этой фишки здесь. В танкосиме я понимаю еще, она не нужна, ибо реализм, да и бой редко длится больше 20 минут. А тут если выберешь 30 это слишком мало для фазы, час оптимально, но это минут 30(а то и 40) минимум реального времени, где нельзя сохранятся(то есть прерывать игру, не просто паузой и выходом из неё). Во всех стратегиях, где до этого играл, были сохранения в процессе. Так смотришь, бой предлагают и думаешь, блин это пол часа с лишним нон-стоп. Нету сейчас времени, а вот если бы можно было сейвится, то бой начинал бы, и потом даже если не успел провести мог бы смело добить. Это в первую очередь удобство по игре.

Andrey12345
01.04.2010, 14:42
Правда есть одна вещь, которую хотел спросить в самом начале, и которую никто раньше не озвучивал(что странно), так это возможность сейва в оперативной фазе. К своему удивлению обнаружил отсутствие этой фишки здесь.

Как это никто не озвучивал :D
Можно даже проголосовать
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=61429

P.S. Спасибо за отзыв!

Pollux
01.04.2010, 15:22
Как это никто не озвучивал :D
Можно даже проголосовать
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=61429

P.S. Спасибо за отзыв!

дык я же говорю, неделю эту тему тока читал, здесь же никто не предлагал :D

Хотелось бы как всегда всего, да побольше

Hemul
01.04.2010, 21:26
Дождались мы таки счастья на своей улице... Будут нам теперь и танковые симуляторы и варгеймы, вообще все будет и по самому высшему разряду. Поздравляю товарищи!:bravo:
http://focus.ua/interesting/35271

Pollux
01.04.2010, 22:06
Не понял.

Hemul
01.04.2010, 22:08
Заярный Владимир это глава Graviteam.

Biotech
02.04.2010, 04:19
Дождались мы таки счастья на своей улице... Будут нам теперь и танковые симуляторы и варгеймы, вообще все будет и по самому высшему разряду. Поздравляю товарищи!
:D

z-vlad
02.04.2010, 10:19
Дождались мы таки счастья на своей улице... Будут нам теперь и танковые симуляторы и варгеймы, вообще все будет и по самому высшему разряду. Поздравляю товарищи!:bravo:
http://focus.ua/interesting/35271

Однако...

И еще ОТЛИЧНЫЕ НОВОСТИ:

Украинская дипломатия усилена новым послом:
http://focus.ua/interesting/41614

Сергей Яшин назначен заместителем главы администрации президента:
http://focus.ua/interesting/41606

Евросоюз начал лотерею Грин-кард в Украине:
http://focus.ua/interesting/41644


С уважением,
Владимир Заярный


P.S.
Наша тактика "Achtung Panzer: Kharkov 1943"

12-я позиция - РС-Strategy-Wargame:
http://www.gamerankings.com/browse.html?site=pc&cat=61&year=0&numrev=2&sort=0&letter=&search=


"Т72:Балканы в огне" - 73 % (23 позиция)
"Стальная ярость" - 74 % (20 позиция)
"АРК 1943" - 78,33 % (12 позиция)
http://dtf.ru/project/rating.php?sort=gr

старательно повышаем качество выпускаемых игр

Elf78
02.04.2010, 11:57
Дождались мы таки счастья на своей улице... Будут нам теперь и танковые симуляторы и варгеймы, вообще все будет и по самому высшему разряду. Поздравляю товарищи!:bravo:
http://focus.ua/interesting/35271 Угу. Ничего теперь не будет, тискать мулаток на карибах куда интереснее, чем делать компутерные игрушки:D

dima12345
02.04.2010, 13:53
Боюсь, что из всей команды тискать мулаток на карибах безнаказанно сейчас могу только я, так что придется нам заниматься играми... ;)

Pollux
02.04.2010, 15:13
Боюсь, что из всей команды тискать мулаток на карибах безнаказанно сейчас могу только я, так что придется нам заниматься играми... ;)

Все остальные женаты? :lol:

Elf78
02.04.2010, 16:06
Все остальные женаты? :lol:

Старый анекдот:
-Жена, я сто лимонов выиграл, собирайся скорее!
-А как собираться, на море или на лыжный курорт?
-Да все свои манатки собирай и проваливай нафиг!:D

Rost
03.04.2010, 03:02
1. Странно после всех патчей видеть подобное.
2. Эй, это обход за пределами игровой зоны! :D
3. Все равно, никакой "ИВ Курск" и рядом не валался!

Andrey12345
03.04.2010, 14:29
1. Странно после всех патчей видеть подобное.

Так эту "особенность" мы и не исправляли, пока неясно толком когда она возникает, устойчивого повторения добиться сложно, условия возникновения непонятны.



2. Эй, это обход за пределами игровой зоны! :D

Всмысле за пределами игровой зоны?
Игровая зона 6х6 км, все нормально, ваши войска тоже могут такие обходы делать.

Rost
03.04.2010, 23:53
Всмысле за пределами игровой зоны?
Игровая зона 6х6 км, все нормально, ваши войска тоже могут такие обходы делать.

Ну под игровой зоной, я понимаю, ту часть кот. ограничена красной рамкой. И в которой происходит сражение. Напрямую задать движение за пределы этой области нельзя.

Andrey12345
04.04.2010, 00:05
Ну под игровой зоной, я понимаю, ту часть кот. ограничена красной рамкой. И в которой происходит сражение. Напрямую задать движение за пределы этой области нельзя.

Это зона в которой игрок и ИИ отдает конечные точки для приказов на движение, а ездить в процессе выполнения юниты могут где угодно.

vv_spb68
04.04.2010, 04:38
у меня в игре так пару раз возникало, в смысле ИИ объезжал за "красной рамкой", наверное это из за дорог когда они за край уходят.
Может там дорога попроезжее? :ok:
Но вообще это делает игру интереснее, я думал вы так специально сделали.

Andrey12345
04.04.2010, 18:47
у меня в игре так пару раз возникало, в смысле ИИ объезжал за "красной рамкой", наверное это из за дорог когда они за край уходят.

В основном да, т.к. приказы отдаются игроком и ИИ только в пределах красной рамки, бывает что сильно далеко заедут если альтернативных дорог нет.



Но вообще это делает игру интереснее, я думал вы так специально сделали.
Мы специально не ограничивали действия за пределами, чтобы не было искусственных "стенок" по краям карты.

Rost
04.04.2010, 18:55
Мы специально не ограничивали действия за пределами, чтобы не было искусственных "стенок" по краям карты.

Понятно, разобрались.
Но главное, что в таких "ездюков" стрелять можно :D

Andrey12345
04.04.2010, 19:36
Понятно, разобрались.
Но главное, что в таких "ездюков" стрелять можно :D

Так а что не стреляют?
Для стрельбы без разницы где.

Rost
04.04.2010, 19:39
Так а что не стреляют?
Для стрельбы без разницы где.

Так я и говорю, что в них стрелять можно. :) С эти все нормально.

1ceman
04.04.2010, 20:43
Главное чтобы за края полигонов не выезжали, а то напугают черепашку и трех слоников :)

Andrey12345
06.04.2010, 11:05
Занимательное обсуждение я переместил в тему Разное
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1389581&postcount=190

sweler
17.04.2010, 19:00
Да что это такое то:( пушку 30 метров перетащили и 35% огурцов осталось было 92% в начале перемещения , и постоянно так. и ещё 5 ходов р.Мжа танки вышли почти 2 отделение положили 1 танк только гусеницу повредили, а на следующем ходу танков не обнаружил (испарились:()

Biotech
17.04.2010, 19:32
и постоянно так.
а видно было, что бойцы и снарядные ящики за пушкой таскают? сколько в карманы телогрейки влезло "огурцов" - столько и будет :)


р.Мжа танки вышли почти 2 отделение положили 1 танк только гусеницу повредили, а на следующем ходу танков не обнаружил
если по итогам боя "захваченных" квадратов осталось меньше, чем взводов, то взвод, которому не хватило места, отступает на свободный квадрат. если свободного квадрата рядом нет (все заняты противником, либо своими войсками), то взвод будет рассеян.

sweler
17.04.2010, 20:19
Нет не видел что бы таскали, не ужели на скрине не видно 30 метров всего(что за идиотизм) ещё кстати боя на этом ходе не было не кто не мешал подтащить снаряды, так до конца 35% и было

sweler
30.04.2010, 00:16
НА первом скрине Бтр вместе с солдатами с первого выстрела загорелся(пушка стреляла зис) и даже выбежать не успели, все в жаркое превратились:D А на втором 3 тридцать четвёрки 2 минуты лупили по бтр кое как поразили, дааа уж, не реально:(

Пахомов
14.05.2010, 09:53
Подскажите, пожалуйста, а как музыку из игры выкроить? Уж больно тема в меню "статистика" приглянулась:)

Andrey12345
14.05.2010, 12:15
Подскажите, пожалуйста, а как музыку из игры выкроить? Уж больно тема в меню "статистика" приглянулась:)

Да, наверное никак. Она в запакованном формате хранится, внутри которого запакованый формат XAudio - из которого вообще обратная распаковка не предполагается

Пахомов
14.05.2010, 13:13
Да, наверное никак. Она в запакованном формате хранится, внутри которого запакованый формат XAudio - из которого вообще обратная распаковка не предполагается
Только тему из "статистики", пожалуйста? Ну очень нравится, ну покладите на полку вездесущего инета?:help:

Andrey12345
14.05.2010, 13:50
Только тему из "статистики", пожалуйста? Ну очень нравится, ну покладите на полку вездесущего инета?:help:

Статистики какой - в бою или в операции или после окончания операции?

Пахомов
14.05.2010, 13:59
Статистики какой - в бою или в операции или после окончания операции?

Имеется в виду муз. сопровождение. В прохождении.

Andrey12345
14.05.2010, 14:04
Имеется в виду муз. сопровождение. В прохождении.

Я понял что музыка, но у нас 15 разных треков, 1 наверное могу выложить :).

P.S. Приведите пожалуйста скриншот из игры в тот момент когда играет эта музыка что вам понравилась

videoment
15.05.2010, 16:14
в редакторе можно поставить подержку с воздуха? например чтоб на мои войска совершили налет самолеты?

Andrey12345
15.05.2010, 17:17
в редакторе можно поставить подержку с воздуха? например чтоб на мои войска совершили налет самолеты?

Можно дать войсками ИИ авианаводчика, и если ИИ решит что что ваши войска нужно бомбить во время боя то будет авианалет.

videoment
15.05.2010, 20:19
Можно дать войсками ИИ авианаводчика, и если ИИ решит что что ваши войска нужно бомбить во время боя то будет авианалет.

каких отделениях есть авианаводчики? т.е. чтот нужно поставить на карту?

videoment
19.05.2010, 03:16
заметил одну вещь. когда минометный ханомаг попал в окружение его обложили и стали обстреливать и закидывать гранатами а сам он застрял и убило водителя, то немец за минометом продолжал стрелять минами куда-то там как будто то что происходит вокруг его не касается. он что герой или так железный крест захотел получить. так ведь не узнает никто про его героизм - никого же рядом из своих нет а я Гитлеру не скажу.

Andrey12345
19.05.2010, 10:53
каких отделениях есть авианаводчики? т.е. чтот нужно поставить на карту?

Авианаводчик сам как отдельное отделение, но в принципе можно любому отделению дать возможность вызывать авиацию или артобстрел, в редакторе.

videoment
19.05.2010, 17:35
хочется опять завести старую волынку...
мне вот что не нравится. война с флажками.
ИИ постоянно захватывает вокруг меня флажки. я же концентрирую силы в один кулак и атакую. и слышу как там то и там то потеряна точка. ну и что мне с этой точки (которые враг специально отсылает пару танков или отделение чтобы во что бы то ни стало перекрасить виртуальный флажок)? хотелось бы чтоб ИИ преследовал конкретные цели. занять деревню, разгромить мои войска.
и еще одно старое пожелание. хотелось бы увеличить количество войск на карте. (надо оптимизировать код чтоли...).
да и запись треков тоже не помешала бы. хотя об этом уже наверное здесь немало копий (в смысле от слова "копье" а не "копия") сломали

---------- Добавлено в 16:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:32 ----------

да и забыл про транспорт. надо ввести в игру грузовики. читал что мотопехота обычно на грузовиках к месту боя выдвигалась а бронетранспортеров не хватало

Andrey12345
19.05.2010, 18:09
хочется опять завести старую волынку...
мне вот что не нравится. война с флажками.
ИИ постоянно захватывает вокруг меня флажки. я же концентрирую силы в один кулак и атакую. и слышу как там то и там то потеряна точка. ну и что мне с этой точки (которые враг специально отсылает пару танков или отделение чтобы во что бы то ни стало перекрасить виртуальный флажок)?

ИИ не захватывает флаги, я уже это много раз писал. Просто когда он проежает мимо они автоматически захватываются, точно так же и вы можете пустить свои войска мимо флага и он тоже захватится.

Но, не переживайте в аддоне это будет незаметно %)



хотелось бы чтоб ИИ преследовал конкретные цели. занять деревню, разгромить мои войска.

Так флажки и так стоят стоят в деревне или в ключевх точках.

Разгромить войска в тактическом бою - бесперспективная цель для ИИ если он не будет читерить, он ей и не занимается :).



надо оптимизировать код чтоли...

Возьметесь :D



да и запись треков тоже не помешала бы. хотя об этом уже наверное здесь немало копий (в смысле от слова "копье" а не "копия") сломали

Да, не помешала, как и много чего еще.




да и забыл про транспорт. надо ввести в игру грузовики. читал что мотопехота обычно на грузовиках к месту боя выдвигалась а бронетранспортеров не хватало
Для этих целей транспорт уже есть с самой первой версии игры.

Gene
24.05.2010, 15:21
При изменении времени тактической фазы в настройках 30 минут, 1 час и 2 часа - ИИ будет это учитывать и действовать в соответствии с отведенным ему временем?

Andrey12345
24.05.2010, 15:36
При изменении времени тактической фазы в настройках 30 минут, 1 час и 2 часа - ИИ будет это учитывать и действовать в соответствии с отведенным ему временем?

Логика действий ИИ построена таким образом, что ему в целом всеравно сколько есть времени. Он действует последовательно и итеративно. От настроек которые сделал игрок не зависит.

=U2=Castro
24.05.2010, 23:48
Он действует последовательно и итеративно.

Эээ, а итеративно - это что или как?:uh-e:
"В моём доме прошу не выражаться!" (с) Кавказкая пленница :D

Hemul
25.05.2010, 00:03
Эээ, а итеративно - это что или как?:uh-e:
"В моём доме прошу не выражаться!" (с) Кавказкая пленница :D

Будучи существенно нелинейными вычислительными процессами, итерации в областях неустойчивости и бифуркационных «развилок» в точности воспроизводят хаотизацию поведения по сценарию Ферхюльста-Фейгенбаума, присущую нелинейным процессам самой разной физической, химической, биологической и даже социальной природы.
Пайтген Х.-О., Рихтер П. Х. Красота фракталов. — М.: Мир, 1993.

Andrey12345
25.05.2010, 01:40
Эээ, а итеративно - это что или как?:uh-e:
"В моём доме прошу не выражаться!" (с) Кавказкая пленница :D

Это значит: как намеченный план закончится он его повторяет с некоторыми изменениями, пока не добьется успеха или не будет разбит.
Т.е. если теоретически поставить 10 часов продолжительности, и предположим в результате атак никто не будет убит, ии будет пытаться "разными способами" атаковать войска игрока долго и нудно %).

AGA
25.05.2010, 17:22
А возможно ли, чтобы на некотором этапе (например в результате потерь) ИИ остановился и оборонялся, где-нибудь около флажка? :D:D

Andrey12345
25.05.2010, 17:44
А возможно ли, чтобы на некотором этапе (например в результате потерь) ИИ остановился и оборонялся, где-нибудь около флажка? :D:D

Он это делает когда потери достигают 50%, если его во время отступления не истреблять и на кнопку прекращения огня не нажимать он перейдет к обороне.

solus
04.06.2010, 08:43
Скажите, предполагается ли в игре увеличение масштабов боев и усиление роли танков?

Поясню, что имею в ввиду: в игре в настоящее время бронетехника присутствует и играет существенную роль, но танковые сражения почти отсутствуют. А если и есть, то не масштабные.

Хотелось бы, и, считаю, не одному мне, увидеть в вашей замечательной игре, с такой отличной системой боя и продуманным микроландшафтом, зрелищные и яркие танковые сражения. Думаю, вы, как любители истории ВОВ и создатели танковых симуляторов должны меня понимать:)

egorOgr
04.06.2010, 10:05
Хотелось бы, и, считаю, не одному мне, увидеть в вашей замечательной игре, с такой отличной системой боя и продуманным микроландшафтом, зрелищные и яркие танковые сражения. Думаю, вы, как любители истории ВОВ и создатели танковых симуляторов должны меня понимать:)

А насколько часты и масштабны были эти чисто танковые бои?

Что мешает в редакторе быстрого боя настроить танковый бой?

solus
04.06.2010, 10:30
Я хотел сделать приписку в своем сообщении, чтобы не задавли такие "умные вопросы", как "насколько масштабны были танковые бои?", но поленился и не стал. И сейчас не буду разводить псевдонаучные дискуссии на эту тему.

В редакторе это ничего не мешает сделать, кроме того, что редактор и готовая сбалансированная компания - это разные вещи.

Hemul
04.06.2010, 10:36
Скажите, предполагается ли в игре увеличение масштабов боев и усиление роли танков?

Поясню, что имею в ввиду: в игре в настоящее время бронетехника присутствует и играет существенную роль, но танковые сражения почти отсутствуют. А если и есть, то не масштабные.

Хотелось бы, и, считаю, не одному мне, увидеть в вашей замечательной игре, с такой отличной системой боя и продуманным микроландшафтом, зрелищные и яркие танковые сражения. Думаю, вы, как любители истории ВОВ и создатели танковых симуляторов должны меня понимать:)
Роль танков в игре, полностью соответствует их роли в "разыгрываемых" операциях. Увеличивать количество танков в ущерб исторической достоверности, не кто не будет. Если хочется танковых побоищ, простой редактор вам в помощь. Если хочется танковых побоищ в операциях, то ждите аддона, где будет редактор операций, или читайте мануал по моддингу.

---------- Добавлено в 09:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:34 ----------


Я хотел сделать приписку в своем сообщении, чтобы не задавли такие "умные вопросы", как "насколько масштабны были танковые бои?", но поленился и не стал. И сейчас не буду разводить псевдонаучные дискуссии на эту тему.

Ну да, зачем разводить дискуссии, вам просто хочется и все тут, вынте и положте...

Andrey12345
04.06.2010, 10:41
Хотелось бы, и, считаю, не одному мне, увидеть в вашей замечательной игре, с такой отличной системой боя и продуманным микроландшафтом, зрелищные и яркие танковые сражения. Думаю, вы, как любители истории ВОВ и создатели танковых симуляторов должны меня понимать:)
В летнем аддоне будет наверное немного.
В Звезде, как уже сказал Хемлуь, можно будет заделать операцию например только с танками %)

Rost
04.06.2010, 11:46
Может уже этот вопрос обсуждали, но меня интересует, команда уложить пехоту на землю. Будет-ли? А то на обездвиженый танк теряю целые отделения (при чем даже ночью), когда они к нему с гранатами бегут. Скрытое передвижение не помогает.

solus
04.06.2010, 12:42
А что мешает воспроизвести операцию, где было задействовано много танков? Думаю, никто не стал бы возражать, что это было бы интересно.

Понимаю, что "бюджет, сроки и т.д.", но вы же все равно собираетесь выпускать дополнения, почему бы в них это не реализовать?

Hemul
04.06.2010, 14:41
А что мешает воспроизвести операцию, где было задействовано много танков? Думаю, никто не стал бы возражать, что это было бы интересно.
Я возражаю.

Понимаю, что "бюджет, сроки и т.д.", но вы же все равно собираетесь выпускать дополнения, почему бы в них это не реализовать?
Вы все-таки определитесь, понимаете вы или нет...

Andrey12345
04.06.2010, 16:16
Может уже этот вопрос обсуждали, но меня интересует, команда уложить пехоту на землю. Будет-ли?

Нет конечно :)



А то на обездвиженый танк теряю целые отделения (при чем даже ночью), когда они к нему с гранатами бегут. Скрытое передвижение не помогает.
Сейчас (в аддоне) танки без пехоты точки плохо захватывают и система видимости/обновленные леса солдатам скрываться легче позволяют, поэтому нет смысла танки добивать (еще и такими экзотическими способами) их можно обойти.

---------- Добавлено в 15:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------


А что мешает воспроизвести операцию, где было задействовано много танков?

Какую?



Понимаю, что "бюджет, сроки и т.д.", но вы же все равно собираетесь выпускать дополнения, почему бы в них это не реализовать?
В дополнениях будет разное

Danzing
04.06.2010, 22:42
не знаю как у других ,но у меня постоянно противник жмет часы ,типо .не наступаю,да же если у него преимущество в технике и живой силы,как с этим бредом бороться,этот бред пошел с 6-7а патчами,за кого не играешь 95% откат атаки -ИИ жмет на часы и тупо курит в лесу ожидая пиво,пока сам не добежишь до него и не метнешь гранату ,после чего он пытается что то делать...