Как ни странно: 1.051. Крайний. Как минимум, на момент, когда я начинал игру ;)
У меня почти то же самое (только без лакишота) было в бою "Новика" с "Яэямой" %)Цитата:
Напоследок - наиболее интересный и парадоксальный бой за все время.
Вид для печати
Ну да, у меня тот же... Ничего подобного нет ;). Я бы сам был рад, если бы БрКр оторвались... Возможно, у меня просто было больше кораблей (я воевал с Того всегда ВСЕМИ более-менее ценными кораблями (кроме ВсКр и ТК, ну и отстоя - клиперов, канонерок...), поэтому японцы считали, что отрываться чревато для здоровья ;).
Т.е. Яэяма его удавила? Прикольно...
Я понял свою ошибку - просто надо было не заморачиваться на параллельных курсах, а тупо переть на сближение. Там бы бОльший калибр дал о себе знать...
Так что, видишь, и русский ИИ противник может дать жару ;).
"Новик" ее прибил в конце концов, но был с heavy, вскоре выправившимся до moderate (помимо пушек - которые на Яэяме выбиваться никак не хотели - получил еще и торпеду на этапе окончательного расстрела в упор). А потом попал под удар основных сил Того с ~10 км - одно попадание 12" и все...
Я на "Новике" так и пер. Пришел к обратным выводам - надо было держать дистанцию и вести огонь с разных бортов %)Цитата:
Я понял свою ошибку - просто надо было не заморачиваться на параллельных курсах, а тупо переть на сближение. Там бы бОльший калибр дал о себе знать...
После устрашающей победы в компании за русских (-750), потери: Паллада, Ангара, все ценные корабли япошек потоплены, не знаю, что делать с этой игрой....
Судя по тому, что пишет JoG играть за японцев все равно, что почувствовать себя лисой в курятнике...
Буду сам себе ставить ограничения - не использовать Save-Load, ввести типа "полный реализм" и непредсказуемость.
Как ты этого добился? В смысле таких очков? Месяцами топил торговцев?
Просто у меня при потерях Паллады, 2 канонерок и 1 ЭМ и утоплении где-то 180 торговых кораблей (бОльшая половина - японцы) -540. Причем японцы под конец захватили Сахалин (на плотах, наверное, переправлялись ;)). Просто после некоторого времени я вообще торговцев не топил - ждал конца игры.
Не знаю... Просто я концентрировал силы и т.п. Но все равно по неосторожности пару кораблей можно потерять. А поскольку с 2-й ТОЭ у меня был глюк, то первый раз за япов не доиграл. Кстати, во втором прохождении поставил себе все мыслимые ограничения (хотя, например, за русских использовал сейв-лоад только один раз, да и то в последней битве), но русских запер в ПА и уничтожил ВОК гораздо быстрее, чем в первый раз ;)). Правда, Цесарь жив оказался...
После возни за русских за япов играть просто ПРИЯТНО. Можно юзать разную тактику и т.п. Можно вести бой в линии. Можно огибать голову/поджимать хвост. Можно просто делать что хочешь :).
Просто влюблен в японские БрКр. :) Особенно в Асаму. Правда, так случилось что она уже несколько боев огребает больше чем другие :).
Интересно, глюк с невозможностью управления кораблями в присутсивии 2-й ТОЭ во втором прохождении повторится? ;)
ЗЫ Дааа, френдли файр жестокая вещь. По данным разбора лог-файла в Ангару на стоянке ПА попал (критично) всего ОДИН яп. снаряд (57мм) :). Зато "свои" (характерные только для русских калибры и длины стволов) ложились пачками. Хотя крупнее 75 мм не было ничего. При этом Ангара затонула с повреждениями moderate! Может, торпеда (я в этом районе стрелял по крейсерам)? Но упоминаний в логе об этом я не нашел!
ЗЗЫ В моем описании боя Боярина с Йосино я ошибся - взрыва не было (в логе упоминаний о magazine explosion нет). Просто он с moderate сразу стал sinking 43 sec. Слава японским артиллеристам!
У меня в первом прохождении при потере практически всей 1 ТОЭ (кроме древнего отстоя), "России", "Рюрика" и нескольких кораблей 2 ТОЭ (3 ЭБР, 1 БпКр, 3 ЭМ) было -528.
В нынешней кампании Ы/Д пользовал дважды: сдуру потеряв "Баян" в ночном бою от торпеды с дохлого БпКр японцев и после двух лакишотов за одну минуту в мои ЭБР ("Полтава" и "Севастополь") в бою главных сил.
Такое впечатление, что потери роли не играют, а играют только потопленные транспорты... Гы, это немного не по-американски (Когер ведь американец) ;).
Я переигрывал полностью, т.к. в корне менял тактику боя. Да и встретил я Того в очень фиговом для такой толпы кораблей как моя месте. Надо было как-то выплывать оттуда :).
Ага:)
Так получилось, что пока Цезаревич и Ретвизан ремонтировались в ПА, ничего другого делать не оставалось...ВОК, Аскольд, Варяг, Баян, Богатырь, Боярин устроили настоящий геноцид...
Примерно за два месяца утопил около 250 торговцев...Я не считал их поначалу, тренировался на кошках...К осени 1904 посмотрел и понял, что переборщил - после 100 шт. только время тратил зря. Судя по карте, японцы не продвинулись дальше Кореи, хотя в 1905 году Сахалин все же окупировали...
Когда вошли в строй после ремонта все броненосцы, крейсерская война закончилась и начались сражения линейных флотов. К осени 1904 закончились и они (из-за отсутствия в море боевых кораблей японцев:D ).
Загнал в порты все корабли, выкрутил время на максимум и сидел....Пришлось ждать часа два-три реального времени...
Пришла 2 ТОЭ, прошли переговоры в Портсмуте и вуа-ля...
Сейв-лоад я, с ростом, так сказать, "мастерства" , тоже почти не использовал. Бывают такие случаи...Только начинаешь сближение, выстроишь свои броненосцы, наведешь камеру на японцев, посмотреть как они там, трах-бабах: сообщение "Battleship Retvizan is sinking". Это же все-таки не английские линейные крейсера при Ютланде....
Страшно подумать, что наш ждет в одноименной игрушке от Когера. "Инвинсибл" и "Куин Мэри" с Armor 4-5? (Как и наши Гангуты - но это было бы заслуженно).
Вот мое сообщение о победе:)
С очками я немного напутал - писал по памяти, а сейчас загрузил старую сохраненку, там -813
Так что прошу прощения за дезинформацию
По поводу тактики в DG: как известно, в начале века мечтой каждого флотоводца было "поставить палочку над Т", то бишь охватить голову колонны неприятеля своей колонной.
А в игре? Я бы постоянно с удовольствием шел в середину строя неприятеля, да только он сам норовит сделать то же самое.
Это я к тому, что артиллеристы в игре просто невероятно мажут по противнику, если тот находится в невыгодном ракурсе. Лупишь буквально с 2-3 км и ни одного попадания... В то же время, если корабль идет к тебе бортом - постоянно следуют попадания в него даже с больших дистанций. Читал, что концентрация огня всех кораблей 2 ТОЭ на флагмане японцев мешала коррекции при наводке, т.к. всплески чужих снярядов мешали. Это, похоже, не реализовано в DG.
Под конец пришлось воевать ночью - а то японцев уже не поймаешь (убегают, почему-то :-) ). Так вот, если на корабле пожары, то ночью это должно быть видно ну просто с очень далекого расстояния...
А здесь: на дистанции 3,5 км при спокойной погоде горящий корабль исчезает в темноте...Че-то здесь не так.
поэтому мечта кораблестроителей -лишние узлы у линкоров по сравнению с противником и понастругали линейных крейсеров (вооружение то же, скорость выше, броня слабже)
странные колонны у вас и кроссинг ТЦитата:
Это я к тому, что артиллеристы в игре просто невероятно мажут по противнику, если тот находится в невыгодном ракурсе. Лупишь буквально с 2-3 км и ни одного попадания...
смысл охвата головы колонны в удвоенное по сравнению с противником огневой мощи и возможноти концентрации огня всеми линкорами на одной или нескольких целях
во времена РЯВ еще и огневой шквал по данным флагмана
в невыгодном ракурсе противник может оказаться только у одного корабля (тот, что над вертикальной палочкой), остальные видят проекцию уже под углом
точность стрельбы по азимуту выше чем по дальности
для наблюдения столбов воды от падения своих снарядов использовался хронометр, запускаемый при каждом залпеЦитата:
Читал, что концентрация огня всех кораблей 2 ТОЭ на флагмане японцев мешала коррекции при наводке, т.к. всплески чужих снярядов мешали. Это, похоже, не реализовано в DG
также использовался мешочек с краской
В чем смысл маневра "кроссинг Т" я в принципе представляю, только вот попытки реализовать его в DG приведут к тому, что корабль, имеющий противника на углах, близких в траверсу, очень быстро нахватает снарядов, не успев нанести противнику существенных повреждений.
Ты все абсолютно правильно пишешь - смысл и назначение crossing T. Я пытался его применить, например: колонна моих броненосцев последовательно поворачивает, приводя противника точно на траверс, он (противник) идет точно в середину моего строя.
Даю команду сосредоточить огонь всех кораблей на головном броненосце противника - это идеальный случай crossing T. Семь моих линкоров лупят по одному. Вроде бы должнен прийти этому бедняге скорый конец...Только вот при быстром сближении с 10 км до 2-3 км вражеский флагман может не получить ни одного попадания ГК.
Так, несколько 6'' поймает. В тоже время моим гарантированно будут доставаться тяжелые гостинцы. Для полуброненосцев типа "Пересвет" - это точно moderate и большие пожары. Если их не вывести из под огня - потеря хода и гибель корабля.
При всем этом у противника будет None/Light повреждения.
Если вражина у тебя на острых курсовых углах, то фиг он по тебе попадет, а сам подставит борт - точно получит, и немало...
Поэтому в игрушке с кроссинг Т все шиворот-на-выворот получается
вы играете за русских?
Ага, сыграл и выиграл за них кампанию
Да и еще, после абсолютной победы в войне стало мне скучно... Немного поизвращался с игрой - загружал миссии и ставил управление обеими сторонами. Проверял боевые качества кораблей путем прямого столкновения с одноклассниками противника.
Бородинцы в дуэли в любым японским броненосцем сливают... Вроде бы повреждения наносятся примерно одинаковые, но пожары японцы тушат гораздо эффективнее. И еще - русские могут внезапно взорваться при удачном попадании тяжелого снаряда в середину корпуса, у японцев такого почти не бывает.
Японские экипажи вообще эффективнее действуют в борьбе за живучесть и могут устранять почти любые повреждения.
Русские океанские бр. крейсера хорошо держат удар от японских, но так быстро теряют артиллерию, что победить в мочилове на близкой дистанции шансов у них никаких.
Порадовали русские бронепалубники (кроме "богинь" - это просто мега-отстой без скорости, бронирования и дальности) - один на один выносят японцев, особенно старичков конца 1880-х начала 1890-х.
Ну и понятно, что японские эсминцы лучше вооружены - их 76 и 57 мм. получше будут 75 и 47 мм. русских.
известно же что по ТТХ корабли русских проигрывали японцам
по подготовке тоже
а как это реализовывалось технически в 1900-х ?
Дым из труб и от пожаров застилал тогда все вокруг. Как флагман передавал целеуказание?
Вроде-бы залповая стрельба у наших была освоена позднее, уже в 1910-х годах (на ЧФ).
Да и то, попытки ее реализовать при битвах броненосцев с Гебеном не удались. Все равно все стреляли самостоятельно.
На учениях результаты были отличные, а в реальных боях - ...
Результаты реализации маневра "Кроссинг Т" при игре за японцев похожи...
Просто они устойчивие к повреждениям, а так - все то же самое.
Играя за японцев можно использовать линейную тактику ХVII-ХVIII веков: выстроить кильватерные колонны параллельно друг-другу и мочить русских, можно даже на дистанции "пистолетного выстрела".
Победа гарантирована.
"Богини" великолепны при отражении миноносных атак: большие углы обстрела 152 мм и туева хуча 75 мм обеспечивают хорошую плотность стрельбы по противнику с любого курсового угла. Тот же "Аскольд", например, эффективен только если миноносцы противника в узком секторе по борту. "Богатырь" также немного слабее "богинь" в этом плане. Эффективнее разве что "Варяг".
Это да...
Но использовать почти 7000-тонный крейсер для отражения атак миносцев....А больше ни для чего этот чудо-корабль не годится.
Скорость 19 узлов - номинальная, при любом повреждении падает до 17 узлов, голову ломаешь, как уберечь его от почти любых кораблей японцев. Да и горит он, как никакой другой...Уцелевшая Диана у меня действовала из Владика - купцов топила.
Аскольд мне не нравится - очень быстрый, но артиллерию ему выбивают просто на раз-два. Да и сектора действия орудий - это просто ерунда. Неужели они в реале были такие узкие? Гоняться этим кораблем за кем-то тоже неудобно - по носу стреляет всего одно орудие (прямо на корму - тоже одно).
Богатырь - рулит:) .
Варяг - тоже ничего так, потянет...Я его все время ставлю в середину линии крейсеров, так что по нему почти не попадают.
Русские крейсера 2-го ранга явно лучше японских. Боярин и особенно Новик - летает, как реактивный, скорость в море не падает...
А зачем все эти корабли в бой пуcкать? Их задача - охота на торговые суда, любых встреч с боевыми кораблями надо избегать.
По поводу "crossing T": я заметил, что при стрельбе по противнику так, что снаряды (крупного калибра) летят в него с носа - они наносят очень мало повреждений. При равном количестве попаданий выстрел с такой же дистанции, но в борт, сразу даст намного более убойный результат.
Возникает ощущение, что снаряды просто отскакивают в сторону, попадая под очень острым углом к броне в районе носа... Был ли этот эффект настолько заметен в реале? По идее, при стрельбе с 6-7 километров снаряды должны прилетать под приличным углом к горизонту, и попадать в палубу, а не борта...
А чем тогда японцев топить? У русских для линейного боя всего семь броненосцев (включая "линкоры-крейсера" типа "Пересвет" и медленные Полтавы). Без помощи 6'' крейсеров приходиться слишком долго пилить вражин.Это бывает - при попадании в оконечности почти нет эффекта...Но не всегда, видел, что после всего одного "подарка" разгорался приличный пожар, выводящий из строя носовую башню (говорю о попаданиях в японцев).
Брони в оконечностях у некоторых броненосцев вообще не было. Например у Пересветов основной пояс доходил только до башни ГК (носовой и кормовой), у "Полтавы" пояс сужался к оконечностям почти в пять раз (основной - 368 мм., носовой и кормовой скосы толщиной в 76 мм.). У кораблей новейших проектов забронирован был весь борт - Бородинцы например.
Я тут, начитавшись ваших повествований, опять поставил себе Distant Guns, с последним патчем, разумеется. С удовольствием отметил, что разработчики не спят, и кое-чего в игре изменилось.
1. Комп больше не ведется на "разбредание" флота, и преследует самый ценный корабль, лишь только чуть-чуть отклоняясь в сторону остальных. К сожалению, самый ценный корабль оказывается, как правило, и самым быстроходным, и этого отклонения "чуть-чуть" вполне достаточно, чтобы все благополучно убежали даже при равных скоростях. Таким образом Варяг смог спасти Корейца, уводя за собой преследователей.
После того, как дистанция разорвана, комп вообще иногда начинает водить странные хороводы, не в силах понять, куда ему двигаться.
2. Прочность японцев явно возросла. Даже броненосный крейсер в состоянии heavy с жутким кол-вом пожаров, который раньше я считал за заведомый труп, сделал даже попытку дать ход, правда, потом опять остановился. Но так и не утонул, пришлось добивать миноносцами. Причем странность - миноносцев (6 штук) кильватерной колонной прошли в 200 м от борта, каждый сбросил по 2 торпеды. Явных взрывов на картинке было только 2. А куда девались остальные торпеды? Попали они все, в самую середину.
Вообще корабли "с черным кружочком" мало того что тонут не сразу, а еще и отстреливаются не по-детски. Раньше я такого вообще не замечал. Ответный огонь уже на стадии heavy практически отсутствовал...
3. Японские торпеды стали совсем озверелыми. Они километров с полутора лупят очень точно, так что даже вручную не всегда удается увернуться...
Я начал играть за наших так, что не переигрываю никакие битвы, даже если там случилось что-то дурацкое или неудачное или lucky shot, или еще какая фигня. Игра сразу приобрела нереальный андреналин, успехи сменяются неудачами... Уже потеряно 2 броненосца (в ночном бою от торпед, и Баян (от лаки-шота с 8 км)), при этом главные силы Того лишились только одного крейсера. Правда, я изрядно зачистил море от всяких других кораблей, включая отряд быстроходных 22-узловых поганцев, которые чуть мне Варяг не утопили ночью, так что рейдеры мои вздохнут свободнее.
Вот мы какие, гады :lol: :lol: . Понаписали тут всякого :yez:
Кстати, последний патч вышел уже давноооо.
Он их часто водит. Особенно это любят делать эсминцы. Комп страшно тупит при действиях легкими силами.
У некоторых японских БрКр дамадж контроль БОЛЬШЕ 100% (гдето 106%)!
Если он heavy без хода, то рано или поздно все равно утонет.
Торпеды часто не взрываются. Иногда взрываются все, иногда для какого-то несчастного БпКр надо чуть не весть дивизион ЭМ заставить атаковать. Но, например, при попадании торпеды в Сивуча взрыва не было, а он с moderate стал красным heavy. Так что может иногда и бага ;).
Смотря какие - броники не стреляют, т.к. к тому времени уже большая часть артиллерии выведена из строя пожарами (как правило они тонут от пожаров). Но эсминцы и БпКр, которые часто тонут непосредственно от повреждений (не знаю как точнее выразиться), имеют много стволов неповрежденных. Поэтому и лупят. Особенно интересно выглядит БпКр, который лупит из ГК при крене 14 градусов ;).
Да нормально уворачиваемся. Надо буквально на пару градусов отвернуть - и все. Реально эффективна стрельба матров с 400, не больше (я вообще луплю с 200 м - это почти вплотную).
Ужас, откуда у вас лакишоты берутся? Да еще с 8 км? У меня они с такого расстояния не попадают вообще - надо просто немного изменять курс (на градус).
Раньше у него с этим быол лучше. То есть он тупил, но по-другому. :)Вот-вот. Но то было раньше... А сейчас я ночью просмотрел пуск торпеды примерно с 1200 метров - и минус Севастополь...Да, не попадают. 2 часа идет канонада - всего попаданий штук 5, все мелким калибром, которые выводят всякие мелкие пушки из строя минут на 5-10, не больше. Большие снаряды падают на расстоянии до полукилометра от цели. А потом БАБАХ! И БрКр на дне за 10 секунд...
Но все равно, ИМХО, АИ лучший среди свех подобных игор. Хотя тупииит...
Эээ. Какой у тебя патч? Я играю на 1.051... :)
Ужас. Вот я сейчас играю за япов... И хоть бы один лакишот (кроме ЭМ и ТК, конечно)! Думал, что Боярина таким образом завалил, потом посмотрел в лог - лакишота не было :(
1.053
Еще любопытную вещь заметил - если во главе колонны поставить быстрый корабль, то остальные тянутся за ним не жалея сил. Теперь я в 1-й тихоокенаской эскадре использую Диану для того, чтобы лидировать группу 16-узловых броненосцев - и они не отстают от нее, когда она идет 17-узловым ходом, а они - 16-ти! Проверено за более чем 5 часов битвы - не отстали ни на йоту. А если Диана дает 18 узлов - то уже все, отстают.
Раньше такой эффект вроде тоже был, но не настолько явный. Целый узел в плюс...
Что-то непонятное творится у меня с последним патчем: снес игрушку, поставил последовательно все update.exe - с первого по десятый, а версия по кнопочке About у меня пишется как 1.051. Т.е. так же, как раньше (когда ставил только 9 патчей).
Может уже есть update_11.exe?
Только сразу скажу, что дома у меня интернет на мопеде, поэтому все патчи качаю на работе и вариант, чтобы DG сама себе все нашла, не проходит.
Количество патчей зависит от версии игры, которую качал. В более позднии версии ранние патчи уже вставлены и она уже не 1.00.
Я качал игрушку давно, она просит все патчи, начиная с 1-го...
У тебя, как я понял 1.053? Точно?
Я играл на 1.051, вчера снес ее, поставил все заново с добавлением 10-го патча, а версия осталась -1.051 (((((. Чо за фигня...?
Да, у меня старой версии не сохранилось, и я скачал ее заново прямо с их сайта.
Точно.
Содержимое каталога приаттачил.
Учитывая твои проблемы с инетом, могу посоветовать только скачать свежую версию с их сайта (www.stormeaglestudios.com), и потом с модема допатчиться, там эти 3 патча невелики - каждый по мегабайту примерно...
Еще о лаки-шотах: только что с дистанции 15 км среди бела дня с интервалом в 5 минут в 2 моих корабля попали 2 305-мм снаряда... Россия - на дне сразу, Рюрик выжил...
Жестоко...Вот он - суровый реализмЪ и жизнь без save-load.
Кстати, не знаю, было такое у других или нет: иногда японцы начинают жарить с ТАКОЙ точностью...
Регулярные попадания - просто каждый 10 снаряд (со средних дистанций). Это у меня было при загрузке сохраненки с битвой. Перезагружаешь игрушку, начинаешь с того-же места и все приходит в норму.
Я сначала думал, что это зависит от погоды - если волнения нет и погода ясная, то точность повышается... Но потом это повторялось при переигрывании одной и той-же сохраненки - погода при этом не меняется.
Глюк какой-то.
Ну, у японцев тоже счастья немного, AI играет за нас. :)
Был эпизод, когда Того долго преследовал мои главные силы, очень долго. Причем до этого он гонял мои рейдеры, и боекомплект был у них явно неполон. Я этим воспользовался, установил дистанцию 5 км, и начал фигачить по головному линкору. Бил я его долго, но он что-то никак не горел по-нормальному. Ответный огонь был слабым.
Занимаясь этим, я пробакланил поворот в гавань ПА, и пришлось пройти мимо (иначе дистанция сократилась бы до минимума), хотя у меня снаряды ГК уже тоже почти кончились. Там дальше неприятный заливчик, и ситуация запахла кризисом, поэтому я развернул все свои корабли веером, каждой группе дал быстрого лидера, и сумел многими кораблями обогнуть японцев.
Тут они стали опять крутиться на месте, а один крейсер вдруг отделился от их основных сил и поплыл в сторону. Я взял 2 своих быстрых броненосца с наибольшим боекомплектом, и погнался за ним, догнал (естественно, с применением эсминцев, которые мешали ему плыть ровно, и в итоге выполнили свою задачу, хотя их погибло 4 штуки), и с дистанции 1.5 км борт в борт доделал его 152-мм пушками (снарядов для которых было навалом). Остальные японцы так и не вмешались...
Итого у Того на данный момент имеется 5 броненосцев и 2 броненосных крейсера, и больше ничего. У меня 4 броненосца и 2 броненосных крейсера, и куча других кораблей. Рейдеры свободно ходят в море. И даже миноносцы поставили минное поле прямо в Чемульпо, а также в Ульсане. При таком раскладе у Рождественского проблем не будет. :)
Слишком большая дистанция - чего боялся-то? В описании написано, что при исчерпании снарядов в погребах долго стрелявших орудий, боезапас передается из других погребов и это занимает очень много времени - скорострельность сильно снижается. Надо было сближаться до 3-3,5 км.
Хотя все это...У меня было, что японцы прекращали вести огонь, я велся на это, подходил ближе, и тут они открывали шквальный огонь из всех калибров на технической скорострельности:( Огребал сильно.Тяжелые корабли японцев у меня никогда так не делали. Наверное потому, что я все битвы между броненосцами проводил по единому шаблону. При глюках и тяжелых косяках баловался сохраненками.
Сейчас поставлю себе последнюю версию DG и попробую усложнить задачу - никаких save-load, выключу информацию о скорости и повреждениях вражеских кораблей. Посмотрим, удасться ли тогда набрать -800 очков:)А зачем мины ставил? Толк-то от этого будет?
Еще насчет реализма:)
Один раз мой "Боярин" сам себя торпедировал.
Гнался за торговцем и забыл вовремя отдать команду "Прекратить огонь".
Расстояние до парохода было около 1 км, начал маневрировать для вывода противника на траверс и тут AI отcтрелил торпеду. Попала она точно в нос. Тут же мой крейсер получил красный Heavy:umora:
152 мм - это тоже немало, если в упор. Я хотел вести перестрелку только тяжелыми снарядами.Не знаю. :) Но теоретически мины должны были быть очень эффективными, ведь в реале они немало нагадили...
Вот в эскадре Того одно время внезпно появилось много слегка поврежденных кораблей (больше половины), причем общая скорость эскадры стала всего 14 узлов (видать, один из кораблей получил большую пробоину). Я вот думаю - может, это как раз мина и была?
Хотя мина должна корабли в хлам рвать...
И мины и торпеды должны уничтожать корабли той поры, не имевшие эффективной ПТЗ, "на раз".
Как действую в игре русские торпеды на японцев, ты знаешь:)
Как действуют мины - х.з. Хотя подрыв 50 кг. взрывчатки у борта должны действовать так же, как действовал он в реале: два броненосца исчезли под водой за минуту, один промучался целый день, но все равно конец был один...
Дествие мин в игре, вроде-бы, не реализовано...Хотя, м.б. в твоей версии 1.053 это уже не так?
Насчет повреждений кораблей Того: а "дружественного огня" не было? А то бывало: броненосцы так начинают палить по какому-нибудь миноносцу, что угощают друг-дружку даже из ГК:)
Еще один глюк наблюдал:
Нагнал как-то ВОК отряд старых (рубежа 1980-90-х) японских бп. крейсеров, так они (от страха наверное) начали выписывать такие кренделя, что один протаранил другого... Протараненний сразу потерял ход и стал Heavy, а таранивший восстановился от Moderate до Light, но со скоростью всего 10 узлов...
В твоем случае, скорее всего, было что-то такое.
Не может быть от мин множество мелких повреждений.
Вроде в Лендера его японские крейсера тонули сразу. Даже скрин есть где-то здесь.
ИМХО, то, что вы обсуждаете, были именно тараны своих кораблей. Надо game_log смотреть. У меня такое тоже случалось.
Да, по поводу патчей. Когда вы их качаете, в каталоге игры должны появляться саморазпаковывающиеся архивы файлы update.exe. Их можно перехватывать и сохранять в укромном месте ;). Для чего, спросите вы? ДЛЯ МЕНЯ!!! ;) ;) Дело в том, что у меня игра на компе без нета, поэтому я был бы очень благодарен, если бы мне скинули на какой-то файлообменник патчи 1,052 и 1,053. ;)
Нда... Пришел Рожественский, я его встретил ночью около входа в Цусиму, и тут выясняется, что в ночном бою русские дерутся практически наравне с японцами... Я это подозревал еще играя за русских, но сейчас это подтвердилось. ИМХО, количество попаданий приблизительно одинаковое, меня спасает лишь то, что ИИ не концентрирует огонь, а я маневрирую. Плюс еще кораблей у русских больше. Вообще, Суворовы какие-то слишком живучие для их брони. Поливаю их где-то минут 15, а moderate имеет только головной корабль (в бою с 1-й ТОЭ (тоже в сумерках) Цесарь с броней 11 получил moderate через 3(!!!) минуты после начала боя). В то же время у меня уже где-то 3-4 башни ГК выведены их строя, а у 21-узловиков осталось всего по 120 снарядов ГК, и один корабль выведен из общего строя, правда, пожары уже потушили, а башни ГК целы (они проходили на контркурсах и лупили по чему придется, потом развернулись на параллельный курс и пошли мочить ББО и русские крейсера, которые были в том же районе). 2 моих современных броника вообще неизвестено где околачиваются в самый напряженный момент боя из-за дурацких разворотов на 360 град.
Сейв-лоадов уже немерянно... В общем, самый напряженный бой у меня за все время прохождения за япов...
Странно, у японцев выше скорострельность, и торпеды... Это должно обеспечивать громадное преимущество.
Я японцев как раз боюсь больше всего ночью. Хотя последняя стычка окончилась для меня удачно - я обнаружил японцев справа всего в 1000 м, причем справа у меня шли Аскольд и Варяг, в центре - броненосцы, а слева - владивостокские крейсера. Японцев возглавляли крейсера, шли они почти параллельно мне, и видны из темноты были только 2 головных.
Легкие крейсера мгновенно выпалили всем бортом, набрали скорость и свалили, японцы даже толком не ответили - Варяг схлопотал одно попадание 203 мм, и этим ограничилось (возможно, залп в упор снес им всю мелкую артиллерию). Дальше я начал подводить свои броненосцы к месту возможного контакта, так что они выныривали внезапно для японцев, стреляли, и потихоньку отходили, непрерывно лупя по головному крейсеру. В итоге мои броненосцы получили много попаданий и приличные пожары, и все это по сути только от одного крейсера, но никто не утонул, а вот головной крейсер японцев сгорел...
Ну да, но возможно были плохие курсовые углы (я маневрировал немного перед головным русским ЭБР с moderate, стреляя по второму, так что первый мог и закрывать его собой. Но русские-то попадали! Кстати, играя за русских тоже попадал таким образом ;).
Все зависит от построения... Я, кажется, за япов нашел идеальное для ночных боев при их флоте - флот идет 3 колоннами - 20 уз БрКр, ЭБр, 21 уз БрКр (такими короткими линиями упарвлять проще, ИМХО), за 20 уз БрКр - соответственно в кильватере 20 уз БпКр (где-то 5-6 штук, ЕМНИП), за 21 уз БрКр - 22-23 уз убер-БпКр с 203 мм + Йосино. Колонны БпКр после контакта поворачивают "все вдруг" и действуют абсолютно автономно, уничтожая легкие силы.
ЗА этими всеми колоннами где-то в километре от них идут в 2 колонны ЭМ, которые отже при контакте сваливают куда подальше и выходят на сцену только для добивания поврежденных кораблей противника или для атаки сильно уменьшившейся в составе неприятельской эскадры.
При встрече противника "нос к носу" все увеличивают скорость до максимума, колонны БрКр серией маневров обходят его с флангов, впрочем и ЭБр тоже (либо как-то охватывают голову колонны).
Вот так.
При встрече "боком" все поворачивают от противника "все вдруг" на 180 град и происходит то же, только в роли ЭБр выступают ближние БрКр.
В результате применения этой тактики разгромил полновесную 1-ю ТОЭ, причем Цесарь, повторюсь, схватил moderate за 3 минуты боя (я даже скрин со временем сделал). В случае 2-й ТОЭ немного протупил и все пошло не совсем как заумывалось - 20-уз БпКр шляются неизвестно где, 2 броника тоже заблудились и подошли на дистанцию огня попозже и т.п.
Единственное роднит эту игру с другими подобными это то что тупость AI компенсируют на порядок лучшей точностью стрельбы и скоростью торпед. Для интереса зашел за японцев и сразу заметил, что русские стали стрелять раза в 3 точнее :umora:
Господа, недавно задался идеей начать кампанию со спасения Варяга и его прорыва. На четвёртой попытке удачным попаданием 152мм снаряда была утоплена Асама, конечно Кореец спасти не удалось, но он в свою очередь довёл Ниитаку и Наниву до модерейта.. нда... Варяг на полном ходу со статусом лайт ушёл в сторону Владивостока.
P.S. Почему нельзя раздавать награды? А жаль...