Просмотр полной версии : NewView - новый обзор в Ил-2
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
[
8]
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
У меня просьба одна, но думаю она выражает чаяния многих. Ну не нравится мне Win XP. А твое дитя (NV), не работает в полном объеме с 98-м. Может поправишь :p
Поправлять то нужно не неввиев а Вин98, что уже и сдели Микрософт сначала в Вин2000 а потом уже и в ВинХР ;)
У меня просьба одна, но думаю она выражает чаяния многих. Ну не нравится мне Win XP. А твое дитя (NV), не работает в полном объеме с 98-м. Может поправишь :p
Не умею я генерить кнопки в 98. Если подскажите как - будем пробовать сделать. Всё остальное вроде бы работает. Тестить не на чем ;)
По поводу "большинства на 98" я очень сильно сомневаюсь. Большинство полюбило лучшую систему "для игр и роста" XP :rolleyes:
Некоторые сидят под 2000 (сам с трудом с неё слез). Но она в плане NW должна быть совместима.
Вопрос, я использую НовыйВзгляд в связке с НВ2Маус при игре в ИЛ-2. Штурмовик. Но почему то обзор ограничен только 180 градусами, то есть мышкой я могу посмотреть и дальше, увидеть например край кресла, а вот хаткой получается видеть только край плоскости, это что специальное ограничение?
Вопрос, я использую НовыйВзгляд в связке с НВ2Маус при игре в ИЛ-2. Штурмовик. Но почему то обзор ограничен только 180 градусами, то есть мышкой я могу посмотреть и дальше, увидеть например край кресла, а вот хаткой получается видеть только край плоскости, это что специальное ограничение?
Поменяйте SpeedM по X и Y на желаемое, но если диапазон будет больше чем ограничение в игре - будет сбиваться центровка.
Установил "НьюФью", блин как я раньше летал? Родной обзор в иле оказывается такой деревянный. Только вот одна проблемка есть, каждый раз когда из внешнего вида в кабину возвращаешся неработает хатка, решается двухкратным нажатием кнопки Toggle View Mode. Это у всех так?
Здравствуйте, пожалуйста подскажите, как решить проблемму с тормозами.
Сделал систему с инфракрасным маячком, ну все дела, заработала, позиционирование курсора чуть ли не прецизионное, но в Ил 2 просто крандец: тормоза во многие секунды. Стал смотреть, - веб-камера отъедает 30-60% ресурсов процессора. Посмотрел внимательно, эта гадина - ненасытная просто по жизни, и жрет не менее 25-35% ресурсов независимо от запущенного приложения и настроек.
Камера Aiptek, система XP, проц 2600+. В качестве драйверов идет родная прога из комплекта поставки.
Вопрос: это камера неподходящая, или можно дрова подменить на какие-то альтернативные (какие, как и где взять), или я во что-то не врубаюсь? Великодушно подскажите, пожалуйста. Спасибо.
... Только вот одна проблемка есть, каждый раз когда из внешнего вида в кабину возвращаешся неработает хатка, решается двухкратным нажатием кнопки Toggle View Mode. Это у всех так?
Нет, не у всех.
Попробуйте назначить на кнопку F1 активацию хатки:
"Кнопки"/"Комбинации"/"Горячие клавиши"/"Вкл Альтернативный режим обзора (F1)" Кнопка №1 выбрать "* Клавиатура" код 112.
Потом сохранить "Запись в INI кнопок".
Должно работать.
Этот глюк появился из-за баги в одной из старых версий. Этот код (112) должен быть прописан по умолчанию, в новой версии но из-за глюка он прописывался туда раньше и был 0.
Кстати если вы переключаетесь на внешние виды НЕ кнопками F2,F8 а возвращаетесь НЕ F1, то стоит прописать туда необходимые значения кнопок/комбинаций.
Также можно отключить переключение на альтернативный обзор на внешних видах: "Дополнительно"/"Прочее"/"Альтерн. режим по F2,F8". В новой версии NV на внешних видах будет убираться ограничение осей и на внешних видах можно будет полноценно смотреть хаткой в режиме NewView. В кабине этот режим также можно будет отключить, так что появится необычных эффект быстрого оглядывания назад налево/направо у желающих его юзать :) Мне эффект не понравился. UView гораздо удобнее, хотя и требует доп. кнопок.
Нет, не у всех.
Попробуйте назначить на кнопку F1 активацию хатки
Спасибо! Теперь все работает. Кайф! :)
Интересно, девелоперы и бета тестеры без NewView летают?
:p
RC_Kapral
30.07.2004, 23:04
А есть инглиш версия? а то комп по русски не понимает :(
А есть инглиш версия? а то комп по русски не понимает :(
А там же выбор из трех языков...
RC_Kapral
31.07.2004, 01:19
А там же выбор из трех языков...
Где?
Запускаешь Config.exe. В появившемся окне программы в верхнем правом углу три кнопки для выбора языка. Появились не с первой версии.
RC_Kapral
31.07.2004, 04:13
Запускаешь Config.exe. В появившемся окне программы в верхнем правом углу три кнопки для выбора языка. Появились не с первой версии.
ОК ясно, значит у меня версия не та. Где можно новую скачать? А то 70 страниц пролистывать..... :rolleyes:
to Hruks
подправил вот german.ini и написал ReadmyGermany после того, как вчера в
форуме Sturmovik.de нашел топик про НьюФью. месяцев шесть они пытались
разобраться с прогой :) (тогда наверно еще выбора языков не было) последний пост был в январе этого года, так и не разобрались.
Писали что иногда очень красивые виды проскакивают, но глючит страшно.
(они по моему и хатку в самой игре не стирали)
Можно эти два файла выложить на суд ваш, или пусть буржуи вручную летают, легче сбивать будет? :p
ОК ясно, значит у меня версия не та. Где можно новую скачать? А то 70 страниц пролистывать..... :rolleyes:
http://www.barans.ru/upload/alezz/newview/il2_newview.zip
Если ничего не изменилось.
:)
to Hruks
подправил вот german.ini и написал ReadmyGermany...
Можно эти два файла выложить на суд ваш, или пусть буржуи вручную летают, легче сбивать будет? :p
Ридми немного подустарел в общем-то. Фак ценнее и мануал конечно.
Зачем же труду пропадать - выкладывайте сюда в форум а мы к след. релизу подцепим. ИМХО летать буржуи от этого лучше не станут %)
ОК ясно, значит у меня версия не та. Где можно новую скачать? А то 70 страниц пролистывать..... :rolleyes:
НА САМОЙ ПЕРВОЙ СТРАНИЦЕ из 70ти.
Ридми немного подустарел в общем-то. Фак ценнее и мануал конечно.
Зачем же труду пропадать - выкладывайте сюда в форум а мы к след. релизу подцепим. ИМХО летать буржуи от этого лучше не станут %)
Ридми я в Word формате сделал, весит конечно побольше, но сжимается хорошо. Назвать можно и Мануалем, описана подробно инсталяция, разъяснены важные функции, приведены примеры. Вообщем открытых вопросов не должно теперь остатся (для всех, кто как и я хатку использует).
RC_Kapral
03.08.2004, 01:31
Вообщем немогу ни как настроить. Джой Микрософт ФФ2, В разделе Joystick/device выбираю цифры разные, POV и т.д. всеравно не пашет... чего не так, помогите плз.
Вообщем немогу ни как настроить. Джой Микрософт ФФ2, В разделе Joystick/device выбираю цифры разные, POV и т.д. всеравно не пашет... чего не так, помогите плз.
1. В Винде вообще джой видится?
2. В конфиге "Джойстик"/"Основной"/"Device N" менять и смотреть на нижнюю часть окна - там циферки на осях и количество кнопок обновляться должны при смене девайса и вращения осей джоя. Также кнопки и хатка должны реагировать. Нужно подобрать такие, чтоб реагировали.
3. Описать что и как получилось/не получилось. Можно мылом или приватом.
Grumbler
03.08.2004, 11:25
В newview есть возможность назначить 20 произвольных точек обзора, с любыми координатами это и называется UsersView. Работать они могут медленно, быстро, в одно касание короче как пожелаешь. Если хочешь узнать подробнее про UView- почитай мануал ;)
А где он, мануал? Ссылка на первой странице не работает (404).
У меня, например не назначается центрирование взгляда (джойстик Saitek, профиль подключен).
Без мануала мне разобратся не удается, поэтому сношу программу как бесполезную.
Grumbler
03.08.2004, 12:30
А где он, мануал? Ссылка на первой странице не работает (404).
У меня, например не назначается центрирование взгляда (джойстик Saitek, профиль подключен).
Без мануала мне разобратся не удается, поэтому сношу программу как бесполезную.
БЛИН!!!
Удалил файлы newview, теперь обзор хаткой джойстика не работает ВООБЩЕ!!! И кнопки на ручке не работают тоже. Черт меня дернул поставить эту "примочку".
Что делать то?
Успокоиться и ставить примочку сызнова.
У вопросу о центровке.
Кнопка для центровки назначается в профиле джойстика(у меня эмулирует клавишу "НамПад5").
В "НьюВью" для понравившегося типа центровки назначается эта самая клавиша (то есть "НамПад5").
В настройках в "АВНе" все назначения для управления взглядом затираются.
Grumbler
03.08.2004, 15:27
Успокоиться и ставить примочку сызнова.
Мне мануал бы, а то ссылка на первой странице форума не работает. У Вас, случайно, нет?
Давай мейл, кто-нибудь сбросит. Я могу только завтра, так-как архив дома.
А ссылка действительно не работает. :confused:
Grumbler
03.08.2004, 16:36
Давай мейл, кто-нибудь сбросит. Я могу только завтра, так-как архив дома.
А ссылка действительно не работает. :confused:
Еще раз попробовал установить и насторить (предварительно вручную опять насторил все как было до NewView) следуя инструкциям readme. С центровкой получилось, но взгляд дергается, особенно вначале перемещения - у меня есть примеры (но почти 1mb) - там два примера (в т.ч. один с заморозкой взгляда, т.е. после переключения положений взгляд перестает реагировать на хатку только дрожит около центрального положения) и ini файл. Нарежу на части и выложу - если кого то интересует. Поможите, если сможете советом.
Мануал (заранее благодарю) - с нетерпением жду по адресу: Grumbler@mtu-net.ru
Лови прямо отсюда!
И давай на ты. :)
Grumbler
03.08.2004, 22:45
Лови прямо отсюда!
И давай на ты. :)
Спасибо!
Я попробовал настроить это дело еще раз - что то получилось. Завтра "полетаю" - попробую, а пока только в землю пару раз уворачиваясь воткнулся. Придется по новой нарабатывать рефлексы.
Все линки на первой странице поправлены. Приносим извинения за задержку.
Grumbler
04.08.2004, 10:18
Лови прямо отсюда!
И давай на ты. :)
Еще раз спасибо за помощь!
Установил, и, вроде бы отладил. Работает. Особенно понравился keygen (Приближение взгляда). Даже успел наработать некоторые навыки.
Приношу извинения автору за первоначально негативную реакцию (хотя, если бы, ссылки на первой странице работали бы, все было бы намного проще).
И! У противников которые не пользуются этой утилитой - меньше шансов.
Приношу извинения автору за первоначально негативную реакцию (хотя, если бы, ссылки на первой странице работали бы, все было бы намного проще).
А ты глянь когда эта тема начата, и сколько одних постов авторы накатали ;) Всем надоедает однако, хотя работа по совершенствованию ведется и сегодня
Гы...а у меня как раз плавное приближение взгляда не работает.То есть-забиндил на кнопочку...нажал-приблизилось...отпустил-широкоугольн. обзор.Но-быстро.Практически мгновенно.
Кто-нить знает как лечить? ;)
Гы...а у меня как раз плавное приближение взгляда не работает.То есть-забиндил на кнопочку...нажал-приблизилось...отпустил-широкоугольн. обзор.Но-быстро.Практически мгновенно.
Кто-нить знает как лечить? ;)
Дык проще простого. Генераторов 5 штук. Тот что ты используешь - скорее всего 1й. У него натройки: 1 раз генерить на нажатие Del, на отпускание PgDn.
Ну и "любимая кнопка" его активизирует.
Второй генератор (вдруг не понравится чтоб не перенастраивать можно и тем и тем пользоваться, хоть пятью сразу) по умолчанию настроен так:
Количество срабатываний 16. (на самом деле тут ошибка - достаточно и 8 кажется, в любом случае для раных случаев по разному, например от широкого до нормального всего 4 кажется, комбинации всякие могут быть)
Генерировать на нажатие Home, на отпускание PgUp.
В самом Иле стоит эти кнопки (Home, PgUp) повесить на приближение и удаление - так в ридми рекомендуют.
Назначить "любимую кнопку" для его активации.
Теперь будет работать плавно.
Некоторые настраивают чуть ли не все пять генераторов - один для оглядеться (от нормального до широкого), другой для присмотреться (от нормального до узкого), третий как и второй но горячую клавишу назначают не просто так удобную а на гашетку, то есть начал палить - оно приближается, закончил - назад отъехало.
Использовать можно в самых разных комбинациях - например не назначать на отпускание кнопки ничего и поставить флажёк автогенерации и тогда по быстрому нажатию (или долгому - уже без разницы) будет приближать плавно без возвращения. А второй генератор на обратное действие - только удалять.
Если флажок автогенерации не установлен, то генерируется и считается количество генерируемых туда ктопок и потом генерируется обратноровно столько же. То есть если не успели приблизиться и отпустили - будет сразу возвращать именно туда откуда стартавали. За исключением случая когда за границу выскочили. Я ещё не утомил? ;)
AntiPest
05.08.2004, 10:13
в первом топике говорится, что Х-45 не поддерживается. Это все еше так, или ситуация изменилась к лучшему?
в первом топике говорится, что Х-45 не поддерживается. Это все еше так, или ситуация изменилась к лучшему?
Да, по крайней мере нижняя хатка на РУС работает нормально, остальные на сколько помню работают но в режиме кнопок
=SW=Rodger
06.08.2004, 01:57
Уважаемый Hruks если у вас будет время загляните сюда http://sw.hosting.ru/forum/index.php?showtopic=113&st=45&hl= заранее благодарен
Многоуважаемые Alezz и Hruks.
Подскажите плизз, а где мона взять Cam2Pan, точнее она у меня есть и работает, тока триал версия. Я бы заплатил те 10 баксов, которые нужно, тока процедура сложна, непонятно куда баксы пихать нада, в моём компьютере не предусмотрено специальное отверстие для этого (Запихать баксы себе в зад, не предлагать) :D .
И ещё. Хочу обратить ваше внимание на ошибку, которая закралась в мануал к NewView. Там сказано: "Желательно иметь Web-Камеру, обеспечивающую разрешение не менее 320х240 при 30 кадр/сек. Желательно, также, чтобы линзы объектива были не менее 5мм в диаметре. Вообще подойдет любая, даже самая дешевая Web-Камера".
А в мануале к Cam2Pan сказано, что разрешение должно быть НЕ БОЛЕЕ 320х240. Рекомендуется: чем меньше разрешение, тем лучше.
А вообще, можно при помощи Cam2Pan управлять обзором и без NewView. Т.е. эта прога эмулируеть мышку и ты как будто мышкой крутишь. Тока чёто плохо, с дрожанием картинки и както не плавно. Не удобно, короче.
Многоуважаемые Alezz и Hruks.
Подскажите плизз, а где мона взять Cam2Pan, точнее она у меня есть и работает, тока триал версия.
И ещё. Хочу обратить ваше внимание на ошибку, которая закралась в мануал к NewView. Там сказано: "Желательно иметь Web-Камеру, обеспечивающую разрешение не менее 320х240 при 30 кадр/сек. Желательно, также, чтобы линзы объектива были не менее 5мм в диаметре. Вообще подойдет любая, даже самая дешевая Web-Камера".
А в мануале к Cam2Pan сказано, что разрешение должно быть НЕ БОЛЕЕ 320х240. Рекомендуется: чем меньше разрешение, тем лучше.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=20119&highlight=Cam2Pan
Там сказано и как ключик взять и прочее...
по поводу ошибки. Какая же это ошбка?
Это два разных мануала и два разных разработчика и их мнения не совпажают... до противоположного :D
Выигрываем в одном, проигрываем в другом - закон сохранения энер... бонусов.
Ай спасиба Hruks за ссылочку.
Во блин, стартанул сегодня Конфиг.ехе а там написано путь к *dll не правильный (C:\Windows\System32\NPClient.dll, порылся- нашел, все один к одному только размер у оригинала 420КВ, а у этого 124КВ. (NewView у меня на D:\ лежит)
Что за dll такая, нужна она, или коленом по зад? (WinXP Prof. стоит.)
Сдаётся мне, что это от NaturalPoint dll'ка. То есть родная трекировская. Без железяки и драйверов пользы в ней нет никакой. ;)
Уважаемый, Хрюкс, я вот с такой проблемой столкнулся: NewView запоминает точку в которуя я глядел когда делал новую попытку или переключался на внешние виды и в следующем вылете/возвращении в кабину когда выжимаю хатку некоторое время(~сек. 2-3) реакции на нажатие хатки никакой, потом следует резкий рывок в точку которую я смотрел раньше. С новым вылетом проблема особо не мешает, но при переключении видов очень. Версия 32. Можно как-то это поправить?
Уважаемый, Хрюкс, я вот с такой проблемой столкнулся: NewView запоминает точку в которуя я глядел когда делал новую попытку или переключался на внешние виды и в следующем вылете/возвращении в кабину когда выжимаю хатку некоторое время(~сек. 2-3) реакции на нажатие хатки никакой, потом следует резкий рывок в точку которую я смотрел раньше. С новым вылетом проблема особо не мешает, но при переключении видов очень. Версия 32. Можно как-то это поправить?
В версии 32 появилась настройка горячих кнопок. Ранее эти кнопки были жёстко прошиты. Эти кнопки как раз приводят, например, к центровке при переключении видов:
"Кнопки"/"Горячие клавиши"/"F1,F2,F8,Mouse1". Если они не совпадают с теми кнопками, которыми Вы пользуетесь для переключения, то могут проявляться такие глюки как описаны выше.
P.S. Настройка кнопки F1 немного глючит - проще всего впечатеть значение 112, либо нажать во время определения F2, а потом на единичку уменьшить.
P.P.S. В FAQ наверное нужно вставить: Присылайте свой INI если обращаетесь к разработчикам. ;)
спасибо с внешними видами разобрался, но ситуация с новым вылетом осталась, фих с ней(хотя в FAQ написано что отключение "Альтернативный режим по F2, F8" должно помочь, но нефига), прилагаю конфиг на всякий случай
спасибо с внешними видами разобрался, но ситуация с новым вылетом осталась, фих с ней(хотя в FAQ написано что отключение "Альтернативный режим по F2, F8" должно помочь, но нефига), прилагаю конфиг на всякий случай
Читайте ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО!
"Кнопки"/"Комбинации"/"Горячие клавиши"/"Центровка мгновенно (Mouse1)" ДОЛЖНА БЫТЬ ПОСТАВЛЕНА КАК: "№1"/"Mouse"/"1"
При новом вылете NewView никак не может узнать что таковой произошёл.
Единственное на что он может реагировать - это на клики мышки, которыми вы начинаете новую игру. Вот эти клики у Вас сейчас игнорируются, так как мышка не проставлена в горячих клавишах.
Опа как все закручено круче чем в бразильских сериалах, спасибо за долготерпение и объяснения.
ЗЫ спасибо за отличный Инструмент борьбы :-)
Извиняюсь, если уже было. :rolleyes:
У меня такой вопрос. С патча 2.04, кажется, или 2.01, вообщем не важно, был увеличен обзор назад. Так вот с НВ плавными перемещениями с попомощью хатки голова не поворачивается до конца назад. Т.е она поворачивается так, как было до патча. Довернуть ее можно только с помощью клавиатуры. Можно как-о это поправить??? :confused:
Извиняюсь, если уже было. :rolleyes:
У меня такой вопрос. С патча 2.04, кажется, или 2.01, вообщем не важно, был увеличен обзор назад. Так вот с НВ плавными перемещениями с попомощью хатки голова не поворачивается до конца назад. Т.е она поворачивается так, как было до патча. Довернуть ее можно только с помощью клавиатуры. Можно как-о это поправить??? :confused:
Во первых NewView ещё до патча имела расширенный диапахн, так как это было более реально, чем обычный. С патчем обычный обзор также расширили ну а NewView переделывать не понадобилось.
Во вторых у NewView есть настройка, которая управляет какими границами пользоваться - старыми или новыми. Находится она на закладках: "Дополнительно"/"Прочее"/"Ограничение 190 градусов/180 градусов". Внимание! Для более широкого обзора галочка должна быть установлена.
Кроме того, в новой версии появится замечательная возможность вообще убрать ограничители обзора вследствии чего появится возможность на внешних видах полноценно вертеть самолёт плавно средствами NewView, а также побочный отключаемый эффект - перескакивание с максимально правого до максимально левого угла обзора внутри кабины. Учтвая что UView уже давно это позволяют, то большого преимущества это не даст, но дополнительные кнопки освободит у того, кто этим пользуется.
Я пытаюсь заставить работать Saitek X45 а именно повесить маленькую хатку на РУД
Ничего не получается. Я выбираю устройство, когда кликаю этой хаткой то там появляются числа 128 в длинной строке, т.е устройство то. Но вот хатку какую ни выбираю из списка - не работает. Может кто-то знает как исправить ?
Или может разработчики починят ?
Числа в длинной строке - это кнопки, то есть хатка генерит кнопки джоя.
Стало быть всё что нужно - это "Кнопки"/"Комбинации"/"Обзор кнопками" забиндить соответсвующие кнопки (положени хатки) дл обзора в нужном направлении.
Числа в длинной строке - это кнопки, то есть хатка генерит кнопки джоя.
Стало быть всё что нужно - это "Кнопки"/"Комбинации"/"Обзор кнопками" забиндить соответсвующие кнопки (положени хатки) дл обзора в нужном направлении.
Я пробовал так сделать. Как только начинаю игру взгляд направлен в центр, а как только нажму эту забанденую хатку куда нибудь то потом взгляд автоматически задирается вверх. Такое впечатление что... да фиг его знает. То же самое я наблюдал когда забандил клавиши на цифровой клавиатуре. Взгляд все время лезет вверх. Вроде все делал как надо.
Хатка на РУДе не залипает это я проверял. Клавиатура тоже.
В чем прикол ?
...Как только начинаю игру взгляд направлен в центр, а как только нажму эту забанденую хатку куда нибудь то потом взгляд автоматически задирается вверх. ... В чем прикол ?
Скорее всего дело в том, что выбрана хатка. Хатку нужно убрать. То есть заменить значение POV на "-". Обзор ведь кнопками...
Кстати, а как на эту хатку циферки в длинной строке реагируют - 128 горит пока нажата хатка? При отпускании заменяется нулём? Если так, то должно работать.
Скорее всего дело в том, что выбрана хатка. Хатку нужно убрать. То есть заменить значение POV на "-". Обзор ведь кнопками...
Кстати, а как на эту хатку циферки в длинной строке реагируют - 128 горит пока нажата хатка? При отпускании заменяется нулём? Если так, то должно работать.
Да может быть я забыл выключить забанденую хатку основного джойстика.
Вечером проверю и доложу.
Но мне вот что интересно, чисто с программистской точки зрения. Что такое другое в Х45 что не возможно эту хатку в джое настроить ?
Скажу сразу у Х45 4 хатки 2 на РУСе и 2 на РУДе так вот замепить можно только одну на РУСе а остальные если берешь POV2 - POV4 не отзываются.
Они что там не последовательно по номерам идут ? И что там вообще ?
Может вам в дроп-даун добавить больше этих POV ? Или сделать опцию
вручную какой-то код вводить ?
Может у вас там просто баг какой-то потому что в основном у джоев по одной хатке и никто не тестировал с POV2 и выще. А с POV1 у всех работает нормально.
Кстати спасибо тебе за быстрые ответы :)
Да может быть я забыл выключить забанденую хатку основного джойстика.
Вечером проверю и доложу.
Но мне вот что интересно, чисто с программистской точки зрения. Что такое другое в Х45 что не возможно эту хатку в джое настроить ?
Скажу сразу у Х45 4 хатки 2 на РУСе и 2 на РУДе так вот замепить можно только одну на РУСе а остальные если берешь POV2 - POV4 не отзываются.
Они что там не последовательно по номерам идут ? И что там вообще ?
Может вам в дроп-даун добавить больше этих POV ? Или сделать опцию
вручную какой-то код вводить ?
Может у вас там просто баг какой-то потому что в основном у джоев по одной хатке и никто не тестировал с POV2 и выще. А с POV1 у всех работает нормально.
Кстати спасибо тебе за быстрые ответы :)
Ты был прав так и было. Попробовал теперь все работает.
Единственное что заметил когда генерирую кнопки через клавиши то нужно чтобы в табе Joystic было выбрано устройство с которого они
нажимаются. А то выбирая джойстик 1 и джойстик 2 все равно никакого резулбтата - нажимаешь Scan Code потом жмешь кнопки джоя а они не ловятся.
Ты был прав так и было. Попробовал теперь все работает.
Единственное что заметил когда генерирую кнопки через клавиши то нужно чтобы в табе Joystic было выбрано устройство с которого они
нажимаются. А то выбирая джойстик 1 и джойстик 2 все равно никакого резулбтата - нажимаешь Scan Code потом жмешь кнопки джоя а они не ловятся.
Ну ессно!
NewView поддерживает до двух джоев одновременно.
Должен быть основной и дополнительный джои настроены чтобы их кнопки опрашивались. Если дополнительный не включен, то и опрашиватьс его кнопки не будут. То же и для основного - если он не корректно настроен, то и опросить его нельзя.
По поводу второй и последующих хаток. Действительно проверить не на чем. Да и надо ли? Можно маперами от софта джоя что нужно настроить, так что видимо не стоит. А на более простых моделях нет хаток дополнительных или они на кнопки переделываются.
Новое что-нить появилось?
Интересно, если кто юзал мой вариант 'NVtoMOUSEver09.rar' (post#1668 page42)? Может есть у кого замечания/дополнения/пожелания?
А у кого нить случалась такая проблемма с последней версией;
Дёргаю хатку выдвигается сд-ром. %)
Violator
06.09.2004, 15:12
у меня такое было, пока cdslow из трея не убрал :)
у меня такое было, пока cdslow из трея не убрал :)
Точно пасиб !!!!! так и есть :cool:
А можно ли как-нибудь устранить функцию "взгляд на приборы". Или хотя-бы повесить на что-либо кроме шифта?
А можно ли как-нибудь устранить функцию "взгляд на приборы". Или хотя-бы повесить на что-либо кроме шифта?
Можно почитать Manual - найдёте ответ на этот вопрос и много нового для себя и полезного.
Ссылка в первом сообщении.
Strannic
16.09.2004, 23:30
Интересно, если кто юзал мой вариант 'NVtoMOUSEver09.rar' (post#1668 page42)? Может есть у кого замечания/дополнения/пожелания?
Я юзаю на предмет использования с Фалконом.Пока явных мыслей нет,погоди.
PS Классная прога,ты достоин памятника :)
PSS Создатели NV тоже :)
Strannic
17.09.2004, 03:58
2GO!
Было бы не плохо научить прогу сворачивватся в трей;)
И обязательно научить воспринимать кнопки джойстика.В смысле как горячую клавишу. :)
Я юзаю на предмет использования с Фалконом.Пока явных мыслей нет,погоди.
PS Классная прога,ты достоин памятника :)
PSS Создатели NV тоже :)
Создатели NV - в первую очередь! NVtoMOUSE - проект Хрюкса, я только ее чуть поправил для удобства.
Было бы не плохо научить прогу сворачивватся в трей
И обязательно научить воспринимать кнопки джойстика.В смысле как горячую клавишу.
Сворачиваться в трей - попробую сделать. А с кнопками джойстика надо разбираться, джои я еще не программировал.
У меня изредка возникает ошибка при выходе из NVtoMOUSE. У кого-нибудь еще это случается?
Думаю, проблема в NV, или в моем железе.
=KAG=Harry
17.09.2004, 10:31
Я никогда не пользовался NV, но вот решил попробовать, а все треки которые здесь выложили с обзором NV в старых версиях ИЛ, выложите кто-нить трек где в полной мере используется NV.
Я никогда не пользовался NV, но вот решил попробовать, а все треки которые здесь выложили с обзором NV в старых версиях ИЛ, выложите кто-нить трек где в полной мере используется NV.
У меня изредка возникает ошибка при выходе из NVtoMOUSE. У кого-нибудь еще это случается?
Думаю, проблема в NV, или в моем железе.
у меня эта ошибка постоянно при выходе из NVtoMOUSE :(
Strannic
17.09.2004, 18:46
Создатели NV - в первую очередь! NVtoMOUSE - проект Хрюкса, я только ее чуть поправил для удобства.
Ну хорошо,тебе бюст в месте рождения,создателям NV полный памятник на главной площади :D А то что ты её чуть поправил не спасёт тебя от дальнейшей и глубокой её разработки.:) Судя по опыту NV ;)
Теперь по делу.
1 Ошибка при выходе присутствует:(
2 Про джойстик я на упомянул не зря,без возможности забиндить кнопку джоя удобство пользования NVtM падает катастрофически.Кстати было бы неплохо научить прогу запоминать комбинации из двух,а ещё лучше и из трёх кнопок.
Тоже будет очень полезно для использования в игре.Также я думаю надо дать возможность очистить горячую клавишу.Иногда нужно ;) Тем более если вывести "включить режим эмуляции мыши" прямо из трея она и не нужна.
3 На данный момент в NVtM присутствует по одной переменной на каждую ось.
Это плохо.;)Присмотрись как ты пользуешся мышкой.Ты можешь двигать её рукой с переменной скоростью за счёт чего достигается точное позиционирование курсора.Думаю что необходимо стремится к этому и в NVtM. Для этого предлагаю сделать не по одной,а по три переменных на каждую ось.Минимальную скорость,ускорение с которым достигается максимальная скорость,максимальная скорость.
4 Также хотелось бы что принесение этих нововедений не увеличило вес проги в RAM .А ещё лучше уменшило,оптимизация для нас бедных юзеров решает.
PS О великий бог Hruks.Внемли мне жалкому юзеру и вспомни что я никогда не доставал тебя с вопросами о использовании манной небесной (NV),а упорно читал библию(мануал) каждый раз благодаря тебя.
Помоги юному GO! в доработке NVtM и неземная благодать снизойдёт на тебя.:D
PSS 2GO!
Попроси Hruksа поместить линк на NVtM в первый постинг.Если б мне не пришло в голову проверить обновление проги я бы и никогда не узнал что есть 0.9
Реклама двигатель прогресса ;) Кстати давно пора написать нормальный мануал к ней и описание.
Напишу и я...Все это время NewView особых проблем не доставлял.Сейчас же стала беспокоить одна трабла-при быстром движении хатом взгляд как бы "залипает",что в бою,как известно,не способствует %) .
Мануалу изучил.Проблемы своей не нашел.Что посоветует вирпиловская общественность во главе с Основоположниками? :p
Пы. Сы.Да,кстати-а что собссно дает NVtoMouse?Стоит ли пробовать?
Strannic
17.09.2004, 22:27
Пы. Сы.Да,кстати-а что собссно дает NVtoMouse?Стоит ли пробовать?
Если NV эмулирует ТракИр,то NVtM эмулирует мышь.:) Типа шуруешь хаткой как бы мышью.
У меня идея фикс подключить это дело к Фалкону 4(ведь там кликабельная кабина ;),а мне часто очень неудобно тянутся к мыши),но к сожалению игра не хочет подхватывать NVtM.В меньках всё работает,но как только появляется кабина реакции никакой.Такое впечатление что он отключается,курсор свободно бегает по всему экрану если двинуть мышь чего быть не должно.
А вообще ещё удобного играть в GroundControl.Короче удобная прога.
Если NV эмулирует ТракИр,то NVtM эмулирует мышь.:) Типа шуруешь хаткой как бы мышью.
У меня идея фикс подключить это дело к Фалкону 4(ведь там кликабельная кабина ;),а мне часто очень неудобно тянутся к мыши),но к сожалению игра не хочет подхватывать NVtM.В меньках всё работает,но как только появляется кабина реакции никакой.Такое впечатление что он отключается,курсор свободно бегает по всему экрану если двинуть мышь чего быть не должно.
А вообще ещё удобного играть в GroundControl.Короче удобная прога.
Хм...ясно...А в ЗС? :cool:
Strannic
17.09.2004, 22:43
А в ЗС?
Что именно?
Что именно?
Хотел спросить-какие ощущения от юзания NVtoMouse именно в ЗС?Попробовал-вроде бы чуть точнее стало позиционироваться...но с другой стороны-еще одна программа...В общем-не знаю.
Strannic
17.09.2004, 23:50
Хотел спросить-какие ощущения от юзания NVtoMouse именно в ЗС?
А мне пофиг,я реактивщик :D Хотя конечно лучше NV ничего нет.В NVtM на сегодня мало переменных и точное и удобное премещение взгляда пока малореально.А просто щуровать курсором отлично.Только как его к Фалкону прикрутить блин,не хочет гад.
...В NVtM на сегодня мало переменных и точное и удобное премещение взгляда пока малореально...
Хм...а у меня иначе получается %) .Вроде бы,и переменных много-а все чего-то не то...не хватает чего-то.
Наверное,это только у меня так... :p
Strannic
19.09.2004, 19:36
Кстати,когда мы услышим начальника транспортного цеха?
Пока тишина,видно почитали и подумали,а не пойти ли им всем.... :p
Кстати,когда мы услышим начальника транспортного цеха?
Пока тишина,видно почитали и подумали,а не пойти ли им всем.... :p
Ну...не знаю.
Может,новую версию ваяют? ;)
Теперь по делу.
...
2 Про джойстик я на упомянул не зря,без возможности забиндить кнопку джоя удобство пользования NVtM падает катастрофически.Кстати было бы неплохо научить прогу запоминать комбинации из двух,а ещё лучше и из трёх кнопок.
Что-то я никак не соображу. Для чего джой опрашивать-то? Ради джоя как такового или для того, чтобы включать/отключать перемещение мыши? Вернее реакции программы на хатку или чем там в частном случае управляется? Дык всё просто - биндите в самой NewView отключение обзора на какие ходтите кнопки или их комбинации - эффект будет абсолютно такой же - а NV2Mouse пусть постоянно пытается управлять - перемещения не будет а реальной мышкой в паралель можно пользоваться без ограничений.
Тоже будет очень полезно для использования в игре.Также я думаю надо дать возможность очистить горячую клавишу.Иногда нужно ;) Тем более если вывести "включить режим эмуляции мыши" прямо из трея она и не нужна.
Тут не понял - зачем очищать горячую клавишу? %) И как её загрязнять обратно? Переключатель раскладок имеется в виду? Полётный режим/взлёт,посадка/бой и т.п? Идея хорошая и реализовать реально, но как же интерфейс усложнится!!! Или это для чего другого?
3 На данный момент в NVtM присутствует по одной переменной на каждую ось.
Это плохо.;)Присмотрись как ты пользуешся мышкой.Ты можешь двигать её рукой с переменной скоростью за счёт чего достигается точное позиционирование курсора.Думаю что необходимо стремится к этому и в NVtM. Для этого предлагаю сделать не по одной,а по три переменных на каждую ось.Минимальную скорость,ускорение с которым достигается максимальная скорость,максимальная скорость.
Вот тут не согласен категорически. Хаткой с переменной скоростью не поелозишь. Шлемом и камерой и так без проблем координаты выставляются - переменный сенс не так чтобы нужен.
Время -> скорость через ускорение реализовано чуть ли не с первой версии. Другого ускорения не вижу возможности реализовать. Кроме того отслеживание центра просто не получится при разных вариантах. А центр нужен для всяких UView, центровок и т.п.
В общем жду более подробного объяснения как и что. :confused:
4 Также хотелось бы что принесение этих нововедений не увеличило вес проги в RAM .А ещё лучше уменшило,оптимизация для нас бедных юзеров решает.
PS О великий бог Hruks.Внемли мне жалкому юзеру и вспомни что я никогда не доставал тебя с вопросами о использовании манной небесной (NV),а упорно читал библию(мануал) каждый раз благодаря тебя.
Помоги юному GO! в доработке NVtM и неземная благодать снизойдёт на тебя.:D
Пока неясно что именно предлогается добавить. На часть вопросов/предложений я, надеюсь, дал ответы, другие требуют уточнения.
офтопик: Неужели о RAM в XXI веке ещё кто-то заборится???
Попроси Hruksа поместить линк на NVtM в первый постинг.Если б мне не пришло в голову проверить обновление проги я бы и никогда не узнал что есть 0.9
Реклама двигатель прогресса ;) Кстати давно пора написать нормальный мануал к ней и описание.
Кстати это паралельное развитие программы. Если я не ошибаюсь, то она не поддерживает управление в MSFS. Обратите внимание на сей факт.
Линк разместил.
Напишу и я...Все это время NewView особых проблем не доставлял.Сейчас же стала беспокоить одна трабла-при быстром движении хатом взгляд как бы "залипает",что в бою,как известно,не способствует %) .
Мануалу изучил.Проблемы своей не нашел.Что посоветует вирпиловская общественность во главе с Основоположниками? :p
Хм. Такие посты желательно снабжать настройками (файл INI).
Ну и жлательно более подробно описать каким образом осматриваетесь, как точно проявляется и как это воспроизвести.
Пока могу лишь ответить в духе вопроса (именно так поступают в сапортах?): Проверьте, не залипают ли у Вас кнопки. :D
Хотел спросить-какие ощущения от юзания NVtoMouse именно в ЗС?Попробовал-вроде бы чуть точнее стало позиционироваться...но с другой стороны-еще одна программа...В общем-не знаю.
Нда...
Вопрос: А зачем использовать интерфейс мышки, если есть более точный интерфейс TrackIr'а? Точнее позиционироваться точно не может!
Видимо Вы недостаточно долго возились с настройками NewView. Попробуйте уменьшить к примеру скорость по осям X и Y - наверняка появится такой же эффект "...вроде бы чуть точнее стало позиционироваться...".
А мне пофиг,я реактивщик :D Хотя конечно лучше NV ничего нет.В NVtM на сегодня мало переменных и точное и удобное премещение взгляда пока малореально.А просто щуровать курсором отлично.Только как его к Фалкону прикрутить блин,не хочет гад.
Надеюсь все понимают, что NV2M это всего лишь надстройка над NV?
Стало быть все настройки NV применимы и работают. Их мало?
NV2M выполняет роль посредника - не более, и она вообще могла бы не иметь никаких настроек, если бы не нужно было масштабирующие коэффициенты вводить. Включение/выключение перемещение мышки добивается средствами NV как я уже писал. Все настройки скорости и т.д. тоже.
Пара настроек частоты опроса являются больше экспериментальными, нежели действительно необходимыми в повседневных полётах.
Кстати,когда мы услышим начальника транспортного цеха?
Пока тишина,видно почитали и подумали,а не пойти ли им всем.... :p
Дык это только по телефону 02 Вам круглосуточно ответят и пришлют мальчиков по вызову в любое удобное для Вас время со всеми вытекающими последствиями.
А мы на круглосуточный сапорт не подписывались, хотя разница часовых поясов и может создать такое ложное ощущение :p
В общем почитал - ответил. Ещё вопросы?
Ну...не знаю.
Может,новую версию ваяют? ;)
Хорошь флеймить.
Ваяем, но времени нет до ума всё довести. Поэтому задерживается.
Ничего особенного, но много мелочей, которые накопились за это время пытаюсь реализовать/исправить.
Хм. Такие посты желательно снабжать настройками (файл INI).
Ну и жлательно более подробно описать каким образом осматриваетесь, как точно проявляется и как это воспроизвести.
Пока могу лишь ответить в духе вопроса (именно так поступают в сапортах?): Проверьте, не залипают ли у Вас кнопки. :D
М-да...вполне справедливое замечание (см. аттач).
Проявляется это,если возникает потребность резко "перекинуть" взгляд-из крайнего положения вправо на крайнее влево,например.
Да-конечно я знаю,что это можно забиндить на кнопки-с заданными координатами и все такое.Но проблема в том,что лишних кноп у меня на джое нет :( .
Нда...
Вопрос: А зачем использовать интерфейс мышки, если есть более точный интерфейс TrackIr'а? Точнее позиционироваться точно не может!
Видимо Вы недостаточно долго возились с настройками NewView. Попробуйте уменьшить к примеру скорость по осям X и Y - наверняка появится такой же эффект "...вроде бы чуть точнее стало позиционироваться...".
Очень может быть...Просто я уже,по-моему,перебрал все.Получается или слишком быстро,или слишком медленно.
Очень может быть...Просто я уже,по-моему,перебрал все.Получается или слишком быстро,или слишком медленно.
Всё перебрать физически не возможно - коэффициенты скоростей и ускорения - числа с плавающей точкой - их можно ооооочень долго перебирть и настолько точно, что между крайностями (слишком быстро, слишком медленно) масса значений.
М-да...вполне справедливое замечание (см. аттач).
Проявляется это,если возникает потребность резко "перекинуть" взгляд-из крайнего положения вправо на крайнее влево,например.
Да-конечно я знаю,что это можно забиндить на кнопки-с заданными координатами и все такое.Но проблема в том,что лишних кноп у меня на джое нет :( .
Посмотрел настройки.
В общем-то ничего подозрительного не обнаружил кроме отсутствия реакции на F1 в секции hotkey.
Впрочем ещё очень удивили настройки первого генератора.
Он реагирует на Up и генерирует Up. Похоже самому себе. Для чего сие используется и чего от этого ожидается?
Воспроизвести багу не удалось. Поэтому хоть опишите, как она конкретно проявляется - что когда жать, что ожидается и что происходит. Постоянно ли это наблюдается или изредка. При каких дополнительных условиях...
Очень может быть...Просто я уже,по-моему,перебрал все.Получается или слишком быстро,или слишком медленно.
Ксати посмотрев настройки нашёл что по оси X и Y стоит коэфф 2. Это довольно быстро. Поставьте 1 и пробуйте менять Start Speed и Default Acceleration Factor.
Ксати посмотрев настройки нашёл что по оси X и Y стоит коэфф 2. Это довольно быстро. Поставьте 1 и пробуйте менять Start Speed и Default Acceleration Factor.
Спасибо...попробую.
Насчет траблы-проявляется она всегда в он-лайне...может быть это и не трабла как таковая,а всего лишь влияние фризов?
В общем-бум думать. :cool:
Тек-с...Попробовал.
Сразу бросилось в глаза-появились мелкие,но хорошо заметные рывки.Иногда при этом винт начинает стрекотать как сумасшедший.Мистика какая-то...раньше такого не было... %)
Да,кстати-что есть такое коэффициент угловой компенсации?Я,честно говоря,не понял,за что именно он отвечает и какой эффект даёт его применение.
Может с ним чего-нить сотворить? :confused:
Тек-с...Попробовал.
Сразу бросилось в глаза-появились мелкие,но хорошо заметные рывки.Иногда при этом винт начинает стрекотать как сумасшедший.Мистика какая-то...раньше такого не было... %)
Да,кстати-что есть такое коэффициент угловой компенсации?Я,честно говоря,не понял,за что именно он отвечает и какой эффект даёт его применение.
Может с ним чего-нить сотворить? :confused:
NewView с винтом не работает. Так что мистика... или вирусы ;)
Для танкистов - мы в программу вирусов не вставляем.
Коэфф угловой компенсации используется для центровок, возвратов и UView. Его значения должны меняться совместно с ещё двумя, расположенными выше в конфиге. Сумма его с любым из этих не должна быть больше 2.
NewView с винтом не работает. Так что мистика... или вирусы ;)
Для танкистов - мы в программу вирусов не вставляем.
Коэфф угловой компенсации используется для центровок, возвратов и UView. Его значения должны меняться совместно с ещё двумя, расположенными выше в конфиге. Сумма его с любым из этих не должна быть больше 2.
Вот так вот,да...все к вирусам сводите? :confused:
За разьяснение по коэффициенту-спасибо.
Вот так вот,да...все к вирусам сводите? :confused:
За разьяснение по коэффициенту-спасибо.
Ну почему всё? Вы что - смайликов не видите?
Ещё раз повторяю - NV интенсивно с винтом не работает.
Работать с винтом интенсивно может всё что угодно - винда свапует, антивирус сканит, проги тупят, вирусы заражают... :(
Про коэффициенты - не за что - это есть и в описании программы.
Schtuzer
27.09.2004, 14:38
Первое, что хочется сказать - большое спасибо создателям проги.Классная вещь, даже мой товарищ который первым трекиром пользуется, сказал что нахрен он его покупал когда такая програмулина есть. :D
Теперь проблема. Без трастмаппера нормально юзал NV (с измененной скоростью ускорением и с центровкой). Недавно решил поставить трастмаппер. Проблемы возникли с центровкой.
Да-да, я знаю что много написано на эту тему (рывки при обзоре, обзор при касании хатки начинается с предыдущего угла а не с центра и т.д.), прочитал много (хотя и не всю эту ветку :D ), но в своей ситуации так и не разобрался.
Что сделал:
1) Вся хатка удалена с игры (имею ввиду те разделы где обзор тип1\тип2), но используется в трастмастере при шифте (шифт + хатка= управление триммерами).
2) Пробовал на незапрограмированную в трасмаппере кнопку джоя назначить в NV центровку мгновенно без возврата - не работает, хотя кнопку правильно определяет).
3) Пробовал на клавишу запрограмированную в трасмаппере на ту же кнопку джоя назначить в NV центровку мгновенно без возврата - не работает, хотя кнопку снова таки правильно определяет).
Конечно если выставиить центровку в самом иле - работает, но понятно что следущие движение начинается с предыдущего угла (пояснение читал).
Так в чем же проблема?
Конфиг прилагается (версия 32).
Так в чем же проблема?
Конфиг прилагается (версия 32).
Ответ стандартный, в сотый раз :)
Возможно трастмаппер перехватывает нажатие кнопок джойстика на уровне драйвера и они просто не доходят до DirectInput. Попробуй в трастпаммере забиндить кнопку джоя на какую-нибудь кнопочку клавиатуры, а на центровку в НевВиев прицепить не кнопку джоя а кнопку клавы
Schtuzer
28.09.2004, 09:20
Ответ стандартный, в сотый раз :)
Возможно трастмаппер перехватывает нажатие кнопок джойстика на уровне драйвера и они просто не доходят до DirectInput. Попробуй в трастпаммере забиндить кнопку джоя на какую-нибудь кнопочку клавиатуры, а на центровку в НевВиев прицепить не кнопку джоя а кнопку клавы
Спасибо за ответ. Я не знаю что случилось за ночь, но сегодня этот вариант работает. Вчера я его пробовал, и не работало. Репу чешу. :)
3) Пробовал на клавишу запрограмированную в трасмаппере на ту же кнопку джоя назначить в NV центровку мгновенно без возврата - не работает, хотя кнопку снова таки правильно определяет).
Долго не ставил НьюВью - сейчас снес к черту Трастмаппер и поставил. Но функций после траста - типа шифт на кнопке - не хватает.
1. Есть ли в НВ возможность ставить на 2 кнопки, скажем, включение форсажа и радиатор, закрылки, шаг винта? Или он управляет только обзором?
2. После установки при маневрах начал "плавать" обзор. Тянешь джой на себя - немного съезжает и обзор. Отпускаешь - возвращается. Так оно и задумано и можно ли с этим бороться?
P.S. Если не затруднит - то расскажите как особо глупому. Типа "нажми сюда, потом сюда". Из хелпа ни фига не понял - хоть и русский он, хелп.
Долго не ставил НьюВью - сейчас снес к черту Трастмаппер и поставил. Но функций после траста - типа шифт на кнопке - не хватает.
1. Есть ли в НВ возможность ставить на 2 кнопки, скажем, включение форсажа и радиатор, закрылки, шаг винта? Или он управляет только обзором?
2. После установки при маневрах начал "плавать" обзор. Тянешь джой на себя - немного съезжает и обзор. Отпускаешь - возвращается. Так оно и задумано и можно ли с этим бороться?
P.S. Если не затруднит - то расскажите как особо глупому. Типа "нажми сюда, потом сюда". Из хелпа ни фига не понял - хоть и русский он, хелп.
1.Есть.Сам так делал.Регулировал шаг винта с помошью шифта (забинден на один из кнопарей Сайдвиндера при помощи евонного софта) и хатки-при одновременном нажатии естессно.Как делал-не помню... :( .Может и без НьюВью.Или все-таки с ним-через Генератор кнопок.
2.Так и должно быть-это фича.Отключается так:вкладка Дополнительные настройки-Прочее.Там-убрать галку с Привязки взгляда к джойстику.
Долго не ставил НьюВью - сейчас снес к черту Трастмаппер и поставил. Но функций после траста - типа шифт на кнопке - не хватает.Это и не удивительно: эти две программы дополняют друг друга, а не заменяют. Трастмаппер - программа для полного использования кнопок джоя, NV - программа для управления обзором.
1. Есть ли в НВ возможность ставить на 2 кнопки, скажем, включение форсажа и радиатор, закрылки, шаг винта? Или он управляет только обзором?Не понятно, чего ты хочешь добиться. Ты хочешь с эмулировать кнопку трастмапперовский Shift? Тогда да, можно. Вот, из мануала:
После выбора функции справа от списка появится диалог, в котором вы можете назначить на функцию конкретную клавишу (Кнопка №1) и, если это возможно, назначить на эту же функцию вторую, дополнительную кнопку (Кнопка №2). Нажмите кнопку "Код кнопки" после чего нажмите кнопку на клавиатуре, мыши или джойстике которую вы хотите назначить на функцию. Если функция уже назначена на клавишу вы увидите название и скан-код этой клавиши в имени кнопки "Scan code", чтобы исключить вызов функции по клавише c текущим скан-кодом нажмите "Очистить"; (раздел "Кнопки", пункт 3.)
Вот эта _вторая_ кнопка и будет своеобразным Shift-ом, т.к. только при ее нажатии отработает первая кнопка.
Так вроде бы там не все функции представлены. Форсаж, скажем, отсутствует, радиатор, закрылки. Их можно назначить по кнопке?
Так вроде бы там не все функции представлены. Форсаж, скажем, отсутствует, радиатор, закрылки. Их можно назначить по кнопке?
Честно, не понятен вопрос. В NV с помощю генератоа можно сделать всё что угодно, что конкретно нужно?
Я не очень точно выразился, сейчас постараюсь поточнее. Ситуация такая.
Есть ТМ АБ2. Кнопко на нем 8 шт, причем 4 занято под стрельбу и бомбежку, а хочется чтоб можно было повесить много функций.
С Трастмаппером беда - явно глючит. Посему снес его к черту и пытаюсь как-то скомпенсировать это с помощью НВ
Следовательно, стало любопытно - есть ли возможность с помощью трастмаппера сделать одну из кнопок джоя "шифтом". То есть скажем, кнопка 8 - "шифт". Нажатие кнопки 7 джоя включает форсаж, а нажатие 8+7 управляет радиатором. Аналогично, напримр, кнопки 5 и 6 управляют закрылками, а при нажатии вместе с кнопкой 8 (8+5, 8+6) позволяют увеличивать и уменьшать шаг винта. Кнопка 3 - ракеты, а при нажатии с кнопкой 8 (8+3) переключает обзор - и т д.
Можно ли сделать это с помощью НВ, и если можно - то как?
...Следовательно, стало любопытно - есть ли возможность с помощью трастмаппера сделать одну из кнопок джоя "шифтом". То есть скажем, кнопка 8 - "шифт". Нажатие кнопки 7 джоя включает форсаж, а нажатие 8+7 управляет радиатором. Аналогично, напримр, кнопки 5 и 6 управляют закрылками, а при нажатии вместе с кнопкой 8 (8+5, 8+6) позволяют увеличивать и уменьшать шаг винта. Кнопка 3 - ракеты, а при нажатии с кнопкой 8 (8+3) переключает обзор - и т д.
Можно ли сделать это с помощью НВ, и если можно - то как?
Вообще-то NewView для этого не предназначался.
Но кое-что можно. :cool:
В программе есть понятие "генератор". Это такая функция программы генерить кнопки клавы. Их 5 штук (в следующей версии будет больше) и их как и любую функцию программы можно повесить на двухкнопочные комбинации - при этом возможно не только выделить кнопку Шифт на джое но и вообще любые двухкнопочные комбинации, включая мышку, клавиатуру и два джоя. Генераторы можно таким образом заставить поработать "трансмаппером". Но так как специально этого никто не добивался, то и существуют определённые ограничения при использовании:
1. Сейчас доступно всего 5 генераторов - столко разных комбинайций можно будет получить. Например: 8+5, 8+6, 5, 6, 8+3. Как видно из примера - всего запрашиваемого пока реализовать нельзя. Впрочем надеюсь скоро будет обновление и дополнительные генераторы. Если не терпится - напишите мылом - вышлю тестовую версию, кторую нужно настраивать ручками (конфиг пока не готов для новых функций)
2. Кнопки генерируются в один присест нажатие и отпускание, то есть длительное нажатие на кнопку (к приеру гашетка пушек) не приведёт к длительному нажатию генерируемых кобдинаций (будет один выстрел, если успеет). Зато есть возможность многократно повторять нажатие заданное чисто раз и по отпускании кнопки/комбинации генерировать столько же раз другую кнопку, что удобно использовать совместно с плавным "приближением" и "удалением" обзора (смена угла).
3. Генерируется только одна кнопка - комбинации кнопок не поддерживаются, в связи с чем необходимо назначать нужные кнопки клавиатуры в игре аккуратно.
Дополнительно можно почитать описание программы (линк на первой странице)
Можно ли сделать это с помощью НВ, и если можно - то как?
Уже ответили, добавлю, например у меня- в игре кнопка 1 - пулеметы, 6 - пушки. В НВ на каждую повешены U-Viev с нулевыми координатами- при стрельбе взгляд сразу центруется. И так же на совокупность одновременного нажатия их - то же самое. Кроме того, при одновременном нажатиии этих кнопок срабатывает генератор и 8 раз нажимет кнопку клавы E- при отпускани генерит 5 раз ( почему именно такое количество - долго объяснять)
В итоге, при стрельбе залпом, взгляд сразу центруется и "наезжает "на самолет, при отпускании - уходит в норму. Одновременно выполняечтя 5 функций.
Выкладываю следущую версию NVtoMouse:
Выкладываю следущую версию NVtoMouse:
А какие там улучшения?
Что нового:
ver 0.A (29.09.2004)
- Программа стала сворачиваться в трей.
- Добавлено задание отключения ускорения и изменения чувствительности мыши. Это позволяет
снизить или устранить "проскальзывание" мышиного курсора при управлении в относительных
координатах.
- Появилась возможность не выгружать библиотеку NPclient.dll при выходе. Это устраняет
частое появление ошибки при выходе из программы, на которое многие пользователи жалуются.
Очень грубое решение, но другого пока не найдено.
Задание в качестве HotKey комбинации кнопок или кнопок на джойстике решено не делать,
так как это возможно осуществить средствами NewView. Например:
- Запускаем Config.exe из комплекта программы NewView.
- Лезем в КНОПКИ>КОМБИНАЦИИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
- Задаем кноку джойстика "6", нажимаем "Запись в INI кнопок"
- Лезем в КНОПКИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
- Задаем код кнопки 13 (RETURN), нажимаем "Запись в INI кнопок".
- Закрываем Config.exe из комплекта программы NewView.
- Запускаем NVtoMouse.exe
- В качестве HotKey задаем кнопку Enter.
Теперь у нас как HotKey работает кнопка "6" джойстика (и кнопка ENTER тоже).
Задание в качестве HotKey комбинации кнопок или кнопок на джойстике решено не делать,
так как это возможно осуществить средствами NewView. Например:
- Запускаем Config.exe из комплекта программы NewView.
- Лезем в КНОПКИ>КОМБИНАЦИИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
- Задаем кноку джойстика "6", нажимаем "Запись в INI кнопок"
- Лезем в КНОПКИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
- Задаем код кнопки 13 (RETURN), нажимаем "Запись в INI кнопок".
- Закрываем Config.exe из комплекта программы NewView.
- Запускаем NVtoMouse.exe
- В качестве HotKey задаем кнопку Enter.
Теперь у нас как HotKey работает кнопка "6" джойстика (и кнопка ENTER тоже).
Гхм...Интересно...но что это даёт?И,если на то пошло,какие преимущества у NVtoMouse по сравнению с NewView текущей версии?
Гхм...Интересно...но что это даёт?И,если на то пошло,какие преимущества у NVtoMouse по сравнению с NewView текущей версии?
Какие могут быть преимущества у двух частей одной программы друг перед другом? %)
Это две программы одной серии, просто одна из них развивается далее другим автором.
Назначение программы NVtoMouse подключать NewView и переводить её управление в мышиную возню.
Сделано это для тех игр, которые о TrackIrе (а значит и о NewView) не знают, но знают мышку.
К примеру Quacke или Ил-2:Штурмовик.
Для Ил-2:ЗС эта программа имеет цнность только в том, что первоначальную настройку помогает осуществить - работает с NewView почти также как и Ил а запускается не в пример быстрее :D Да и места на экране меньше занимает.
TrackIr позволяет такое же делать своим софтом. Только там это в одном флаконе всё а мы решили одельный модуль сделать, вот и вся разница.
Никто же не будет сравнивать две разных закладки в программе настройки TrackIr? Так вот и здесь. Другой способ передачи воздействия в программу и всё. Причём по свойствам худший, но лучше чем ничего. Уф...
NewView. Версия 33.
1. Новое.
1.1 Новые кнопки для старых функций
Ряд старых функций работали по своему действию подобно переключателю – активация функции горячей кнопкой или комбинацией кнопок приводила к последовательному переключению режимов. Например включение и выключение режима шлема производилось одной кнопкой. Теперь появилось дополнительно ещё 2 кнопки/комбинации для включения и отключения отдельно. Вот подобный список всех подобных функций:
изменение скорости *3 вкл
изменение скорости *3 выкл
изменение скорости /3 вкл
изменение скорости /3 выкл
отключение мыши или перемещения вкл
отключение мыши или перемещения выкл
Блокировка обзора POV вкл
Блокировка обзора POV выкл
Блокировка обзора POV и генерация цифр кнопок вкл
Блокировка обзора POV и генерация цифр кнопок выкл
обзор шлемом/хаткой вкл шлем
обзор шлемом/хаткой выкл хатка
изменение ускорения вкл
изменение ускорения выкл
Расположенф эти функции в закладках, соответствующих их назначению.
1.2 Новые возможности хатки (Hat)
Хатка теперь может быть забиндена точно так же как и кнопка джойстика для работы с любой функцией. Довольно удобно использовать её в режиме шлема для каких-либо управлений, либо для использования в качестве «шифта» - 4 шифта для основных кнопок джойстика – не так уж и плохо. А учитывая новые возможности генераторов – работать в режиме трансмаппера её необходимость быть обычными кнопками ещё более возрастает. Биндится как обычно – с помощью «Код кнопки» либо выбором из выпадающего списка для джойстиков от «U» до «UL».
Примечание: независимо от установки на закладке «Джойстик» всегда для обоих джоев используется хатка №0, даже если хатка вовсе отключена на закладке «Джойстик».
1.3 Центровка Cam2Pan
Функция «Мгновенная центровка» получила новую дополнительную функциональность в режиме работы с Cam2Pan – она просит Cam2Pan выполнить центровку. Последнии версии программы Cam2Pan уже поддерживают эту возмодность (примерно с сентября 2004 года). Это сделано для того, чтобы можно было удобно назначить произвольную комбинацию кнопок для актиации центровки. NewView располагает очень большими возможностями в этом плане.
1.4 Генератор-Маппер
Генератор получил новую возможность – теперь он вместо многократной (ко-во настраивается) генерации одной кнопки при активации функции генерирования и такого же количества генераций другой кнопки при деактивации функции генерирования может нажимать и отпускать одну кнопку. Как и ранее на активацию можно повесить всевозможные комбинации кнопок клавиатуры/мышки/двух джойстиков а также хатку. Настройка этой возможности находится: «Кнопки»/«Генератор кнопок»/«Режим маппера».
1.5 Автогенераторы
Появилась новая возможность активации генераторов. Компонент Автогенератор отслеживает скорость перемещения обзора и при привышении скорости заранее заданной величины активируется настроенный генератор. После замедления или прекращения движения обзора отсчитывается задаваемый интервал времени и генератор отрабатывает отбатно. Лучшие использование такой возможности – изменение угла обзора (нормальный/широкий) плавно при быстром оглядывании. Теперь при быстром оглядывании обзор может сам сделаться панорамным а при замедлении – вернуться в исходное нормальное состояние спустя некоторое время.
Все параметры для настройки находятся на закладке «Кнопки»/«Генератор кнопок»/«Автогенератор». Всего сейчас доступно 5 автогенераторов, хотя реально использовать более одного врядли кто-то будет. Потенциал есть у этой идеи но не все возможные варианты опробованы и оттестированы, поэтому пока только одно предназначение.
1.6 Количество генераторов
Всвязи с возросшей нагрузкой на генераторы – автоматическое генерирование а также возможности маппинга кнопок количество генераторов увеличено до 10.
1.7 Блокировка границ
Появилась возможонсть включить и выключить отслеживание средствами NewView максимальных границ обзора. Последними патчами было применено отсекание границ обзора самим Илом, поэтому надобность в контроле границ ослабла. Так на внешних видах в ней просто нет неоходимости. А вот в кабине совсем без контроля границ стали появляться артефакты обзора, которые многим могут не понравится, хотя кто-то найдёт их полезными и нужными. Проявляется так: при длительном удержани хатки обзор замирает на спинке с одной стороны а потом резко смещается на другую сторону спинки и продолжает движение далее по кругу. Для исключения такого эффекта настраиваются кнопки по умолчанию F1 и F2 используемые для включения и выключения внешних видов.
2. Изменения/исправления.
2.1 Назначения кнопок
Пофиксены небольшие баги при назначении кнопок в конфиге, пирводившие в 3х кнопочным комбинациям.
2.2 Последняя страница
Добавлены новые линки, исправлены существующие.
-SCS-UHU
08.10.2004, 20:12
Только что приобрёл шлем UR Gear. Столкнулся со следующей проблемой в NV 32 и 33: при смене вида из кабины (F1) на вид снаружи (F2) и обратно (F1) отключается режим шлема и обзор хаткой. В 31 версии такой проблемы нет. Второй проблемой является легкое подёргивание экрана при прохождении взгляда на 2 часа вправо. Подёргивание до конца не лечится установлением большего сглаживания или порога. Что посоветуете :cool:
P.S. просьба к владельцам UR Gear'ов - опубликуйте свои настройки в NV. Ну там, сглаживание, К1, К2, К3, порог, кривая, мертвая зона (стандартная, плавающая), её размер и т.д. Может ещё что-нибудь меняете. Заранее благодарен :rolleyes:
Вообще-то NewView для этого не предназначался.
Но кое-что можно. :cool: ...
...Дополнительно можно почитать описание программы (линк на первой странице)
Спасибо, буду пробовать.
Ээээ а где брать новую версию ??? Ссылок не нашел ... На первой странице обновлено 20.09....
Только что приобрёл шлем UR Gear. Столкнулся со следующей проблемой в NV 32 и 33: при смене вида из кабины (F1) на вид снаружи (F2) и обратно (F1) отключается режим шлема и обзор хаткой. В 31 версии такой проблемы нет. Второй проблемой является легкое подёргивание экрана при прохождении взгляда на 2 часа вправо. Подёргивание до конца не лечится установлением большего сглаживания или порога. Что посоветуете :cool:
P.S. просьба к владельцам UR Gear'ов - опубликуйте свои настройки в NV. Ну там, сглаживание, К1, К2, К3, порог, кривая, мертвая зона (стандартная, плавающая), её размер и т.д. Может ещё что-нибудь меняете. Заранее благодарен :rolleyes:
В конфиге "Кнопки"/"Комбинации"/"Горячие клавиши" укажите горчую кнопку - клавиатура код 112 и запишите в INI. Будет включаться обратно в кабине.
Как альтернатива - удалите INI файл и создайте заново. Но после этого нужно будет свё настраивать ессно.
Посмотрите как ведёт себя при очень малом сглаживании. Возможно нужен более качественный game port. На встроенных звуковых он обычно не очень и как раз ведёт себя подобным образом.
Мои настройки отличаются от стандартных только одним: Мёртвая зона - стандартная + плавающая.
Ээээ а где брать новую версию ??? Ссылок не нашел ... На первой странице обновлено 20.09....
Так исторически сложилось - мы не храним старые версии - новая заменет предыдущую, поэтому линк не обновляется.
Обновлется только если какие-то проблемы с сайтом.
marsh snake
09.10.2004, 01:00
Только что приобрёл шлем UR Gear. Столкнулся со следующей проблемой в NV 32 и 33: при смене вида из кабины (F1) на вид снаружи (F2) и обратно (F1) отключается режим шлема и обзор хаткой. В 31 версии такой проблемы нет. Второй проблемой является легкое подёргивание экрана при прохождении взгляда на 2 часа вправо. Подёргивание до конца не лечится установлением большего сглаживания или порога. Что посоветуете :cool:
P.S. просьба к владельцам UR Gear'ов - опубликуйте свои настройки в NV. Ну там, сглаживание, К1, К2, К3, порог, кривая, мертвая зона (стандартная, плавающая), её размер и т.д. Может ещё что-нибудь меняете. Заранее благодарен :rolleyes:
да не вопрос. нотут все субьективно .....
1.2 Новые возможности хатки (Hat)
Хатка теперь может быть забиндена точно так же как и кнопка джойстика для работы с любой функцией. Довольно удобно использовать её в режиме шлема для каких-либо управлений, либо для использования в качестве «шифта» - 4 шифта для основных кнопок джойстика – не так уж и плохо. А учитывая новые возможности генераторов – работать в режиме трансмаппера её необходимость быть обычными кнопками ещё более возрастает. Биндится как обычно – с помощью «Код кнопки» либо выбором из выпадающего списка для джойстиков от «U» до «UL».
Примечание: независимо от установки на закладке «Джойстик» всегда для обоих джоев используется хатка №0, даже если хатка вовсе отключена на закладке «Джойстик».
.
Эта...а можно поподробнее?Вроде бы и раньше это все было возможно...разве нет?
Эта...а можно поподробнее?Вроде бы и раньше это все было возможно...разве нет?
Раньше не было. Теперь есть. Чтобы проверить, достаточно попробовать :)
Для танкистов растолкуйте пжалста :
А то скачал еще раз мануал - оказалось старая версия :(
В структуре появился раздел Автогенератор. Что это и куда его ?
У моего АБ постоянно глючат кнопки. Не знаюжелезо это или Трастмаппер,но сегодня весб день пытался обойтись без него, попробовав назначить вторые кнопки на джой с помощью NW/ Не разобрался :(
Можно по шагам на пальцах обьяснить куда фтыкать, шобы повесить Шифт на кнопку Джоя №8 и как прописывать комбинации в NW ? Если мона - с примером.
Мне много не надо - основные функции на джой повесил через Ил, осталось только шифтовые прицепить через NW и Трасмаппер мне уже не нужен... надеюсь...
Заранее спасибо.
Раньше не было. Теперь есть. Чтобы проверить, достаточно попробовать :)
Дык эта...шлема у меня нету...это только для того? :p ;) %)
Дык эта...шлема у меня нету...это только для того? :p ;) %)
Ну почему же?
Рассмотрим пример:
Есть у Вас кнопки на джое №8 и 9 положим, которые можно как Шифты применить.
И обзор хаткой.
Так вот - на хатку вешаем обзор убирая её из настройки "Ждойстик" - POV№ -> "-" и биндя положения хатки в "Кнопки"/"Комбинации"/"Озор кнопками".
А дополнительно на генераторы, центровку, UView и что угодно ещё вешаем хатку через шифты.
Итого на хатке теперь обзор и по 4(8) функций на каждый шифт! Имея два шифта можно получить 16 функций. Реально всё же диагонали сложно использовать, стало быть всё же 4. Но тоже неплохо.
Напомню что ранее можно было такое проделать только замапив хатку в Трансмаппере или аналоге. Теперь ничего дополнительного не требуется - хатка может быть использована для обзора а при желании и для чего угодно другого. В частности при использовании новых функций маппера у генератора для любых функций Ила, повешанных на кнопки. При этом обзор уже не будет смещаться а когда активен обзор - не будут генерироваться кнопки.
Для танкистов растолкуйте пжалста :
А то скачал еще раз мануал - оказалось старая версия :(
В структуре появился раздел Автогенератор. Что это и куда его ?
У моего АБ постоянно глючат кнопки. Не знаюжелезо это или Трастмаппер,но сегодня весб день пытался обойтись без него, попробовав назначить вторые кнопки на джой с помощью NW/ Не разобрался :(
Можно по шагам на пальцах обьяснить куда фтыкать, шобы повесить Шифт на кнопку Джоя №8 и как прописывать комбинации в NW ? Если мона - с примером.
Мне много не надо - основные функции на джой повесил через Ил, осталось только шифтовые прицепить через NW и Трасмаппер мне уже не нужен... надеюсь...
Заранее спасибо.
По пунктам:
1. Автогенератор.
Это такой модуль, который отслеживает скорость поворота обзора. При удержании хатки скорость возрастает, если стоит ускорение >1. При обзоре шлемом/камерой скорость просто зависит от скорости поворота головы.
Так вот, как только скорость превышает предел, то автогенератор (он должен быть активным разумеется, включенным то есть) даёт команду подконтрольному (связанному) ему генератору сгенерировать последовательность нажатий кнопок столько раз, сколько указано в его настройках. Генератор генерит к примеру 8 раз кнопку PgUp и расширяет угол обзора.
Автогенератор и далее контролирует скорость обзора. Если мы продолжаем быстро вращать камерой - осматриваемся, то и обзор будет всё ещё широким - много видно, чего и требуется при поиске чего-то вокруг.
Если скорость замедлилась и стала ниже выбранного порога, то включается сикундомер, который отсчитывает интервал времени, который опять же настраивается. Как только интервал отсчитался, то автогенератор даёт команду генератору отрабоать отбратно - сгенерировать Home к примеру теже 8 раз. При этом угол обзора сужается.
Применение на практике - нужен один генератор для управления углом обзора. Нужен настроенный на него автогенератор.
Летим, плавно глядим по сторонам. Вид нормальный.
Долетели до боя. Начали вертеть обзором - крутить головой. Обзор расширился. Поймали цель в прицел. Перестали крутить головой - обзор сузился -покрупнее нам цель показали. Нужно при это быстро назад оглянуться - нет ли хвоста - только обернулись, а обзор услужливо опять расширился. Опять же если цель проскочили и ищем где она - опять начали головой вертеть - опять широкий обзор.
Таймаут введён для того, чобы генератор туда и обратно непрерывно не отрабатывал - неудобно это.А вот с небольшой задержкой вполне.
2. Маппинг кнопок.
Поставим простую задачу:
Есть кнопка 8 - это предполагаемый Шифт. (хотя такой шифт можно хоть на мышке использовать и для каждой функции может быть свой шифт)
Далее есть кнопка №1 - гашетка для всех пушек и пулемётов.
Необходимо при нажатии кнопки 1 стрелять из пушек и пулемётов а при зажатом шифте 8+1 стрелять пристрелочно только с пелемётов.
Так как обе функции - стрелять из всего и стрелять из пулемётов это внешние для NV функции, то придётся для обеих использовать генераторы.
Берём генератор №9. В качестве горячей клавиши выбираем (Код кнопки) первый джойстик кнопка 1. Это огонь из всего.
Берём генератор №10. В качестве горячей клавиши выбираем комбинацию (№1 Код кнопки) первый джойстик кнопка 1, (№2 Код кнопки) первый джойстик кнопка 8. То есть для первого джоя и вверху (№1) и внизу (№2) назначены кнопки - 1 и 8. (порядок без разницы). Записываем всё это в INI.
Теперь нам нужно настроить параметры генераторов: "Кнопки"/"Генератор кнопок"/"Нажатие KGen1...":
Выбираем наш номер генератора 9, Ставим "режим маппера", код кнопки "Enter" - по Enter будет стрельба из всех стволов. Записываем конечно в INI.
Выбираем второй номер генератора 10, Ставим "режим маппера", код кнопки "BackSpace" - по BackSpace будет стрельба из пулемётов. Записываем в INI.
Теперь остаётся только настроить Ил-2 так, чтобы по кнопке Enter он стрелял из всех стволов, а по BackSpace из пулемётов.
После этого можно тестировать:
Нажатие кнопки 1 Джоя приведёт к нажатию кнопки Enter и Ил будет стрелять из всего.
Нажатие кнопки 8 ни к чему не должно привести если ничего другого не повешено на неё.
Нажатие кнопки 8 и 1 одновременно приведёт к нажатию кнопки BackSpace и Ил будет стрелять из пулемётов.
Отпускание кнопок приведёт в прекращению стрельбы.
Пордок нажатия кнопок в 2х кнопочных комбинациях не имеет роли, то есть зажав кнопку 1 и периодически отпуская кнопку 8 получим эффект прекращения стрельбы из пушек в мементы нажатия кнопки 8. Пулемёты будут стрелять постоянно, пока нажата кнопка 1.
Разумеется описанные кнопки и функции приведены только в качестве примера и могут меняться по своему усмотрению.
Внимание: Для стрельбы и т.п. где требуется именно удержание кнопки (пока нажата стреляем) не забудьте включить галочка "Режим маппера" для генератора, иначе стрельба не начнётся даже если вы будуте долго жать кнопку.
Чуть не забыл, спасибо что хоть тестеры о фичах напоминают :D .
Есть ещё одна фича в новой версии:
Для UView от 1 до 10 теперь можно запоминать координаты обзора прямо из кокпита. Для этого необходимо спозиционировать обзор в желаемую точку и нажать запись:
Запись работает по Ctrl+Shift+N, где N - цифра от 1 до 9 для UView 1..9 и 0 для UView10 соответственно.
В самое ближайшее время планируется мини апдейт - если на функцию, включающую что-либо и её выключающему аналогу присвоить одну и ту же комбинацию кнопок, то эта комбинация будет работать в режиме переключателя - нажатия будут инвертировать значение вкл/выкл. Пока что это не работает но и новой версии выпускать не будем - просто обновим поверх 33 и желающие смогут скачать.
Спасибо. Буду пытатся понять :))))))
NewView. Версия 33a
1. Новое.
1.1 Теперь все пары Вкл/Выкл работают как переключатель если им назначены одни и те же комбинации.
1.2 Появилась настройка: LockOnMode:
"Дополнит настройки"/"Прочее"/"Прямое чтение клавиатуры (LockOnMode)"
Отвечает за совместимость с Локоном - в нём кнопки читаются по другому.
При использовании программы NVToMouse опция должна быть ВЫКЛЮЧЕНА.
При использовании в игре LockOn опция должна быть ВКЛЮЧЕНА.
При использовании в игре Ил-2 значение опции не существенно.
1.3 Изменено поведение автогенераторов.
Новое свойство - автоматическое срабатывание при оглядывании назад или вверх/вниз.
2. Изменения.
2.1 Небольшие изменения коснулись именования некоторых функций. Теперь чётко написано - какие являются переключателями а какие действуют пока удерживается кнопка.
2.2 Наконец-то в релиз попало изменение, связанное с неправильным чтением и записью оси джоя в режиме шлема. Теперь можно полноценно назначить как основной джой так и дополнительный.
Решил попробовать с помощью генератора сделать этакий GunCam.
При нажатии однократно генерится кнопка "Запись трека", при отпускании, соответственно, однократно генерится она же. Все работает отлично, треки пишутся. Но есть проблемка. Обычно стреляю короткими очередями, поэтому треки получаются очень короткими и не очень понятно, что там с супостатом произошло.
В связи с этим просьба - а нельзя ли сделать генератор с таймером? Нажал - генерато отработал нажатие, отпустил - прошло ХХХ секунд, генератор отработал отпускание.
Простите пожалуйста за, возможно, глупый вопрос - боюсь поверить, что получу положительный ответ: я вот хочу оторвать микрстик от гемпада, прцепить его к своему Х-45 и "повесить" на этот микростик обзор в ил-2. возможно ли это с новой версии newview?
Олег Медокс
Ответ: Перл Харбор. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Violator
Олег, а вы знакомы с утилитой для обзора - NewView?
Я думаю, что после выхода второго дополнения она и некоторые другие работать больше не будут. Во втором дополнение к ПХ будет изменена структура игры (которае еще к тому же FPS поднимать чуток будет), так что читить еще годков так этак невозможно будет.
Нас ожидает КАТАКЛИЗМ?
так что читить еще годков так этак невозможно будет.
вот же, мать, прям микрософтофтом повеяло: все, что сделано нами - профессионально отточено и доведено, а прочее - читерство и хрякерство :(
умны - слов нет :(
Олег Медокс
Ответ: Перл Харбор. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Violator
Олег, а вы знакомы с утилитой для обзора - NewView?
Я думаю, что после выхода второго дополнения она и некоторые другие работать больше не будут. Во втором дополнение к ПХ будет изменена структура игры (которае еще к тому же FPS поднимать чуток будет), так что читить еще годков так этак невозможно будет.
Нас ожидает КАТАКЛИЗМ?
Ду уж неожиданно :rolleyes: Что плохого? в том что обзор приближаем к более реальному :confused: :confused: :confused:
прошла дезинформация! GIV, не мутите воду, прочитайте ветку подальше:
Сообщение от Violator
Присоединяюсь. NV не имеет аналогов по своей функциональности в "симуляторном" обзоре. Многие вирпилы пользуются и будут продолжать пользоваться NV. Даже купив TrackIR ощущается потребность в NV, дело в том что использование TrackIR блокирует NV и наоборот. Почему бы не встроить поддержку NV в ИЛ2, авторы NV готовы к сотрудничеству
Ответ ОМ:
Пока мы будем встраивать, у них еще десяток версий может выйти.
Так что пускай они сами этим занимаются и поддерживают.
От себя хочу добавить, что мне нравится эта программка.
И обещаю проверить работу с адд-оном, чтобы уведомить авторов об изменениях, если будут проблемы.
Ду уж неожиданно :rolleyes: Что плохого? в том что обзор приближаем к более реальному :confused: :confused: :confused:
ну-ну...
прошла дезинформация! GIV, не мутите воду, прочитайте ветку подальше:
Сорри... С перепугу поспешил.
Но первый ответ Олега был четкий и однозначный. Выходит папа Ила не был знаком с прогой NV? И только разобравшись что сие есть, и насколько близка народу, ответил по другому? :confused:
прошла дезинформация! GIV, не мутите воду, прочитайте ветку подальше ...
А че тут мутить? Уже и так все мутное. В одном посте Олег грит что работать перестанет (что странно поскоку как ил знает это NV или тракир?!?). В другом грит что все будет пучком ... %)
Простите пожалуйста за, возможно, глупый вопрос - боюсь поверить, что получу положительный ответ: я вот хочу оторвать микрстик от гемпада, прцепить его к своему Х-45 и "повесить" на этот микростик обзор в ил-2. возможно ли это с новой версии newview?
Ответ положительный.
Отрывать нужно только физически - удлиннив провода.
Логически это должен остаться всё тот же геймпад.
Подключать в NewView его следует в режиме шлема URGear.
Такой режим поддерживается не только последней версией но и довольно старыми - более года.
Такой обзор имеет ряд преимуществ перед хаткой, но есть и незначительные недостатки перед шлемом. Хотя всё в мире относительно :)
По поводу поста Олега я уже отвечал в соседней ветке:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=469691&postcount=44
Ответ положительный.
Отрывать нужно только физически - удлиннив провода.
Логически это должен остаться всё тот же геймпад.
Подключать в NewView его следует в режиме шлема URGear.
Такой режим поддерживается не только последней версией но и довольно старыми - более года.
Такой обзор имеет ряд преимуществ перед хаткой, но есть и незначительные недостатки перед шлемом. Хотя всё в мире относительно :)
Агромаднейшее спасибищщще!! :cool: :cool: :cool:
ShootOut
25.10.2004, 12:44
NewView работает с Перл-Харбором без проблем.
И при отдельной установке, и при установке как апдейта на уже стоящие ЗС+АВН..
Версия NewView - 33.
Проверено лично..
Regards! BS
[QUOTE=Hruks]NewView. Версия 33.
1. Новое.
1.1 Новые кнопки для старых функций
Теперь появилось дополнительно ещё 2 кнопки/комбинации для включения и отключения отдельно. :
Спасибо, что реализовали возможность включения-выключения некоторых функций разными кнопками. Я использую НВ для обзора в ЛокОне хаткой. На одной кнопке джойстика у меня висит "Плавное увеличение", а на другой "Плавное уменьшение" Если очень сильно увеличить (т.е. сделать угол обзора узким), то скорости и ускорения хаткой становятся слишком высокие для узкого обзора, поэтому на кнопку "Плавное увеличение" я теперь могу поставить - ВКЛючение изменения ускорения и изменения скорости в три раза меньше. А на кнопку "Плавное уменьшение" я ставлю - ВЫКЛючение изменения ускорения и изменения скорости в три раза меньше. А раньше приходилось задействовать ещё одну кнопку под "изменение скорости и ускорения" и удерживать её чтобы она действовала.
Ситуация:
В системе два трасмтастера топ ган фокс 2 про.
Один встал основным (в NV - 1), второй вторичным (в NV - 0). Нужно чтобы в игре работала хатка с вторичного устройства, поскольку на первичном хатка убрана.
Беру папку с утилиткой, копирую все нужные файлы в игру, запускаю утилитку, регистрирую DLL, делаю активной в утилитке вторую хатку (она реагирует в NV), очищаю в ЗС весь обзор от этой хатки.
Хатка не работает.
Вопрос: что не так сделал?
Ситуация:
В системе два трасмтастера топ ган фокс 2 про.
Один встал основным (в NV - 1), второй вторичным (в NV - 0). Нужно чтобы в игре работала хатка с вторичного устройства, поскольку на первичном хатка убрана.
Беру папку с утилиткой, копирую все нужные файлы в игру, запускаю утилитку, регистрирую DLL, делаю активной в утилитке вторую хатку (она реагирует в NV), очищаю в ЗС весь обзор от этой хатки.
Хатка не работает.
Вопрос: что не так сделал?
1. Может стоит поменять первичный со вторичным. NewView затачивался под то, что хатка для управления в штатном режиме будет с первичного девайса. В Вашем случае только хатка критична, так что поменять не составит проблем.
2. Вторую хатку? Здесь попобробнее.
3. Какая версия NewView? И пршлите плиз INI
1. Может стоит поменять первичный со вторичным. NewView затачивался под то, что хатка для управления в штатном режиме будет с первичного девайса. В Вашем случае только хатка критична, так что поменять не составит проблем.
Проблем не составит, но часа два тыкания паяльником, плюс монтаж\демонтаж самих плат это не самое мое любимое занятие ( переставлять микросхемы из РУД в РУС и наоборот) :)
Однако, чувствую приется :)
2. Вторую хатку? Здесь попобробнее.
3. Какая версия NewView? И пршлите плиз INI
На странице выбора устройств (вкладка "Джойстик" в NV) вверху, где "Deviсe 0" я выбрал 1 и "POV №" поставил 1. Тогда на указатель справа "POV" реагирует на хатку вторичного устройства, т.е. NV ее видит. Но когда запускаю игру хатка не управляет обзором.
Я не уверен что это проблема NV, возможно я просто не могу правильно настроить, ибо не знаю где копать.
Когда у меня была задействована хатка основного устройства, проблем не было, я пользовался NV, делая то, что делаю в этот раз.
Версия NV 34.
INI вышлю когда приду домой, сейчас я на работе.
Спасибо за ответ (и большое спасибо за программу)!
Проблем не составит, но часа два тыкания паяльником, плюс монтаж\демонтаж самих плат это не самое мое любимое занятие ( переставлять микросхемы из РУД в РУС и наоборот) :)
Однако, чувствую приется :)
Это мне напомнило один старый анекдот про программера и железячника... ну да ладно.
Если в конфиге хатка видится (хоть как нибудь - в виде хатки или кнопок) то можно настроить и без паяльника. ;)
На странице выбора устройств (вкладка "Джойстик" в NV) вверху, где "Deviсe 0" я выбрал 1 и "POV №" поставил 1. Тогда на указатель справа "POV" реагирует на хатку вторичного устройства, т.е. NV ее
Видимо тут непонимание от использования терминологии.
Что у Вас там в железе вторично и первично это к делу не относится. Главное то, что первая хатка Основного джоя видится. Этого достаточно.
Работать будет и без паяльника.
видит. Но когда запускаю игру хатка не управляет обзором.
Я не уверен что это проблема NV, возможно я просто не могу правильно настроить, ибо не знаю где копать.
Когда у меня была задействована хатка основного устройства, проблем не было, я пользовался NV, делая то, что делаю в этот раз.
Версия NV 34.
О! Это многое объясняет.
В версии 34, кторая кстати ещё даже не анонсирована :rolleyes: появились профайлы. Вы настраиваете один файл а в игре загружается другой! %)
Для того, чтобы настроить именно тот что нужен стоит воспользоваться закладкой "Установка" и кнопкой "Открыть профайл".
Для LockOn, ЗС и ПХ это разные файлы.
Подробнее о профайлах можно будет узнать в самые ближайшие дни.
INI вышлю когда приду домой, сейчас я на работе.
Надеюсь это уже не понадобится. :)
Ну а если и да, то определитесь, какой INI слать ;)
Это мне напомнило один старый анекдот про программера и железячника... ну да ладно.
Если в конфиге хатка видится (хоть как нибудь - в виде хатки или кнопок) то можно настроить и без паяльника. ;)
Да?? А я уже его нагрел, неужели зря киловатты тратил? :D
Видимо тут непонимание от использования терминологии.
Что у Вас там в железе вторично и первично это к делу не относится. Главное то, что первая хатка Основного джоя видится. Этого достаточно.
Работать будет и без паяльника.
Согласен, только не первая хатка основного джоя, но первая хатка Второго джоя! Это важно (может со стороны трудно понять меня, однако я и сам себя порой не понимаю) :D
О! Это многое объясняет.
В версии 34, кторая кстати ещё даже не анонсирована :rolleyes:
Т.е. я наступил на бету? А я ведь догадывался :D
появились профайлы. Вы настраиваете один файл а в игре загружается другой!
Для того, чтобы настроить именно тот что нужен стоит воспользоваться закладкой "Установка" и кнопкой "Открыть профайл".
Для LockOn, ЗС и ПХ это разные файлы.
Подробнее о профайлах можно будет узнать в самые ближайшие дни.
Спасибо, видимо прав был учитель пения, когда говорил что я совершенно без способностей :D
Приду домой и попробую эти профайлы.
Ну а если и да, то определитесь, какой INI слать ;)
Да я проще поступил, задал поиск в винде по расширению INI. Нашлось много. Я не стал напрасно гадать какой именно Вам не пригодится, и выделив по Ctrl-A приаттачил их все. Письмо сейчас отправляется. Канал вроде хороший, а с обеда все никак уйти не может %)
Уважаемый Hruks, спасибо за программу, внимание и терпение к таким как я! :D
...
Согласен, только не первая хатка основного джоя, но первая хатка Второго джоя! Это важно (может со стороны трудно понять меня, однако я и сам себя порой не понимаю) :D
Не согласен. Мы же джои рассматриваем не с точки зрения того как он на столе стоят а с точки зрения того, как они в программе подключены. А они подключены как Config: "Джойстик"/"Основной"/"Device №".
Только для этого "Основного" джоя и можно хатку как хатку прикрутить. Для других хаток можно только управление кнопками но в данной ситуации это лишнее.
Т.е. я наступил на бету? А я ведь догадывался :D
Ну не то чтобы бета, она ведь лежит по обычному адресу. Просто о ней не было сообщено. А учитывая что некотрые уже на эти грабли наступили и ещё мелкий баг обнаружился - нужно немного доделать :)
Версия 34 от 26/10/2004.
1. Новая фича "Клик hat за предел": Когда камера упёрлась в спинку сидения при обзоре назад, то повторный щелчёк в сторону спинки приводит к перескакиванию спинки. Дальнейшее движение возможно при следующем нажатии хатки.
Включение фичи: "Дополнительные настройки"/"Прочее"/"Клик hat за предел".
2. Новая фича Инертная хатка: Инертность при обзоре хаткой. Коэффициент задаётся пользователем. "Дополнительные настройки"/"Скорость"/"Коэффициент инертности POV (хатки)". Значение 0.5 почти не заметно. Значение 0.99 - хатка очень инертна. Нормальное значение от 0.7 до 0.95. Подбиоается по вкусу.
Включение фичи: "Дополнительные настройки"/"Прочее"/"Инертная хатка".
3. Новая фича "Остановка в центре": При заходе в квадрат +-2000 по всем осям без остановки перемещение принудительно останавливается. Если в этом квадрате прекратить движение отпустив хатку, то остановки не будет. Пример: вели камеру издалека - от крыла к примеру. Как только камера посмотрела в прицел, то замерла - дальнейшее движение игнорируется, пока не отпустите хатку и не нажмёте снова. Если провести камеру выше прицела или ниже, то остановки не будет. То же и по вертикали.
Но если в пределах квадрата (2000 от прицела) отпустить на мгновение хатку, и продолжить, то камера останавливаться уже не будет, пока опять не выскочит за пределы квадрата. Размер квадрата не настраивается.
Включение фичи: "Дополнительные настройки"/"Прочее"/"Остановка в центре".
4. Новая фича "Полный контроль": Не даёт Илу возможности осмотреться своими средствами - постоянно действует режим обзора NewView. При этом обычная хатка и мышка больше не могут быть использованы для обзора. Внимание - фича отменяет работу фичи "Остановка в центре".
Включение фичи: "Дополнительные настройки"/"Прочее"/"Остановка в центре".
5. Автогенератор получил возможность дополнительной настройки:
Настраивается реакция срабатывать по:
Скорость X,
Скорость Y,
MaxXLeft, - 0.9 от максимальной границы,
MaxXRight, - 0.9 от максимальной границы,
MaxYRight, - 0.9 от максимальной границы,
MaxYLeft. - 0.9 от максимальной границы.
Настройки расположены: "Кнопки"/"Генератор кнопок"/"Автогенератор".
6. Новая возможность для генератора: Нажал - сработала кнопка 1, нажал второй раз - сработала 2.
В режиме генератора активация генерации приводит к генерации последовательности по общим правилам. Но отпускание кнопки, вызвавшей генерацию не будет генерировать обратную последовательность.
Обратную последовательность будет генерировать повторное нажатие комбинации, активирующей генерацию.
В режиме маппера первое нажатие вызовет срабатывание с удержанием кнопки 1, повторное нажатите вызовет срабатывание с удержанием кнопки 2.
Настройки расположены: "Кнопки"/"Генератор кнопок"/"Нажатие - KGen1, отпускание KGen2"/"Два нажатия".
7. Разные величины мёртвых зон для плавающей и для стандартной.
Настройки расположены: "Шлем"/"Мёртвая зона"/"X","Y".
8. Профайлы.
Теперь NewView поддерживает профайлы.
Для каждой игры, которая использует NewView можно создать до 10 профайлов.
При старте грузится профайл с номером 1.
Для смены профайла нужно нажать комбинацию кнопок: Ctrl+Alt+Shift+N, Где N=1..9,0.
Если профайл не существует, то он копируется из текущего. Если не существует первый профайл, то текущим считается NPClient.INI
Редактировать профайлы можно в конфиге.
Для открытия профайла есть кнопка "Открыть профайл". Ниже этой кнопки пишется название текущего и комментарии, кторые можно там же и отредактировать.
Для получения первого профайла следует запустить игру и выйти из неё. При этом профайл копирует настройки из NPClient.INI. Если этот файл не находится, то создаётся новый с именем профайла.
Полученный профайл можно заменить ранее имеющимся, переименовав старый профайл с новым именем. Переименование выполняется средствами операционной систмемы. Копирование профайлов тоже за исключением переключения на новый профайл во время игры (новый профайл получается копированием из текущего). Коментарии в новый профайл при этом не копируются.
Для Ил-2 имена профайлов:
Il2-Sturmovik Forgotten Battles_1.INI
…
Il2-Sturmovik Forgotten Battles_10.INI
Для ПХ имена профайлов:
Il2-Sturmovik_1.INI
…
Il2-Sturmovik_10.INI
Для LockOn:
LOCK ON_1.INI
...
LOCK ON_1.INI
Для MSFS (работа через NVToMouse):
NewViewToMouse_1.INI
...
NewViewToMouse_10.INI
Все профайлы должны лежать в дириктори (прописанной в реестре) с NPClient.dll.
При редактировании профайла не забывайте - какой вы редактируете.
Последний редактируемый запоминается для последующей работы с ним.
Скачать можно как всегда из того же места. Начиная с версии 33 линк есть и в конфиге.
Внимание тех, кто уже успел скачать версию 34 до публикации этого поста: Скачайте её заново. :rolleyes:
Желаем приятного обзора.
2 Hruks
А вот тут уже прикол.
Только что скачал твою новую софтинку, скопировал файлы, зарегил длл, очистил оси, указал профайл.., и ЗС не запускаются! До этого запускались. Появляется на панели значок ЗС, и вываливается.
Надеюсь это не из-за NV.
Беру бубен.
Продолжение балета.
Удалил все файлы NV, не запускается. После пары перезагрузок пробовал запускать опять, не запускается.
Переименовал папку с ЗС, и вытащил ЗС из бэкапа (заархивированный ЗС 2.04) паралельно. Запустил. Чистая версия пошла. После этого для пробы запустил незапускавшуюся версию из переименованной папки. Она пошла...
Не знаю что и думать.
Твоя прога в реестре ничего не пишет часом?
Впрочем, надеюсь этот глюк не был связан с программой, однако иных причин для таких фокусов не вижу.
Имеет место быть какой-то странный баг.
Проявляется в режиме шлема (Cam2Pan, URGear и т.д.)
Причины нужно выяснять. Поведение весьма странное.
Мжно пока воздержаться от скачивания новой версии :(
Имеет место быть какой-то странный баг.
Проявляется в режиме шлема (Cam2Pan, URGear и т.д.)
Причины нужно выяснять. Поведение весьма странное.
Мжно пока воздержаться от скачивания новой версии :(
Багу перепроверил.
В папке Games две ЗС. В одной стоит NV, во второй нет.
Как только запускаю NV, ЗС перестает запускаться. И не запускается, пока не запущу ЗС из другой папки. После запуска ЗС из другой папки, начинает запускаться ЗС из первой, но только до запуска NV. Вот :)
Буду искать закономерности. Если будут результаты, сообщу.
Да, никаких шлемов, трекиров и прочего подобного у меня не стоит.
И не можно воздержаться, но нужно воздержаться. Не у всех есть бэкап ЗС, это ведь архив полтора гига.
Кстати, если пытаться оживить ЗС переустановкой на нерабочую игру патча 2.04, то это не помогает. Только с бэкапа.
Имеет место быть какой-то странный баг.
Проявляется в режиме шлема (Cam2Pan, URGear и т.д.)
Причины нужно выяснять. Поведение весьма странное.
Мжно пока воздержаться от скачивания новой версии :(
У меня такой же глюк с Версия 34 от 26/10/2004.
ИЛ2 ставил с 0, ПХ+ЗС+АвН....
ИЛ2 пишет такой лог:
An unexpected exception has been detected in native code outside the VM.
Unexpected Signal : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION occurred at PC=0x1f4
Function name=(N/A)
Library=(N/A)
NOTE: We are unable to locate the function name symbol for the error
just occurred. Please refer to release documentation for possible
reason and solutions.
Current Java thread:
at com.maddox.rts.TrackIRWin.nCreate(Native Method)
at com.maddox.rts.TrackIRWin.create(TrackIRWin.java:34)
at com.maddox.rts.RTSConfWin.start(RTSConfWin.java:88)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:363)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:352)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:209)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:304)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Dynamic libraries:
0x00400000 - 0x00405000 D:\il2\il2fb.exe
0x77F50000 - 0x77FF8000 C:\WINDOWS\System32\ntdll.dll
0x77E60000 - 0x77F48000 C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll
0x77DC0000 - 0x77E5E000 C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll
0x78000000 - 0x78086000 C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll
0x10000000 - 0x1008C000 D:\il2\rts.dll
0x77D30000 - 0x77DBC000 C:\WINDOWS\system32\USER32.dll
0x77C60000 - 0x77CA0000 C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll
0x76B20000 - 0x76B4D000 C:\WINDOWS\System32\WINMM.dll
0x76360000 - 0x7637C000 C:\WINDOWS\System32\IMM32.dll
0x72260000 - 0x72289000 C:\WINDOWS\System32\DINPUT.dll
0x77C00000 - 0x77C53000 C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll
0x6D420000 - 0x6D4EF000 D:\il2\bin\hotspot\jvm.dll
0x6D220000 - 0x6D227000 D:\il2\bin\hpi.dll
0x6D3B0000 - 0x6D3BD000 D:\il2\bin\verify.dll
0x6D250000 - 0x6D266000 D:\il2\bin\java.dll
0x6D3C0000 - 0x6D3CD000 D:\il2\bin\zip.dll
0x0B5D0000 - 0x0B60A000 D:\il2\il2_usgs2.dll
0x71A90000 - 0x71AA5000 C:\WINDOWS\System32\WS2_32.dll
0x71A80000 - 0x71A88000 C:\WINDOWS\System32\WS2HELP.dll
0x0B620000 - 0x0B656000 C:\WINDOWS\System32\dinput8.dll
0x68E60000 - 0x68E69000 C:\WINDOWS\System32\HID.DLL
0x76650000 - 0x76738000 C:\WINDOWS\System32\SETUPAPI.DLL
0x5B260000 - 0x5B294000 C:\WINDOWS\System32\uxtheme.dll
0x0B6D0000 - 0x0B6DA000 D:\il2\pathfind.dll
0x0B6E0000 - 0x0BD95000 D:\il2\il2_coreP4.dll
0x7C340000 - 0x7C396000 D:\il2\MSVCR71.dll
0x0BDA0000 - 0x0BDC3000 D:\il2\jgl.dll
0x6D340000 - 0x6D348000 D:\il2\bin\net.dll
0x71AB0000 - 0x71AB9000 C:\WINDOWS\System32\WSOCK32.dll
0x71A30000 - 0x71A6C000 C:\WINDOWS\System32\mswsock.dll
0x76F10000 - 0x76F35000 C:\WINDOWS\System32\DNSAPI.dll
0x76FA0000 - 0x76FA7000 C:\WINDOWS\System32\winrnr.dll
0x76F50000 - 0x76F7D000 C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll
0x5F220000 - 0x5F2E6000 C:\WINDOWS\System32\Opengl32.dll
0x69090000 - 0x690AF000 C:\WINDOWS\System32\GLU32.dll
0x51000000 - 0x51050000 C:\WINDOWS\System32\DDRAW.dll
0x73B80000 - 0x73B86000 C:\WINDOWS\System32\DCIMAN32.dll
0x746E0000 - 0x74724000 C:\WINDOWS\System32\MSCTF.dll
0x0CBB0000 - 0x0CBC5000 C:\WINDOWS\System32\SSSensor.dll
0x69500000 - 0x69A25000 C:\WINDOWS\System32\nvoglnt.dll
0x0DF50000 - 0x0DFC5000 D:\newview\NPClient.dll
0x77110000 - 0x7719B000 C:\WINDOWS\system32\oleaut32.dll
0x771A0000 - 0x772C1000 C:\WINDOWS\system32\OLE32.DLL
0x77330000 - 0x773BB000 C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll
0x76C80000 - 0x76CA2000 C:\WINDOWS\system32\imagehlp.dll
0x6DAA0000 - 0x6DB1D000 C:\WINDOWS\system32\DBGHELP.dll
0x77BF0000 - 0x77BF7000 C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll
0x76BE0000 - 0x76BEB000 C:\WINDOWS\System32\PSAPI.DLL
Local Time = Tue Oct 26 19:40:30 2004
Elapsed Time = 2
#
# The exception above was detected in native code outside the VM
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.3.1-b24 mixed mode)
#
Версия 34 от 21/10/2004 - все ОК
Не работает никак(
Версия 34 от 21/10/2004
там какая то странная DLL
через regrvr32 не регистрирует
более ранние -- на ура
КУДА ДЕЛИ МАЛЬЧИКА ? (вместе с водой?))))))))))))))))))
Злостный баг, просочившийся в последнюю версию практически перед её отправкой был выловлен, насажен на острый предмет и отдан в местное учреждение для зверских опытов. %)
Исправленную версию DLL можно взять по адресу:
http://hruks.narod.ru/NPClient34.zip
Чуть позже попрошу Alezz'a выложить по обычному адресу.
Приношу извинения за доставленные неудобства всем скачавшим версию с ошбкой. :(
! ! ! ! ! В Н И М А Н И Е ! ! ! ! !
Исправленная версия 34 выложена по обычному адресу.
http://www.barans.ru/upload/alezz/newview/il2_newview.zip
Должна работать без проблем. В конфиге сегодняшняя дата - 27.10.2004
Ещё раз сорри за причинённые неудобства.
Вопрос к разработчикам: есть ли смысл менять версии? Я пользуюсь хаткой, вроде все устраивает, версия 29. Но вот, видимо по привычке (приобретенной от патча к патчу) тянет поставить новую, но боюсь, что может быть только хуже.
В чем станет лучше с новой версией?
Еще раз огромное спасибо за лучшую примочку к лучшей игре.
Вопрос к разработчикам: есть ли смысл менять версии? Я пользуюсь хаткой, вроде все устраивает, версия 29. Но вот, видимо по привычке (приобретенной от патча к патчу) тянет поставить новую, но боюсь, что может быть только хуже.
В чем станет лучше с новой версией?
Ключевое слово - ХАТКА.
Версия 34 ориентирована в большей мере на тех, кто управляет хаткой.
Поэтому смысл менять версии есть.
Откуда боязнь "будет хуже"? Неужели кто-то думает, что авторы, сделавшие, цитирую "лучшую примочку к лучшей игре", вносят что-то в программу, что может её испортить? ;)
Все кто пробовал 34 версию - сказали что новые фичи понравились. именно поэтому они включены по умолчанию (не все).
Есть проблема с UView.
У меня для быстрого оглядывания сделаны UView1 (16000, -2000) и UView2 (-16000, -2000). В 34 версии они работают ТОЛЬКО, когда взгляд точно в прицеле. Стоит сместить чуть вправо/влево - и работает только тот UView, в сторону которого смещен взгляд.
Например: смотрю я на правое крыло. При этом оглядывание вправо работает нормально, а влево - только смещает взгляд по вертикали, не двигая по горизонтали.
В предыдущих версиях все работало нормально.
ребят, спасибо за прогу , но в последней версии наворотили ..
инертность хатки сохраняется и я ее никак не могу убрать...
PAPIK-77
28.10.2004, 00:08
И не можно воздержаться, но нужно воздержаться. Не у всех есть бэкап ЗС, это ведь архив полтора гига.
Кстати, если пытаться оживить ЗС переустановкой на нерабочую игру патча 2.04, то это не помогает. Только с бэкапа.
Кто столкнулся с такой-же проблеммой -неогорчайтесь, не нужно никаких переустановок и бэкапов :rolleyes:
просто запустите более старую версию(неглючную), и всё ;)
Меня спасла v.32 :p
Всем удачи!
А при перестановке Newview настройки сохраняються ?
Кто столкнулся с такой-же проблеммой -неогорчайтесь, не нужно никаких переустановок и бэкапов :rolleyes:
просто запустите более старую версию(неглючную), и всё ;)
Меня спасла v.32 :p
Всем удачи!
Не важно какую версию запускать, главное чтобы нетронутую NV. А где ее взять, эту версию, если на винте нет скопированной папки с игрой (что уже по сути есть бэкап)? Установить по новой, или извлечь из бэкапа.
Так что...
Не важно какую версию запускать, главное чтобы нетронутую NV. А где ее взять, эту версию, если на винте нет скопированной папки с игрой (что уже по сути есть бэкап)? Установить по новой, или извлечь из бэкапа.
Так что...
У меня newview вообше в отдельной папке стоит в програм фалес и ниче работает + отдельно архивы разных версий. :confused:
PAPIK-77
28.10.2004, 00:59
А при перестановке Newview настройки сохраняються ?
я не пробовал оставлять иник.
Я старую версию всегда стараюсь архивировать. Но кто то по незнанию может поставить новую поверх старой и потерять настройки (как я когдато и сделал)
по сему большими буквами
ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ ВЕРСИИ СОХРАНИТЕ INI ФАЙЛ СТАРОЙ
Скиньте кто-нибудь 32 версию на мыло.... GDV_10k@bk.ru
Ключевое слово - ХАТКА.
Версия 34 ориентирована в большей мере на тех, кто управляет хаткой.
Поэтому смысл менять версии есть.
Откуда боязнь "будет хуже"? Неужели кто-то думает, что авторы, сделавшие, цитирую "лучшую примочку к лучшей игре", вносят что-то в программу, что может её испортить? ;)
Все кто пробовал 34 версию - сказали что новые фичи понравились. именно поэтому они включены по умолчанию (не все).
Вопрос - как отключить инертность хатки если она в настройках уже отключена или это баг (происходит только с ПХ, с зс еще не проверял, и скорее всего только у меня...)
Вопрос - как отключить инертность хатки если она в настройках уже отключена или это баг (происходит только с ПХ, с зс еще не проверял, и скорее всего только у меня...)
Доп настройки/Коэфф инертности - поставь менее 0,5 или вообще 0.
Скиньте кто-нибудь 32 версию на мыло.... GDV_10k@bk.ru
Линк на предыдущую версию (в данном случае на 33а) есть на первой странице.
Вопрос - как отключить инертность хатки если она в настройках уже отключена или это баг (происходит только с ПХ, с зс еще не проверял, и скорее всего только у меня...)
А баг наверняка в том, ЧТО ВЫ НЕ ДЛЯ ПАСИФИКА ОТКЛЮЧАЕТЕ!
Прочтите ещё разок раздел ананса версии 34 по профайлам!!!
Скиньте кто-нибудь 32 версию на мыло.... GDV_10k@bk.ru
скинул
А при перестановке Newview настройки сохраняються ?
Все настройки до версии 34 хранились в NPClient.INI
Если этот файл не затирать либо предварительно сделать его копию и потом восстановить, то настройки сохранятся.
Начиная с версии 34 настройки хранятся в профайлах. Новые профайлы создаются из файла NPClient.INI, так что не сохранив его можно потерять настройки для новых игр (если таковые будут). :)
Есть проблема с UView.
У меня для быстрого оглядывания сделаны UView1 (16000, -2000) и UView2 (-16000, -2000). В 34 версии они работают ТОЛЬКО, когда взгляд точно в прицеле. Стоит сместить чуть вправо/влево - и работает только тот UView, в сторону которого смещен взгляд.
Например: смотрю я на правое крыло. При этом оглядывание вправо работает нормально, а влево - только смещает взгляд по вертикали, не двигая по горизонтали.
В предыдущих версиях все работало нормально.
Не могу воспроизвести проблему.
Какие настройки UView?
Пришлите INI и, быть может трек, с комментариями и указанием версии.
Все заработало!!! Хрюкс, спасиба баальшое!!!!!!!!
Все заработало!!!...
И на какой версии всё же заработало? :rolleyes:
И на какой версии всё же заработало? :rolleyes:
на 34...просто при выборе профайлов почему то не видел файл с русским названием перл харбор_1.ini ( я об этом писал). А потом вдруг увидел, наверное после перезагрузки или чего еще... Вобщем под бубен сплясать надо было!
на 34...просто при выборе профайлов почему то не видел файл с русским названием перл харбор_1.ini ( я об этом писал). А потом вдруг увидел, наверное после перезагрузки или чего еще... Вобщем под бубен сплясать надо было!
Вдруг кому понадобится:
В папке с игрой в файле conf.ini есть секция [il2]
Параметр title= Присвоить любое название профайла.
Это относится и к ЗС и к ПХ.
Да, кстати.
Тем кто использует NVToMouse:
Скачайте обновлённую версию. Она умеет нормально с профайлами работать.
tovarisch_Ko
29.10.2004, 23:02
Намертво на шифте клавиатурном висит "посмотреть на приборы" и хот тресни не убирается никак собака.
Как изменить? Конфиг другую кнопку берет и пишет - все изменилось как надо, но реально шифт висит намертво.
PAPIK-77
30.10.2004, 02:38
Есть ещё такой небольшой замечаний для всех: с запущенным IL2 не получалось биндить клавиши в генераторах - лбые. Попробовал без ИЛа(загруженного) - тогда всё оккей! Это в V.34 а в старых 32-31 можно было с игрой всё настраивать. Может я неправ но по другому не получилось. :cool:
Вопрос: с C2P ктонить пользует новые фитчи - типа автогенов и т. п.?
Удачи!
Намертво на шифте клавиатурном висит "посмотреть на приборы" и хот тресни не убирается никак собака.
Как изменить? Конфиг другую кнопку берет и пишет - все изменилось как надо, но реально шифт висит намертво.
В каком INI файле меняется? Про профайлы в курсе?
После повторной загрузки конфига Шифт сохраняется?
Я так и не понял ясно, как влияют на обзор коэффициенты К1,К2,К3 на закладке "Шлем". :confused: фак и хелп Виолатора читал. Нельзя ли привести формулы для этих коэффициентов?
Grumbler
17.11.2004, 22:56
После переключения в положение стрелка из кабины или обратно - при попытке оглядется хаткой взгляд перескакивает в другую сторону в крайнее положение, и только после центровки обзор начинает работать нормально. До следующего переключения видов (на внешние или в положение стрелка) все нормально. Я даже приучился после переключения автоматически центрировать взгляд. И во внешних видах - аналогично. В предыдущей версии (сейчас 33) этого не было, но я её при недавном крахе OS - потер.
Вот такая проблемка - при переключении на внешние виды обзор отказывается работать в принципе. Кажется, это уже спрашивали - но не сумел найти. Не подскажете, что делать?
Я так и не понял ясно, как влияют на обзор коэффициенты К1,К2,К3 на закладке "Шлем". :confused: фак и хелп Виолатора читал. Нельзя ли привести формулы для этих коэффициентов?
Ну вообще это конечно ноу хау, так как проблема мало кем была хорошо решена :))))
Ну так и быть, приведу часть исходнков.
Для каждого значения из массива координат предыдущих выполняются вычисления:
for I := SmoothValue downto 1 do
begin
Расчитывается расстояние от самой свежей коорджинаты X до текущей:
len := abs(Medium[MediumIndex][0] - Medium[J][0]);
Сравнивается с порогом:
if len < Porog then
Если менее порога, то считается по этой формуле ВЕС:
Ves := (I * K1 + K2 * SmoothValue * (Porog - len) / Porog)
else
Если более порога, то считается по этой формуле ВЕС:
Ves := (I * K3);
Текущая координата ссумируется с домножением на свой ВЕС:
PosX_ := PosX_ + Medium[J][0] * Ves;
Ищется сумма ВЕСОВ:
SummX := SummX + Ves;
Далее тоже самое для координаты Y
...
end; // for I := SmoothValue - 1 downto 0 do
Далее расчёт усреднённой координаты:
PosY_ := PosY_ / SummY;
PosX_ := PosX_ / SummX;
То есть накопленное значение (суммы произведений координаты на ВЕС) делятся на суммарный ВЕС.
Помогло разобраться? :rolleyes:
После переключения в положение стрелка из кабины или обратно - при попытке оглядется хаткой взгляд перескакивает в другую сторону в крайнее положение, и только после центровки обзор начинает работать нормально. До следующего переключения видов (на внешние или в положение стрелка) все нормально. Я даже приучился после переключения автоматически центрировать взгляд. И во внешних видах - аналогично. В предыдущей версии (сейчас 33) этого не было, но я её при недавном крахе OS - потер.
Чем переключаетесь по видам?
Какие горячие кнопки используются?
Как себя ведёт последняя версия (34) и напишите прямо по шагам с указанием нажимаемых кнопок - как воспроизвести проблему. Также не помешает INI файл.
P.S. Если бага воспроизводится и центровка устраивает, то как временное решение - повесьте центровку на переключение в кабину - тогда она будет происходить автоматически. Но по хорошему нужно с причиной разобраться.
Вот такая проблемка - при переключении на внешние виды обзор отказывается работать в принципе. Кажется, это уже спрашивали - но не сумел найти. Не подскажете, что делать?
Есть два варианта:
1. У вас сейчас стоит галка - отрубать NewView на внешних видах. При этом хатка генерит NumPad кнопки. На эти кнопки можно повесить обзор, вернее этот обзор не нужно было вычищать из Ила. Достаточно было убрать только обзор хаткой. На внешних видах в таком случае будет обычный обзор Ила. Но есть способ лучше:
2. Убрать эту галку :) (Доп настройки/Прочее/Альтерн. режим по F2,F8). Рекомендую именно этот вариант. Сейчас искуственные ограничения по углам озора снимаются на внешних видах и обзор довольно удобный.
=M=Vegas
18.11.2004, 11:15
это я запостил в ветке про 33-ю версию ошибочно, мне надо для 32-ой
Спасибо за программу, веСЧЬ!!!!!!!
вопрос у меня такой как ТС2.0 посадить на джой
например кнопка прм /прд ТС назначена на клаве, как с помощью НВ завести ее на кнопку джоя, только поподробнее если это касается генератора кнопок
если есть возможность напишите как сделать для 32-ой, а то там вкладки немного другие
спасибо еще раз!
если есть возможность напишите как сделать для 32-ой, а то там вкладки немного другие
Возможности есть:
1. Скачать версию 34, так как старые версии мы не сапортим :cool:
2. Подождать, пока-кто нибудь менее ленивый снизойдёт до пояснения версии 32.
Спасибо за программу, веСЧЬ!!!!!!!
вопрос у меня такой как ТС2.0 посадить на джой
например кнопка прм /прд ТС назначена на клаве, как с помощью НВ завести ее на кнопку джоя, только поподробнее если это касается генератора кнопок
Да, генератором кнопок.
1. Кнопки/Комбинации/Генератор кнопок/(3) Нажатие... Назначить необходимую кнопку на джое. Записать в INI.
2. Кнопки/Генератор кнопок/Номер генератора -> 3 (должна совпадать с тем, что в пункте 1, а 3 это для примера).
3. Кнопки/Генератор кнопок/Режим маппера -> Вкл
4. Кнопки/Генератор кнопок/Код кнопки -> нажать кнопку активации ТС. Она должна появиться в полях "генер. код" и "значение:"
5. Записать в INI настройки генератора.
Усё. Теперь при нажатии кнопки джоя при работающей программе будет нажиматься и кнопка тимспика (или любая другая). Пока кнопка джоя нажата, то и кнопка клавы будет "нажата". За это отвечает параметр из пункта 3 данной инструкции.
2 Hruks
Как с пользой использовать функцию "Блокировка хатки"?
Можно ли, например, "заблокировать" обзор с помощью "shift" или "ctrl", а хаткой в это время управлять, например, закрылками. Если можно, как это сделать? Но главное, что-бы при снятии блокировки (при отпускании заветной клавиши), хатка возвращалась к нормальной работе, т.е была привязана только к обзору.
Угу, Alezz всё верно ответил, я лишь детали сообщу:
1. Комбинации/Генератор Кнопок/Блокировка POV... тут выбрать именно то, что нужно, если пока удерживать, то одно, если в режиме переключения, то на вкл и выкл одну и туже комбинацию назначить, или отдельные кнопки для включения/отключения - как удобно короче. Такой горячей кнопкой может быть и Ctrl и Alt и кнопки джоя, да хоть кнопки мышки ;)
2. Кнопки/Генератор Кнопок/Хатка в старом режиме.
Тут нужно последовательно назначить и записать все кнопки, которые должны нажиматься хаткой в режиме генерации (который включается кнопкой, назначенной пунктом 1).
Это не единственный способ получить желаемое кстати. Но он самый простой для той задачи, которая была Вами поставлена - отключить хатку кнопкой от обзора и порулить ей закрылками.
Приятного обзора. :cool:
Как, оказывается, можно улучшить обычный обзор с помощью хатки :-) Я моментами просто восхищаюсь :-)
А теперь ложка дегтя :-) Появилась оень удобная функция - остановка обзора в центре при длительном переводе взгляда. Очень удобно, апплодисменты автору. Но выскочил такой момент - у меня она перестала работать после переключения на внешние виды. То есть все работает, все функциониркует, кроме этой возможности. С чем это связано и можно ли как-то вылечить?
Ну вообще это конечно ноу хау, так как проблема мало кем была хорошо решена :))))
Ну так и быть, приведу часть исходнков ...
... Помогло разобраться? :rolleyes:
Спасибо, Hruks!
Помогло! :)
Grumbler
18.11.2004, 23:34
Чем переключаетесь по видам?
Какие горячие кнопки используются?
Как себя ведёт последняя версия (34) и напишите прямо по шагам с указанием нажимаемых кнопок - как воспроизвести проблему. Также не помешает INI файл.
P.S. Если бага воспроизводится и центровка устраивает, то как временное решение - повесьте центровку на переключение в кабину - тогда она будет происходить автоматически. Но по хорошему нужно с причиной разобраться.
Переустановил версию 34 (при этом заменил все файлы - в т.ч. и старый ini, но настроил все по новой)
Так вот - генератор кнопок - не работает, фиксированные виды - тоже не работают. Уже блин, жалею - раньше хоть и были баги - но более менее все работало, а теперь - блин! НЕ РАБОТАЕТ!!!
Хорошо, что перед переустановкой оси сохранил старый 32й версии NV - установил его - баги остались прежние - но хоть генератор и фиксированные виды - работают. А обзор хаткой из кабины все равно скачет, как я написал в первом посте, хотя настроек у меня сложных (я считаю) нет. есть всего 2 фиксированных вида (обзор вправо и влево назад) 1а центровка с возвратом и настроено по примеру их HELP'а увеличение при нажатии и удерживании кнопки с возвратом при отпускании. Грустно... Ини файл, почему-то не приаттачивается. А настроить центровку на F1 - значит убрать ценровку по кнопке 4 джойстика, а я уже привык, нужно будет опять вырабатывать навыки, да и отрывать руки от клавы - лучше уж пусть будет с мелкими багами.
В то, что удастся наладить - не очень то верю.
Оффтопик:
Поздравляю Hruks-a с Днем рожденья! Желаю творческих успехов :D
Оффтопик:
Поздравляю Hruks-a с Днем рожденья! Желаю творческих успехов :D
Аналогично! :)
Переустановил версию 34 (при этом заменил все файлы - в т.ч. и старый ini, но настроил все по новой)
Так вот - генератор кнопок - не работает, фиксированные виды - тоже не работают. Уже блин, жалею - раньше хоть и были баги - но более менее все работало, а теперь - блин! НЕ РАБОТАЕТ!!!
Старый INI мало чем помогает.
Дело в том, что в 34 версии для каждого сима свой INI файл и именно в нём нужно делать все настройки, если Вы делаете их для дефолтного INI, то не удивительно, что они не действуют в игре. Прочитайте более детально в сообщении о 34 версии. Оно находится недалеко в этом топике. Должно помочь.
Короче RTFM ;)
...
А теперь ложка дегтя :-) Появилась оень удобная функция - остановка обзора в центре при длительном переводе взгляда. Очень удобно, апплодисменты автору. Но выскочил такой момент - у меня она перестала работать после переключения на внешние виды. То есть все работает, все функциониркует, кроме этой возможности. С чем это связано и можно ли как-то вылечить?
На внешних видах функция отключается реагируя на горячую кнопку - на внешних видах ни к чему такая центровка. А при возвражении в кабину включается, реагируя на другую горячую кнопку.
Вот с этой горячей кнопкой, которая включает обратно и есть проблемы у Вас - либо она не совпадает с той, которой Вы в кабину переключаетесь, либо она вообще не назначена.
Просто задайте её правильно:
Кнопки/Комбинации/Горячие клавиши/Вкл альтернативный режим обзора (F1)
Код кнопки F1 - 112 (это на тот случай если Вы переключаетесь в кабину именно кнопкой F1 и забиндить её просто так не получится ;) )
Угу, Alezz всё верно ответил, я лишь детали сообщу:
1. Комбинации/Генератор Кнопок/Блокировка POV... тут выбрать именно то, что нужно, если пока удерживать, то одно, если в режиме переключения, то на вкл и выкл одну и туже комбинацию назначить, или отдельные кнопки для включения/отключения - как удобно короче. Такой горячей кнопкой может быть и Ctrl и Alt и кнопки джоя, да хоть кнопки мышки ;)
2. Кнопки/Генератор Кнопок/Хатка в старом режиме.
Тут нужно последовательно назначить и записать все кнопки, которые должны нажиматься хаткой в режиме генерации (который включается кнопкой, назначенной пунктом 1).
Это не единственный способ получить желаемое кстати. Но он самый простой для той задачи, которая была Вами поставлена - отключить хатку кнопкой от обзора и порулить ей закрылками.
Приятного обзора. :cool:
Спасибо, все заработало, но пришлось повесить закрылки на Numpad (на цифры 8 и 2). Я так понимаю при "блокировке хатки с генерацией Numpad" только он и генерится и это изменить нельзя?
пс: оказалось, что с помощью хатки теперь можно радиатором и нагнетателем управлять %) (они тоже были у меня на нумпаде)
пс2: С днем Рождения, Hruks. Творческих узбеков :D .
Grumbler
20.11.2004, 02:03
Старый INI мало чем помогает.
Дело в том, что в 34 версии для каждого сима свой INI файл и именно в нём нужно делать все настройки, если Вы делаете их для дефолтного INI, то не удивительно, что они не действуют в игре. Прочитайте более детально в сообщении о 34 версии. Оно находится недалеко в этом топике. Должно помочь.
Короче RTFM ;)
Набрался (да нет! не того, о чем подумали - терпения!) установил 34ю версию. Подключил соотв. ини. Записал quick с демонстрацией своей проблемы.
В одном случае при переключении из внешнего вида в кабину - взгляд в центре, но при малейшем движении хатки - улетает (не предсказуемо) куда то вбок, в другом случае - при переключении в кабину - вгляд в где угодно, но только не в центре. Касание к хатке бросает его снова куда то не предсказуемо, и только второе касание хаткой начинает работать как надо.
А теперь - вопрос - как приложить эти файлы к сообщению, у меня, почему-то не прилагаются. Кнопка "Управление файлами в сообщениях" нажимается, но ничего не происходит!
А браузэр какой? Небось, никак не IE?
Grumbler
20.11.2004, 16:41
А браузэр какой? Небось, никак не IE?
IE 6.0...
А теперь - вопрос - как приложить эти файлы к сообщению, у меня, почему-то не прилагаются. Кнопка "Управление файлами в сообщениях" нажимается, но ничего не происходит!
Таже хренотень. Через Мозиллу прокатывает. Но у меня файрволл стоит, который запрещает попапы открывать ;) А исключения прохо понимает, злыдень :D
Что-то не вышла у меня настройка кнопок.
Надо было по нажатию кнопки 7 сделать управление радиатором, по нажатию 8+7 форсаж.
Делал так:
Кнопки\Комбинации\Генератор кнопок
Выбираю генератор 9 назначаю кнопку джоя 7
Выбираю генератор 10, назначаю первой кнопку джоя 7 и второй кнопку джоя 8.
Записываю в ини
Перехожу на Кнопки\Генератор кнопок.
Выбираю генератор 9
Выбираю код кнопки R
Выбираю генератор 10 и вешаю код кнопки W
Режим маппера включал, выключал - результт один, на нажатия кнопок никакой реакции в Иле нет (на R в игре радиатор, на W форсаж)
Что я делаю не так?
=M=Vegas
22.11.2004, 16:16
поставил на второй генератор кнопок: нажатие- вид через прицел, отпускание- широкоугольный обзор, работает, НО ПРИБЛИЖЕНИЕ НЕ ПЛАВНО!!! :( (на вкладке стоит- повторять 16 раз), в чем проблемма???
Народ, подскажите, NewView начал глючить!
То не работает центровка на прицел (она у меня на кнопке джоя), через пару секунд – заработала. То не работает хатка вправо, результат тот же – через время все в порядке.
В чем тут дело? С джоем вроде бы нет проблем, может NewView переустановить или что еще?
:(
поставил на второй генератор кнопок: нажатие- вид через прицел, отпускание- широкоугольный обзор, работает, НО ПРИБЛИЖЕНИЕ НЕ ПЛАВНО!!! :( (на вкладке стоит- повторять 16 раз), в чем проблемма???
NV 3.3. повторять 16 раз. усе работает.Режим мапера выкл,Одно касание вкл. Не плавно это одним махом чтоли.
Спасибо, все заработало, но пришлось повесить закрылки на Numpad (на цифры 8 и 2). Я так понимаю при "блокировке хатки с генерацией Numpad" только он и генерится и это изменить нельзя?
пс: оказалось, что с помощью хатки теперь можно радиатором и нагнетателем управлять %) (они тоже были у меня на нумпаде)
пс2: С днем Рождения, Hruks. Творческих узбеков :D .
Вы далее первого пункта вообще не читали? %)
Ну почитайте ещё разок: :rolleyes:
2. Кнопки/Генератор Кнопок/Хатка в старом режиме.
Тут нужно последовательно назначить и записать все кнопки, которые должны нажиматься хаткой в режиме генерации (который включается кнопкой, назначенной пунктом 1).
поставил на второй генератор кнопок: нажатие- вид через прицел, отпускание- широкоугольный обзор, работает, НО ПРИБЛИЖЕНИЕ НЕ ПЛАВНО!!! :( (на вкладке стоит- повторять 16 раз), в чем проблемма???
Если Вы Илу посылаете ВИД ЧЕРЕЗ ПРИЦЕЛ а при отпусакнии ШИРОКОУГОЛЬНЫЙ ОБЗОР, то кто должен о плавности заботиться? NewView? Ему пофигу.
Настройте не эти кнопки а те, что в Иле отвечают за ПЛАВНОЕ УМЕНЬШЕНИЕ И УВЕЛИЧЕНИЕ УГЛА ОБЗОРА и получите плавность. ;)
По дефолту эти кнопки вообще в Иле не назначены, но в ридми про них сказано, что рекомендуется назначить на Home и PgUp кажется.
Вот их-то и нужно нажимать посредством NewView генераторов.
...
В одном случае при переключении из внешнего вида в кабину - взгляд в центре, но при малейшем движении хатки - улетает (не предсказуемо) куда то вбок, в другом случае - при переключении в кабину - вгляд в центре, но при малейшем движении хатки (опять таки непредсказуемо, или, по крайней мере я не выявил системы) направлен куда-то, непонятно куда.
Необходимо назначить центровку принудительную на кнопку, которой Вы в кабину и на внешние виды переключаетесь. И такой эффект пропадёт.
Дл этого лучше всего воспользоваться:
Кнопки/Горячие клавиши/ далее по всему списку горячих клавиш.
Что-то не вышла у меня настройка кнопок.
Надо было по нажатию кнопки 7 сделать управление радиатором, по нажатию 8+7 форсаж.
Делал так:
Кнопки\Комбинации\Генератор кнопок
Выбираю генератор 9 назначаю кнопку джоя 7
Выбираю генератор 10, назначаю первой кнопку джоя 7 и второй кнопку джоя 8.
Записываю в ини
Перехожу на Кнопки\Генератор кнопок.
Выбираю генератор 9
Выбираю код кнопки R
Выбираю генератор 10 и вешаю код кнопки W
Режим маппера включал, выключал - результт один, на нажатия кнопок никакой реакции в Иле нет (на R в игре радиатор, на W форсаж)
Что я делаю не так?
Если всё записано в INI и после повторного включения не исчезает, то могу только посоветовать воспользоваться первыми пятью генераторами. В одной из версий, которую мы выложили была бага небольшая с обработкой новых генераторов. В финальной версией я поправил. Но мало ли. Если на первых пяти генераторах тоже самое, то присылайте INI - бум смотреть. :eek:
P.S. Кнопки вручную настраиваются номерами или через автоопределение?
Вопрос: Можно ли В newview сделать на джое клавишу shift и какой способ для этого самый простой. Чтоб работала как в профалерах некоторых джоев. Было бы удобнее чем с помошью генератора кнопок.
Вопрос: Можно ли В newview сделать на джое клавишу shift и какой способ для этого самый простой. Чтоб работала как в профалерах некоторых джоев. Было бы удобнее чем с помошью генератора кнопок.
Можно. Почитайте инструкцию к программе.
Что касается "удобнее чем с помошью генератора" то ответ очень прост - для внутренних функций NewView такой шифт можно сделать очень легко и просто, а вот мапить кнопки, на которые Ил реагирует - только с помощью генератора.
P.S. Кто сказал, что генератор это сложно? ;)
Спасибо, делаю shift с помошью генератора для ила - все по инстукции- на самом деле это несложно ;) после настройки хотя бы одного %)
Все получается кроме назначить так:
оружие 1+2 -кнопка 1
оружие 2 - кнопка2 +кнопка1. кнопка 2 -как шифт для многих функций.
Работает но получается следуюшее:
нажимаю кнопку 1- работают пушки и пулеметы- нажимаю при этом кнопку 2 продолжают работь пушки и пулеметы- а хотется только пулеметы.
нажимаю кнопку 2 и кнопку 1-работают пулеметы.(все правильно)
Изменение угла обзора включается одной кнопкой (3)-нажал-плавно прильнул к прицелу- отпустил плавно вернулся к широкоугольному.
При нажатии на shift(кнопка 2) + кнопка1 (например) обзор возврашается к широкоугольному (при нажатой (3)).
Вопрос:
Подозрение такое что 2 генератора не работают вместе-??? Это так :confused:
newview 3.4
...
Все получается кроме назначить так:
оружие 1+2 -кнопка 1
оружие 2 - кнопка2 +кнопка1. кнопка 2 -как шифт для многих функций.
Работает но получается следуюшее:
нажимаю кнопку 1- работают пушки и пулеметы- нажимаю при этом кнопку 2 продолжают работь пушки и пулеметы- а хотется только пулеметы.
нажимаю кнопку 2 и кнопку 1-работают пулеметы.(все правильно)
Что-то я с кнопкамизапутался совсем.
Пример:
Оружие 1+2 кнопка BackSpace в Иле
Оружие 2 кнопка Enter в Иле
На эти две функции заведено 2 генератора с активирующими кнопками:
Генератор 1 - кнопка№1 джоя (не должно быть реакции в Иле на неё)
Генератор 2 - кнопка№1 джоя + кнопка№2 джоя (не должно быть реакции в Иле на обе)
Теперь:
нажав кнопку джоя№1 работают пушки и пулемёты.
нажав кнопку джоя№2 ничего не работает.
нажав кнопку джоя№1 и джоя№2 работают пулемёты только. Если кнопку джоя№2 периодически отпускать, то постреливает пушка.
У меня у самого так настроено. Если не помогло - шлите INI от Ила с горячими кнопками и INI от NewView. Бум разбираться.
Изменение угла обзора включается одной кнопкой (3)-нажал-плавно прильнул к прицелу- отпустил плавно вернулся к широкоугольному.
При нажатии на shift(кнопка 2) + кнопка1 (например) обзор возврашается к широкоугольному (при нажатой (3)).
Вопрос:
Подозрение такое что 2 генератора не работают вместе-??? Это так :confused:
newview 3.4
Подозрение верно лишь отчасти.
Генераторы способны работать паралельно и независимо, но есть другое ограничение в программе:
Если активирована двухкнопочная комбинация, то однокнопочные комбинации выключаются.
Заметка:
Теоретически можно повесить на функцию 1 кнопку 1, на функцию 2 кнопку 2 а на функцию 3 кнопку 1+2.
Тогда двумя кнопками можно активировать 3 функции.
Это всё из-за того, что нет "выделенного" шифта.
Но согласитесь - держать 3!!! кнопки одновременно это необычно :rolleyes:
Особенно для обладателей каких-нить гениусов, у которых даже 2 кнопки нельзя сразу нажать :D
Теперь:
нажав кнопку джоя№1 работают пушки и пулемёты.
нажав кнопку джоя№2 ничего не работает.
нажав кнопку джоя№1 и джоя№2 работают пулемёты только. Если кнопку джоя№2 периодически отпускать, то постреливает пушка.
Подозрение верно лишь отчасти.
Генераторы способны работать паралельно и независимо, но есть другое ограничение в программе:
Если активирована двухкнопочная комбинация, то однокнопочные комбинации выключаются.
1.Абсолютно верно НО когда отпускаю кнопку джоя№2 постреливает только пушка а хочется и пушку и пулеметы. Просто пулеметы не вырубать ну типа больше свинца на супостатов :D А так с пулеметов пристрелялся ну и пушечку подключить.
2.Я умудряюсь нажать3 кнопки сразу :D -Прильнут к прицелу-стрельба из пулеметов(как сказал выше используя двухкнопочную комбинацию)
Спасибо за помощь. Размячтался я.Хотелось в одной проге усе забацать. Вывод-newview делает свое (и отлично справляется) профалер свое. Сас поставлю профалер и мож напрограмирую чего нужно. :p
P.S Newview всетаки новый обзор а не новый ...даже не знаю...Универсальный програматор палки радости чтоли
1.Абсолютно верно НО когда отпускаю кнопку джоя№2 постреливает только пушка а хочется и пушку и пулеметы. Просто пулеметы не вырубать ну типа больше свинца на супостатов :D А так с пулеметов пристрелялся ну и пушечку подключить.
Пришлите 2 INI файла, что-то у Вас в настройках не то. Ну и попробуйте просто руками понажимать те кнопки, что генерироваться должны.
Уже разобрался. Мой джой (логитек) нехочет 3 кнопки сразу нормально нажимать. Попробовал сделать через профалер -тоже получается что и через newview.Придумаю новую раскладку а то намудрил уж очень :-)
P.S Руками нажимать-все нормально выходит.Профалер работает тоже через биндинг клавиатуры.
Ну во-первых НьюВью супер прога! Спасибо Хруксу и Алезу!
Использую уже с пол года... Никаких нареканий... почти никаких %) Разве что на то, что тормозит мой и без того слабый комп(( Но тут скорее виновато железо чем прога!
НО! Почти никаких фич из проги я не юзю, использую НьюВью только ради того, чтоб получить читерский обзор назад :) Все остальное через Uview настоено в точности как стандартный Снапвью в ИЛ-2...
Отсюда и вопрос: Мой бывший сосквадник как-то настраивал этот самый обзор (назад на 180 градусов) в самом ИЛе, без НьюВью!.. Толи в Конф.ини, толи еще где... Как это сделать? Ато в дуэли 1 на 1 на пустой карте комп и так с трудом дает 30-40фпс а када начинаю смотреть по сторонам((( А еще када на ВЕФ полечу или догфайт((( Вобщем ХЕЛП!
ЗЫ: К соскваднику не отправлять :)
:rolleyes:
НО! Почти никаких фич из проги я не юзю, использую НьюВью только ради того, чтоб получить читерский обзор назад :) Все остальное через Uview настоено в точности как стандартный Снапвью в ИЛ-2...
Вы наверное какой-то другой продукт юзаете - NewView не имеет читерского обзора на новых версих Ила.
Те несколько градусов, что были ког-да то доступными только обладателям TrackIr и NewView давно доступны всем, кто пользуется обычным обзором (и только снапвью этого не позволяет :p )
Так что про читерство "не надо". ;)
Эмн... :D
Я всегда думал что снапвью (Тип 1) и есть обычный обзор %)
А что Вы имеете в виду под "обычным обзором"??? Это Обзор из ИЛ-2 Тип 2 (там, где без возврата)?
:rolleyes:
Grumbler
27.11.2004, 22:30
Привет!
Какие настройки нужно установить что бы мышь, на внешних видах работала на 360°? (Пусть, если нельзя иначе, из кокпита обзор мышью, так и быть, не работает)
У меня в настройках стоит альтернативный режим, по F2,F8 и включено управление мышью. (мышь работает и из кокпита и снаружи, но не на 360°, есть "мертвая" зона, градусов 80, аналогичная, на мой взгляд, мертовой зоне при осмотре назад.
Если я отключю управление мышью, то на внешних видах она не работает вообще. Если отключу альтернативный режим - не работает все равно.
И опять! Блин! При возврате из внешнего вида в кабину хатка на первое движение кидает взгляд непредсказуемо, опять нужно стало центрировать взгляд, и, безсистемно, при возвращении в кокпит - взгляд назад вправо вниз или влево не крыло.
Эмн... :D
Я всегда думал что снапвью (Тип 1) и есть обычный обзор %)
А что Вы имеете в виду под "обычным обзором"??? Это Обзор из ИЛ-2 Тип 2 (там, где без возврата)?
:rolleyes:
Я имею в виду под "обычным обзором" любой тип обзора, который Ил-2 поддерживает (кроме трекировского). К ним относятся хатка (тип1, тип2), мышь. Тип 2 и мышка позволяют смотреть дальше, чем Тип1. Трекир и NewView после патчей смотрят абсолютно также.
И только про Тип2 разработчики "забыли".
Привет!
Какие настройки нужно установить что бы мышь, на внешних видах работала на 360°? (Пусть, если нельзя иначе, из кокпита обзор мышью, так и быть, не работает)
У меня в настройках стоит альтернативный режим, по F2,F8 и включено управление мышью. (мышь работает и из кокпита и снаружи, но не на 360°, есть "мертвая" зона, градусов 80, аналогичная, на мой взгляд, мертовой зоне при осмотре назад.
Отключить "альтернативный режим, по F2,F8".
Тогда и на внешних и на внутренних будет единый обзор.
Однако странно, что на внешних Ил не реагирует на мышу. Тотал контрол случайно не включен? Пришлите ИНИ!!! Сколько можно повторять? Скоро не буду отвечать на вопросы без ИНИ файла :mad:
Если я отключю управление мышью, то на внешних видах она не работает вообще. Если отключу альтернативный режим - не работает все равно.
И опять! Блин! При возврате из внешнего вида в кабину хатка на первое движение кидает взгляд непредсказуемо, опять нужно стало центрировать взгляд, и, безсистемно, при возвращении в кокпит - взгляд назад вправо вниз или влево не крыло.
И опять! Блин! (с) Grumbler настройте горячие кнопки в соответсвующем разделе!!!
Я имею в виду под "обычным обзором" любой тип обзора, который Ил-2 поддерживает (кроме трекировского). К ним относятся хатка (тип1, тип2), мышь. Тип 2 и мышка позволяют смотреть дальше, чем Тип1. Трекир и NewView после патчей смотрят абсолютно также.
И только про Тип2 разработчики "забыли".
Ага! Разобрался! Так вот меня как раз и интересует как получить те самые дополнительные несколько градусов через "Обзор из ИЛ-2 Тип1" %)
ЗЫ: Сори, если задолбал тупыми вопросами ;)
ЗЫЫ: Ответ кажись знаю - "Никак" :D
Grumbler
29.11.2004, 23:06
Отключить "альтернативный режим, по F2,F8".
Тогда и на внешних и на внутренних будет единый обзор.
Однако странно, что на внешних Ил не реагирует на мышу. Тотал контрол случайно не включен? Пришлите ИНИ!!! Сколько можно повторять? Скоро не буду отвечать на вопросы без ИНИ файла :mad:
И опять! Блин! (с) Grumbler настройте горячие кнопки в соответсвующем разделе!!!
Да настраивал я! Настраивал. Все нормально было, если бы не мышь на внешних видах. Не хочет на полный круг крутится!
И! Мануал я почти наизусть уже знаю, (кстати, в аббревиатуре RTFM, F - following или другое слово?).
А шо це воно такэ "тотал контрол"? В руководстве пользователя - если я не путаю - об этом ни слова. Полный контроль отмечен, был отмечен по умолчанию, ну я его и оставил.
INI, блин, не прикладывается. Ошибка, блин, на странице.
Могу выслать приватом или "мылом" в теле сообщения. А?
Да настраивал я! Настраивал. Все нормально было, если бы не мышь на внешних видах. Не хочет на полный круг крутится!
И! Мануал я почти наизусть уже знаю, (кстати, в аббревиатуре RTFM, F - following или другое слово?).
А шо це воно такэ "тотал контрол"? В руководстве пользователя - если я не путаю - об этом ни слова. Полный контроль отмечен, был отмечен по умолчанию, ну я его и оставил.
INI, блин, не прикладывается. Ошибка, блин, на странице.
Могу выслать приватом или "мылом" в теле сообщения. А?
Мыш отлично работает на внешних! Но! Есть два способа управлять мышой - в режиме шлема и в простом. Разные настройки и разная реакция. Поэтому жду на мыло - оно указано в конфиге на посл. странице.
На счёт мануала - это не ко мне - я им не занимаюсь :rolleyes:
Тотал контрол по умолчанию не должен быть включен.
Что это? Сложный вопрос, кое что можно прочесть на этом форуме если найти пост, анансирующий выпуск версии 34.
Grumbler
30.11.2004, 22:36
Мыш отлично работает на внешних! Но! Есть два способа управлять мышой - в режиме шлема и в простом. Разные настройки и разная реакция. Поэтому жду на мыло - оно указано в конфиге на посл. странице.
На счёт мануала - это не ко мне - я им не занимаюсь :rolleyes:
Тотал контрол по умолчанию не должен быть включен.
Что это? Сложный вопрос, кое что можно прочесть на этом форуме если найти пост, анансирующий выпуск версии 34.
А нужно? Я отключил "полный контроль" - и назначил на F1 "Центровка мгновенно (Mouse 1)" Мышь теперь во внешних видах работает как мне надо и взгляд при возврате в кокпит - в центре.
Кстати, может я и не внимательный - но пост, аннонсирующий выпуск 34 версии я не обнаружил - искал несколько раз.
Так, что спасибо за ответы - я, вроде бы, розобрался.
Правда не пойму, зачем нужен автогенератор. Пару примеров из жизни не приведете?
Кстати, может я и не внимательный - но пост, аннонсирующий выпуск 34 версии я не обнаружил - искал несколько раз.
Так, что спасибо за ответы - я, вроде бы, розобрался.
Правда не пойму, зачем нужен автогенератор. Пару примеров из жизни не приведете?
Совсем недавно было - на 76 странице :))))))
Хоть это почитайте, раз лень совсем замучала:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=466530&postcount=1876
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=471239&postcount=1900
Автогенераторы нужны только для управления углом обзора в Иле.
Найдите версию в которой они появились - там про это тоже расписано.
Впрочем, может кто захочет сам расписать свой опыт применения генераторов и автогенераторов?
Мне нравиться оглядываться в ИЛ2 с помощью стандартного обзора из игры
снапвью (Тип 1), но на нём нельзя смотреть так далеко назад как на Тип2.
Вопрос- можно ли так настроить NV, чтобы обзор работал как снапвью(Тип1) из игры и при этом можно было бы дальше смотреть назад?
Мне нравиться оглядываться в ИЛ2 с помощью стандартного обзора из игры
снапвью (Тип 1), но на нём нельзя смотреть так далеко назад как на Тип2.
Вопрос- можно ли так настроить NV, чтобы обзор работал как снапвью(Тип1) из игры и при этом можно было бы дальше смотреть назад?
Тип 1 это тот, который конкретному положению хатки ассоциирет конкретный угол обзора? Можно. Используйте UserView (UView).
Не могли бы вы пошагово описать процедуру настройки UView? То описание что я нашёл в руководстве по NV честно говоря не очень понятно. Например вот это :
"для быстрого оглядывания налево поставьте UView1(12300, 0)"- куда поставить? Имеется ввиду прописать это где-то в NPClient.ini?
Не могли бы вы пошагово описать процедуру настройки UView? То описание что я нашёл в руководстве по NV честно говоря не очень понятно. Например вот это :
"для быстрого оглядывания налево поставьте UView1(12300, 0)"- куда поставить? Имеется ввиду прописать это где-то в NPClient.ini?
Читайте руководство по NewView:
Функции/UView
Дополнительные настройки/Uview
Только не спрашивайте, где взять руководство - я уже устал говорить, что все линки содержит самый первый пост этой ветки. :cool:
Только не спрашивайте, где взять руководство - я уже устал говорить, что все линки содержит самый первый пост этой ветки. :cool:
Эээ...не критики ради :p ,но справедливости для.Мануалов-два.Менее подробный-тот,что на начальной странице,и более "развернутый"-его где-то в недрах ветки искать надоть ;) .
Читайте руководство по NewView:
Функции/UView
Дополнительные настройки/Uview
Только не спрашивайте, где взять руководство - я уже устал говорить, что все линки содержит самый первый пост этой ветки. :cool:
Про руководство спрашивать не буду, но вопрос всё же задам
:) - если из 8ми позиционой хатки сделать 4х позиционую(то есть галочку поставить в NV), можно ли освободившиеся 4 положения хатки использовать как обычные кнопки для обзора?
Спасибо
:) - если из 8ми позиционой хатки сделать 4х позиционую(то есть галочку поставить в NV), можно ли освободившиеся 4 положения хатки использовать как обычные кнопки для обзора?
Для этого и была реализована функция отключения промежуточных положений.
Вот только я понял что только для переделанной хатки это возможно нормально, так как во время обзора очень просто нажать промежуточное положение и выпонить какое-либо действие, которого делать не надо было. Так что если удобно - пользуйтесь.
Для популяризации Ила в нашем городе пытаюсь дать возможность новичкам управлять ИлОм мышкой, для чего установил прогу "Jmouse" Всё бы хорошо, но при управлении плоскостями одновремено происходит управление взглядом. У меня вопрос: можно ли отключить в Нью Вью управление взглядом мышью, чтобы взгляд управлялся с NumPad?
Для популяризации Ила в нашем городе пытаюсь дать возможность новичкам управлять ИлОм мышкой, для чего установил прогу "Jmouse" Всё бы хорошо, но при управлении плоскостями одновремено происходит управление взглядом. У меня вопрос: можно ли отключить в Нью Вью управление взглядом мышью, чтобы взгляд управлялся с NumPad?
Можно.
Например включив Доп настройки/прочее/"полный контроль" и не включая управление мышкой в программе.
Тогда Ил будет всё время "слушать" NewView и не будет реагировать на мышку в плане управления.
Но стоит отметить, что и на NumPad он перестанет реагировать, если он в NewView не обрабатывается.
Ну и кроме того возможности виртуальных джоев от мышки часто имеют возможность "отключить" мышку своими средствами и включать/выключать её горячими кнопками (от той же мышки). Быть может стоит разобраться с мышджоем или сменить его.
В общем как удобно, так и делайте :rolleyes:
Пасибо. Попробую ещё покопаться с самой прогой.
В мышеджое отключение мыша можно назначить если не ошибаюсь на двойной клик правой кнопкой.
Но при этом, кажется, и управление плоскостями отключается тоже :(
недолжно.
посмотри в форуме ветку по мышеджою.Там толково описано.
Есть вопрос:
Настраиваю пользовательские виды по координатам, при нажатии запрограмированной кнопки, вгляд перемещается куда положено, а при отпускании - возвращается в начальное положение, вопрос - можно ли запрограмировать так, что бы взляд не возвращался, а при отпускании кнопки, оставался на координатах пользовательского вида?
Есть вопрос:
Настраиваю пользовательские виды по координатам, при нажатии запрограмированной кнопки, вгляд перемещается куда положено, а при отпускании - возвращается в начальное положение, вопрос - можно ли запрограмировать так, что бы взляд не возвращался, а при отпускании кнопки, оставался на координатах пользовательского вида?
Там где заполняются координаты, там же можно выставить "режим".
Среди доступных есть и тот, которым Вы пользуетесь и тот, который нужен и даже ещё два. ;)
Переустановил на днях винду и Ил2 и NV соответственно и теперь столкнулся с такой проблемой-взгляд при крайнем положении взгляда назад не упирается в заднюю точку, а продолжает крутиться, тоже самое и по вертикальной оси- как лечить?
Переустановил на днях винду и Ил2 и NV соответственно и теперь столкнулся с такой проблемой-взгляд при крайнем положении взгляда назад не упирается в заднюю точку, а продолжает крутиться, тоже самое и по вертикальной оси- как лечить?
Горячими клавишами:
Привести в соответствие "Кнопки"/"Комбинации"/"Горячие клавиши" тем, что реально в игре используются (часто F1 не настроена в этой секции или не совпадает с тем, чем в кабину переключается).
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot