Просмотр полной версии : Стальной удар: Оскал войны
Страницы :
1
2
3
4
5
6
[
7]
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Andrey12345
05.02.2011, 23:28
Супер предложения от лучших туроператоров: горящие туры по Анголе с опытными кубинскими инструкторами!
http://www.youtube.com/watch?v=uO9JdRWY_YQ
А это зачем в башне танкист в такой позе странной?
Schreder
05.02.2011, 23:51
Нормальная поза для заряжающего, правда во время ведения огня конечно. :)
Andrey12345
06.02.2011, 00:06
А это зачем в башне танкист в такой позе странной?
Почему странной?
Одной рукой держится за специальную ручку, сидит на своей сидушке. Вроде все на месте :)
Ну пусть сидит, я не возражаю.:)
Andrey12345
06.02.2011, 00:15
Нормальная поза для заряжающего, правда во время ведения огня конечно. :)
Думаю не только, т.к. ехать в танке сидя на сиденье без спинки в направлении движения и не держаться за что-то крепко, это для экстремалов. Если есть конкретные замечания касательно позы я готов их выслушать :)
Schreder
06.02.2011, 12:46
Замечаний нет. Может уважаемый Hollywood расскажет как сидели заряжающие в Т-62?
Замечаний нет. Может уважаемый Hollywood расскажет как сидели заряжающие в Т-62?
Уважаемый Hollywood уже освещал данную тему:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=29260&page=2 пост #31
Думаю, для Т-62 это тоже актуально,
--- Добавлено ---
Вообще, настоятельно рекомендую ознакомиться данной веткой: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=29260&page=1
(тем, кто по каким-либо причинам, до сих пор этого не сделал)
Совершенно уникальные материалы, написанные интересно и доходчиво , сдобренные неподражаемым юмором уважаемого Hollywood'a !
Вячеслав
06.02.2011, 17:38
Супер предложения от лучших туроператоров: горящие туры по Анголе с опытными кубинскими инструкторами!
Природа - ОК.
Танки - ОК.
ДШК - ОК.
Интерьер - ОК.
Мор..Лица танкистов - не ОК.
Не постреляли - не ОК.
:)
Schreder
06.02.2011, 18:08
Уважаемый Hollywood уже освещал данную тему:Не ткнёте носом туда где написано как обычно располагается "по-походному" в башне заряжающий ?
Andrey12345
06.02.2011, 18:39
Природа - ОК.
Танки - ОК.
ДШК - ОК.
Интерьер - ОК.
Мор..Лица танкистов - не ОК.
Не постреляли - не ОК.
:)
Вы прямо все сразу хотите. Пострелять тоже будет, а лица - типовые кубинские образца 1980 годов по мнению текстурщика :)
--- Добавлено ---
Не ткнёте носом туда где написано как обычно располагается "по-походному" в башне заряжающий ?
В мануале на т-62 описана конструкция кресла заряжающего, оно может только складываться, сидит он правым боком к направлению движения. Рискну предположить что ехать в таком положении не держась за ручку несколько неудобно :).
Как альтернативный вариант можно сложить кресло и сидеть/лежать на полике башни, так он делает когда будет контужен или убит.
Schreder
06.02.2011, 18:42
Рискну предположить что ехать в таком положении не держась за ручку несколько неудобно :).Да я как бы и не спорю. Но услышать мнение человека не по наслышке знающего все нюансы, было бы нелишним.
Да я как бы и не спорю. Но услышать мнение человека не по наслышке знающего все нюансы, было бы нелишним.
Соглашусь!
--- Добавлено ---
Не ткнёте носом туда где написано как обычно располагается "по-походному" в башне заряжающий ?
Посмотрел.
Не нашел. :)
Еще интересует вид з бинокля(сколько увеличений) и прицелиться с ДШК(установить дальность).
Andrey12345
06.02.2011, 19:54
Еще интересует вид з бинокля(сколько увеличений) и
У бинокля 1 увеличение, насчет регулировки угла зрения бинокля сейчас думаем, но скорее всего не будет пока.
прицелиться с ДШК(установить дальность).
Ммм, пострелять наверное можно будет, но каких-то особых приспособлений не будет.
Hollywood
07.02.2011, 09:42
Замечаний нет. Может уважаемый Hollywood расскажет как сидели заряжающие в Т-62?
Если недалеко ехать, и по ровной дороге, то заряжающий может сесть на это сиденье лицом вперед, и даже смотреть в свой перископ (разглядывать тыльную сторону "Луны"). Одной рукой держаться за ручку перископа, другой - за главную свою ручку в башне. Но ощущения, что сидишь на табуретке без спинки, никогда тебя не оставляют. И хотя танк идет по всем рытвинам плавно, как Чайка, продольные колебания все-таки присутствуют (валики, рвы и т.д.). А так как дороги ты все равно не видишь и к предстоящему маневру не готов - то лучше заранее сидеть так, чтобы потом не упасть.
И после всех мытарств заряжающий садится спиной к башне, в ту самую классическую позу, что вас заинтересовала, разглядывает командира и наводчика, поет песни, сочиняет письмо любимой, вспоминает анекдоты и прочими способами убивает время. ;) Ибо наверх заряжающим, да даже и простым командирам танков, во время марша выползать обычно запрещено (кроме дежурных зенитчиков). Одновременно он фиксируется двумя руками от внезапной качки.
Ну и еще вариант. Сиденье заряжающего имеет две точки подвески. Он может перевесить свое сиденье в заднее положение, под люк. В это случае он будет сидеть не совсем боком, но уже по углом к движению, для спины будет некоторый упор. Но до перископа оттуда не дотянешься, да он и бесполезен. А сиденье в этом положении необходимо при стрельбе из зенитного пулемета, когда заряжающий стоит на нем.
Fritz_Sh
07.02.2011, 09:42
Ммм, пострелять наверное можно будет, но каких-то особых приспособлений не будет.
Можно было бы скроликом планку перекидывать...
Вячеслав
07.02.2011, 10:04
Вы прямо все сразу хотите.
Что вижу, то пою. :)
Schreder
07.02.2011, 11:25
Спасибо Hollywood. Как всегда интересно и познавательно.:cool:
Andrey12345
07.02.2011, 11:44
Можно было бы скроликом планку перекидывать...
И зенитный прицел из коробочки доставать. Но это не в первой версии :)
Fritz_Sh
07.02.2011, 14:25
И зенитный прицел из коробочки доставать. Но это не в первой версии :)
Понятное дело, хотя можно обойтись без анимации этих процессов, что думаю значительно упростит их реализацию...
Hollywood
08.02.2011, 12:26
И зенитный прицел из коробочки доставать. Но это не в первой версии :)
Зенитный прицел из коробочки НЕ ДОСТАЮТ. Он там ПОСТОЯННО находится. Пристрелян и закреплен. При необходимости крышка коробочки открывается и пружинами откидывается за пределы сектора прицеливания. И стеклышко с концентрическими кругами оказывается как раз напротив глаз стрелка. Секунда делов.
Andrey12345
08.02.2011, 13:04
Зенитный прицел из коробочки НЕ ДОСТАЮТ. Он там ПОСТОЯННО находится. Пристрелян и закреплен. При необходимости крышка коробочки открывается и пружинами откидывается за пределы сектора прицеливания. И стеклышко с концентрическими кругами оказывается как раз напротив глаз стрелка. Секунда делов.
С точки зрения игры это несущественные подробности. В любом случае нужно что-то открывать/откинуть и аниммация и прицел.
Hollywood
08.02.2011, 16:38
С точки зрения игры это несущественные подробности. В любом случае нужно что-то открывать/откинуть и аниммация и прицел.
У вас по анимации заряжающий как раз голову держит перед коробкой коллиматорного прицела. Единственное, что вам надо - горячая клавиша, как у бинокля. Нажал - и перед тобой вид через коллиматор. Нажал еще раз - вид через открытый прицел с совмещенной мушкой и целиком. А открытие/закрытие коробки прицела и его 3D модель - "потом, уже в патче", как вы говорите;)
Andrey12345
08.02.2011, 18:46
У вас по анимации заряжающий как раз голову держит перед коробкой коллиматорного прицела. Единственное, что вам надо - горячая клавиша, как у бинокля. Нажал - и перед тобой вид через коллиматор. Нажал еще раз - вид через открытый прицел с совмещенной мушкой и целиком. А открытие/закрытие коробки прицела и его 3D модель - "потом, уже в патче", как вы говорите;)
В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
Hollywood
08.02.2011, 22:16
В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
Как и с моделированием любой другой прицельной сетки. Только цвет прицельных линий будет белым. При слишком большой яркости, мешающей разглядеть прицел, включали светофильтр.
Вячеслав
09.02.2011, 18:39
В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
Посмотрите как сделано в Ил-2, у бортстрелка колиматорный прицел.
John Fisher
09.02.2011, 22:10
Судя по ролику, похоже на то, что разработчики все таки ввели "покачивание" танкистов во время движения! Если так, то это здорово. В ролике выглядело неплохо, потому что даже такие "микро" перемещения танкистов хорошо оживляли процесс и передавали ощущение движения танка по неровностям.
Andrey12345
10.02.2011, 00:49
Судя по ролику, похоже на то, что разработчики все таки ввели "покачивание" танкистов во время движения! Если так, то это здорово. В ролике выглядело неплохо, потому что даже такие "микро" перемещения танкистов хорошо оживляли процесс и передавали ощущение движения танка по неровностям.
Да, будет покачивание в зависимости от вектора ускорения техники и того как держится солдат за ручки/люки и в какой позе сидит, для танкистов в кокпите и экипажей в открытой технике/в походном положении (для тактики и танкосима). Может не сразу для всех настроим параметры, но рано или поздно будет.
--- Добавлено ---
Посмотрите как сделано в Ил-2, у бортстрелка колиматорный прицел.
А там такой же как и на ДШКМ?
А там такой же как и на ДШКМ?
Вам сетка нужна для него или что?
Andrey12345
10.02.2011, 14:45
Вам сетка нужна для него или что?
Сетка не помешает. А лучше фото через прицел, как оно выглядит в реальности.
Сетка не помешает. А лучше фото через прицел, как оно выглядит в реальности.
Вроде он:
Andrey12345
10.02.2011, 15:11
Вроде он:
К10-Т, да это то что нужно. Спасибо!
Было тех. описание еще и другие фотки. Поищите на russianarms.
--- Добавлено ---
Сообщение от Гайковерт.
Не весть какая книжка,но вдруг кому пригодится.
Техническое описание коллиматорного визира К10-Т
http://narod.ru/disk/2945256001/ТО%20К10-Т.rar.html
Hollywood
10.02.2011, 15:31
На фото 2 и 3 виден светофильтр. На фото 2 он включен (перекрывает ось прицеливания), на фото 3 опущен. А ось прицеливания - снизу вверх.
А ракетные будут? Или они не участвовали?
Andrey12345
10.02.2011, 17:32
А ракетные будут? Или они не участвовали?
БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
А "дырочки" для мод-менов, которые "летабельность" БМП-1 будут реализовывать, чтобы ПТУР без проблем мышкой управлялся, оставить можно? :)
--- Добавлено ---
А ракетные будут? Или они не участвовали?
ИТ-1 был невыездной... :)
Andrey12345
11.02.2011, 04:23
А "дырочки" для мод-менов, которые "летабельность" БМП-1 будут реализовывать, чтобы ПТУР без проблем мышкой управлялся, оставить можно? :)
Управления ракетой не будет, его же кроме того что "оставить" еще кто-то реализовывать должен. А птур 2-го поколения вполне можно сделать без всяких лишних телодвижений. А те что с самонаведением, так и почти совсем просто :).
Fritz_Sh
11.02.2011, 12:48
БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
Так а переносных комплектов ПТРК не будет? :(
Так а переносных комплектов ПТРК не будет? :(
Будет.
Andrey12345
11.02.2011, 17:41
Так а переносных комплектов ПТРК не будет? :(
Малютка и Милан. Но там больше БО всякие отметились, они и будут составлять основу легкой ПТО.
Вероятность промаха ПТУРа, в зависимости от скила юнита будет реализована?
Andrey12345
12.02.2011, 13:44
Вероятность промаха ПТУРа, в зависимости от скила юнита будет реализована?
Это какая-то странная вероятность :)
У нас реализована точность наведения в зависимости от скила юнита, характера движения цели и от состояния оператора. Если в процессе наведения ПТУР на цель оператору помешала смерть или ранение, или например, испугал наезжающий на его позициию танк, наведение будет прекращено.
Разнесения пусковой и поста наведения для Малютки не будет.
Fritz_Sh
12.02.2011, 21:38
Наверное имеется ввиду то, что "малютка" (простая и П) имеют систему наведения, при которой стрелок руководит именно ракетой а не прицельной маркой, при такой системе эффективность огня даже у опытных стрелков редко оценивается выше 0,6, а неопытный обычно в 0.25. Т.е. частые срывы с траектории. Кстати у малютки ещё минимальный рубеж огня в 300м ;)
Andrey12345
12.02.2011, 21:58
Наверное имеется ввиду то, что "малютка" (простая и П) имеют систему наведения, при которой стрелок руководит именно ракетой а не прицельной маркой, при такой системе эффективность огня даже у опытных стрелков редко оценивается выше 0,6, а неопытный обычно в 0.25. Т.е. частые срывы с траектории.
Я про это и говорю, но это не вероятностью делать лучше, а в зависимости от разных факторов. А вот когда факторы сложаться так что цель поражена, тут у нас и получится вероятность, но не наоборот. Вероятность это по сути фейк, где можно от него нужно избавляться. Это как раз тот случай где вероятность лишняя :)
Кстати у малютки ещё минимальный рубеж огня в 300м ;)
500 только. Это не рубеж, а задержка срабатывания взрывателя, пока ракета не выйдет на траекторию управления.
Fritz_Sh
12.02.2011, 22:13
500 только. Это не рубеж, а задержка срабатывания взрывателя, пока ракета не выйдет на траекторию управления.
Хм... Да вроде дело не во взрывателе, а просто до 300м стрелок не может руководить ракетой через оптику (кратность х8) и соотв. точно её навести нельзя, а с 300м она уже попадает в прицел. правда разные источники дают разные цифры, где 300м где 500.
Andrey12345
12.02.2011, 22:21
Хм... Да вроде дело не во взрывателе, а просто до 300м стрелок не может руководить ракетой через оптику (кратность х8) и соотв. точно её навести нельзя, а с 300м она уже попадает в прицел. правда разные источники дают разные цифры, где 300м где 500.
Это я так понимаю для разных модификаций. Оно же еще на БРДМ ставилось и на БМП. Насчет взрывателя я так понимаю блокировка тоже есть, но это неважно. ИИ не будет стрелять ближе этой дистанции.
Fritz_Sh
12.02.2011, 22:31
Это я так понимаю для разных модификаций. Оно же еще на БРДМ ставилось и на БМП. Насчет взрывателя я так понимаю блокировка тоже есть, но это неважно. ИИ не будет стрелять ближе этой дистанции.
Модификаций у "малютки" много, но систему наведения изменили на полуавтоматическую с модификации "Малютка-П"(выше я перепутал с "М") в самоходном варианте 9П133, предыдущая модификация "Малютка-М" (в самоходном 9П122) имеет такую же ручную систему управления полётом ракеты, как и простая малютка.
Andrey12345
13.02.2011, 01:55
Модификаций у "малютки" много, но систему наведения изменили на полуавтоматическую с модификации "Малютка-П"(выше я перепутал с "М") в самоходном варианте 9П133, предыдущая модификация "Малютка-М" (в самоходном 9П122) имеет такую же ручную систему управления полётом ракеты, как и простая малютка.
Систему управления понятно и не меняли.
хорошее видео! сразу видно, что танк у вас, это сложно устроенная машина, а не катающийся туда суда кусок мыла.
А вариант "мужественный расчет ПТУР "Малюта" в походном положении будет?
http://www.army-guide.com/images/9k14_sadasdkl2.jpg
Наверное имеется ввиду то, что "малютка" (простая и П) имеют систему наведения, при которой стрелок руководит именно ракетой а не прицельной маркой,
В ранних версиях без гироскопа и, соответственно, автопилота, оператор фактический пилотировал одноразовый БПЛА, на ПМВ, смотря на него со стороны. По рассказам отца количество "зарывшихся" ПТУРов на стрельбах было значительно больше половины. Поскольку с компьютерной симуляцией тогда была напряженка, а растить полноценных пилотов из срочников накладно, да и некогда, придумали механический тренажер, его показывали в "Угарной силе"
http://www.youtube.com/watch?v=LxzAsF3weNU#t=756
Andrey12345
14.02.2011, 21:22
А вариант "мужественный расчет ПТУР "Малюта" в походном положении будет?
Да
Работа экипажа Т-62
Интерьер,
Стабилизатор,
Рикошет снаряда,
Экстракция гильзы,
а так-же: стрельба, жара, пылища - всё как в Blaze of War! (ну, или почти всё ;))
http://rutube.ru/tracks/4104312.html?mail=track_converted&v=1b426f735c555ac2633e9d6939d19850
Замечательный фильм 1986 года "АТАКА"
Снят в Туркменской ССР.
--- Добавлено ---
Андрей, предполагается-ли сделать (анимировать) выброс гильзы - внутренний механизм?
Andrey12345
15.02.2011, 21:23
Андрей, предполагается-ли сделать (анимировать) выброс гильзы - внутренний механизм?
Да
--- Добавлено ---
Работа экипажа Т-62
Интерьер,
Стабилизатор,
Рикошет снаряда,
Экстракция гильзы,
Да, неплохо.
Да
--- Добавлено ---
Да, неплохо.
Надеюсь, что-нибудь вам пригодится!
Над чем сейчас трудитесь (если не секрет, конечно)? :)
Andrey12345
15.02.2011, 23:17
Над чем сейчас трудитесь (если не секрет, конечно)? :)
Не секрет.
Над кокпитом Т-62, ну и вообще над интерфейсом, управлением для танкосима и т.д.
Машина пламенем объята, сейчас рванет боекомплект...
http://www.youtube.com/watch?v=grW7JJl8tf8&feature=related
И даже отрыва башни делать не надо, тока "пиротехника"... :)
Станислав
19.02.2011, 14:17
ААА, ЕМНИП это рекламный ролик. В танк пиротехники напихали.
ir spider
19.02.2011, 21:41
ААА, ЕМНИП это рекламный ролик. В танк пиротехники напихали.
Именно, штук так полста 90мм патронов))))
Именно, штук так полста 90мм патронов))))
никаких снарядов в танке не было, просто "красивый" рекламный ролик, внутри куча всякой взрывчатки, да и башня на танке не настоящая, просто макет башни.
никаких снарядов в танке не было, просто "красивый" рекламный ролик, внутри куча всякой взрывчатки, да и башня на танке не настоящая, просто макет башни.
здесь лучше ракурс :)
http://www.youtube.com/watch?v=Sq7DaJ_CIEE
хм, действительно реклама, но
It never ceases to amaze me that people automatically believe what is placed in front of them. This is a demo of the RBS 56 BILL, a Swedish manportable SACLOS anti-tank missile developed by AB Bofors. It was fired at a remotely controlled Swedish Centurion tank. The only thing real in the original caption was that the tank was full of fuel and armaments, which ignited after the hit.
интересно, насколько правда? Вон Лоза тоже писал что на Шерманах БП не взрывались, а горели...
интересно, насколько правда? Вон Лоза тоже писал что на Шерманах БП не взрывались, а горели...
заставить сам снаряд сдетонировать довольно сложно, можете поискать фото убитых Т-72 и прочих танков, рядом с танком будет валятся куча ОФС и БКС, могут даже расколотые быть, а вот метательные заряды горят очень и очень хорошо, а если в танке рванет БК и горючка, то ошметки танка раскидывает на десятки метров, можете глянуть грузинский Т-72Б с площади 2.5 танков, башня в одном доме лежит, левый борт в другом, на месте взрыва кусок днища и воронка.
так и я об этом. если верить тому, что написано в подписи к видео, то дистанционно управляемый танк был полностью заправлен горючим и вооружениями. детонации нет, а вот горит за милую душу.
это к вопросу о пиротехнике, если верить написанному конечно...
Если такое горение-искрение можно реализировать в игре - было бы здорово!
Долгое горение с искрением, закопченный танк - и не надо башни отрывать! Вполне реалистично, вспомним как в Кёльне "Пантера" горела на известном видео (http://video.google.com/videoplay?docid=3400216787641857936#).http://img132.imageshack.us/f/post1195149396nx0.jpg/
ААА, ЕМНИП это рекламный ролик. В танк пиротехники напихали.
ИМХО производитель ПТУР, который и оплатил эту рекламу, очень бы хотел бы, что бы башня эффектно отлетела, но подлые пороховые заряды в боеуекладке вступили в преступный сговор, и отказались единовременно подрываться. :) Взрывались по-групно - на 0.14 видно, что рвануло сразу несколько штук, башня чутка подпрыгнула... но давления взрыва этой "группы" чуть не хватило для преодоления силы тяготения тяжелой конструкции...
Станислав
20.02.2011, 03:56
Повторюсь: это РЕКЛАМНЫЙ ролик и чтобы красиво все пыхало никакого БК там не было, а была напихана какая-то левая пиротехника.
Inkvizitor
20.02.2011, 12:28
Надеюсь что трипликсы в кокпитах буду работать как тут: http://s39.radikal.ru/i086/1102/73/f709913e969a.jpg
Иначе они действительно всего лишь бутафория.
Andrey12345
20.02.2011, 12:38
Надеюсь что трипликсы в кокпитах буду работать как тут:
Иначе они действительно всего лишь бутафория.
В Т-62 нет триплексов "как тут", тобишь просто прорезанных дырок в броне. Только перископы.
Такого вида "в кокпите+дырки" не будет.
Inkvizitor
20.02.2011, 19:57
Тогда действительно внутрянка не нужна, при таких затратах на ее производство.
shura3006
20.02.2011, 20:01
А она нужна чтоб смотреть из нее на окружающий мир сквозь щели?))))
Тогда действительно внутрянка не нужна, при таких затратах на ее производство.
Это,только твоё мнение
Inkvizitor
20.02.2011, 20:28
Зачем нужна вещь на которую будешь любоваться минут 10-30, а потом просто перестанешь пользоваться?
При том, если я не ошибаюсь, на эту часть игры будет потрачено сил соизмеримо с моделью еще одного танка без внутрянки.
Лучше бы сделали центурион, или более разнообразили модели танков м60 и т62.
Вопрос к разработчикам:
А может стоит поигратся с отражающими плоскостями?)
Авось получится возпроизвести перескопы.
Для танков без внутрянки есть куча других проектов. Например, Арма и производные.
Andrey12345
20.02.2011, 21:40
А может стоит поигратся с отражающими плоскостями?)
Авось получится возпроизвести перескопы.
Не совсем понял о чем идет речь?
Вы знаете технологию которая позволит получить изображение в перископе не рендеря повторно сцену из точки расположенной на внешней призме? Это сразу нужно патентовать :)
Inkvizitor
21.02.2011, 13:49
я нуб в этом вопросе, просто предположил что если разместить отражающими поверхности так же как и в настоящем перископе, аналогично той что возпроизводит отражение в воде, то вполне получилось бы годная конструкция.
В чем же разница симулятора с внутрянкой или без? Снаряды будут так же летать, танк будет точно так же ездить и стрелять, ведь управлять им вы будете через прямоугольное окошко, не видя при этом работы ни заряжающего, ни отката той же пушки. Из этого следует что разработчики тратят свои силы на бесполезную вещь, на которую народ полюбуется пол часа за все время игры да и забудет, лучше бы разнобразили кол-во танков, да их моделей.
А вот если бы заработали перескопы, тогда да, это было бы крайне интересно наблюдать откат пушки и как одновремено с этим у вражеского м60 сносит взрывом башню.
Andrey12345
21.02.2011, 18:14
я нуб в этом вопросе, просто предположил что если разместить отражающими поверхности так же как и в настоящем перископе, аналогично той что возпроизводит отражение в воде, то вполне получилось бы годная конструкция.
Так отражение на отражающей поверхности или в воде, оно же получается повторным рендером сцены. В нашем случае все еще хуже т.к. можно видеть сразу, например 3 перископа и окружающую обстановку через люк - итого 4 рендера.
сносит взрывом башню.
О да, только этого и ждем уже который год!%)
Edelveys
21.02.2011, 18:56
О да, только этого и ждем уже который год!%)
мне кажется разработчикам стоит уже сделать отлетающую башню - это прекратит много разговоров о ней ну и взамен пользователи просто покроют славой гравитим за оторванные башни. больная это тема у людей) PS. да я и сам не против))
Inkvizitor
21.02.2011, 19:30
Так отражение на отражающей поверхности или в воде, оно же получается повторным рендером сцены. В нашем случае все еще хуже т.к. можно видеть сразу, например 3 перископа и окружающую обстановку через люк - итого 4 рендера.
Насколько мне известно в оптику можно что-то увидить только под определеным углом, что если сделать так что бы по нажатию кнопки камера подьезжала к определеному перескопу, получается не больше двух рендеров( сам перескоп и люк), и при том мы можем обозревать кокпит с работающими внутрянкой и экипажем, а не просто вид через прямоугольник.
з.ы. Взрывающиеся башни привел просто как пример, мне и без них в СЯ было нормально.
Andrey12345
21.02.2011, 20:51
Насколько мне известно в оптику можно что-то увидить только под определеным углом,
Перископ это не совсем "оптика"
что если сделать так что бы по нажатию кнопки камера подьезжала к определеному перескопу,
Так естественно и будет, но это не решит проблему окончательно.
Hollywood
22.02.2011, 16:57
мне кажется разработчикам стоит уже сделать отлетающую башню - это прекратит много разговоров о ней ну и взамен пользователи просто покроют славой гравитим за оторванные башни. больная это тема у людей) PS. да я и сам не против))
Джентльмены!
Не надо заблуждаться и мечтать об игровой фантастике.
Процесс отрывания башни - это процес не одномоментный с попаданием в танк и, тем более, не спешный. Есть один симулятор подготовки танкистов, в котором независимо от того, куда попал снаряд, сразу же в тот же момент, как в Т-72 попадает снаряд, с него красиво и феерично слетает башня - это Steel Beasts. Но - это всего лишь симулятор подготовки членов экипажей - и слетающая башня просто сигнал "Цель поражена", точно так же можно было бы зажечь над целью красную лампочку или вывесить надпись "ПОПАДАНИЕ". С жизнью это не совпадает.
Да, мы имеем много фотографий танков и второй мировой войны, и современных наших, и американских, где оторванные башни валяются рядом с танками. И что? А когда эти танки фотографировали? Практически всегда после боя, когда пожары в танках отгорали.
На самом деле, всё происходит практически по одному сценарию: попадание в танк; пожар в танке (сразу или разгорается постепенно); одиночные взрывы отдельных пороховых зарядов боекомплекта; время между взрывами уменьшается, одиночные взрывы переходят в очередь и (или) залпы. На каком-то моменте очереди или залпа и происходит Бадабум, сносящий башню напрочь, а может, только сдвигающий ее в сторону или набок. И время от начала пожара до срыва башни может пройти до получаса и более. При этом может получиться так, что слетает не только башня, но и бронировка силового отделения. Или только бронировка....
Но вы этого не увидите(С), ибо к тому времени или миссия закончится, или ваши танки, которыми вы можете управлять, закончатся, или вы уйдете дальше вперед, оставив горящие танки за собой. Если повезет, сможете увидеть, как будет отлетать башня, если в "разборе полетов" просидите перед экраном, выжидая момент...
Но вот будут ли разработчики заморачиваться на оформление такого "отрыва" - не знаю. Ибо вероятность того, что боекомплект сдетонирует от прямого попадания кумулятивного снаряда или от стреловидной болванки - весьма мал. ВВ в снаряде от кумулятивной струи не детонирует, от удара осколка - тоже. Взрыватель снаряда изначально стоит на нескольких предохранителях, и от удара не сработает. Взрыв одиночного порохового заряда от горячего осколка, или при попадании в капсюль, немного более вероятен - но он не может вызвать детонации других пороховых зарядов, тем более - взрыва ВВ самих снарядов. Чтобы добиться одновременного взрывного горения нескольких пороховых зарядов, позволяющих сорвать башню, нужно в боевом отделении поднять температуру и увеличить давление несколькими одиночными взрывами пороховых зарядов - что и достигается при сильном и длительном пожаре в танке - см. выше.
Взрыв одиночного порохового заряда от горячего осколка, или при попадании в капсюль, немного более вероятен - но он не может вызвать детонации других пороховых зарядов, тем более - взрыва ВВ самих снарядов. Чтобы добиться одновременного взрывного горения нескольких пороховых зарядов, позволяющих сорвать башню, нужно в боевом отделении поднять температуру и увеличить давление несколькими одиночными взрывами пороховых зарядов - что и достигается при сильном и длительном пожаре в танке - см. выше.
Hollywood, позвольте узнать ваше мнение по поводу этого видео {http://www.youtube.com/watch?v=Sq7DaJ_CIEE}, пиротехника это или нет. а то тут при обсуждении выше (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63334&p=1550458&viewfull=1#post1550458) мнения разделились :)
shura3006
23.02.2011, 10:08
Hollywood, неужели вы всерьез восприняли этот бородатый бредовый мем про сорванную башню. Посмеялись когда-то и хватит, я думал к этому вопросу уже никто не будет возвращаться....
Fritz_Sh
23.02.2011, 12:34
Помню в первом SteelBeast было довольно неплохо сделано, башни срывало часто не после попадания, а как раз со временем, при пожаре, помню бывало так, что займешь позиции где вражеские танки подбитые горят, тут как бахнет где-то рядом, глядишь а башня полетела.
Ну да я тоже не помню, чтоб в SteelBeast при первом выстреле башню срывало, танк сначало довольно продолжительно горел, раз бахнуло когда проезжал мимо, даже чето повредилось у меня.
кто нибудь слышал про это:
Т-90С. Эта машина, по признанию специалистов, во многом превосходит зарубежные аналоги. Но чтобы научить курсанта как следует управлять ею, требуется много времени и средств. Впрочем, теперь у российских военных появилась возможность снизить расходы в тысячу раз благодаря специальному тренажёру. Программно-технический комплекс «Спектр-73» — разработка российских ученых......
очередная новостная утка или действительно, есть такое дело???
В Steel Beasts Pro PE, срывает после первого попадания.
Hollywood
24.02.2011, 09:37
Hollywood, позвольте узнать ваше мнение по поводу этого видео {http://www.youtube.com/watch?v=Sq7DaJ_CIEE}, пиротехника это или нет. а то тут при обсуждении выше (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63334&p=1550458&viewfull=1#post1550458) мнения разделились :)
Пиротехника. И не самого хорошего качества. Типа, как китайских шутих побольше напихали... Все-таки артиллерийские пороха от этого фейерверка здорово отличаются.
Hollywood, неужели вы всерьез восприняли этот бородатый бредовый мем про сорванную башню. Посмеялись когда-то и хватит, я думал к этому вопросу уже никто не будет возвращаться....
А с чего это Вы взяли, что я выдал свой пост по поводу "этого бородатого бредового мема"? Я именно рассказал, как башни срывает по-настоящему. Это одновременно и для разработчиков, и для фанатов "башнеснесения".
В Steel Beasts Pro PE, срывает после первого попадания.
И самое смешное, башню срывает даже после попадания в каток или силовое отделение. Steel Beasts Pro - это уже не игрушка, это реальный, принятый на вооружение во многих странах Запада боевой симулятор танковых войск. А по правилу зачета поражения мишени бронированной цели, цель считается пораженной при попадании снаряда в любую часть площади проекции мишени, в том числе будет засчитан и снаряд, зацепившийся краешком болванки за мишень. Единственно, танковая цель не будет считаться пораженной, если ее зацепят только стабилизаторы оперенного снаряда, а само тело снаряда пролетит рядом впритирку.
Как я писал ранее, слетевшая башня - сигнал "Попадание". Потому-то башни и слетают при попадании в "ленивец".
Помню в первом SteelBeast было довольно неплохо сделано, башни срывало часто не после попадания, а как раз со временем, при пожаре, помню бывало так, что займешь позиции где вражеские танки подбитые горят, тут как бахнет где-то рядом, глядишь а башня полетела.
А это потому, что первая SteelBeast была игрой, и разработчики стремились к правде жизни... А когда игра стала боевым симулятором, правила слёта башен поменялись. В угоду правилам поражения БТ целей у военных.
И самое смешное, башню срывает даже после попадания в каток или силовое отделение. Steel Beasts Pro - это уже не игрушка, это реальный, принятый на вооружение во многих странах Запада боевой симулятор танковых войск. А по правилу зачета поражения мишени бронированной цели, цель считается пораженной при попадании снаряда в любую часть площади проекции мишени, в том числе будет засчитан и снаряд, зацепившийся краешком болванки за мишень. Единственно, танковая цель не будет считаться пораженной, если ее зацепят только стабилизаторы оперенного снаряда, а само тело снаряда пролетит рядом впритирку.
Как я писал ранее, слетевшая башня - сигнал "Попадание". Потому-то башни и слетают при попадании в "ленивец".
Не могу сказать, что было в ранних версиях Steel beasts Pro Pe, но сейчас башни слетают не всегда. То есть танк подбит, горит, а башня на месте. Всё-таки механизм повреждений там, ИМХО, более сложный.
Hollywood
24.02.2011, 15:57
Не могу сказать, что было в ранних версиях Steel beasts Pro Pe, но сейчас башни слетают не всегда. То есть танк подбит, горит, а башня на месте. Всё-таки механизм повреждений там, ИМХО, более сложный.
Возможно, у Вас более поздняя версия. Я вижу на скрине и Т-55, и Т-62. Это что-то из последнего обновления для РЕ. Я же не обновлялся более года. И плюс к этому, у меня Чистая профессиональная Steel Beasts Pro (без РЕ - Personal Edition). Так что могут быть и разницы в этих программах.
Господа, а что за тишина? =)
На каком этапе находится разработка?
Порадуйте страждущих новыми скринами? Можно ли видео коротенького боя? =)
Fritz_Sh
02.03.2011, 08:23
Я извиняюсь, если этот вопрос уже оговаривался. но тема большая и прочёл я её только мельком. Какие модификации М60 и Т-62 будут в игре?
Andrey12345
02.03.2011, 12:23
Я извиняюсь, если этот вопрос уже оговаривался. но тема большая и прочёл я её только мельком. Какие модификации М60 и Т-62 будут в игре?
Т62 "второй" модификации. ЕМНИП 70 какого-то года.
Fritz_Sh
02.03.2011, 15:27
Т-62 с "бровями ильича" или с ДЗ не будет?
Вот меня тоже вопрос с 3-д триплексами волнует :). Можно будет хотя бы сделать 3-д прицел - что бы при включении прицела камера подносилась к прицелу и на нем появлялось изображение? Ну и соответственно эффекты разные, тряска при езде, при попадании в танк и т.д.. Кстати, в Т-62 4 триплеса из 5 на одном уровне находятся? Может можно сделать их как дырки в броне? А что бы люк не рендерить, угол обзора ограничить. ИМХО, работающий кокпит сильно прибавил бы к геймплею.
Andrey12345
02.03.2011, 18:29
Т-62 с "бровями ильича" или с ДЗ не будет?
Нет
--- Добавлено ---
Вот меня тоже вопрос с 3-д триплексами волнует :). Можно будет хотя бы сделать 3-д прицел - что бы при включении прицела камера подносилась к прицелу и на нем появлялось изображение?
Ну естественно так и будет, какие могут быть в этом сомнения?
Или вы думаете что возможности воспользоваться прицелом не будет :)
Ну и соответственно эффекты разные, тряска при езде, при попадании в танк и т.д..
Будут и такие эффекты, но только не совсем понятно как это связано с прицелами.
Кстати, в Т-62 4 триплеса из 5 на одном уровне находятся?
Перископа, у командира, да. 5й это прицел.
Может можно сделать их как дырки в броне? А что бы люк не рендерить, угол обзора ограничить.
Можно но это нехорошее решение. Но может так и сделаем.
Небольшой оффтоп, а как сделаны зеркала в авиасимуляторах? В ЛО, к примеру. Или там только одна доп. камера?
Andrey12345
02.03.2011, 18:41
Небольшой оффтоп, а как сделаны зеркала в авиасимуляторах? В ЛО, к примеру. Или там только одна доп. камера?
Дополнительный рендер.
Ну естественно так и будет, какие могут быть в этом сомнения?
Или вы думаете что возможности воспользоваться прицелом не будет :)
Ну, я имел ввиду работающий 3д прицел в кабине вместо обычного 2д круга. Возможно, смотрелось бы красивее, если конечно это много времени не займет.
Andrey12345
02.03.2011, 23:03
Ну, я имел ввиду работающий 3д прицел в кабине вместо обычного 2д круга. Возможно, смотрелось бы красивее, если конечно это много времени не займет.
А что такое "работающий 3д прицел"?
Он и в жизни как бы "2д круг", зачем в игре он 3д нужен? Т.е. в чем прикол? :)
Станислав
03.03.2011, 03:11
Я так понимаю речь идет о визуализированной работе всяких маховичков и т.п. которые у прицела есть. Чтобы не как со Штугом в СЯ было.
Andrey12345
03.03.2011, 03:39
Я так понимаю речь идет о визуализированной работе всяких маховичков и т.п. которые у прицела есть.
А что за "маховички у прицела" есть в Т62 или М60?
Чтобы не как со Штугом в СЯ было.
СЯ не симулятор САУ.
Станислав
03.03.2011, 08:41
А что за "маховички у прицела" есть в Т62 или М60?
да я по чем знаю. я имел в виду анимированную работу 3д модели прицела в кокпите танка, если там есть что анимировать, а что вы понимаете там... или знаете... или не знаете... мне не особо важно.
СЯ не симулятор САУ.
А еще не симулятор Т-35, Тигра, Пантеры и других. ага. Ваще не симулятор.
ЗЫ: смайликов натыкайте по вкусу. мне лень.
Andrey12345
03.03.2011, 12:49
А еще не симулятор Т-35, Тигра, Пантеры и других. ага.
То что эту технику туда вставили, это хорошо. Но это же не значит что нужно в танкосим добавлять поддержку органов управления например самолетом или кораблем? А вдруг кто-то захочет их вставить.
У разработчиков не бесконечный запас ресурсов и времени чтобы реализовывать все возможные варианты управления всеми существующими и существовавшими транспортными средствами. Соответственно чего-то не будет. Вот каких-то не очень понятных органов управления прицелами в 3д не будет, например, по двум причинам: в игре трудно вести огонь/целиться пользуясь прицелом и сразу же смотреть на органы управления прицелом в 3д, вторая причина - в тех танках что мы моделируем, каких-то особых органов управления прицелом, таких чтобы на них стоило смотреть в 3д вроде как нет.
Если бы прицел был сделан в 3д кабине, то можно было бы движением мыши поворачивать камеру, смотреть на приборы (вычислитель, компас), смотреть на процесс заряжания орудия. Может было бы удобнее чем включать/выключать прицел. Хотя, какие там приборы кроме вычислителя? Наверно, действительно особого смысла нет тратить на это время, лучше 3д перископы сделать :).
Кстати, а кокпитов к добавленной в "Стальную ярость" технике нет? :)
Andrey12345
03.03.2011, 21:16
Если бы прицел был сделан в 3д кабине,
Я не совсем понимаю что такое "прицел был сделан в 3д кабине" - геометрия прицела ? она и так есть в 3д кабине
то можно было бы движением мыши поворачивать камеру, смотреть на приборы (вычислитель, компас), смотреть на процесс заряжания орудия.
Это и так можно делать, и даже движением мыши. Незнаю правда что смотреть на вычислителе, но тем не менее это можно сделать.
Может было бы удобнее чем включать/выключать прицел.
А как, "не включая" (не прильнув) к прицелу, вы планируете им пользоваться, ну вот просто интересно? :)
Даже черт с ней с игрой, просто в реальном танке, не опишите процесс?
Кстати, а кокпитов к добавленной в "Стальную ярость" технике нет? :)
Нет, маловероятно чтобы кто-то решился бы сделать кокпит к технике. Это трудоемкий процесс, даже при наличии очень хороших референсов.
В смысле что бы изображение снаружи отрисовывалось на прицеле в кабине. При включении камера приближается к прицелу, на нем появляется картинка. Полэкрана занимает сам прицел, по краям видно часть кабины, можно мышкой камеру вращать (ну не на 180 градусов конечно).
Как в реальном танке не знаю, не был :(. Ну вот, например, к оптике на винтовке глаз не нужно подносить вплотную, обычно несколько см до прицела, видно маховички на прицеле. Ну если к танковому прицелу нужно подносить глаз вплотную, тогда конечно забудьте что я написал насчет 3д прицела :fool:.
Жалко, ИМХО интереснее один танк с кокпитом чем куча танков без.
В принципе, практически все замечания/пожелания сводятся к одному завуалированному пожеланию - сделайте продолжение СЯ :)
Могу ошибаться, но очень хочу надеяться в своей правоте :)
Andrey12345
03.03.2011, 22:38
В смысле что бы изображение снаружи отрисовывалось на прицеле в кабине. При включении камера приближается к прицелу, на нем появляется картинка. Полэкрана занимает сам прицел, по краям видно часть кабины, можно мышкой камеру вращать (ну не на 180 градусов конечно).
Это несколько нереалистично имхо. Попробуйте посмотреть, например, в бинокль не прильнув к окуляру, а скажем с 5 см. Я уже молчу про пользование прицельными сетками.
Ну вот, например, к оптике на винтовке глаз не нужно подносить вплотную, обычно несколько см до прицела, видно маховички на прицеле. Ну если к танковому прицелу нужно подносить глаз вплотную, тогда конечно забудьте что я написал насчет 3д прицела :fool:.
Можно не подносить, но наверное неудобно пользоваться и при езде по кочкам глаза могут заболеть, хотя наглазники там и резиновые %)
Жалко, ИМХО интереснее один Т-26 с кокпитом чем куча танков без. Вон даже для флэшпоинта Т-26 сделали :) .
Так никто же не мешает вам сделать кокпит самостоятельно ;)
ILL FLOW
04.03.2011, 00:17
Здравствуйте уважаемые разработчики:) копаясь в ютубе я нашел вот это видео
http://www.youtube.com/watch?v=OY5zkMcUYXM&feature=watch_response
на нем на 2:30 минуте отчетливо видно попадание БПС в корпус танка и скорее всего пробитие брони(хз может и рикошет но мне показалось пробитие)... так вот а можно что бы в игре были такие же эффекты при попадинии в танк болванки:ups: уж очень эффектно смотрится)))) да еще и реалистично! И уж куда лучше тех эффектов которые я видел в первом ролике про игру(ну который еще висит на оф. сайте)
2 ILL FLOW
Ждем коментов от камрада Hollywood-а... :)
--- Добавлено ---
(. Ну вот, например, к оптике на винтовке глаз не нужно подносить вплотную, обычно несколько см до прицела, видно маховички на прицеле.
Если речь об ПСО-1(СВД) то здесь немного другая философия - создатели прицела делали поправку на отдачу, и, соответственно, на обратный ход винтовки (вместе с прицелом) при выстреле. Именно поэтому угол обзора в ПСО-1 так сильно зависит от расстояния глаза стрелка от окуляра прицела. Впритык ничего не видно, и только уводя голову в обратную сторону от окуляра начинается развертываться "диафрагма". Просто создатели ПСО-1 заранее предусмотрели возможность выбивания глаза прицелом при выстреле из СВД, именно поэтому все снайперы-срочники ВС СССР и РФ имеют два глаза. :)
--- Добавлено ---
Жалко, ИМХО интереснее один танк с кокпитом чем куча танков без.
Не из моего батальона! (С) :)))))))
Господа, имею три вопроса:
Карьера будет линейная(типа как в СЯ)?
Будет ли како нибудь "Logbook", медали, звания и тд...?
И как вообщем будет вестись статистика?
Заранее спасибо!!!
Schreder
04.03.2011, 09:24
Andrey12345, не могли бы Вы показать весь список техники (играбельной и ИИ) которая будет представлена в новом симе.
З.Ы Если уже показывали, то прошу ткнуть туда носом. :)
Заранее благодарен.
Hollywood
04.03.2011, 10:02
При стрельбе из танка Т-62 наводчик прислоняет лоб к налобнику, а глаз или приближает к наглазнику вплотную, или оставляет небольшой зазор. Но так как в танке при стрельбе лишние лампочки не горят, и в танке царит полумрак (основное освещение у заряжающего), и другим, нерабочим, глазом ничего не видно - то наводчик видит только то, что видит в прицеле.
Также: органы управления прицелом (а их всего три - маховичок установки дальности, рычаг смены увеличения прицела и рычажок светофильтра) находятся в таких местах, что глазом их при стрельбе не увидишь - а вот рукой легко нащупаешь и используешь. Мы ведь говорим про танки Т-62 первого и второго выпуска, без "бровей Ильича" и квантовых дальномеров, не так ли? Но даже на тех, модернизированных машинах, органы управления прицелом и дальномером были выведены на пульт наводчика и не требовали отрывать глаз от прицела.
Hollywood
При стрельбе из танка Т-62 наводчик прислоняет лоб к налобнику, а глаз или приближает к наглазнику вплотную, или оставляет небольшой зазор. Но так как в танке при стрельбе лишние лампочки не горят, и в танке царит полумрак (основное освещение у заряжающего), и другим, нерабочим, глазом ничего не видно - то наводчик видит только то, что видит в прицеле.
Также: органы управления прицелом (а их всего три - маховичок установки дальности, рычаг смены увеличения прицела и рычажок светофильтра) находятся в таких местах, что глазом их при стрельбе не увидишь - а вот рукой легко нащупаешь и используешь. Мы ведь говорим про танки Т-62 первого и второго выпуска, без "бровей Ильича" и квантовых дальномеров, не так ли? Но даже на тех, модернизированных машинах, органы управления прицелом и дальномером были выведены на пульт наводчика и не требовали отрывать глаз от прицела.
Понятно, тогда действительно никакие 3д прицелы и не нужны.
Так никто же не мешает вам сделать кокпит самостоятельно
:D
Если речь об ПСО-1(СВД) то здесь немного другая философия - создатели прицела делали поправку на отдачу, и, соответственно, на обратный ход винтовки (вместе с прицелом) при выстреле. Именно поэтому угол обзора в ПСО-1 так сильно зависит от расстояния глаза стрелка от окуляра прицела. Впритык ничего не видно, и только уводя голову в обратную сторону от окуляра начинается развертываться "диафрагма". Просто создатели ПСО-1 заранее предусмотрели возможность выбивания глаза прицелом при выстреле из СВД, именно поэтому все снайперы-срочники ВС СССР и РФ имеют два глаза.
Нет, не о ПСО. Ну тут не только на СВД, на любой винтовке калибра начиная с .308 глаз к прицелу прислонять не рекомендуется :)
Andrey12345
04.03.2011, 14:46
Andrey12345, не могли бы Вы показать весь список техники (играбельной и ИИ) которая будет представлена в новом симе.
Он пока еще в работе, т.е. что успеем - вставим, что не успеем потом добавим. Заранее обещать не буду. Играбельные: м60А1 и Т-62.
Что точно будет скорее всего:
1) БТР-60ПБ
2) БТР М113А1
3) Олифант Мк1
4) Ратель-90
5) Т-62
6) Т-55
7) ГАЗ-66
8) ЗСУ 23-2 на ГАЗ-66
9) СПГ-9
10) ДШК на треноге
11) БО-11
12) БО-10
13) М40
14) минометы
15) БМП-1
16) М60А1
17) Импала
18) МИГ-23 БН
19) МИ-24Д
20) Алуэт-3
21) ПТУР Малютка
22) ПТУР Милан
Schreder
05.03.2011, 01:05
Внушительно! А как насчёт скринов Т-55? Если конечно модель уже есть в наличии.
З.Ы Вроде ещё про "шилку" разговор был... :)
Andrey12345
05.03.2011, 02:17
Внушительно! А как насчёт скринов Т-55? Если конечно модель уже есть в наличии.
З.Ы Вроде ещё про "шилку" разговор был... :)
Так тут в теме я где-то постил уже Т55.
Он пока еще в работе, т.е. что успеем - вставим, что не успеем потом добавим. Заранее обещать не буду. Играбельные: м60А1 и Т-62.
Что точно будет скорее всего:
1) БТР-60ПБ
2) БТР М113А1
3) Олифант Мк1
4) Ратель-90
5) Т-62
6) Т-55
7) ГАЗ-66
8) ЗСУ 23-2 на ГАЗ-66
9) СПГ-9
10) ДШК на треноге
11) БО-11
12) БО-10
13) М40
14) минометы
15) БМП-1
16) М60А1
17) Импала
18) МИГ-23 БН
19) МИ-24Д
20) Алуэт-3
21) ПТУР Малютка
22) ПТУР Милан
А СУ-100 в Анголе?
Schreder
05.03.2011, 11:47
Так тут в теме я где-то постил уже Т55.Просмотрел -20 страниц и что-то ненашёл...
Просмотрел -20 страниц и что-то ненашёл...
Доброго времени суток. Просто они лежали ещё дальше.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63334&p=1474551&viewfull=1#post1474551
Schreder
05.03.2011, 13:19
Благодарю! У меня видно терпения не хватило дальше искать. :)
Andrey12345
05.03.2011, 13:20
А СУ-100 в Анголе?
В 87 году? Есть фотки?
Просто в тему http://angola.ucoz.ru/_ld/0/10_Roj.pdf Воспоминания участника войны в Анголе И.А. Ждаркина
В 87 году? Есть фотки?
К сожалению нет. Но судя по тому, что в Анголе СУ-100 имеется до сих пор, то можно предположить о ее присутствии там (а может и участии в боях) и в 1987-м.
СУ-100 (http://www.aviarmor.net/TWW2/tanks/ussr/su-100.htm)
В конце 1970-х гг. устаревшие самоходки были направлены в Анголу, где местное социалистическое правительство с переменным успехом боролось с вооруженными формированиями организации УНИТА и ЮАР. Здесь им компанию составили всё те же Т-34-85, причем оба типа машин неплохо зарекомендовали себя в боевых условиях. Несколько СУ-100 всё ещё остается в армии Анголы, но скорее всего – в небоеспособном состоянии, поскольку техническая поддержка со стороны СССР и Кубы была прекращена ещё в 1990 году.
...на нем на 2:30 минуте отчетливо видно попадание БПС в корпус танка и скорее всего пробитие брони(хз может и рикошет но мне показалось пробитие)... так вот а можно что бы в игре были такие же эффекты при попадинии в танк болванки:ups: уж очень эффектно смотрится))))
спасибо за видео! имхо разработчикам достаточно воссоздать эффект попаданий на 2:02, 2:39 и на 2:46, а факт пробития рассчитают :)
A3 правда, но все равно интересно
http://www.youtube.com/watch?v=LQzI8-DTj64
ни х.......а себе башня у него, там подпрыгивать можно и это, трипликсы в башенке штоли?, а как болванкой по ней? снесет нахрен!
Да кстати Андрей, в ролике отчетливо слышен свист турбины как у трактора К 701, а что у вас со звуком двигателя?
Модераториал
Ещё один столь эмоциональный пост, и попрощаемся на полгодика.
Модераториал
Andrey12345
06.03.2011, 20:43
Да кстати Андрей, в ролике отчетливо слышен свист турбины как у трактора К 701, а что у вас со звуком двигателя?
А что с ним может быть? :)
Обычный звук двигателя, универсальный.
Да может тарахтит на один мотив, у всей техники.
Inkvizitor
10.03.2011, 11:36
А мп будет?
Думаю кооп на 3 будет крайне интересная вещь.
Только хороший мп заставит купить лицензию, если его не будет то большинство просто скачает.
Андрей скажите, а нельзя ли сделать играбельную модель СУ-100, хотя-бы "в патче"?
А мп будет?
Думаю кооп на 3 будет крайне интересная вещь.
Только хороший мп заставит купить лицензию, если его не будет то большинство просто скачает.
Покупать лицензию заставляет только совесть, которая или есть или ее нет.
Заодно как модератор замечу, что обсуждение нелицензионной продукции на этом форуме не приветствуется.
--- Добавлено ---
Андрей скажите, а нельзя ли сделать играбельную модель СУ-100, хотя-бы "в патче"?
Только "в моде".
Покупать лицензию заставляет только совесть, которая или есть или ее нет.
ИСТИННО ТАК!
Andrey12345
10.03.2011, 13:05
Андрей скажите, а нельзя ли сделать играбельную модель СУ-100, хотя-бы "в патче"?
Для данного периода есть гораздо более часто встречающаяся техника чем СУ-100, например Т-55, Центурион/Олифант, БМП-1 и т.д.
Почему делать именно СУ-100? :rolleyes: Тем более что ее участие в боевых действиях в 87-88 году мягко говоря под вопросом.
Для данного периода есть гораздо более часто встречающаяся техника чем СУ-100, например Т-55, Центурион/Олифант, БМП-1 и т.д.
Почему делать именно СУ-100? :rolleyes: Тем более что ее участие в боевых действиях в 87-88 году мягко говоря под вопросом.
Именно потому что это не танк, а САУ. Требуется другой подход к игре чем игра на танке. ИМХО конечно.
З.Ы. Впрочем может сделать голосовалку - исключительно для проверки интересов народа.
Andrey12345
10.03.2011, 13:47
Именно потому что это не танк, а САУ. Требуется другой подход к игре чем игра на танке.
Так может лучше тогда СУ-152 или там Штуг-3?
СУ-100 и модели то нет, и мало где участвовала в боях.
Уважаемый DINAB, скажите, а как вы сами думаете, а так ли нужна управляемая игроком СУ-100 в будущем танкосиме? Не хочу вас как то задеть, просто давайте вместе подумаем:
1) Andrey12345 правильно говорит, что сначала стоит сделать играбельной ту технику которая в действительности принимала участие в тех боях которые будут симулироваться в игре.
2) Это будет не Стальная Ярость и не WoT - карты там будут большие и допустим если вы находитесь в обороне, то возможно прийдется немало подождать прежде чем завяжется бой (зато конечно с другой стороны это интересно так как не знаешь куда нанесет свой удар противник )
3)В тех боестолкновениях, что будут симулироваться, даже у танков М60 и Т-62 будет достаточно короткая жизнь в бою, а у Су-100 и ещё того меньше. Конечно будет возможность переключения и переселения между танками как в Steel Beasts.
4)Как я понимаю сама игра будет больше нацелена не на виртуозное управление отдельным танком и ведением огня из него, а больше на управление подразделением и нам всем больше прийдется отдавать приказы и смотреть за обстановкой, подчиненными и противником , а не только вести огонь.
Если где не прав, пожалуйста поправьте.
Планируется ли использование прибора ночного видения? Если да, то желательно парочку скринов с видом через прицел.
Andrey12345
12.03.2011, 20:37
Планируется ли использование прибора ночного видения? Если да, то желательно парочку скринов с видом через прицел.
Планируется, но в отдаленном будущем.
Andrey12345
12.03.2011, 20:54
Пока моему танку чинили гусеницы, весь взвод расстреляли, а потом и мой танк добили.
128697 128696 128695 128694
Красота! Гусянка лежащая на земле на первых двух скринах понравилась.
Это будет не Стальная Ярость и не WoT - карты там будут большие
можно подробнее про размер карты? что то не нашел ничего.
Andrey12345
12.03.2011, 22:37
можно подробнее про размер карты? что то не нашел ничего.
Размер в бою 6х6, активная зона 3х3 км.
Супер! А можно видео анимации работы экипажа по починке трака?
Andrey12345
13.03.2011, 01:35
Супер! А можно видео анимации работы экипажа по починке трака?
А что вы там хотите увидеть собственно?
Стоят два танкиста колотят по гусенице/катку и так 15-30 минут.
Если взять два скриншота что я выложил и их быстро менять друг на друга, получится видео как ремонтируюут :)
Fritz_Sh
13.03.2011, 09:03
На скринах они прямо очень быстро машут молотами, аж камера не фиксирует :)
Andrey12345
13.03.2011, 11:49
На скринах они прямо очень быстро машут молотами, аж камера не фиксирует :)
профессионалы %)
Прицельная сетка при увеличении тоже будет размещаться вне монитора, как в СЯ?
Andrey12345
13.03.2011, 11:56
Прицельная сетка при увеличении тоже будет размещаться вне монитора, как в СЯ?
Дополнительного увеличения не будет в режиме прицела. Выезжать за границы экрана не должна
Планируется, но в отдаленном будущем.
Ночных боев в релизе не будет?
Hollywood
13.03.2011, 18:11
Дополнительного увеличения не будет в режиме прицела. Выезжать за границы экрана не должна
Эй, эй! А прицел шестьдесятдвойки ТШ2Б-41? У него две штатные кратности увеличения: 3,5х и 7х. Смена увеличения у вас будет реализована?
Andrey12345
13.03.2011, 19:15
Эй, эй! А прицел шестьдесятдвойки ТШ2Б-41? У него две штатные кратности увеличения: 3,5х и 7х. Смена увеличения у вас будет реализована?
Да, реализована. Но всеравно за экран уезжать не будет :).
Я не то "увеличение" имел ввиду.
--- Добавлено ---
Ночных боев в релизе не будет?
Будут. Рано или поздно ночь же наступит.
Будут. Рано или поздно ночь же наступит.
Ночные бои без прибора ночного видения, как-то немного странно будут выглядеть. Потому имхо лучше их не делать, пока не введут прибор ночного видения.
Andrey12345
13.03.2011, 20:51
Ночные бои без прибора ночного видения, как-то немного странно будут выглядеть. Потому имхо лучше их не делать, пока не введут прибор ночного видения.
Ну это такое дело. Ночные бои то уже есть, приборов визуальных еще нет. Но можно самому не ездить на танке ночью :).
Но можно самому не ездить на танке ночью :).
Ботам это счастье оставить? :) Не, спасибо. Это равносильно тому, когда принимаешь виагру для того что бы помастурбировать... :):):)
Andrey12345
14.03.2011, 12:54
Ботам это счастье оставить? :)
Ботам в любом случае придется много чего оставлять. Примерно 70% боев идут без участия игрока, т.к. одновременно его взвод/рота не может быть сразу во всех местах района БД. Так что ничего не мешает ночью отступить (пополнить боезапас, отремонтировать танки) и провести несколько боев в режиме автобоя, а с утра начать заново.
А как же ночные рейды по спящим тылам противника: %)
Andrey12345
16.03.2011, 12:29
А как же ночные рейды по спящим тылам противника: %)
Так на оперативной карте нормальные рейды получаются :)
Ну это такое дело. Ночные бои то уже есть, приборов визуальных еще нет. Но можно самому не ездить на танке ночью :).
А опция в настройках "без ночных боев" (когда ИИ не нападает ночью) будет?
И шоб обязательно была опция "Пехота ИИ не дерётся касками". :)
Andrey12345
16.03.2011, 21:53
А опция в настройках "без ночных боев" (когда ИИ не нападает ночью) будет?
Как сейчас в тактике.
P.S. А кто все время эту тему закрывает и зачем? :)
Управление - Редактирование, там внизу список изменений с авторами.
Andrey12345
16.03.2011, 23:24
Управление - Редактирование, там внизу список изменений с авторами.
Я в этом разделе не модератор, поэтому у меня нет ни управления ни редактирования.
Schreder
17.03.2011, 01:17
Никто не закрывал. Глюки однако.
А опция в настройках "без ночных боев" (когда ИИ не нападает ночью) будет?
Тогда уж нужно запретить ночные атаки и игроку, а то в Звезде читерство получалось, можно было не боясь атакии ии собрать войска и напасть ночью на заведомо слабом направлении.
Andrey12345
20.03.2011, 17:43
Небольшое видео
http://www.youtube.com/watch?v=kh99iPPpIPs
Интригует. А что это? Прицел?
Andrey12345
20.03.2011, 18:49
Интригует. А что это? Прицел?
Нет, не прицел. Это боковой уровень для стрельбы с закрытых позиций и из "ночных" прицелов. Позволяет задавать вертикальный угол для орудия.
Круто! Можно будет из гаубицы пострелять с закрытой позиции :)
Хардкор так сказать в дистиллированном виде. На экране крутится непонятная фигня, все в диком восторге.%)
То есть будут реализованы арткоректировщики?
А на эту непонятную фигню обязательно переключаться при стрельбе через "ночные" прицелы?
Andrey12345
20.03.2011, 22:26
Хардкор так сказать в дистиллированном виде. На экране крутится непонятная фигня, все в диком восторге.%)
Ну так, а то %)
--- Добавлено ---
То есть будут реализованы арткоректировщики?
Ну подождите подождите, это просто одно из устройств входящих в состав танка. Им можно пользоваться, можно не пользоваться. Какие еще арткорректировщики?!? :)
Наличие жа спидометра с одометром и тахометра не означает что в игре будут гонщики формулы 1.
--- Добавлено ---
А на эту непонятную фигню обязательно переключаться при стрельбе через "ночные" прицелы?
Ну в ролике же показано все как будет - никуда переключаться не нужно, голову вбок наклонили, настроили угол, повернули пушку и готово.
Неудобно вертеть головой. Хотя бы одной кнопкой будет поворот прямо на этот боковой уровень?
Ну так, а то %)[COLOR="Silver"]
Какие еще арткорректировщики?!? :)
А я уже приготовился петь: "Артиллеристы - Кастро дал приказ!" :))))
Andrey12345
20.03.2011, 23:10
Неудобно вертеть головой. Хотя бы одной кнопкой будет поворот прямо на этот боковой уровень?
Нет конечно. В жизни нужно вертеть головой чтобы на него глянуть, у нас будет так же. Мало того нужно еще вертеть маховиком чтобы выставить нужный угол и вертеть пушкой чтобы поймать 0.
--- Добавлено ---
А я уже приготовился петь: "Артиллеристы - Кастро дал приказ!" :))))
Замодить можно артиллерию в принципе и без разработчиков ;)
Нам бы хоть танки до ума довести.
В таком случае требую поддержку TrackIR, а лучше FreeTrack или FaceTrackNoIR на выбор.
Andrey12345
21.03.2011, 00:03
В таком случае требую поддержку TrackIR, а лучше FreeTrack или FaceTrackNoIR на выбор.
Это излишества. Есть мышь которая: 1) есть у всех, 2) ничем не занята и 3) уже работает.
Мышь голову не заменит. И а как же прицеливание, теперь только кнопками?
Кстати, я в СЯ сначала пытался использовать мышь при прицеливании, но потом оказалось - дергания постоянные, что стрелками удобнее, точнее (особенно в движении) и быстрее. Мышь, только при стрельбе на большие расстояния лучше и в дуэлях с артиллерией. Возможно, что и Трэкером та же самая история будет. Это не самолет с его плавностью.
Обзор, не знаю, как кому, а мне мышки хватит.
PS А может настраиваемые спецвиды на "горячие клавиши" сделать? Чтобы настраивать можно было под каждого.
Давайте по порядку. Голову повернул, на маховичок посмотрел, покрутил, повернул обратно, смотрим в прицел. С мышкой: нажал кнопку - отодвинулся от прицела, потянулся к мышке, двигаем, ищем где там этот маховичок (не буду говорить, что головой интуитивно понятнее куда вертеть, чем рукой с мышкой), тянемся к клавиатуре, ищем, где там кнопки для маховичка, покрутили, нажали кнопку, смотрим в прицел. По-моему слишком долго и нудно.
При движении в СЯ постоянные дергания - кочки, повороты. Посмотрите в СЯ. С трэкером история может повториться. Это не авиасимулятор с плавными движениями и предсказуемостью - сами управляете, сами прицеливаетесь, здесь несколько членов экипажа.
Поэтому я изначально и предлагал сделать кнопку "смотреть прямо на этот маховичок". Не надо возиться с трекиром, а любители мыши и так смогут повозиться.
Хотя со стабилизаторами, может и проще в новом симуляторе будет на мышку некоторые функции повесить. :) Не Т-34 в конце концов.
Andrey12345
21.03.2011, 03:22
Мышь голову не заменит. И а как же прицеливание, теперь только кнопками?
Не заменит понятное дело, если в широком смысле говорить, точно так же монитор не заменит наблюдение глазами и через оптику и т.д.
Но тем не менее будет заменять. Прицеливание (наведение пушки и башни) мышкой и кнопками. Смотрение вокруг - мышью.
--- Добавлено ---
Давайте по порядку. Голову повернул, на маховичок посмотрел, покрутил, повернул обратно, смотрим в прицел.
"Смотрим в прицел", я так понимаю, в этой последовательности практически лишнее. Куда в прицел смотреть с закрытых позиций, ну так чтобы нужно было оперативно это делать?
С мышкой: нажал кнопку - отодвинулся от прицела, потянулся к мышке, двигаем, ищем где там этот маховичок (не буду говорить, что головой интуитивно понятнее куда вертеть, чем рукой с мышкой), тянемся к клавиатуре, ищем, где там кнопки для маховичка, покрутили, нажали кнопку, смотрим в прицел. По-моему слишком долго и нудно.
Может быть и да, но с другой стороны куда мы торопимся? :)
--- Добавлено ---
Поэтому я изначально и предлагал сделать кнопку "смотреть прямо на этот маховичок". Не надо возиться с трекиром, а любители мыши и так смогут повозиться.
Так у нас есть еще масса приборов на которые можно глянуть, чем боковой уровень среди них выделяется чтобы ему отдельную кнопку городить?
Или вы вообще имели ввиду кнопку - запомнить текущий вид, с возможностью его восстановления?
"Смотрим в прицел", я так понимаю, в этой последовательности практически лишнее. Куда в прицел смотреть с закрытых позиций, ну так чтобы нужно было оперативно это делать?
Я про ночной прицел. С закрытыми позициями торопиться понятно некуда.
Так у нас есть еще масса приборов на которые можно глянуть, чем боковой уровень среди них выделяется чтобы ему отдельную кнопку городить?
Или вы вообще имели ввиду кнопку - запомнить текущий вид, с возможностью его восстановления?
Да, именно это. Можно будет запомнить то, что удобно в данный момент и не надо тянуться в горячке к мышке. Раз уж есть необходимость смотреть на приборы.
Andrey12345
21.03.2011, 11:41
Да, именно это. Можно будет запомнить то, что удобно в данный момент и не надо тянуться в горячке к мышке. Раз уж есть необходимость смотреть на приборы.
Это можно в принципе и сделать.
Замодить можно артиллерию в принципе и без разработчиков ;)
Так я не про арту в классическом смысле. Я про танки. :) Едет танковый батальон, впереди разведка на БМП... Увидела разведка крупное скопление неприятеля, затаилась, комбату передала. Комбат останавливает батальон, делает топопривязку, получает от разведки координаты цели - давай шмалять из тридцати 115мм стволов ОФС-ми, а разведка корректирует... Красота! :)
Andrey12345
21.03.2011, 13:07
Так я не про арту в классическом смысле. Я про танки. :) Едет танковый батальон, впереди разведка на БМП... Увидела разведка крупное скопление неприятеля, затаилась, комбату передала. Комбат останавливает батальон, делает топопривязку, получает от разведки координаты цели - давай шмалять из тридцати 115мм стволов ОФС-ми, а разведка корректирует... Красота! :)
Батальон танков Оо! Еще скажите полк :)
Траектория сильно настильная, стрелять нужно либо далеко либо с гор.
То есть рота максимум - если больше слайд шоу?... :)
Andrey12345
21.03.2011, 18:22
То есть рота максимум - если больше слайд шоу?... :)
Это естественно зависит от компьютера. Еще наверное противник нужен же? Или стреляем по земле/своим? :)
ОК, танковый батальон(свои) против мотострелкового полка(чужие). Какой комп понадобится?
Andrey12345
21.03.2011, 22:32
ОК, танковый батальон(свои) против мотострелкового полка(чужие). Какой комп понадобится?
Почти любой ;). В тактическом бою всеравно 9 взводов участвует.
9 взводов это один батальон, а ведь ещё полк противника где только л/с - около 1700.
9 взводов это один батальон, а ведь ещё полк противника где только л/с - около 1700.
9 на всех, а не только у игрока.
А больше редактор не даст поставить?
А больше редактор не даст поставить?
Нет, один взвод, одна клетка на тактической карте. В одном взводе может быть не больше 8 юнитов. В отдаленном будущем обещают сделать несколько взводов на одной клетке.
P.S. Да посмотрите вы уже, наконец, тактику, в танковом симуляторе все очень, похоже.
Andrey12345
22.03.2011, 12:27
А больше редактор не даст поставить?
Вот примерно так, в бой идут все кто находится вокруг квадрата отмеченного огнем
129229 129230
А какой размер квадрата в км?
Andrey12345
22.03.2011, 14:33
А какой размер квадрата в км?
1х1 км
Мышь голову не заменит. Голову ничто не заменит :).
Кстати, я в СЯ сначала пытался использовать мышь при прицеливании, но потом оказалось - дергания постоянные, что стрелками удобнее, точнее (особенно в движении) и быстрее.
Стрелками грубая наводка, мышью -- точная.
Мышь, только при стрельбе на большие расстояния лучше и в дуэлях с артиллерией. А для танка в СЯ главный враг -- именно артиллерия. А что б в танк с двухсот метров засадить конечно большой точности не нужно
Стрелками грубая наводка, мышью -- точная.
Нет, для наводки хватает стрелок с избытком. Очень точная нужна для дуэлей с САУ и пушками на очень больших дистанциях - точная наводка. В игре не такая уж и частая ситуация. В дефолтной версии.
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
Что вы к этой мышке пристали? Не хотите, не пользуйтесь..
Andrey12345
22.03.2011, 22:28
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
Тяжелая жизнь у стрелка-наводчика :)
Андрей, честно одна рука на WASD + другие кнопки, другая на стрелках :D На Т-34 по-другому сложно управлять.
А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось. :ups:
Andrey12345
22.03.2011, 22:44
Андрей, честно одна рука на WASD + другие кнопки, другая на стрелках :D На Т-34 по-другому сложно управлять.
Да, или другая на мыши.
А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось. :ups:
А что вызывает сложности?
А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось. :ups:
Спорное утверждение!
Mishel_new
23.03.2011, 08:37
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
Весьма забавно наблюдать за очередной реинкарнацией давнего спора между "мышистами" и "клавиатурщиками" на тему: что удобнее? Все это превращается в полную бессмыслицу, если поднапрячь мозги и вспомнить что в Windows можно включить управление мыши с клавиатуры.
Указанные недостатки (якобы из-за использования мыши), проявляются и при использовании клавиатуры для прицеливания. Единственное, если вас напрягает указатель, появляющийся при движении мыши, так его легко убрать. Откройте файл common_res, и в секции sights() уберите для всех прицелов параметр cross. И будет вам счастье...
О, да! Управлять обзором (головой), с помощью клавиатуры, эмулирующей мышь. Хороший совет для темы СЯ. Может можно без офтопика обойтись?
Нет, для наводки хватает стрелок с избытком.
Не хватет. Говорю ессно только за себя.
Очень точная нужна для дуэлей с САУ и пушками на очень больших дистанциях - точная наводка. В игре не такая уж и частая ситуация. В дефолтной версии.
А помоему ситуация постоянная. Хоть одна пушка, которая стоит на пригорке и фигачит через полкарты есть в каждой миссии.
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить. Какая может быть точная наводка "когда водитель подруливает"?! Во время движения стрелками загоняем цель в прицел, даем команду "короткая", в полсекунды донаводим мышкой и стреляем. Ничего никуда не уезжает, не убегает и не уползает.
Ничего никуда не уезжает, не убегает и не уползает.
Тут наверное имеется ввиду старый баг игры -если повертеть пушкой стрелками, а потом мышкой, то появляются самопроизвольные движения, как правило вертикальной наводки. У меня это лечится "F9 - стрелки верх-вниз - F9". А вообще стараюсь только мышку использовать - все таки при стрельбу дальше километра даже в танк надо попадать в уязвимую часть, тут грубое прицеливание стрелками никак не годится...
Andrey12345
23.03.2011, 14:24
Тут наверное имеется ввиду старый баг игры -если повертеть пушкой стрелками, а потом мышкой, то появляются самопроизвольные движения, как правило вертикальной наводки. У меня это лечится "F9 - стрелки верх-вниз - F9". А вообще стараюсь только мышку использовать - все таки при стрельбу дальше километра даже в танк надо попадать в уязвимую часть, тут грубое прицеливание стрелками никак не годится...
Да сейчас получается так, что до "пострелять лично" дело доходит крайне редко. То гусеницу собъют, то что-то сломают, то противника не нашли, то нашли, но наших всех быстро убили, то подчиненные оперативно цели поразили, пока собирался стрелять. В общем, насчет того как там наводится будет пушка и башня, я бы не сильно парился %)
Думаю у многих будет шок после знакомства с игрой, жду то копию СЯ, а будет совсем по другому.
Andrey12345
23.03.2011, 15:37
Думаю у многих будет шок после знакомства с игрой, жду то копию СЯ, а будет совсем по другому.
Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ? :)
Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ? :)
СЯ уже давно "померла". Но поклонникам хочется продолжения банкета. Причем хочется, что бы все как раньше, только лучше. А будет кардинально по-другому.
Разумеется, хочется тех же щей, но погуще. Впрочем, если Blaze of War лично мне не понравится, на уровне демки, то всегда остается вариант с СЯ и всех делов.
Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ? :)
В СЯ нет Шилки, Гантрака на базе Шишиги, БМП-1... и ещё как их... забыл... :) а вспомнил... Т-62 и М-60... :):):)
Приветствую! Почитав ветку вынес для себя следующее мнение относительно этого сима: Это будет смесь СЯ и Achtung Panzer? Но ведь тогда получается, что бои происходящие в тактической фазе могут быть ,частенько, без танков которыми может управлять игрок, следовательно, это уже получается и не танковый сим, а тот же "симулятор роты", но с возможность управления танком от случая к случаю,получается мы имеем какой-то сомнительный танковый сим( скорее даже танкоротосим какой-то) или операции будут построены так, что игрок без танка будет воевать крайне редко?
Andrey12345
23.03.2011, 17:24
Почитав ветку вынес для себя следующее мнение относительно этого сима: Это будет смесь СЯ и Achtung Panzer? Но ведь тогда получается, что бои происходящие в тактической фазе могут быть ,частенько, без танков
Не могут
следовательно, это уже получается и не танковый сим, а тот же "симулятор роты", но с возможность управления танком от случая к случаю,получается мы имеем какой-то сомнительный танковый сим
Сомнительный не сомнительный, это я незнаю. А то что все не будет вертеться вокруг танка игрока это да.
операции будут построены так, что игрок без танка будет воевать крайне редко?
Игрок без танка воевать не может, соответственно в бой не попадает если нет танков на которых он может воевать.
Игрок без танка воевать не может, соответственно в бой не попадает если нет танков на которых он может воевать.
Теперь мне понятно ваше сомнение по поводу изготовления кокпита. Действительно, нет резона заморачиваться с ним, если игрок в нем не будет появляться постоянно.
Andrey12345
23.03.2011, 18:35
Теперь мне понятно ваше сомнение по поводу изготовления кокпита. Действительно, нет резона заморачиваться с ним, если игрок в нем не будет появляться постоянно.
Я же вроде написал понятно - игрок без танка, а стало быть кокпита не появляется. Т.е. каждый бой будет и танк и кокпит :)
Варианта попал в бой без танка или кокпита не будет :)
Теперь все понятно:). Спасибо. Просто был страх,что получится Achtung panzer с возможностью покататься на танках, а получается наоборот, СЯ с возможностями Achtung Panzer'а или как-то так. Удачи в разработке!
Andrey12345
23.03.2011, 19:46
Теперь все понятно:). Спасибо. Просто был страх,что получится Achtung panzer с возможностью покататься на танках, а получается наоборот, СЯ с возможностями Achtung Panzer'а или как-то так.
Ну это такое дело. Но командовать в 3Д как в тактике в симе нельзя будет, и соответственно в тактике ездить на технике тоже нельзя.
Удачи в разработке!
Спасибо!
Теперь все понятно:).
Очень сильно сомневаюсь...
Не стоит сомневаться,мсьё!
Не помню был ли такой вопрос - будет ли возможность просматривать ролики по типу ИЛ2 ?
Не помню был ли такой вопрос - будет ли возможность просматривать ролики по типу ИЛ2 ?
Нет.
Какое поведение будет у танкистов, если подобьют танк? В СЯ они бегают за танком игрока, что иногда удручает, т.к. случается, что кто-то убит, а совсем рядом находятся целехонькие ребята в танкошлемах, а воспользоваться за их услуги нельзя :(
Andrey12345
27.03.2011, 14:44
Какое поведение будет у танкистов, если подобьют танк?
Если живы, они его покинут и займут оборону рядом с танком. Или если моральный уровень низкий и нет командира убегут в тыл/сдадутся в плен.
В СЯ они бегают за танком игрока
В СЯ они бегают там куда вы их отправите по карте или приказом.
Andrey12345, спасибо за пояснения. Смею надеяться, в будущем появится фича "пополнить л/с танка за счет подбитой" ;)
Schreder
27.03.2011, 21:28
А как это будет выглядеть? Под вражеским огнём останавливается танк, из люка выкидывают убитого/тяжелораненого танкиста, следом вылезает командир танка и орёт во всю глотку: Есть кто живой? У нас мехвода убило - рулить некому!!!:D
З.Ы ИМХО, баловство всё это.
А как это будет выглядеть?
Точно также, как и пополнение боезапаса. Никто никого никуда не кидает и не кричит :) Я уверен, что есть некая зона возле танка, которую защищают. Танкист с подбитой техники в нее попадает, далее вопрос желания пользователя либо заменить убитого, либо пусть бегает дальше :D
Andrey12345
27.03.2011, 22:27
Andrey12345, спасибо за пояснения. Смею надеяться, в будущем появится фича "пополнить л/с танка за счет подбитой" ;)
Будет, вернее уже есть, но только между боями в оперативной фазе.
Schreder
27.03.2011, 23:56
Точно также, как и пополнение боезапаса. Никто никого никуда не кидает и не кричит
Вот я и говорю что это баловство. Что пополнение БК, что пересадка экипажей в бою это анриал.
А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.
Schreder
28.03.2011, 21:30
А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится. :)
Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится. :)
По уставу да. Вроде можно было покидать, если повреждено вооружение и двигатель/трак. Но ведь можно после боя залезть обратно :) . А если поля боя за немцами, как особисты проверят, повреждены ли орудие и двигатель? :)
Andrey12345
28.03.2011, 21:40
А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.
Нет. Но гусеницу выгнать танкистов чинить можно. В это время можно пересесть в другой танк.
--- Добавлено ---
По уставу да. Вроде можно было покидать, если повреждено вооружение и двигатель/трак. Но ведь можно после боя залезть обратно :) . А если поля боя за немцами, как особисты проверят, повреждены ли орудие и двигатель? :)
У нас не будет "немцев", только их потомки.
Schreder
28.03.2011, 21:49
Так же читал одну историю. Краткое содержание. Танковый батальон при поддержке пехоты должен брать деревню. У немцев несколько ПТО и Н-ное количество пехоты. Экипаж одной из 34к очень сильно хотел жить, а потому они во время атаки бросили "кирпич на газ", а сами сиганули из танка дабы отлежаться в ближайшей воронке. Расчёт был на то что немцы по-любому танк подобьют, а там поди разбери были они в этот момент в танке или нет. Но не повезло "героям", мало того что их танк не был подбит и проехав ту деревню уткнулся носом в овраг, до кучи в том бою вообще ни один танк подбит не был. Немцы перед началом нашей атаки, по одним им ведомым причинам, сняли с позиций ПТО и отвели в тыл вместе с пехотой. А потом приехали особисты...
Понятно. Просто АИ не всегда может определить когда нужно покинуть танк. Например, если танк застрял со сбитой гусеницей под огнем, то лучше поставить дымзавесу и покинуть танк, чем стоять под огнем. Хотя, если под управлением будет несколько танков это наверно не так важно. :)
Schreder
Так же читал одну историю...
Да уж, устав уставом, а жить всем охота.
Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится. :)
Как же здорово, что обсуждают, что-то кроме БзБ. Вообще. :)
По теме, я слышал интевью ветерана, где он говорил, что их заставляли покидать танк после первого попадания. Сразу.
Andrey12345
29.03.2011, 02:43
Несколько скринов с интересным визуальным глюком :)
130170 130171 130173 130174
Вау!!! :cool::eek::bravo:
А можно всех посмотреть? (с) :) В смысле М-60 с таким же стриптизом... :):):)
ЗЫ кстати, как у вас с защитой от эпилепсии? :)
Andrey12345
29.03.2011, 03:22
А можно всех посмотреть? (с) :) В смысле М-60 с таким же стриптизом... :):):)
Нет. Я уже и баг этот исправил жеж %)
ЗЫ кстати, как у вас с защитой от эпилепсии? :)
Мы не врачи, поэтому никак.
Мы не врачи, поэтому никак.
И это не может не радовать... :)
Смотрелось очень красиво. :bravo:
Вячеслав
29.03.2011, 16:07
Нет. Я уже и баг этот исправил жеж %)
Зря. Или сделать такой вид по кнопке :).
Andrey12345
29.03.2011, 16:20
Зря. Или сделать такой вид по кнопке :).
Ну началось %)
Я подумаю :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot