Просмотр полной версии : Стальная ярость
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
[
18]
19
Andrey12345
23.07.2008, 15:04
Тем более, что, например, вылеты при посдке/высадке и т.п. модами не исправить.
Так он будет?
Пока обещать не можем
AntropovSergei
27.07.2008, 15:05
...
Я может проглядел, но в СЯ можно сохраняться посреди миссии?
AntropovSergei
27.07.2008, 16:02
нет
Зер шлехт :(
А с чем это связано?
SMan1981
27.07.2008, 17:24
Наверное с тем что это симулятор, а не аркада.:)
Andrey12345
27.07.2008, 18:03
Зер шлехт :(
А с чем это связано?
Нет необходимости. Миссии короткие, если совсем затык после третьей "неудачи" открывается следующая. Save/Load ИМХО лишнее будет.
AntropovSergei
27.07.2008, 22:59
Нет необходимости. Миссии короткие, если совсем затык после третьей "неудачи" открывается следующая. Save/Load ИМХО лишнее будет.
Насчет короткие - час времени на миссию туда-сюда всё равно пролетит.
Да и не было затыка :(
Вроде из игры вышел в настройки, а обратно зашел в начало, хотя пол-миссии выполнил и народ не потерял, и танки целы :cry:
Это я пока демку дрессирую, а заказанную лицензионную СЯ больше недели блин жду :(
Наверное с тем что это симулятор, а не аркада.:)
А как отойти чай попить? ;)
Есть кнопка "Пауза", которая на клавиатуре так и называется.
AntropovSergei
28.07.2008, 13:58
Есть кнопка "Пауза", которая на клавиатуре так и называется.
Ага на пару-тройку часов сделать "Пауза", и пусть комп себе тоже отдохнет, да?
Харошая мысль - не мог аднака до этого сам додуматься, спасиба.
А еще можно комп в sleep загнать.
Харошая мысль - не мог аднака до этого сам додуматься, спасиба.
А еще можно комп в sleep загнать.
Просто иногда полезно заглянуть в мануал или в опции управления в меню игры ... :ups:
.....
А как отойти чай попить? ;)
Esc нажать, а потом возвратится к игре;)
Sergey1970
03.08.2008, 11:18
Можно ли в СЯ мертвую зону для джоя сделать нулевой. В настройках игры у меня она такой и стоит, но в самой игре отнють не нулевая. Существует большой мертвый ход.
Andrey12345
03.08.2008, 13:41
Можно ли в СЯ мертвую зону для джоя сделать нулевой. В настройках игры у меня она такой и стоит, но в самой игре отнють не нулевая. Существует большой мертвый ход.
Наличие относительно большой мертвой зоны связано с тем, что управление может быть еще и от мыши, и чтобы одно другому не мешало, джойстик (как более экзотический вид управления) несколько загрублен
Sergey1970
03.08.2008, 14:28
Наличие относительно большой мертвой зоны связано с тем, что управление может быть еще и от мыши, и чтобы одно другому не мешало, джойстик (как более экзотический вид управления) несколько загрублен
Есть ли возможность уменьшить мертвую зону джоя в СЯ редакцией какого либо файла?
Джойстики для любителей симуляторов давно уже перестали быть экзотикой а стали, наоборот, необходимой вещью.
Andrey12345
03.08.2008, 14:37
Есть ли возможность уменьшить мертвую зону джоя в СЯ редакцией какого либо файла?
Джойстики для любителей симуляторов давно уже перестали быть экзотикой а стали, наоборот, необходимой вещью.
В танкосиме ИМХО экзотика. Т.к. на водителе редко когда ездишь, а на наводчике/командире не нужно.
P.S. Если в настройках управления не получается настроить, то не получится и в файле покрутить :(
Sergey1970
03.08.2008, 16:08
В танкосиме ИМХО экзотика. Т.к. на водителе редко когда ездишь, а на наводчике/командире не нужно.
P.S. Если в настройках управления не получается настроить, то не получится и в файле покрутить :(
Даже в танкосиме и за наводчика использование джоя дает много преимуществ, так как позволяет управлять огнем не отрывая рук от джоя в поисках нужной кнопки на клаве. Все необходимые функции заводятся на кнопки джоя. Так делаю не только я один.
Все же, в дальнейших проектах поддержку джоев нужно реализовать более основательно.
Andrey12345
03.08.2008, 17:17
Все же, в дальнейших проектах поддержку джоев нужно реализовать более основательно.
Постараемся придумать что-нибудь более удобное в плане управления :)
Релиз игры на западе будет 7 ноября - http://www.lighthouse-interactive.com/forum/viewtopic.php?f=44&t=1351&start=0&st=0&sk=t&sd=a
Abascià Sergio
15.09.2008, 18:17
Хорошие новости!
В ожидании этого тренажера с нетерпением.
Привет!
(простите, если я сделал ошибку)
Всем привет. После замены видюхи начались жуткие тормоза. Как с этим боротся? Была 8800GTS 320мб щас 9800GX2 1гб. Адон будет поддерживать два ядра?
Andrey12345
18.09.2008, 00:47
Всем привет. После замены видюхи начались жуткие тормоза. Как с этим боротся? Была 8800GTS 320мб щас 9800GX2
1гб.
Трудно сказать, лучше чем 8800GTS картами от nVidia не располагаем.
Другие драйвера?
Адон будет поддерживать два ядра?
Нет
Good news for the release date!
BTW 7th november is here in west the anniversary of Great October Socialistic Revolution ,but it is not celebrated anymore,obviously :D
http://www.gettacticaldammit.com/videos/SF%20Movement.wmv
Видеоролик с западной версии игры. Интересен в первую очередь возможностью услышать немецкую озвучку для Pz-IVF2.
В связи с этим возник вопрос. А будет ли патч для русской версии с немецкой озвучкой? И вообще думаю, не помешает выпустить финальный патч, где будут изменения всех остальных патчей. Намного удобней установить всего один патч, чем кучу всяких мелких.
http://www.gettacticaldammit.com/videos/SF%20Movement.wmv
Видеоролик с западной версии игры. Интересен в первую очередь возможностью услышать немецкую озвучку для Pz-IVF2.
В связи с этим возник вопрос. А будет ли патч для русской версии с немецкой озвучкой? И вообще думаю, не помешает выпустить финальный патч, где будут изменения всех остальных патчей. Намного удобней установить всего один патч, чем кучу всяких мелких.
На счет одного,финального патча,идея простая но суперовая.Я сегодня полдня роюсь в архивах,собираю по частям цельную картинку обновлений...Честно говоря запарился:(:.
http://www.gettacticaldammit.com/videos/SF%20Night%20Ops.wmv
Еще один ролик где можно услышать немецкую озвучку.
Мне кажется, или в ролике действительно работает сглаживание?
Мне кажется, или в ролике действительно работает сглаживание?
показалось
Ходят слухи, что западный издатель СЯ и ТпТ, обанкротился...
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2651175/So_what_about_the_2_new_armor_.html#Post2651175
По версии сайта SimHQ, "Стальная Ярость" признана лучшим танковым симулятором года.
Лучшим танковым модом признан Steel Panzer Mod.:)
Поздравляю разработчиков! :) Отличный сим.
По версии сайта SimHQ, "Стальная Ярость" признана лучшим танковым симулятором года.
А сколько их всего было? Я что-то его до сих пор приобрести не могу, хоть и сильно хочу. Читаю тут вас, слюнями истекаю. Просто в магазине нет. Тираж что ли ограниченный был
Может раскупили))) Я кстати достал. Правда пришлось поискать.
Andrey12345
13.01.2009, 22:05
А сколько их всего было? Я что-то его до сих пор приобрести не могу, хоть и сильно хочу. Читаю тут вас, слюнями истекаю. Просто в магазине нет. Тираж что ли ограниченный был
Так он же больше чем год назад вышел. Конечно сейчас достать сложно.
Издателю нечем что ли заняться, чем всякие танкосимы издавать долгое время, лучше шутер какой-нибудь напечатать или рпг %)
P.S. Пока Lighthouse еще продает. Можно разжиться "английской версией" по интеренету :rolleyes:
Добавлено через 1 минуту
Поздравляю разработчиков! :) Отличный сим.
Спасибо
А сколько их всего было?
2 штуки.:)
Собственно ссылка на это дело :)
http://www.simhq.com/_commentary/all_060c.html
Так он же больше чем год назад вышел. Конечно сейчас достать сложно.
Издателю нечем что ли заняться, чем всякие танкосимы издавать долгое время, лучше шутер какой-нибудь напечатать или рпг %)
P.S. Пока Lighthouse еще продает. Можно разжиться "английской версией" по интеренету :rolleyes:
Добавлено через 1 минуту
Спасибо
Да не парни, его не было совсем.:( Я за темой с самого начала слежу. Комп для неё был слабоват, но думал в прок куплю. Спрашивал, нет говорят, и не было. Крайний раз сегодня заходил интересовался. Вот Т-34 против Тигра сразу появился. И до сих пор лежит, но что-то не тянет…:ups: А Интернет магазины не пользую к сожалению, хотя мне для авиамоделизма, это порой ой как необходимо.
2 штуки.:)
Ну, тогда я знаю, кто занял второе место. :)
А сколько их всего было? Я что-то его до сих пор приобрести не могу, хоть и сильно хочу. Читаю тут вас, слюнями истекаю. Просто в магазине нет. Тираж что ли ограниченный былВ Москве, да и в области, до сих пор встречаются. Непохоже на ограниченный тираж.:)
prohojii
14.01.2009, 02:53
Да не парни, его не было совсем.:( Я за темой с самого начала слежу. Комп для неё был слабоват, но думал в прок куплю. Спрашивал, нет говорят, и не было. Крайний раз сегодня заходил интересовался. Вот Т-34 против Тигра сразу появился. И до сих пор лежит, но что-то не тянет…:ups: А Интернет магазины не пользую к сожалению, хотя мне для авиамоделизма, это порой ой как необходимо.
Ну, тогда я знаю, кто занял второе место. :)
В магазинчике под аркой, где раньше был "пионер" не спрашивал? У них в принципе может быть. Ну или торренты- легкий путь по нашим временам.
Ну или торренты- легкий путь по нашим временам.Кто-то писал, что с "пиратками" возникают проблемы при установке модов и патчей.
В магазинчике под аркой, где раньше был "пионер" не спрашивал? У них в принципе может быть. Ну или торренты- легкий путь по нашим временам.
Блин, ты давно туда заходил???:D Там давно автозапчастями торгуют:P
Слава Ястребов всех "сожрал"
Кто-то писал, что с "пиратками" возникают проблемы при установке модов и патчей.
Кто?:)
На счет одного,финального патча,идея простая но суперовая.Я сегодня полдня роюсь в архивах,собираю по частям цельную картинку обновлений...Честно говоря запарился:(:.
Присоединяюсь к просьбе, намного удобнее стало бы.
Hollywood
14.01.2009, 20:34
На счет одного,финального патча,идея простая но суперовая.Я сегодня полдня роюсь в архивах,собираю по частям цельную картинку обновлений...Честно говоря запарился:(:.
Что за проблема с изобретением велосипеда? Неужто тяжело открыть ВОТ ЭТУ ТЕМУ: http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49510
и взять из нее все патчи, выложенные самими разработчиками?
Что за проблема с изобретением велосипеда? Неужто тяжело открыть ВОТ ЭТУ ТЕМУ: http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49510
и взять из нее все патчи, выложенные самими разработчиками?
или вот здесь на странице игры:
http://steelfury.info/index2.html
собственно вот линк на патчи:
http://steelfury.info/SF-RUS/rus-version-SF-patch-1-2-3-4-5.rar
2 штуки.:)
Боевые симуляторы надо сравнивать все вместе. Тогда будет более ясная картина развития этого направления.
Особенно будет наглядной картина того, насколько хорошо каждый симулятор имитирует боевые действия и объекты симуляции внутри них (чем он и должен заниматься), а не просто объекты симуляции сами по себе.
Боевые симуляторы надо сравнивать все вместе. Тогда будет более ясная картина развития этого направления.
Особенно будет наглядной картина того, насколько хорошо каждый симулятор имитирует боевые действия и объекты симуляции внутри них (чем он и должен заниматься), а не просто объекты симуляции сами по себе.
Я правильно понимаю, что предлагается сравнивать между собой одновременно, скажем, тактические стратегии, танковые симуляторы, симуляторы подводной лодки, авиационные симуляторы и т.п., и по результатам сравнения выбирать одного победителя?:lol:
А если меня интересуют только танковые симуляторы как вид и я хочу узнать, что лучше именно среди танковых симуляторов, учитывая их танковую специфику?
Боевые симуляторы надо сравнивать все вместе. Тогда будет более ясная картина развития этого направления.
Особенно будет наглядной картина того, насколько хорошо каждый симулятор имитирует боевые действия и объекты симуляции внутри них (чем он и должен заниматься), а не просто объекты симуляции сами по себе.
Это типо проведения чемпионата мира в категории "Самого лучшего" среди боксеров, футболистов и шахматистов?:umora:
Это типо проведения чемпионата мира в категории "Самого лучшего" среди боксеров, футболистов и шахматистов?:umora:
И даже тут я знаю кто победит! :D
egorOgr
Правильно, кроме "тактических стратегий", т.к. это не симуляторы в принципе :).
Это не мешает отдельно сравнивать симуляторы в своих узких подгруппах (что для танкосисов, например, просто абсурдно в связи с малочисленностью).
Идея же заключается в том, что основная задача боевого симулятора - это имитация боевых действий. Поскольку раньше это было трудно реализуемо, возникли отдельные категории авиа-, танко- и прочих симов. В большинстве из них, особенно прошлых лет, симуляция боевых действий с применением объектов симуляции оставляла желать лучшего. Но прогресс требует объединения категорий с целью реконструкии в будущем боевых действий в полном объеме и максимально реалистично и, дополнительно, для сравнения технологичности движков и прочих смежных вопросов ;).
Например, я бы хотел видеть в танкосиме уровня СЯ симуляцию пехоты уровня ОФП/АА и т.п. :)
Звучит очень красиво и загадочно. Только вот к объективной реальности не имеет не малейшего отношения.
Звучит очень красиво и загадочно. Только вот к объективной реальности не имеет не малейшего отношения.
Да ну, бросьте вы :) Лет 20 назад и компьютерная графика не имела отношения к объективной реальности. Любая индустрия должна развиваться, а не жить вчерашним днем. Вот почему нет симуляторов кавалериста времен 1812 года? Да потому, что это смешно - возможен только симулятор боя 1812 года, кот. опять же был пока трудно реализуем и т.д., и т.п. А мы говорим о симуляторе "танка" - это еще смешнее! Тренажер - да, симулятор - нет. Да танк жил на поле боя во времена ВоВ 5 минут, а сейчас - 1,5-2. О каком симуляторе "танка" может идти речь? Речь может идти только о симуляторе общевойскового боя с применением танков, если мы вообще говорим о каком бы то ни было реализме ;).
Короче, в игровой индустрии работают одни дураки на пополам с ретроградами, которые не понимают столь очевидных и понятных любому здравомыслящему человеку истин и потому не сделавших до сих пор нечего подобного?
Более того, они обычно начинаю улыбаться и хихикать когда им начинаешь рассказывать о подобных вещах… Ремеслиники они все, без фантазии… А нужны Творцы!
-AG-
Расскажи как т будешь сранивать Фалькон и СЯ? Любопытно будет почитать :D
Hemul, можно подумать, я вам расписываю тут самоучитель по срубанию бабла в игровой индустрии :).
Я вам говорю о технических перспективах, своем интересе, как пользователя и попытках соединения интересов подобных пользователей и индустрии в будущем ;).
Иначе чему удивляться, что в соревновании симуляторов танка было всего два участника? Скоро ни одного в 5 лет не будет.
Добавлено через 5 минут
-AG-
Расскажи как т будешь сранивать Фалькон и СЯ? Любопытно будет почитать :D
А в чем проблема :)?
В первую очередь сравнивается симуляция общевойскового боя. Затем - физика, симуляция объектов окружения, графика, звук и т.п. В последнюю очередь сравнивается качество симуляции связки игрок-основной объект симуляции, т.е. фактически определяется степень соответствия тренажеру с поправкой на управление с ПК.
А в чем проблема :)?
В первую очередь сравнивается симуляция общевойскового боя. Затем - физика, симуляция объектов окружения, графика, звук и т.п. В последнюю очередь сравнивается качество симуляции связки игрок-основной объект симуляции, т.е. фактически определяется степень соответствия тренажеру с поправкой на управление с ПК.
Предложите свои услуги AG.ru
Им уже давно нужен автор для написания рецензий на симуляторы.
Я думаю, они оценят ваш новаторский подход...
Только вот к объективной реальности не имеет не малейшего отношения.
В продолжение вашей же мысли:
А как люди, которые никогда не принимали участия в боевых действиях периода Второй мировой могут делать что-то объективно реальное о войне, в которой им принять участия не довелось? :)
В продолжение вашей же мысли:
А как люди, которые никогда не принимали участия в боевых действиях периода Второй мировой могут делать что-то объективно реальное о войне, в которой им принять участия не довелось? :)
А вот так и делают. И получается игра, которая представляет из себя реальный продукт. Который есть частью объективной реальности на данный момент. Вы наверно не поняли мою мысли.
Только вот не надо придираться к фразе "объективная реальность". Флудить на философские темы можно бесконечно.%)
Andrey12345
15.01.2009, 21:48
В продолжение вашей же мысли:
А как люди, которые никогда не принимали участия в боевых действиях периода Второй мировой могут делать что-то объективно реальное о войне, в которой им принять участия не довелось? :)
Т.е. теоретически если бы предположим игру - симулятор фермы делали бы фермеры - то они бы делали "объективно-реально", а например работники общепита нет? :lol:
Это какое-то новое веянье в философии что ли? %)
Вячеслав
15.01.2009, 21:56
А сроки выхода тактики хотя бы примерные есть ?
А сроки выхода тактики хотя бы примерные есть ?
"А-а-а, конкурирующая фирма? Почём опиум для народа?"(с)%)
Andrey12345
15.01.2009, 22:55
А сроки выхода тактики хотя бы примерные есть ?
трудно сказать, надеюсь 2009 год
Вячеслав
15.01.2009, 23:02
"А-а-а, конкурирующая фирма? Почём опиум для народа?"(с)%)
Интересуюсь с сугубо потребительской точки зрения :).
на большинстве западных сайтов указывают
разработчиком Стальной Ярости компанию Дискус.
хотя правообладатель имхо не есть = разработчик
теперь D-studio -- разработчик ярости
релиз Ярости - 3 февраля 2009 года
http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Steel-Fury-Kharkov-1942/2751230/
а также http://www.i27games.com/info.php?product=PCG000880
интересно: сколько еще разработчиков ярости появится в ближ.время ?
Вячеслав
03.02.2009, 22:02
а также http://www.i27games.com/info.php?product=PCG000880
интересно: сколько еще разработчиков ярости появится в ближ.время ?
Описание игры, первая же строчка убила "Hitler or Stalin, who's your favourite?" :fool:
С такими "друзьями" никаких врагов не надо...
Дык что с тайского лабаза взять?
Хотя и в Азии есть понимающие и ценящие люди:
http://www.youtube.com/watch?v=lf1coaQ7l1k
Andrey12345
03.02.2009, 22:47
Описание игры, первая же строчка убила "Hitler or Stalin, who's your favourite?" :fool:
С такими "друзьями" никаких врагов не надо...
И цена такая не детская 100 у.е. - пираты, что с них взять :rolleyes:
То новозеландские доллары :) Да и не пираты может, по крайней мере на картинке двд-бокса красуются логотипы "дискуса" и "лайтхауза"
а как повлияет релиз на западе на самих разрабротчиков? ..в материальном плане надеюсь повлияет как то... :ups:
Andrey12345
04.02.2009, 23:39
а как повлияет релиз на западе на самих разрабротчиков? ..в материальном плане надеюсь повлияет как то... :ups:
Релиз С.Я. никак, аддона, если таковой случится тоже с высокой вероятностью никак...
Это жизнь... :rolleyes:
Вопрос к разработчикам по звуку: игра использует DirectSound3D или OpenAL?
Andrey12345
06.02.2009, 03:15
Вопрос к разработчикам по звуку: игра использует DirectSound3D или OpenAL?
DirectSound
Прошел С.Я. пару раз... Так и не догнал про кнопки отдачи команд флажками, ракетницами.. и т.п. (если правильно помню что там было) - не помню, чтоб эти
кнопки вообще нажимались.
Они к чему?
Andrey12345
07.02.2009, 09:49
Прошел С.Я. пару раз... Так и не догнал про кнопки отдачи команд флажками, ракетницами.. и т.п. (если правильно помню что там было) - не помню, чтоб эти
кнопки вообще нажимались.
Они к чему?
К управлению подчиненными. Для того чтобы были активными надо из люка вылезти или хотябы его открыть ;)
Используются в основном при повреждении радиостанции, что бывает не часто.
Станислав
07.02.2009, 21:43
Кстати, а почему это самое повреждение радиостанции бывает не часто?
Там же почти любое сколько-нибудь существенное попадание приводит к выводу ее из строя.
Andrey12345
07.02.2009, 21:56
Кстати, а почему это самое повреждение радиостанции бывает не часто?
Обычно повреждение радиостанции возникает одновременно с повреждением экипажа и других важных агрегатов танка, поэтому становится не до управления подчиненными.
Ну и определять в бою, что сломалось радио поэтому подчиненные не слушают приказов бывает некогда. ;)
Там же почти любое сколько-нибудь существенное попадание приводит к выводу ее из строя.
Где это "там же"? ;)
Может вопрос задавался, но я не нашел ответа. Как избавиться от постоянных проверок диска? При запуске согласен, но при навигации в меню - не удобно. Диск лицензионный.
[QUOTE=RomanSR;1199836]Может вопрос задавался, но я не нашел ответа. Как избавиться от постоянных проверок диска? При запуске согласен, но при навигации в меню - не удобно. Диск лицензионный.[/QUOT Установи все патчи. Можешь скачать с этого адреса http://tanksim.org.ru/news-index.storytopic-3.htm Патчи не официальные, но от разработчиков. Заодно посмотришь все моды и миссии от энтузиастов. Здесь на форуме тоже есть в отдельных ветках. Посмотри внимательней.
Станислав
08.02.2009, 00:21
Обычно повреждение радиостанции возникает одновременно с повреждением экипажа и других важных агрегатов танка, поэтому становится не до управления подчиненными.
Вы у Драбкина читали? Постоянно из строя выходила, от попаданий снаряда в броню, от резких ударов танка обо что-нить.
Andrey12345
08.02.2009, 01:12
Может вопрос задавался, но я не нашел ответа. Как избавиться от постоянных проверок диска? При запуске согласен, но при навигации в меню - не удобно. Диск лицензионный.
Установить единственный официальный патч с сайта Буки, он только с этой проблемой борется ;)
Добавлено через 6 минут
Вы у Драбкина читали? Постоянно из строя выходила, от попаданий снаряда в броню, от резких ударов танка обо что-нить.
"Постоянно" - это не математический критерий.
Если бы постоянно выходила из строя - не ставили бы на танки ее вообще и на вооружение не принимали бы, а конструктора отправили бы сами знаете куда...
Я так подозреваю что все таки большую часть времени работала ;)
Станислав
08.02.2009, 22:22
Я так подозреваю что все таки большую часть времени работала ;)
Мне почему-то кажется, что в игре смоделирована именно та часть времени, когда шансы умереть у радиостанции были как никогда велики. :)
Andrey12345
09.02.2009, 15:48
Мне почему-то кажется, что в игре смоделирована именно та часть времени, когда шансы умереть у радиостанции были как никогда велики. :)
Так она благополучно и умирает...вместе с другими агрегатами танка.
по поводу раций... а есть ли в игре переговоры по ним? ... не разу не слышал... никто кажется связь не поддерживает таким способом...
Andrey12345
09.02.2009, 17:55
по поводу раций... а есть ли в игре переговоры по ним? ... не разу не слышал... никто кажется связь не поддерживает таким способом...
Хуже %), по рации осуществляется управление подчиненными и если она разбита, то необходимо пользоваться альтернативными "источниками" управления, которые можно переключать из режима карты. Собственно об этом я так и понял идет разговор - что рация сильно надежная получилась и редко возникает необходимость в управлении другими средствами.
Собственно об этом я так и понял идет разговор - что рация сильно надежная получилась и редко возникает необходимость в управлении другими средствами.
В идеале, и это уже обсуждалось не раз, радиостанции, по крайней мере в советской технике, далеко не всегда присутствовали в то время, а порой даже не были предусмотрены. Например, не было таковых в т-38.
Правильно ли я понимаю, что связь по радио с подчинёнными в СЯ у нас есть всегда, пока работает радиостанция в нашем танке? То есть, если радиостанция сломана в подчинённом танке, но сам танк боеспособен, он всё равно будет нас "слышать"?
Andrey12345
10.02.2009, 11:21
Правильно ли я понимаю, что связь по радио с подчинёнными в СЯ у нас есть всегда, пока работает радиостанция в нашем танке? То есть, если радиостанция сломана в подчинённом танке, но сам танк боеспособен, он всё равно будет нас "слышать"?
Проверка исправности на принимающем танке есть, по идее. А вот у пехоты и радио нету и приказы принимают всегда :ups:
То есть радио есть у всех без исключения юнитов и это никак не настраивается?
Причём, если в технике реализован чанк повреждения радиостанции, то есть шанс, что при повреждении радио, этот юнит нас слушаться не будет, а если нет, то слушаться будет всегда?
Andrey12345
10.02.2009, 12:26
То есть радио есть у всех без исключения юнитов и это никак не настраивается?
Причём, если в технике реализован чанк повреждения радиостанции, то есть шанс, что при повреждении радио, этот юнит нас слушаться не будет, а если нет, то слушаться будет всегда?
Да
Да
Это сделано из соображений ошибкоустойчивости, т.е. если где-то забыли прописать или поставить радио - работает управление в любом случае
Я бы предложил в дальнейшем развить тему, если будет возможность, время, желание и т.п.
Можно сделать по градациям реализма:
-наименьший реализм(настройки сложности лёгкие) - радио есть у всех. Возможно, оно не ломается ни у кого.
-максимальный реализм - радио есть только там, где должно быть исторически(по крайней мере, если говорить о технике). Соответственно должна быть возможность поломки радио для всей техники, где радио есть. На карте видим только то, что видят юниты с радио, причём работающим.
Как-нибудь так... Возможно с какими-нибудь промежуточными вариантами.
Andrey12345
10.02.2009, 16:19
Я бы предложил в дальнейшем развить тему, если будет возможность, время, желание и т.п.
Желаение есть, со временем - хуже
Можно сделать по градациям реализма:
-наименьший реализм(настройки сложности лёгкие) - радио есть у всех. Возможно, оно не ломается ни у кого.
-максимальный реализм - радио есть только там, где должно быть исторически(по крайней мере, если говорить о технике). Соответственно должна быть возможность поломки радио для всей техники, где радио есть. На карте видим только то, что видят юниты с радио, причём работающим.
Как-нибудь так... Возможно с какими-нибудь промежуточными вариантами.
Тут возникает несколько проблем:
1) сложность учета всех вариантов передачи приказов
2) "неудобство" для игрока + корректное отключение различных блокировок при снижении уровня сложности
Вариантов передачи приказов масса ведь если задуматься:
речью, стуком по танку, флажками, ракетами, по радио, "танкодесантным" телефоном.
Возникает проблема как этим многообразим научить пользоваться ИИ и как отразить это аудио/визуально. Вразумительная реализация к сожалению требует массу времени и от части ресурсов - анимаций и звуков, например, которые нам пока недоступны.
Для начала можно просто сделать опцию в редакторе миссий для вкл-выкл рации у конкретного юнита. Ну или прописать это в настройках юнита.
=FPS=Cutlass
10.02.2009, 17:34
По моему возможен такой вариант:
1. начало боя, рация работает - раздача приказов и выполнение в реальном времени
2. развитие боя, повреждение рации - отсутствие возможности отдачи приказов, ЗАДЕРЖКА в передаче\выполнении приказов из за передачи их флажками\ракетами\голосом.
Задержку можно сделать большую - 3-5-10 минут с момента отдачи приказа.
Andrey12345
10.02.2009, 17:52
По моему возможен такой вариант:
1. начало боя, рация работает - раздача приказов и выполнение в реальном времени
2. развитие боя, повреждение рации - отсутствие возможности отдачи приказов, ЗАДЕРЖКА в передаче\выполнении приказов из за передачи их флажками\ракетами\голосом.
Задержку можно сделать большую - 3-5-10 минут с момента отдачи приказа.
Так это _уже есть_, только вместо задержки - ограничения по возможности и радиусу действия управления - т.е. например для управления голосом нужно:
1) вылезти из люка
2) чтобы подразделение (командир) которым управляем был в радиусе 50 метров от нас
3) командир которому отдается приказ (если он находится в танке) должен тоже вылезти в люк
Вот примерно такая логика работы - по памяти
Добавлено через 1 минуту
Для начала можно просто сделать опцию в редакторе миссий для вкл-выкл рации у конкретного юнита. Ну или прописать это в настройках юнита.
Для игрока, можно на карте в брифинге нажать 1 кнопку - отключить рацию :)
А для ИИ (в таком виде как он есть в С.Я.) - "неотдача" приказов будет смотреться как глюк ;)
Для игрока, можно на карте в брифинге нажать 1 кнопку - отключить рацию :)
Не в брифинге, а в настройках сложности игры.;)
А для ИИ (в таком виде как он есть в С.Я.) - "неотдача" приказов будет смотреться как глюк ;)
Почему? Можно это дело в брифинге обыграть, дескать, у одного танка из вашего взвода нет рации, потому если вам хочется что бы он выполнял ваши приказы, примите соответствующие меры (флажки, ракеты и так далее).
Короче в игре есть весьма интересная, реалистичная и хардкорная фича, а пользоваться ей фактически не получается...
Andrey12345
10.02.2009, 20:19
Почему? Можно это дело в брифинге обыграть, дескать, у одного танка из вашего взвода нет рации, потому если вам хочется что бы он выполнял ваши приказы, примите соответствующие меры (флажки, ракеты и так далее).
Я же говорю "для ИИ". А это управление "от игрока", с этим согласен :)
Короче в игре есть весьма интересная, реалистичная и хардкорная фича, а пользоваться ей фактически не получается...
Да есть такое
Hollywood
10.02.2009, 22:33
...повреждение рации - отсутствие возможности отдачи приказов, ЗАДЕРЖКА в передаче\выполнении приказов из за передачи их флажками\ракетами\голосом.
Задержку можно сделать большую - 3-5-10 минут с момента отдачи приказа.
ХАРАША задержочка!!! Флажки, ракеты - это _визуальный_ способ отдачи команды. По вашим словам, выходит какая-то нереальная скорость света... Взлетела ракета (поднялся флажок) - а до вас сигнал доходит через 3-10 минут. Как радиосигнал или мигание света из района Луны... А увидел флажок, ракету (услышал команду) - действуй немедленно! Опять-таки - никакой задержки не получается.
Можно это дело в брифинге обыграть, дескать, у одного танка из вашего взвода нет рации, потому если вам хочется что бы он выполнял ваши приказы, примите соответствующие меры (флажки, ракеты и так далее).
Как минимум, обговаривается простой и действенный способ боевой работы: "Делай как я". Что уже и так есть и используется в игре.
Кстати, по уставу если у линейного танка появляется проблема со связью, он продолжает бой в составе подразделения, ориентируясь на действия командира взвода. Принцип "делай как я", как и было ранее сказано...
Проблема и разговор выеденного яйца не стоят.
=FPS=Cutlass
10.02.2009, 23:11
ХАРАША задержочка!!!
Это понятно...если увидели флажки...бой же идёт...запара...кто-то маневрирует и уклоняется от вражеского огня, кто то сам ведёт огонь....сразу и не среагируют.....:)
Ну бог с ним -1-2 минуты на то что заметили и вкурили что от них хочет командир.....
Andrey12345
10.02.2009, 23:46
Это понятно...если увидели флажки...бой же идёт...запара...кто-то маневрирует и уклоняется от вражеского огня, кто то сам ведёт огонь....сразу и не среагируют.....:)
Ну бог с ним -1-2 минуты на то что заметили и вкурили что от них хочет командир.....
И что кто-то будет в бою махать флагами 2 минуты? Это уже получается демонстрация какая-то :lol:
Тут разумнее уже тогда говорить не о задержке, а о том дойдет приказ или нет. И вычислять вероятность поступления приказа при текущих условиях.
Andrey12345, нашел проблему в официальном патче с сайта Буки. После установки при запуске программ от 1C - ЛО, СХ3 и других, при проверке диска компьютер перезагружается с ошибкой. Проблема со Старфорсом, видимо патч что-то переписывает не так. Помогает только ручное удаление СтарФорса.
Плюньте на Старфорс и поищите в сети NoDVD для СЯ.:)
Да и так понятно. Просто рассказал о существующей проблеме.
Да и так понятно. Просто рассказал о существующей проблеме.
С этой проблемой лучше прямиком к Буке, она за старфорс отвечает. И патч этот она делала.
=FPS=Cutlass
11.02.2009, 22:02
Хотел поинтересоваться у знающих товарищей...наколько реалистично нанесение серьёзных повреждений танкам Т-3 и Т-4 ОФ снарядом попадающим в них на излёте с дистанций 1200-1800м......?
У меня очень часто таки макаром получается танк или серьёзно повредить или уничтожить....особенно при попадании в горизонтальную броню возле люка мехвода или в крышу башни.
Вот и смонения берут..правдоподобно ли это и ли имеются исторические подтверждения...?
скриншоты нужны для начала
извините.... может не совсем в тему влезу ..но ---- http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=147437 вот что там? что то серьёзное намечается? :ups:
там вроде тестеры нужны были...
=FPS=Cutlass
12.02.2009, 01:21
скриншоты нужны для начала
Собственно вот:
Причём иногда при стрельбе в боковую проекцию супостат уничтожается с одного выстрела...чаще всего если попасть в борт ниже надгусеничной полки, между пережним колесом и серединой машины....обычно происходит мгновенный взрыв и танк загорается...
Andrey12345
12.02.2009, 02:52
Собственно вот:
Причём иногда при стрельбе в боковую проекцию супостат уничтожается с одного выстрела...чаще всего если попасть в борт ниже надгусеничной полки, между пережним колесом и серединой машины....обычно происходит мгновенный взрыв и танк загорается...
Похоже на какой-то глюк, а патчи/моды установлены? Если да, то какие?
Такое только с pz4 или и с другой техникой тоже?
Попадание должно произойти в район боевого отделения, как я предполагаю в укладку боезапаса. Что странного? Вообще сейчас СЯ играется просто сногсшибательно, гораздо интереснее чем в базовой версии. ИМХО Все нормально
=FPS=Cutlass
12.02.2009, 13:15
Похоже на какой-то глюк, а патчи/моды установлены? Если да, то какие?
Такое только с pz4 или и с другой техникой тоже?
Вот установленные моды:
=FPS=Cutlass
12.02.2009, 13:17
Попадание должно произойти в район боевого отделения, как я предполагаю в укладку боезапаса. Что странного? Вообще сейчас СЯ играется просто сногсшибательно, гораздо интереснее чем в базовой версии. ИМХО Все нормально
В случае с бронебойным снарядом у меня не было бы никаких вопросов, а вот в связи с тем что результат достигается попаданием ОФ снаряда - они возникают....:eek:
Andrey12345
12.02.2009, 13:47
В случае с бронебойным снарядом у меня не было бы никаких вопросов, а вот в связи с тем что результат достигается попаданием ОФ снаряда - они возникают....:eek:
ОФ может в игре проломить брони 20мм +-10%
P.S. Так патчи установлены или нет? А то "из картинки" не совсем понятно
P.P.S. Можите попробовать такое же сделать с другим танком - с Т-34, Матильдой ?
У ОФС установки на мгновенный подрыв или полубронебойную установку взрывателя, смотри внимательнее за иконками слева внизу. Tab регулирует взрыватель
У ОФС установки на мгновенный подрыв или полубронебойную установку взрывателя, смотри внимательнее за иконками слева внизу. Tab регулирует взрыватель
Не надо путать ОФ и шрапнель. Нет у ОФ "полубронебойной" установки.
=FPS=Cutlass
12.02.2009, 23:57
ОФ может в игре проломить брони 20мм +-10%
P.S. Так патчи установлены или нет? А то "из картинки" не совсем понятно
P.P.S. Можите попробовать такое же сделать с другим танком - с Т-34, Матильдой ?
Патчи специально по новой переустановил с 3-го по 5-й.
Стрелял ОФ снарядом без задержки взрывателя.
У Т-4 правда есть попадание в МТО сзади - стреляла МАТИЛЬДА с 700-800м, но пыхнул он сразу после моего попадания - на скрине с видом через прицел это видно.
Вот ракурсы под которыми стрелял и результаты стрельбы:
=FPS=Cutlass
13.02.2009, 00:06
Не надо путать ОФ и шрапнель. Нет у ОФ "полубронебойной" установки.
Если положим стрелять ОФ снарядом по легкобронированной технике с установкой взрывателя на фугасное действие, то при правильной настройке взрывателя и отсутствия рикошета, подрыв снаряда по идее должен происходить после побития брони внутри бронеобъекта.
С соответствующим результатом. Честно говоря в игре не пробовал баловаться с настройками ОФ снаряда, но в рамках данного обсуждения видимо придётся.
Andrey12345
13.02.2009, 01:44
С соответствующим результатом. Честно говоря в игре не пробовал баловаться с настройками ОФ снаряда, но в рамках данного обсуждения видимо придётся.
Возможно баг, удивительно как до этого его никто не обнаружил
Поаробуйте по другой технике пострелять если не затруднит, не только по пз4.
=FPS=Cutlass
13.02.2009, 02:08
Возможно баг, удивительно как до этого его никто не обнаружил
Поаробуйте по другой технике пострелять если не затруднит, не только по пз4.
Ничего удивительного.
Не думаю что кто-то специально обстреливал танки противника ОФ снарядами.
Первый раз обнаружил эту фишку при стрельбе по ШТУГУ - при попадании навесом в крышу боевого отделения (а обычно это бывает на больших дистанциях) - практически всегда объект уничтожается. Но в отношении ШТУГА я этому не придал особого значения, поскольку посчитал что крыша у него достаточно тонкая и действия ОФ снаряда должно хватать для пробития. Потом с целью экономии боеприпасов обстреливал Т-3\4 для ого что бы их обездвижить.
В результате обстрелов и заметил такую штутку.
Буду тестировать дальше.
О результатах сообщу.
Кстати. Я тут скачал книжку по артиллерийским боеприпасам. В ней есть схема эффективных зон поражения ОФ снарядов. По ней получается что попадание под углом 30-40 градусов с точки зрения воздействия осколков по броне более опасно чем попадание под углом близким к нормали. Поскольку осколки при таком попадании (около70% от общей массы) прилетают в броню под углами близкими к нормали, а во втором случае они разлетаются параллельно броне или под очень острыми угами и воздействие сводится в основном к фугасному эффекту:
А если без модов попробовать ОФ?
Ничего удивительного.
Не думаю что кто-то специально обстреливал танки противника ОФ снарядами.
Обсуждалось уже.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=40082&highlight=%EE%F1%EA%EE%EB%EE%F7%ED%EE-%F4%F3%E3%E0%F1%ED%FB%E9+%CE%D4&page=2
Отчет по испытанию обстрелом из пушки Ф-34 немецких танков бронебойными и осколочно-фугасными снарядами, сентябрь 1942 г.:
"2. Т-III
в) Дистанция - 900, броня - 30,левая сторона подбашенной коробки корпуса. Курсовой угол обстрела -70. Тип снаряда- осколочно-фугасный. Итог - выломан лист подбашенной коробки на длину 1 метра по всей высоте, разбит на куски. Внутри танка все повреждено осколками".
Не надо путать ОФ и шрапнель. Нет у ОФ "полубронебойной" установки.
Так...:) давайте без давайте.
Отчет по испытанию обстрелом из пушки Ф-34 немецких танков бронебойными и осколочно-фугасными снарядами, сентябрь 1942 г.:
"2. Т-III
в) Дистанция - 900, броня - 30,левая сторона подбашенной коробки корпуса. Курсовой угол обстрела -70. Тип снаряда- осколочно-фугасный. Итог - выломан лист подбашенной коробки на длину 1 метра по всей высоте, разбит на куски. Внутри танка все повреждено осколками".
Отож. Все в порядке. борт под надгусеничной полкой и крыша тонкие места. Просто всегда держитесь к противнику лбом
Так...:) давайте без давайте.
Давайте. Но факт есть факт. Нету не каких бронебойных настроек у ОФ.
Да, интересную тему подняли. Я вчера проходил до боли знакомую миссию "Совхоз "Красный гигант":D. Так я по тройкам все бронебойные снаряды расстрелял. Два штуга шрапнелью подбил. А второй подбил в лоб где-то с 900м ОФ снарядом. Правда по нему пришлось раз 10 выстрелить (с попаданием):D. Что на мой взгляд вполне может соответствовать действительности. Типа "если долго мучиться - что-нибудь получится" С Pz-IVF2 таких эксперементов не ставил, но попробую посмотреть...
PS Hemul, а в твоем мега-моде не менялись хар-ки снарядов/бронирования?
Менялись только ТТХ снарядов (бронебойного и подкалиберного) для Pz-IVF2 и Panzerjager I.
Что-то не заладился эксперемент с Pz-IVF2. С первого ОФ снаряда в борт ему ничего не делается. А потом... Может конечно, из меня никудышный такист, но он меня того...:ups: сам подбивает.
Andrey12345
14.02.2009, 00:00
Что-то не заладился эксперемент с Pz-IVF2. С первого ОФ снаряда в борт ему ничего не делается. А потом... Может конечно, из меня никудышный такист, но он меня того...:ups: сам подбивает.
А Вы попробуйте это ... свои Pz4 подбивать :D
=FPS=Cutlass
14.02.2009, 00:13
Что-то не заладился эксперемент с Pz-IVF2. С первого ОФ снаряда в борт ему ничего не делается. А потом... Может конечно, из меня никудышный такист, но он меня того...:ups: сам подбивает.
Стреляй в нижнюю часть борта ближе к передней части танка.
Странным мне показалось что часто с первого выстрела при попадании близком кнормали - танк не убивается, а вот под острыми курсовыми углами частенько получается.
А Вы попробуйте это ... свои Pz4 подбивать :D
А как? Во всех миссиях на Т-34, Pz-IV - вражеские.
PS С редактором так и не смог подружиться
Andrey12345
14.02.2009, 00:20
А как? Во всех миссиях на Т-34, Pz-IV - вражеские.
А в миссиях на PzIV "дружеские" :D
Так вроде речь шла о снарядах ОФ-350 против Pz-IVF2? Но я посмотрю PzIV vs PzIV
А что разработчики думают о бронепробиваемости ОФ снарядов в игре?
Проблема таки есть. Причем не только с советскими ОФ снарядами.
Вот результаты обстрела немецкими ОФ снарядами...
Сейчас отстрелялся по Pz-IVF1 из него же. Скрины правда не сделал. В борт танк уничтожался в одном случае со второго выстрела, в двух других случаях не видно было, но возгорание произошло где-то с седьмого-восьмого выстрела
PS Да, КВ уничтожить ОФ снарядом - явно косяк. Получается, что немцам нафиг не нужны кумулятивные и подкалиберные боеприпасы:)
Отстрелялся ОФ из Pz-IVF2 по Pz-IVF1. Стрелял 5 раз. Установка взрывателя - на осколочное действие. В трех случаях танк подбит со второго выстрела. В одном случае - с первого. В одном случае - с четвертого. Модов не установлено, патчи - все.
А сколько там толщина бронелиста? Миллиметров 15?
По поводу КВ...у меня была проблема уничтожения этого танка в первой версии мода, его дабавляющего. Сейчас ( все наличные моды стоят) он как раз таки крепкий орешек
А сколько там толщина бронелиста? Миллиметров 15?
Там 30мм толщина листа
Andrey12345
16.02.2009, 20:13
Отстрелялся ОФ из Pz-IVF2 по Pz-IVF1. Стрелял 5 раз. Установка взрывателя - на осколочное действие. В трех случаях танк подбит со второго выстрела. В одном случае - с первого. В одном случае - с четвертого. Модов не установлено, патчи - все.
Спасибо за тест. Да, с ОФС есть некоторые сложности.
=FPS=Cutlass
16.02.2009, 23:49
Спасибо за тест. Да, с ОФС есть некоторые сложности.
Может для Т-4 всё таки УНВП.....?
Если по данным обстрела Т-3 выходило что ОФ может его привести в небоеспособное состояние с дистанции 900м при попадании в борт..то и для Т-4 это так же верно.
Я читал что во время какого-то конфликта на Кавказе..БМП-2 подбила Т-72 огнём с короткой дистанции в борт машины...а там толщина брони составляет 80мм...а калибр 2А42 всего 30мм.
Где-то писали что в среднем толщина пробиваемой брони равна калибру снаряда ( если не подкалиберный ).....в нашем случае норматив перекрывается в 2 раза.....в сумме ударное+фугасное+осколочное воздействия могут наверное наснести серьёзный урон бронеобъекту с толщиной брони в 30мм.
Andrey12345
17.02.2009, 00:31
Может для Т-4 всё таки УНВП.....?
Если по данным обстрела Т-3 выходило что ОФ может его привести в небоеспособное состояние с дистанции 900м при попадании в борт..то и для Т-4 это так же верно.
Я читал что во время какого-то конфликта на Кавказе..БМП-2 подбила Т-72 огнём с короткой дистанции в борт машины...а там толщина брони составляет 80мм...а калибр 2А42 всего 30мм.
Где-то писали что в среднем толщина пробиваемой брони равна калибру снаряда ( если не подкалиберный ).....в нашем случае норматив перекрывается в 2 раза.....в сумме ударное+фугасное+осколочное воздействия могут наверное наснести серьёзный урон бронеобъекту с толщиной брони в 30мм.
В данном случае не совсем верно, т.е. урон скорее всего будет, но в С.Я. он несколько завышен.
Тут дело такое - ОФ снаряд не пробивает броню что видно из статистики, а повреждения наносятся осколками отколовшимися от тыльной стороны брони, так вот количество этих осколков и их параметры несколько преувеличены
=FPS=Cutlass
17.02.2009, 01:33
В данном случае не совсем верно, т.е. урон скорее всего будет, но в С.Я. он несколько завышен.
Тут дело такое - ОФ снаряд не пробивает броню что видно из статистики, а повреждения наносятся осколками отколовшимися от тыльной стороны брони, так вот количество этих осколков и их параметры несколько преувеличены
Я читал что эффективность фугасных авиабомб по бронетехнике оценивалась в том числе и вероятностью пробития осколками при подрыве на определённом рассотянии от бронеобъекта....в нашем случае имеем непосредственный контакт снаряда с целью и минимально возможное расстояние воздействия осколков на броню...в купе получается и отколы брони с обратной стороны и вероятное пробитие несколькими крупными осколками. Кстати по моей статистике
с 1-2 снарядов танк уничтожается при стрельбе под курсовым углом 20-45 градусов. При стрельбе под курсовым углом близким к нормали чаще требуется 4-5 снарядов. У меня складывается впечатление что вами правильно смоделирована геометрия воздействия осколков по броне. Насколько осколки в реальности вносили вклад в поражение брони надо будет поискать.
Но н
Andrey12345
17.02.2009, 02:15
Кстати по моей статистике
с 1-2 снарядов танк уничтожается при стрельбе под курсовым углом 20-45 градусов. При стрельбе под курсовым углом близким к нормали чаще требуется 4-5 снарядов. У меня складывается впечатление что вами правильно смоделирована геометрия воздействия осколков по броне.
Некоторые ветви диаграммы разлета осколков моделируются более менее
правильно.
Насколько осколки в реальности вносили вклад в поражение брони надо будет поискать.
Если найдете, расскажите и нам. Но имхо в открытых источниках такого рода исследования не попадались.
Может не совсем то, но все же http://www.otvaga2004.narod.ru/publ_w4/035_art.htm
=FPS=Cutlass
17.02.2009, 09:57
Может не совсем то, но все же http://www.otvaga2004.narod.ru/publ_w4/035_art.htm
Спасибо..очень интересно.....
как говорится "Артиллерия - бог войны...."
Нашел команды Z и X - отстрелить правую-левую гранаты. Где это применяется? И по модификациям - у Ягера прицел оригинальный? Очень понравился Валентайн. Пушка как у Матильды, но сразу понимаешь, что маневренность и скорость лучше, чем броня у Матильды. Слишком уж она неповоротлива и часто погибает из-за этого.
Andrey12345
17.02.2009, 19:13
Нашел команды Z и X - отстрелить правую-левую гранаты. Где это применяется?
Нигде
И по модификациям - у Ягера прицел оригинальный?
В некотором смысле да %)
И в Блау, если оно когда нибудь выйдет, тоже будет оригинальный ;)
А наработки по нашим самоходам есть?
Andrey12345
17.02.2009, 19:38
А наработки по нашим самоходам есть?
В каком смысле наработки?
Движек С.Я. позволяет вставить кабину для любой техники следующих типов:
1) САУ/танк
2) Автомобиль/БТР/Грузовик
3) Плавающий танк/корабль
4) Самолет (с ограничениями)
Для этих же типов техники ( + буксируемые пушки) можно организовать управление игроком - ведение огня и т.д. (за исключением самолета)
Ограничениями (для разработчиков) в добавлении новой управляемой техники с кабинами являются:
1) Владелец имущественных прав на игру - компания Дискус
2) Отсутствие свободных/лишних средств на оплату работы художнику/моделлеру/"настройщику" кабин
3) Отсутствие свободного времени
Очевидно для игрока ограничений на 1 пункт меньше ;)
Попытаю счастья, поработаю пока с 3D, фото и чертежами))) А ограничение для пользователей отсутствует по 1 пункту?)))
Симулятор очень хороший. Спасибо.
Andrey12345
17.02.2009, 20:23
Попытаю счастья, поработаю пока с 3D, фото и чертежами)))
Вообще сделать кокпит не просто, но возможно. Сказывается отсутствие референсов по внутренней обстановке техники.
А ограничение для пользователей отсутствует по 1 пункту?)))
Да, если пользователь не коварный пират, который задумал вставить новый кокпит и продавать С.Я. с этим кокпитом самостоятельно %)
Симулятор очень хороший. Спасибо.
И Вам спасибо за отзыв :)
И по модификациям - у Ягера прицел оригинальный?
К сожалению, нигде не удалось найти ни картинки, ни сколько-нибудь развёрнутого описания сетки прицела Z.F. 2x30, который, как пишут, стоял на панцерягере. Так что сделали сетку, как Z.F. 1x11, а оптические параметры прицела правильные, насколько помню
Камрады, так что все-таки делать решили с проблемкой поражения танков осколочными снарядами с 1 раза?
Я это и имел в виду, он вообще не должен поражаться фугасным а только бронейбойным
Там ведь тонкая броня. А рикошет под днище возможен? По моим впечатлениям при обстреле мною 3 PZ такое было пару раз.
в танке то с чего она тонкая, особенно в лобовой части, а в игре пробивает и лоб фугасными
Нижняя лобовая деталь как раз и не самая прочная деталь в танке. А у немецких танков, в которые я стрелял, угол не самый удачный.
Добавлено через 3 минуты
А какие танки именно интересуют?
Добавлено через 6 минут
"...В целом механик был, по оценке танкистов, в наиболее выгодном положении. «Вероятность уцелеть самая большая была у механика. Он сидел низко, перед ним была наклонная броня», — вспоминает командир взвода лейтенант Александр Васильевич Боднарь; по словам П. И. Кириченко: «Нижняя часть корпуса, она, как правило, скрыта за складками местности, в нее трудно попасть. А эта возвышается над землей. Главным образом в нее попадали. И гибли больше люди, которые сидят в башне, чем те, кто внизу». Здесь необходимо заметить, что речь идет об опасных для танка попаданиях. Статистически в начальном периоде войны большая часть попаданий приходилась на корпус танка. Согласно упомянутому выше отчету НИИ-48, на корпус приходился 81% попаданий, а на башню — 19%. Однако больше половины общего числа попаданий были безопасными (несквозными): 89% попаданий в верхнюю лобовую деталь, 66% попаданий в нижнюю лобовую деталь и около 40% попаданий в борт не приводили к сквозным пробоинам. Причем из попаданий в борт 42% общего их числа приходились на моторное и трансмиссионное отделения, поражения которых были безопасны для экипажа. Башня, напротив, сравнительно легко пробивалась. Менее прочная литая броня башни слабо сопротивлялась даже 37-мм снарядам автоматических зенитных пушек. Ухудшал ситуацию тот факт, что в башню «тридцатьчетверки» шли попадания тяжелых орудий с высокой линией огня, например 88-мм зениток, а также попадания из длинноствольных 75-мм и 50-мм орудий немецких танков. Экран местности, о котором говорил танкист, на европейском театре военных действий составлял около одного метра. Половина этого метра приходится на клиренс, остальное закрывает примерно треть высоты корпуса танка Т-34. Большая часть верхней лобовой детали корпуса экраном местности уже не закрывается..."
http://phorum.bratishka.ru/viewtopic.php?p=105228&sid=864f628d4ec0481885ee1b2ae994bb71
Добавлено через 1 минуту
Более полная версия здесь
http://tankfront.ru/analysis/t-34_tank_i_tankisti.html
Andrey12345
20.02.2009, 11:45
в танке то с чего она тонкая, особенно в лобовой части, а в игре пробивает и лоб фугасными
Фугасные снаряды _не пробивают_ броню толще 20мм +-5мм в С.Я.
В данном случае поражение внутренних агрегатов и экипажа ведется осколками отколовшимися от тыльной стороны брони.
Фугасные снаряды _не пробивают_ броню толще 20мм +-5мм в С.Я.
В данном случае поражение внутренних агрегатов и экипажа ведется осколками отколовшимися от тыльной стороны брони.
Также эта неприятность заметна если в Т-34 включить режим неуязвимости. При обстреле крупными калибрами часто можно погибнуть, я так понимаю, за счет этих внутренних осколков, т.к. сама броня при этом не пробивается.
Отколы с внутренней стороны листа.
Во время прохождения периодически запускается какая-то программа "Игровой сервер" и СЯ сразу зависает. Так как МП нет, то возникает вопрос, что это и как с этим бороться. Через диспетчер задач ничего не получается. Виснет наглухо.
Добавлено через 1 минуту
Просто эта проблема хуже врага. Только что почти прошел Чепель на Т-34, а тут ****.
Посмотри вот эту ветку " Хот-фиксы и микропатчи ".
У меня есть основные патчи и моды. Проблему они не исправляют.
Во время прохождения периодически запускается какая-то программа "Игровой сервер" и СЯ сразу зависает. Так как МП нет, то возникает вопрос, что это и как с этим бороться. Через диспетчер задач ничего не получается. Виснет наглухо.
"Игровой сервер" запускается у всех. Причём запускается он при загрузке миссии, а не во время прохождения. Это связь между главным меню и миссией, как я понимаю.
Почему вы решили, что СЯ сразу зависает именно при запуске "игрового сервера"? Как выглядит процесс зависания?
Какая система?
Можно попробовать переустановить игру и все патчи, особенно ПАТЧ № 4.
Переустанавливал.
Система Win XP2, Core 2 Duo E7400, 2 Гб ОЗУ, 9600GT.
Во время прохождения программа зависает. После вызова Диспетчера в окне вижу две программы Игровой сервер и СЯ.
Зависание происходит и на чистой СЯ и на пропатченной.
Hollywood
04.03.2009, 12:36
2RomanSR
Проверь гипотезу о том, что СЯ лучше всего работает с однопроцессорными машинами. Даже гипертрейдинг у однопроцессорного камня может подзавесить игру. Патч № 4 в основном исправляет эту ошибку. Если у тебя есть возможность для данной игры использовать только один поток процессора - сделай это. Как такое сделать, я тебе не подскажу, но говорят, что такое сделать можно. Или я ошибаюсь?..
Есть XP 3, если поставить, то это исправит проблему или зависит только от железа?
на моем Athlon 64 X2 4200+ и равно как SP2 и SP3 работало всегда стабильно. Видимо, дело в твоем железе
Есть XP 3, если поставить, то это исправит проблему или зависит только от железа?
Hollywood в общем правильно сказал. СЯ не очень дружит с многоядерниками от Интела и даже с пентиумом 4. Именно патч №4 с этим борется... но вы, видимо, первый, кому он не помог.
Andrey12345
04.03.2009, 14:43
Есть XP 3, если поставить, то это исправит проблему или зависит только от железа?
Поставить патчи №3 и №4 - _корректно_
Если видеокарта GF 8800 то еще и патч №5
P.S. Остальное не поможет
Все устанавливал корректно. Несколько раз. Кстати, Чепель прошел. Пристрелялся))) Сначала скомандовал всем "Стоп". Занял позицию - уничтожил одну ПТО, сменил - еще две и попал БМП в десантный отсек, прорядил пехоту, которая решила идти вброд. Затем приказал своим зайти в тыл крайнему левому ПТО. Потом вместе вышли к мосту. Затем уничтожил, используя складки местности, танки и правую пушку. Миссия зачтена.
Мучился только с двумя миссиями. С Чепелем (раз 8) и с той, где надо было искать во время дождя коллону противника, а потом защищать село.
Мое мнение. Было бы удобнее, если бы танк, САУ, БМП (и др.) игрока при приказе подразделению выдвигаться в какой-либо район не двигался бы или двигался только после приказа. Очень сложно маневрировать. Теряешь ориентацию в пространстве и тратишь время на выход к прежней позиции. В Чепеле это очень заметно.
Andrey12345
05.03.2009, 00:13
Мое мнение. Было бы удобнее, если бы танк, САУ, БМП (и др.) игрока при приказе подразделению выдвигаться в какой-либо район не двигался бы или двигался только после приказа. Очень сложно маневрировать. Теряешь ориентацию в пространстве и тратишь время на выход к прежней позиции. В Чепеле это очень заметно.
Так настройка такая в меню есть, вроде. Отключает скрипты для подразделения игрока ;)
Была бы не лишней возможность пускать осветительные ракеты (стрелять из ракетницы) для каждого члена экипажа на месте командира танка))) Если вам не надоела критика)))
По поводу настройки - в меню не нашел.
С Чепелем (раз 8) и с той, где надо было искать во время дождя коллону противника, а потом защищать село.
Там пара домиков есть, становись между ними ( от снарядов прикроют) и когда танки и пехота подойдут к оврагу - сами борта подставят.
А я просто удачно на них выскочил))) Под удачным ракурсом. Они расстянулись в линию и получили по БР в НЛД, потом настала очередь наступающей пехоты. Я выезжал наперерез, иначе опаздывал. А так никто из защитников села не пострадал))) Единственная миссия, которую я завершил вообще без потерь.
С коллоной разобрался так: переехал через мост и зажег первую БТР на мосту. С ними больше хлопот было, то гусеницу перебьют, то оптику разобьют.
Andrey12345
05.03.2009, 19:33
Была бы не лишней возможность пускать осветительные ракеты (стрелять из ракетницы) для каждого члена экипажа на месте командира танка)))
Управление осветительными и просто ракетами будет в тактике ну и собственно в следующем танкосиме на ее движке
Если вам не надоела критика)))
Нет конечно, это даже и не критика %)
По поводу настройки - в меню не нашел.
"Делай как я!" в настройках игры называется, специально для такого случая ;)
Подскажите пожалуйста, можно ли настроить дальность подрыва шрапнельными боепипасами? Я имею в виду те снаряды, которые на близкой дистанции используются
Упавшие деревья могут причинить вред (уничтожить повредить) технике, пехоте?
Andrey12345
08.03.2009, 14:56
Подскажите пожалуйста, можно ли настроить дальность подрыва шрапнельными боепипасами? Я имею в виду те снаряды, которые на близкой дистанции используются
Для картечных снарядов дальность не задается
Перепрохожу вашу великолепную игру, впечатление - "как в первый раз"!:) Ещё раз, спасибо огромное:cool:
Есть закавыка следующая (в чулане памяти вертится-крутится мысля, что уже с этим сталкивался в первом знакомстве с игрой): при прохождении "этапа" в компании, елси выбрать не опцию "закончить", а полюбоваться сначала "статистикой", то следующая миссия не становится открытой. Грубо говоря, игрок на прохождении может застыть с удивлённой гримассой "и это всё?", не подозревая, что а) придётся переходить только что удачно пройденную миссию либо б) половину великолепных миссий в сценарии он так и не увидел.
Возможно, ошибаюсь, перепроверю.
Скажите какую часть покупать надо?В какую вы играете?А то их много оказывается.Еще хотел спросить в нее по сетке можно играть?Кто пробовал напишите,интересено или как.
ROA_FAZA
18.12.2009, 07:54
Часть одна-диск стальная ярость-потом качаеш все патчи и моды отсюдаhttp://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52890
А по сети играть нельзя(((((
Дайте пожалуста сайт где можно игру по почте заказать а то я все магазины в городе перерыл и не нашел ее.
Дайте пожалуста сайт где можно игру по почте заказать а то я все магазины в городе перерыл и не нашел ее.
А в поисковике набрать: "Стальная ярость купить" слабо?;)
Город и страна какая?
Вот магазин из Владимира продает СЯ за 249 руб
http://www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==32656
Озон -190 (но обещают привезти 29 декабря)
http://www.ozon.ru/context/detail/id/3617343/#comments
А в поисковике набрать: "Стальная ярость купить" слабо?;)
Город и страна какая?
Вот магазин из Владимира продает СЯ за 249 руб
http://www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==32656
Озон -190 (но обещают привезти 29 декабря)
http://www.ozon.ru/context/detail/id/3617343/#comments
Страна Россия,г.Норильск.
Комрады, подскажите пожалуйста, а как происходит ремонт гусеницы, если не стоит галка авторемонт, то как ремонтировать?
Никак. В этом случае гусеницы не ремонтируются вообще.
У меня вопрос такого плана, в каких случаях миссия считается проигранной? У меня весь экипаж цел, а появляется сообщение, что миссия проиграна.
Andrey12345
16.01.2010, 20:21
У меня вопрос такого плана, в каких случаях миссия считается проигранной? У меня весь экипаж цел, а появляется сообщение, что миссия проиграна.
Для разных мисиий по разному. Обычно миссия проиграна если перевес сил противника становится больше определенной величины. Но могут быть разные варианты.
Камрады, подскажите пожалуйста, что это за параметра "Баланс сил" ? занчение 5, 10 на что виляют?
Камрады, подскажите пожалуйста, что это за параметра "Баланс сил" ? занчение 5, 10 на что виляют?
Эта настройка для появления подразделения в миссии в зависимости от настроек сложности миссии которые устанавливает игрок - "сложно", "очень сложно" и т.д.
FAQ - "Стальная ярость:Харьков 1942" (игровые вопросы) (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=13.0)
editor_manual.pdf - 5.2 Подразделения (стр. 32-33)
Можно ли отнести функцию "маркеры цели" к реализму? Вроде как, если я наводчик, то другие члены экипажа через свои смотровые приборы подсказывают обнаруженные цели. Но с другой стороны, они бывают видят хорошо замаскированные цели, или цели прикрытые верхушкой холма.
Можно ли отнести функцию "маркеры цели" к реализму? Вроде как, если я наводчик, то другие члены экипажа через свои смотровые приборы подсказывают обнаруженные цели. Но с другой стороны, они бывают видят хорошо замаскированные цели, или цели прикрытые верхушкой холма.
Если кто-то из экипажа видит цель, то даже после того как она скрылась из вида маркером показывают некоторое время ее предположительное положение исходя из последней скорости и направления движения цели. Что, кстати, совсем не обязательно соответствует истинному местоположению скрывшейся цели.
Если сильно раздражает подсветка целей, то ее можно отключить в миссии CTRL+\ (если не ошибаюсь), или глобально (вместе с сообщениями экипажа о целях) в настройках игры.
Если сильно раздражает подсветка целей, то ее можно отключить в миссии CTRL+\ (если не ошибаюсь), или глобально (вместе с сообщениями экипажа о целях) в настройках игры.
Так в том и дело, что не раздражает :)
Играл с выключенной подстветкой - показалось очень тяжело, все приходится делать самому :D
Поэтому в раздумиях, продолжать ли мне этот мазохизм, или все-таки можно воспользоваться помощью других членов экипажа (если конечно это явно не противоречит реализму).
Так в том и дело, что не раздражает :)
Играл с выключенной подстветкой - показалось очень тяжело, все приходится делать самому :D
Поэтому в раздумиях, продолжать ли мне этот мазохизм, или все-таки можно воспользоваться помощью других членов экипажа (если конечно это явно не противоречит реализму).
Ну "CTRL+\" и существует как альтернативный вариант, когда экипаж вам сообщает голосом, как и должен, о местоположении и дистанции до цели, но маркерами цели не подсвечиваются. Правда в этом случае приходится все держать в голове и быстро ориентироваться по компасу. :)
KELLERMANN
30.01.2010, 22:45
Всем привет!
Попробовал Стальную Ярость, понравилось, не посоветуете, какой поставить мод, проверенный?
Заранее спасибо!
Ну "CTRL+\" и существует как альтернативный вариант, когда экипаж вам сообщает голосом, как и должен, о местоположении и дистанции до цели, но маркерами цели не подсвечиваются. Правда в этом случае приходится все держать в голове и быстро ориентироваться по компасу. :)
Вот, блин век жив -век учись :D
Спасибо.
---------- Добавлено в 21:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:40 ----------
Всем привет!
Попробовал Стальную Ярость, понравилось, не посоветуете, какой поставить мод, проверенный?
Заранее спасибо!
Самый основной это Steel Panzer Mod v1.4 http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52890
Там все написано, что еще нужно.
Потом уже ставятся новые модели техники.
Мужики, а звук совсем в игре слабенький или это у меня что-то криво стало? Я имею ввиду, что не наблюдаю реального распространения. Т.е. взрыв за километр бахнул, а я его слышу сразу, а не через ~три секунды. Ну и болванки, бьющиеся по вражескому танку слышны как будто он стоит в паре метров от тебя...
Да, и еще проблемка, во время загрузки миссии через секунду после ее начала (загрузки) экран с изображением тухнет до показа карты.
Конфиг такой:
E4300 Box @3GHz;
Asus P5B FSB@340;
3x1024
Gainward 9600GT Golden Sample;
500W OCZ StealthXStream OCZ500SXS-EU
HDD 320Gb Hitachi 7200rpm, 16Mb, S-ATA-II HDT725032VLA360
HDD SATA 640Gb WD 64Mb Caviar Green (WD6400AARS) 5400-7200rpm
Creative X-Fi XtremeGamer
Все патчи стоят. Разрешение 1680*1050
[QUOTE=SvoYak;1476047]Мужики, а звук совсем в игре слабенький или это у меня что-то криво стало? Я имею ввиду, что не наблюдаю реального распространения. Т.е. взрыв за километр бахнул, а я его слышу сразу, а не через ~три секунды. Ну и болванки, бьющиеся по вражескому танку слышны как будто он стоит в паре метров от тебя...
Данный вопрос ранее поднимался : http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1465821#post1465821
Ответа не последовало... :(
Ответа не последовало... :(
А кто вам должен ответить? Проект давно заброшен по независимым от разработчиков причинам, патчей от разработчиков не будет, создатели модов такие вещи исправить пока не могут и не факт что смогут.
Звук (как и многое в игре) не идеален, после установки патча №5 становится немного лучше.
[QUOTE=w20;1476076]
А кто вам должен ответить? Проект давно заброшен по независимым от разработчиков причинам, патчей от разработчиков не будет, создатели модов такие вещи исправить пока не могут и не факт что смогут.
Звук (как и многое в игре) не идеален, после установки патча №5 становится немного лучше.
Ну вот как раз такой ответ, вполне устраивает (а то вообще тишина)...
Выложенный Вами Саунд-Мод был поставлен сразу же. Действительно улучшения заметны! :cool:
Спасибо!
Hemul, а там звуки разные на попадание в твой танк и в танк противника? Может тогда сами звуки попадания во врага сделать тише, заглушить? Как-то так.
Hemul, а там звуки разные на попадание в твой танк и в танк противника? Может тогда сами звуки попадания во врага сделать тише, заглушить? Как-то так.
Насколько мне известно, звук для попадания один на всех.
Народ, а случайно не проскакивали вопросы разработчикам сколько стоит доразработка мультика для сего замечательного сима? Может мы, того, сбросимся? Сотню американских президентов могу с семейного бюджета выделить. Думаю и наши западные друзья поддержат. Или не реально это?
Сорри, если баян, поиском не нашел.
Andrey12345
12.10.2010, 16:08
Народ, а случайно не проскакивали вопросы разработчикам сколько стоит доразработка мультика для сего замечательного сима?
Бесплатно, только боюсь правообладатель не осилит доделать "мультик".
Может мы, того, сбросимся? Сотню американских президентов могу с семейного бюджета выделить. Думаю и наши западные друзья поддержат. Или не реально это?
Не нужно, толку от этого в любом случае будет немного, а разочарования много %)
Не нужно, толку от этого в любом случае будет немного, а разочарования много %)
Ну народ вон Пе-8 строит своими силами и как бы успешно. Чем же мы, танкисты, хуже? :)
Ну народ вон Пе-8 строит своими силами и как бы успешно. Чем же мы, танкисты, хуже? :)
Так дайте денег создателям моделей для СЯ. Мультиплеера для СЯ не будет, проект мертв, пишу я в двадцатьпятый раз...
Andrey12345
12.10.2010, 16:37
Ну народ вон Пе-8 строит своими силами и как бы успешно. Чем же мы, танкисты, хуже? :)
Пе-8 как бы понятно - контент к работающей игре, который понятно как вставить и т.д. В С.Я. тоже моды и технику строят, с этим все ясно.
А вы предлагаете доработать код игры противоестественным образом, что мягко говоря проблематично, и главное напрямую запрещено лицензионным соглашением к игре, т.е. даже если получится - могут быть проблемы юридического характера :lol:
Is there a way to backup the keyboard config?
If i switch to a different player profile all my keyboard settings i made in the options reset to default.
It´s hard to edit them everytime but needed because i have a keyboard without numpad here.
Andrey12345, как все грустно у вас в геймдеве...
Is there a way to backup the keyboard config?
If i switch to a different player profile all my keyboard settings i made in the options reset to default.
It´s hard to edit them everytime but needed because i have a keyboard without numpad here.
x:\Стальная Ярость. Харьков 1942\users\profiles\
Andrey12345
12.10.2010, 17:31
Andrey12345, как все грустно у вас в геймдеве...
Почему грустно, наоборот весело... :D
А вообще точно так же как и в других областях деятельности - кто платит деньги тот и владеет конечным результатом. И его право что уже потом с этим всем делать - хочет развивает, хочет сам играет, хочет продаст кому-то %)
Почему грустно, наоборот весело... :D
Вообще, у правообладателя есть шикарная возможность срубить пару лишних копеек, если зарелизит переиздание с патчем "spm1.5" ;)
Вообще, у правообладателя есть шикарная возможность срубить пару лишних копеек, если зарелизит переиздание с патчем "spm1.5" ;)
А если в него еще и мультиплеер добавит... :D
На самом деле, незарелизит, ибо множества кокпитов то нету...
@SvoYak
Делать мультик реально надо напрягаться, кокпит тож не нужен. Можна в ридми отметить, что дескать для удобства пользователей удален :D Все. Кстати, что-то подобное произошло с контер-страйком. Одна версия в бесплатно, другая за деньги.
Andrey12345
12.10.2010, 18:19
Вообще, у правообладателя есть шикарная возможность срубить пару лишних копеек, если зарелизит переиздание с патчем "spm1.5" ;)
Ну он не срубил с готового аддона с кокпитами полигонами и т.д., а тут совсем маловероятно. Тем более что правовой аспект продажи модов с контентом из чужих игр весьма скользский.
Пе-8 как бы понятно - контент к работающей игре, который понятно как вставить и т.д. В С.Я. тоже моды и технику строят, с этим все ясно.
А вы предлагаете доработать код игры противоестественным образом, что мягко говоря проблематично, и главное напрямую запрещено лицензионным соглашением к игре, т.е. даже если получится - могут быть проблемы юридического характера :lol:
А сколько, приблизительно, стоит выкупить у них права на С.Я.?
Ну он не срубил с готового аддона с кокпитами полигонами и т.д., а тут совсем маловероятно. Тем более что правовой аспект продажи модов с контентом из чужих игр весьма скользский.
Так планы на этот аддон у них еще есть или все окончательно умерло? Если 2, может тогда выложат бесплатно? :rolleyes:
Andrey12345
12.10.2010, 18:37
А сколько, приблизительно, стоит выкупить у них права на С.Я.?
Да я откуда же знаю. Я думаю они его не продают. И тем более зачем вам права на аддон - в права не поиграешь же ;) ?
Ну он не срубил с готового аддона с кокпитами полигонами и т.д., а тут совсем маловероятно. Тем более что правовой аспект продажи модов с контентом из чужих игр весьма скользский.
И что, нет ни каких вариантов, что бы аддон увидел свет???
Обидно за ваш труд и потраченное время.
Играю в ваши симы начиная с "Балкан", и каждый раз новый издатель. Почему так происходит?
Да я откуда же знаю. Я думаю они его не продают. И тем более зачем вам права на аддон - в права не поиграешь же ;) ?
Я имею ввиду, что издатель, как собака на сене, лежат у него права на СЯ мертвым грузом. Ни себе ни людям. Уступил бы он их кому нибудь за копейку малую и этот "кто нибудь" и аддон бы выпустил и игру дальше развивал и может денежку какую срубил бы.
Я имею ввиду, что издатель, как собака на сене, лежат у него права на СЯ мертвым грузом. Ни себе ни людям. Уступил бы он их кому нибудь за копейку малую и этот "кто нибудь" и аддон бы выпустил и игру дальше развивал и может денежку какую срубил бы.
"DISCUS GAMES" - российская компания, занимающаяся разработкой мультимедийных продуктов и игр, локализацией западных проектов для отечественного рынка и их изданием, продюсированием, распространением лицензионных игр и программного обеспечения.
На этом рынке наша компания с 2000 года.
Мы сотрудничаем с ведущими российскими компаниями.
У нас есть партнеры как в Европе, так и в странах Северной и Южной Америки .
Более полная информация: info@dgames.ru
тел. + 7 (495) 5147630.
РЕГИСТРАЦИОННЫЙ НОМЕР - 227978 -IU-2, дата регистрации - 18.05.2000
ООО"АНТИК 2000 ABC"
"ДИСКУС" и "DISCUS GAMES"-зарегистрированная торговая марка.
ТЕЛ. + 7 (495) 5080535
info@dgames.ru
www.dgames.ru
Мутная история с аддоном получилась и похоже, какой-то тупик без возможности найти решение.
Вообще, у правообладателя есть шикарная возможность срубить пару лишних копеек, если зарелизит переиздание с патчем "spm1.5" ;)
У патча SPM много создателей, некоторые из них буду категорически против подобного поворота событий. Заодно будет против, например фирма 1С...
У патча SPM много создателей, некоторые из них буду категорически против
Я вот посмотрел ридми к патчу spm1.4 там ничего нет по поводу распространения либо запретов, spm1.5 вообще без ридми. Так что остается только вопрос личной чистоплотности при ведении бизнеса.
ps
написал вопрос по поводу релиза аддона. Интересно, что ответят.
Andrey12345
12.10.2010, 19:22
Я вот посмотрел ридми к патчу spm1.4 там ничего нет по поводу распространения либо запретов, spm1.5 вообще без ридми. Так что остается только вопрос личной чистоплотности при ведении бизнеса.
Если у вас есть машина, то на ней тоже не написано что нельзя ездить и скручивать колеса, снимать магнитолу. Но тем не менее... %)
---------- Добавлено в 18:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:18 ----------
Я имею ввиду, что издатель, как собака на сене, лежат у него права на СЯ мертвым грузом. Ни себе ни людям. Уступил бы он их кому нибудь за копейку малую и этот "кто нибудь" и аддон бы выпустил и игру дальше развивал и может денежку какую срубил бы.
Вы смотрите не с той стороны на этот вопрос.
Смотрите вы строите дачу, денег и/или желания строить хватило только на стены, фундамент и крышу - а на мебель и внутреннюю отделку нет. Строить прекратили. Через 2 года к вам приходит кто-то и просит отдать дачу ему - "что ты как собака на сене, стоит у тебя дача мертвым грузом", - что вы ему скажите на это? :D
Если у вас есть машина, то на ней тоже не написано что нельзя ездить и скручивать колеса, снимать магнитолу. Но тем не менее... %)
---------- Добавлено в 18:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:18 ----------
Вы смотрите не с той стороны на этот вопрос.
Смотрите вы строите дачу, денег и/или желания строить хватило только на стены, фундамент и крышу - а на мебель и внутреннюю отделку нет. Строить прекратили. Через 2 года к вам приходит кто-то и просит отдать дачу ему - "что ты как собака на сене, стоит у тебя дача мертвым грузом", - что вы ему скажите на это? :D
Про бесплатно отдать я не говорил.
Andrey12345
12.10.2010, 20:49
Про бесплатно отдать я не говорил.
Ну нравится им владеть недостроенной дачей аддоном к танкосиму, что поделать :)
Ну нравится им владеть недостроенной дачей аддоном к танкосиму, что поделать :)
Небось читают форум и смеются, типа "а мы играем в аддон, а вы тут плачитесь" :lol:
Ну нравится им владеть недостроенной дачей аддоном к танкосиму, что поделать :)
Лучше бы прикинули количество интересующихся, да посчитав - распространили бы среди них, типа по подписке. Всё ж деньги... ;)
Кто подскажет мне? Я тут на Ю-туб нашёл занятное видео(СЯ Харьков-42)где экипаж ремонтирует повреждённую гусеницу.
Может кто даст ссылочку на этот мод,буду признателен.%)
Andrey12345
22.10.2010, 19:51
Кто подскажет мне? Я тут на Ю-туб нашёл занятное видео(СЯ Харьков-42)где экипаж ремонтирует повреждённую гусеницу.
Может кто даст ссылочку на этот мод,буду признателен.%)
Это не мод, а аддон, который никогда не выйдет.
Это не мод, а аддон, который никогда не выйдет.
Но в английской версии он есть
---------- Добавлено в 20:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:42 ----------
Это не мод, а аддон, который никогда не выйдет.
---------------------------------------------------
Но в английской версии он есть
Andrey12345
22.10.2010, 21:06
Но в английской версии он есть
Кто есть :eek:?
Но в английской версии он есть
Не переживайте, оно там не работает, как надо. Только хуже.
Мы специально лечили, чтобы не было:D
...оно там не работает, как надо.
Но возможность за использования фичи осталась ;)
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HzMfWTd8z-A?fs=1&hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HzMfWTd8z-A?fs=1&hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
Если вышло,то смотрите!
Andrey12345
22.10.2010, 23:07
Но возможность за использования фичи осталась ;)
В английской версии нет и не было фичи с починкой гусеницы. То что по нажатию кнопки T рвались гусеницы на всех танках и вылазили танкисты это не починка, а строго наоборот, не нужно придумывать разного %).
Но,можно сделать на оборот?Али как?
В английской версии нет и не было фичи с починкой гусеницы.
Так мож патчик простенький, добровольно в порядке трудовой дисциплини ;)
Но ведь есть место моду,все говорят,а Я видел.
Может можно что нибудь придумать?(например,уже готовый взять.),с Харьков-43.%)
---------- Добавлено в 23:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:30 ----------
Я не можу.
Andrey12345
22.10.2010, 23:45
Но,можно сделать на оборот?Али как?
Да, взять русскую версию и не морочить голову всякой фигней
---------- Добавлено в 22:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:42 ----------
Так мож патчик простенький, добровольно в порядке трудовой дисциплини ;)
???
---------- Добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:42 ----------
Может можно что нибудь придумать?(например,уже готовый взять.),с Харьков-43.%)
Можно и до Луны долететь и говорят до Марса даже.
Берите если сможете, кто-то мешает?
Так мож патчик простенький, добровольно в порядке трудовой дисциплини ;)
???
Так вопрос, мож желание возникнет ;)
Желание есть,нет умения.Я в этих файлах ни черта не смыслю.%)
а бронебойных на 85-ке должно быть 14 выстрелов и 5 подкалиберных!,а вообще-то должно быть 100 выстрелов,вот и щетайте.:cool:%)
Так мож патчик простенький, добровольно в порядке трудовой дисциплини ;)
В таком режиме Graviteam и так работает слишком часто чем бы им хотелось...
Второй бое комплект,лежал на полу в ящиках,на 46 выстрелов,вот была детонация БЛИН!
Andrey12345
27.10.2010, 20:59
Так вопрос, мож желание возникнет ;)
Думаете мы храним или поддерживаем исходники проектов 5 летней давности. У нас не банк и никто этим заниматься не будет.
Привет всем.Подскажите,куда прописывать моды?Как их вообще устанавливать в игру?
Привет всем.Подскажите,куда прописывать моды?Как их вообще устанавливать в игру?
И вам доброго времени суток. Это вам надо зайти вот по этой ссылке http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52890 и так сказать ознакомится. Моды включаютя и отключаются через программу JSGME. Она идет вместе с модами. С каждым модом инструкция по устнановке. Так что внимательно читайте инструкции и пробуйте - у вас всё получится.
Игорь123
30.10.2010, 19:43
Здравствуйте. У меня вопрос к разработчикам:
Я бы хотел сделать для себя в игре так, чтобы у члена экипажа(пулемётчика)отвечающего за не закреплённый стационарно в технике пулемёт, покидающего свою подбитую технику, в руках был не пистолет/пистолет-пулемёт, а танковый пулемёт. Для советских танкистов ДТ или ДП-27, для танкистов Вермахта/ЦЦ - МGшник танковый или пехотный, т.е. так как это есть в игре "Харьков 43. Линия фронта: БИТВА ЗА ХАРЬКОВ"
1)Как я понимаю, нужно заменить строчки в файлах техник папки tech_cfg, но какие и на какие именно?
Хотелось бы также чтобы боекомплект покинувшего танк пулемётчика был либо 1н диск, либо как и у пехотного пулемётчика.
2)Нельзя ли сделать это в СПМ 1.5?
3)Возможно ли чтобы пулемёт у покинувшего танк танкиста-пулемётчика был в руках только если танк при этом не загорелся (в этом случае ему было бы не до эвакуации пулемёта)или в определённом проценте случаев?
---------- Добавлено в 19:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:42 ----------
Здравствуйте. Ещё парочка вопросов.
Возможно ли добавить на вооружение юнитам из отрядов нем-м панцерягеров кумулятивные магнитные мины как это есть в игре "Харьков 43" и (для миссий по 45г)кумулятивные гранаты и связки гранат м-24?
Возможно ли и как это сделать? - хотелось бы добавить юнитам сов-й пехоты на вооружение бутылки с КЗС (если можно разнообразить гранаты, то и Ф-1, РГ-42, РГО-43 или связки гранат ргд) сделать КЗС это думаю сравнительно не трудно - прописать её как гранату, но изменить её свойства, повреждения от неё для обастей люков, щелей и моторного отсека.
Возможно ли создание новых отрядов пехоты изменив:
-по минимуму окраску формы и аммуницию
-по максимуму перерисовав форму и аммуницию юнитов заново
для:
создания миссии по противодействию партизанам
отдельной кампании/миссии за немецких союзников(венгры или финны или итальянцы или румыны... ) или же за "суровых SS"
или за Польскую армию 39 или Польскую Красную армию 43-45г
ps: КС (КЗС?)в настройках игры нашёл, только вот ни разу не замечал, чтобы бойцы/солдаты ркка КС применяли и не видел на технике в статистике повреждений от КС.
Может быть бойцам ркка стеклотару не выдают? Или они всё что горит перед боем выпили?!;):popcorn::paladin:
Т.е. бутылки с КЗС в игре есть, но не прописаны в качестве оружия у отрядов ркка?
или она есть но не работает и никакого действия не оказывает или оказывает, но действие гранат?
Установив Frontline_Acoustics_Modified_en_v1.1 звуки моторов Т-34 и Т-4 в игре изменился. Хотел заменить их на более подходящие, но не нашёл соответствующие файлы. Перерыл всю папку с игрой, так и не нашёл. Помогите, может кто знает куда они спрятались, может быть формат другой, как их заменить? Заранее благодарствую.
\data\k42\loc_rus\sounds\engines здесь должны быть.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot